Power Set - Munitions詳細

Last-modified: 2011-04-17 (日) 12:05:02

ツリー特徴

銃を使い戦うガンナー。銃以外にも機雷や手榴弾にマシンガンなどの重火器を中心にした近代兵器を駆使する
基本的に連打ダメージが主体。Gatling Gunなどが非常に象徴的
攻撃だけでなく能力アップや移動効果、手榴弾のノックバックなどの小技がイカす

 

一覧

Energy Builder・Starter:無条件
Tier1:ツリー内1個or総計2個のスキルを習得
Tier2:ツリー内3個or総計5個のスキルを習得
Tier3:ツリー内5個or総計8個のスキルを習得
Tier4:Technologyカテゴリ内で10個のスキルを習得+Vibora Bay Apocalypseのクリア

 

基本情報

Recommended CharacteristicsDexterity and Ego
Starting Innate CharacteristicQuick Trigger
Main Damage TypePiercing Damage (Physical Damage)
Main MechanicCritical Hits

Critical Hits

クリティカルヒットはDexterityの高さに応じて上昇し、直接クリティカル率を上げるPowerなどもある。
クリティカル倍率はEgoの高さに応じて上昇し、直接クリティカル倍率を上げるPowerなどもある。
クリティカルヒットした場合は、その攻撃のダメージにクリティカル倍率をかけたダメージを与える

 

Gun Slinger

概要Energy Generation, Ranged Piercing Damage
エネルギー生成・遠隔刺突ダメージ
拳銃を抜いて敵を撃つ。
効果Click
・単体目標にPiercingダメージを与える。
・エネルギー生成。
エネルギー14%/10% エネルギー生成
ダメージ56/40 Piercing Damage
モーション0.5 sec
射程50 feet

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2267/48 Piercing Damage + 16%/11% energy
Rank3281/58 Piercing Damage + 17%/12% energy
Trick Shot210%の確率で、30フィート内の追加目標に攻撃できる可能性がある(Enrage中は100%)。対象にFearが付与されていた場合、ダメージが2倍になる。
38 Piercing Damage
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。

備考

MunitionsのEnergy Builderだが、発射間隔が長めなのでEnergyの溜りが(Fireなどに比べて)少し遅い気がする

Steady Shot

概要Energy Generation, Ranged Piercing Damage
エネルギー生成・遠隔刺突ダメージ
対象に狙いを定めて拳銃を撃つ。
効果Click
・単体目標にPiercingダメージを与える。
・エネルギー生成。
エネルギー20% エネルギー生成
ダメージ80 Piercing Damage
モーション1.0 sec
射程50 feet

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2296 Piercing Damage + 23% energy
Rank32115 Piercing Damage + 25% energy
Paint the Target2Steady Shotで攻撃する度に、クリティカル率とクリティカル倍率を高める短時間のBuffを得る。最大5つまでスタックする。クリティカルヒットに成功すると、このBuffは全て除去される
+3% Critical Chance, +3% Critical Severity, 15 sec duration, max 5 stacks
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。

備考

新規に追加された方のEnergy Builder

Two-Gun Mojo

概要Maintained Piercing Damage
二丁拳銃で敵を高速連射する。
効果Maintain
・単体目標にPiercingダメージを与える。
・攻撃時間満了まで攻撃し続けると、Enrageを1スタックする。Enrageは短時間全ダメージを増加する。
コスト9.2 + 7.7 per .5 sec
ダメージ115 Piercing Damage per .5 sec
攻撃時間3 sec max
射程50 feet
Enraged100%, Max Enraged stacks 1, Enraged on full maintain only

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22137 Piercing Damage
Rank32164 Piercing Damage
Close The Gap2目標に近づいほどダメージが増加する。増加率は最も近づいて30%になる。
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Nailed to the Ground2対象のTravelPowerを除去する
+5 second duration
+20 second cooldown
Crippling Challenge3このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。

備考

使い勝手が非常にいい
一発でCrippling Challenge + Nailed the Groundもお買い得

Killer Instinct

概要Innate Passive, Secondary Energy Unlock
第二エネルギー源の解放
戦闘の間中、クリティカルヒットを与えるたびにエナジーのバーストを与える。
効果Innate Passive
・動作のためのスロットに入れる必要がない。
・Energy Builderを除いたMunitionsのPowerでクリティカルを発生させるとエネルギーを得られる。この効果は4秒に一度しか発動しない。
・得られるエネルギー量はEgoに依存する。
エネルギー11 エネルギー生成

Rank Up / Advantage

このPowerにはRank・ADVが存在しない

備考

クリティカルが発生するたびにEnergyが戻ってくるので、Dex値が高いほど有効。はっきりと体感できる効果があるので、Munitionsをメインにしているなら必須と言っても良い。

Bullet Beatdown

概要Melee Combo Attack
近接コンボ攻撃
敵を始末するために、持てる全ての資源を使うガン=カタ。
効果Click
・単体目標にCrushingやPiercingダメージを与える
・成功すれば複数のタイプの攻撃を使用する。
・目標をRootかStunするチャンス
コスト23
ダメージ101 x 2/84 x 3/90 x 3/454
一撃目と三撃目はCrushing, 二撃目と四撃目はPiercing Damageを与える
モーション0.6/0.75/0.8/1.0 sec
射程10 feet
Stun1.7sec, 30% on hit 3
Root13sec, 50% on hit 1

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22121 x2/101 x 3/108 x 3/545
16 sec Root
2 sec Stun
Rank32145 x2/121 x 3/129 x 3/654
19 sec Root
2.4 sec Stun
Not Without Incident230%の確率で目標周囲にAoEダメージを与える可能性を得る。Enrage中は確実に範囲攻撃になる。
143-239 Crushing Damage (based on number of targets), 10 foot sphere, 5 targets max
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Crippling Challenge3このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。

備考

近接ガン・カタ
威力は上々、rootもstunも便利
Avengerの場合、のんきに打ち続けてられないかも

Assault Rifle

概要Ranged Piercing Damage
遠隔刺突ダメージ
必要ならば短時間の射撃も長時間のバーストも可能な柔軟性のある武器。
効果Tap
・単体目標にPiercingダメージを与える
・一撃目は大きなダメージを与える。
 
Maintain
・単体目標にPiercingダメージを与え続ける、最初は小さいが攻撃時間に応じてダメージも増加する。
・高エナジーで効率的にダメージを与える
コスト19 + 9.3 per .5 sec
ダメージ193/80-193 Piercing Damage per .5 sec
攻撃時間4 sec max
射程100 feet

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22231/96-231 Piercing Damage per .5 sec Piercing Damage
Rank32277/116-277 Piercing Damage per .5 sec Piercing Damage
Mow 'Em Down2基本のPowerからCooldownを除去する。
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Crippling Challenge3このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。

備考

最大ダメージは高いのだが、ダメージのばらつきがかなり大きい

Holdout Shot

概要Ranged Piercing Damage
遠隔刺突ダメージ
全て撃ち尽くしてもまだ敵が襲来するときに、Holdout Pistolは救いとなりうる。
効果Click
・単体目標にPiercingダメージを与える。
・クリティカルヒットした場合、ダメージが100%増加する。
・いまのエネルギーが最大値の20%以下の場合、2倍のダメージを与え、さらにコストが激減する。
コスト13
ダメージ229 Piercing Damage
モーション1 sec
射程50 feet
再使用10 sec
効果+1 Critical Severity

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22275 Piercing Damage
Rank32330 Piercing Damage
Stim Pack2回転中ひそかにStim Packを使用する。Stim PackはHoTを与える。253 health
506 health over 6 sec
回復量はPresenceに依存しない

備考

ADVを取得すれば、Munitionsツリー唯一の回復Powerとなる。
エネルギーが低い状態でクリティカルが発生すればいいダメージになりうる。
ただ再使用時間がそこそこ長い

Shotgun Blast

概要Ranged Cone Crushing Damage
正面の敵群に強力なブラスト攻撃を放つ
効果Click
・正面の目標群にCrushingダメージを与える
・目標群をKnockbackするチャンス
コスト22
ダメージ154 Piercing Damage
モーション0.67 sec
射程50 feet
攻撃範囲角度30度の円錐
攻撃人数最大5名
Knockback17feet, 50% chance (main target), 25% chance (other targets)

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22184 Crushing Damage
21 foot Knockback
Rank32221 Crushing Damage
25 foot Knockback
Breaching Round2主目標を確実にKnockbackする。Enraged!を得ているならば、全ての対象を確実にKnockbackする。
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Nailed to the Ground2対象のTravelPowerを除去する
+5 second duration
+20 second cooldown

備考

Submachinegun Burst

概要Maintained Ranged Cone Piercing Damage
継続範囲刺突ダメージ
行く手に立ちはだかる全てに弾丸をばら撒き続ける。
効果Maintain
・正面の全目標群にPiercingダメージを与える
・各目標に与えるダメージは目標が2体以上になると減少する
コスト14 + 11 per .5 sec
ダメージ82-117 Piercing Damage (# targets) per .5 sec
攻撃時間4 sec max
射程50 feet
攻撃範囲角度45の円錐
攻撃人数最大5名

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2298-140 Piercing Damage per .5 sec
Rank32118-168 Piercing Damage per .5 sec
Aggression215%の確率でBleedを付与する可能性を得る。Meleeの射程圏ならば100%の確率で付与する。
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Challenging Strikes1このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。

備考

射撃中に移動ができるので使い勝手は良好なのだが、いかんせん威力が低すぎる
なんとか生かす方法はないものか?
SubMachinegun用のPowerReplacerを付けると威力上昇+分割されなくなるのでなかなか

Smoke Grenade

概要Ranged Area Effect Perception Debuff
範囲盲目Debuff
周囲をSneakしたり撤退する必要がある場合、Smoke Grenadeが必要になるだろう。
効果Click
・対象の地点にSmoke Cloudを作り出す。
・Smoke Cloudの中にいる者と、もしくはそこに入った敵は、たとえ抜け出しても短時間Perceptionが激減する。
・Hold中でも使用可能。
コスト20
モーション0.67 sec
効果時間10 sec
射程100 feet
再使用15 sec
効果範囲Smoke Cloud発生地点から15 foot以内
効果人数最大10名
効果-500% Perception

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22-800% Perception
Rank32-1,200% Perception
Escape Artist2Smoke Grenadeの目標と近くの全員は、Placateを付与される。一度かかった相手には30秒間効果を発揮しない。
10 sec Placate

備考

Hold中でも使用可能というのがポイント
か弱いAvengerの緊急離脱に使える

Lock N Load

概要Damage Buff, Energy Cost Reduction
自己強化
武器をリロードし、それらを使用するのに必要な苦労を減らす。
効果Click
・Technologyツリーの全ての遠隔攻撃のPowerの威力を増加させる。
・HoldやRootからの脱出を支援し、それらを受け付けなくする。
・Hold中もしくはConfuse中でも使用可能。
・すべてのPowerのコストを低下させる。
・クリティカルヒット率を増加させる。
・このPowerはActive Offenceとして扱われ、通常の再使用時間以外にActive Offenceの各Powerと共通の再使用時間30secが発生する。
効果時間12sec
再使用1min 30sec
強化1,786 Breakfree damage
+42% damage
+8.3% Critical Chance
-27% energy costs

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22効果時間15秒
50% damage
+10% Critical Chance
-32% energy costs
Rank32効果時間18秒
60% damage
+12% Critical Chance
-38% energy costs
Two Smoking Barrels2Melee攻撃を受ける度に、Lock And LoadのCooldownが2秒間減少する。

備考

ついに登場!燃え上がったりビリビリしたりしないActive Offence!銃士には朗報!
Technology専用という制限付きだがかなりの高性能

Breakaway Shot

概要Reverse Lunge, Cone Piercing Damage
飛び退き・範囲刺突ダメージ
あなたの思い出を敵に贈りつつ、敵のMeleeレンジから離脱するのに効果的な手段。
効果Click
・対象から飛び退く。
・正面の目標群にPiercingダメージを与える。
・短時間ダメージレジストを上げるDefianceをスタックする。
コスト58
ダメージ306 Piercing Damage
モーション0.5 sec
射程50 feet
攻撃範囲角度60度の円錐
攻撃人数最大5名
Defiant100%, Max Defiant stacks 1
効果40 foot reverse lunge

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22367
Rank32441
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Microfilament Wire2対象がMeleeレンジにいる場合、あなたの着地後に対象を引き寄せる。

備考

バク宙で距離を離しつつ射撃する移動技
射撃部分の範囲が広いので、離脱のつもりでaddさせてしまい泣かないように。
advで集団の中からターゲットだけを引き寄せるのが地味に凶悪。
Defianceも頼りになる

Gatling Gun

概要Maintained Piercing Damage
刺突ダメージ
拳銃やアサルトライフルの射撃を途切れさせたくない時もある。そんな時はGatling Cannonから弾丸をばら撒き続けられる。
効果Maintain
・対象と対象までの射線上の目標群に持続的なPiercingダメージを与える。
コスト8.5 + 18 per .5 sec
ダメージ37 Piercing Damage x 4 per .5 sec
攻撃時間5.5 sec max
射程100 feet
攻撃範囲幅3 footの射線
攻撃人数最大5名

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2245 x 4 Piercing Damage per .5 sec
Rank3254 x 4 Piercing Damage per .5 sec
Listen To Reason215%の確率で対象にFearを付与する。また効果時間満了まで攻撃し続けると、Enraged!を自身に付与する。
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。

備考

発射中はその場から動けないのが痛いポイントだが、ダメージ回数はやたら多い
ダメージ回数が一瞬で4回もあるため猛烈なダメージを与えられる。
また射線上にいる敵をすべて攻撃でき、固まった敵に対して射撃すれば、雑魚殲滅も一瞬
ただし、いま流行中のInvulnerabilityやInertial Dampening Fieldは
各ダメージ1つ1つから一定量ずつダメージを低減する。
これらを使う相手に対してはどうしようもないくらい無力

Mini Mines

概要Melee Area Effect Fire/Crushing Damage
あなたに手が触れる前に敵を弱体化させうるMini Minesを戦場に設置する。
効果Click
・クラスター爆弾を投擲する。
・爆弾は敵がMeleeレンジに入ると爆発する。
・爆発は機雷の周囲の目標群にFireダメージを与える。
コスト32
ダメージ322 Fire Damage
モーション0.67 sec
出現時間12 sec
再使用10 sec
攻撃範囲機雷の10 foot以内
攻撃人数最大5名

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22387 Fire Damage
Rank32464 Fire Damage
Wall Of Fire2Mini Minesを一度に2つ投擲するようになる。ただしそれぞれの威力は40%減少する。

備考

とりあえず撒いておけば効果を発揮する。
ダメージタイプの関係もあり、Fire Form使いの自衛用にも

Rocket

概要Ranged Area Effect Crushing/Fire Damage
範囲遠隔殴打・火炎ダメージ
ランチャーを使用して敵に高性能爆弾を発射する。
効果Tap
・対象にCrushingとFireダメージを与える、対象の周囲の敵にもそれよりやや低いダメージを与える。
 
Charge
・Tapアクションのダメージとエナジーコスト増加。
コスト88
ダメージ150-516 x2 Crushing Damage and Fire Damage
60-206 x2 Crushing Damage and Fire Damage (AoE)
溜め時間2.33 sec
射程100 feet
再使用6 sec
攻撃範囲対象の20 foot以内
攻撃人数最大5名

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22180-619 x2 Crushing Damage and Fire Damage
72-247 x2 Crushing Damage and Fire Damage (AoE)
Rank32216-742 x2 Crushing Damage and Fire Damage
86-297 x2 Crushing Damage and Fire Damage (AoE)
Concussiver Rocket2RocketにKnockbackを追加する。
21 foot Knockback (does not scale)
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。

備考

派手なダメージを与えるロケットランチャー
コストの高さや再使用時間に見合うだけの威力がある

Frag Grenade

概要Ranged Area Effect Fire Damage
範囲遠隔火炎ダメージ
あなたは時々、適切な目標群に対処するためグレネードが必要になる。
効果Click
・対象とその周辺の目標群にFireダメージを与える。
・すべての対象にKnockbackを喰らわせる。
コスト55
ダメージ200 Fire Damage
モーション0.67 sec
射程50 feet
再使用6 sec
攻撃範囲対象の15 foot以内
攻撃人数最大5名
Knockback17 feet

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22240 Fire Damage, 21 foot Knockback
Rank32287 Fire Damage, 25 foot Knockback
Incendiary Grenade2主要目標は炎を浴び、Clinging Flamesを受ける。
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。

備考

即時発動が可能で、対象の攻撃をKnockbackで止められる。
Fire Ballなどの詠唱を見かけたら止めてやればいい。
ADVでClinging Flamesが追加できる。Fire使いにも

Sniper Rifle

概要Charged Ranged Piercing Damage
遠隔刺突ダメージ
Sniper Shotのピンポイント精度は、長年の射撃演習の頂点です。
効果Charge
・単体目標にPiercingの大ダメージを与える。
・対象をStunさせる。
・フルチャージしなければ発動しない。
・溜めている時にダメージを受けるとインタラプトしてしまう。
コスト60
ダメージ1,155 Piercing Damage
溜め時間3 sec (3 sec min)
射程120 feet
Stun1.7 sec, 100%
その他移動するかダメージを受けるとインタラプトする

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank221,386 Piercing Damage, 2 sec Stun
Rank321,663 Piercing Damage, 2.4 sec Stun
Tungsten Rounds2Sniper Rifleは初期目標を貫通し、射線上にいる全ての敵にヒットし、全ての対象にStunを与えるように変更する。
3 foot cylinder, 3 targets max, Stuns all targets
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。

備考

スタンも付くため、雑魚狩りの先制の一発には最適
PvPではどうやって溜める隙を作るかを検討しよう
似たようなPowerとしてArcheryのForcased Shotがある。
コストが増加する代わりにダメージが上がってスタンが付いた。

Lead Tempest

概要Maintained Area Effect Piercing Damage
範囲遠隔刺突ダメージ
敵群に囲まれた時、弾丸の嵐を周りにばら撒く能力が必要になるだろう。
効果Maintain
・自身の周囲の全ての敵にPiercingダメージを与える。
・目標群が遠くなるほど命中率が低下する。
コスト15 + 13 per .5 sec
ダメージ103 Piercing Damage per .5 sec
攻撃時間4.5 sec max
攻撃範囲自身から50 foot以内
攻撃人数最大5名
その他30feet以内の相手には25%の確率で攻撃を外す
30feet以上の相手には50%の確率で攻撃を外す

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22124 Piercing Damage per .5 sec
Rank32148 Piercing Damage per .5 sec
Tread Softly2攻撃を継続している間、回避に大きなボーナスを得る。Enraged!が付与されている場合、この効果は2倍になる。
+7.5% Dodge chance, +50% Avoidance
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Challenging Strikes1このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。

備考

みんな大好きガン・カタ
威力は高めだが、範囲が非常に広いためaddに注意

Implosion Engine

概要Crate Implosion Engine, Instant Ranged Area Crushing Damege
Implosion Engineの生成・即席遠隔範囲殴打ダメージ
Implosion Engineを投げつける。これは局地的な強烈な重力渦を生成し、Crushingダメージを与えながら収束する。
効果Tap
・Implosion Engineを作り、対象の近くに投げつける。強烈な波を作り出し、Crushingダメージを与えながら、全てをEngineの元に引き寄せる。
コスト101
ダメージ90 Crushing Damage per .5 sec
モーション1 sec
効果時間12 sec
射程100 feet
再使用2 min
攻撃範囲??
攻撃人数??
Snare12 sec 100%
Repel-5 feet
ペットHealth: 2,788

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22108 Crushing Damage per .5 sec
Rank32129 Crushing Damage per .5 sec
Inverse Polarization Field2効果時間満了でEngineが自壊する時に、吸引した重力を一気に反転しすべての対象を外側へ吹き飛ばす斥力を発生させる。
?? foot knockback

備考

Ebon Riftもびっくりの猛烈な勢いの引力が発生する。
普通の移動では大体逃げられない。
元々Technologyカテゴリは器用なこともあって、他の究極奥義よりも習得しやすい。

 

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