ツリー特徴
銃を使い戦うガンナー。銃以外にも機雷や手榴弾にマシンガンなどの重火器を中心にした近代兵器を駆使する
基本的に連打ダメージが主体。Gatling Gunなどが非常に象徴的
攻撃だけでなく能力アップや移動効果、手榴弾のノックバックなどの小技がイカす
一覧
Energy Builder・Starter:無条件
Tier1:ツリー内1個or総計2個のスキルを習得
Tier2:ツリー内3個or総計5個のスキルを習得
Tier3:ツリー内5個or総計8個のスキルを習得
Tier4:Technologyカテゴリ内で10個のスキルを習得+Vibora Bay Apocalypseのクリア
基本情報
Recommended Characteristics | Dexterity and Ego |
Starting Innate Characteristic | Quick Trigger |
Main Damage Type | Piercing Damage (Physical Damage) |
Main Mechanic | Critical Hits |
Critical Hits
クリティカルヒットはDexterityの高さに応じて上昇し、直接クリティカル率を上げるPowerなどもある。
クリティカル倍率はEgoの高さに応じて上昇し、直接クリティカル倍率を上げるPowerなどもある。
クリティカルヒットした場合は、その攻撃のダメージにクリティカル倍率をかけたダメージを与える
Gun Slinger
概要 | Energy Generation, Ranged Piercing Damage エネルギー生成・遠隔刺突ダメージ 拳銃を抜いて敵を撃つ。 |
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効果 | Click ・単体目標にPiercingダメージを与える。 ・エネルギー生成。 |
エネルギー | 14%/10% エネルギー生成 |
ダメージ | 56/40 Piercing Damage |
モーション | 0.5 sec |
射程 | 50 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 67/48 Piercing Damage + 16%/11% energy |
Rank3 | 2 | 81/58 Piercing Damage + 17%/12% energy |
Trick Shot | 2 | 10%の確率で、30フィート内の追加目標に攻撃できる可能性がある(Enrage中は100%)。対象にFearが付与されていた場合、ダメージが2倍になる。 38 Piercing Damage |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
MunitionsのEnergy Builderだが、発射間隔が長めなのでEnergyの溜りが(Fireなどに比べて)少し遅い気がする
Steady Shot
概要 | Energy Generation, Ranged Piercing Damage エネルギー生成・遠隔刺突ダメージ 対象に狙いを定めて拳銃を撃つ。 |
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効果 | Click ・単体目標にPiercingダメージを与える。 ・エネルギー生成。 |
エネルギー | 20% エネルギー生成 |
ダメージ | 80 Piercing Damage |
モーション | 1.0 sec |
射程 | 50 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 96 Piercing Damage + 23% energy |
Rank3 | 2 | 115 Piercing Damage + 25% energy |
Paint the Target | 2 | Steady Shotで攻撃する度に、クリティカル率とクリティカル倍率を高める短時間のBuffを得る。最大5つまでスタックする。クリティカルヒットに成功すると、このBuffは全て除去される +3% Critical Chance, +3% Critical Severity, 15 sec duration, max 5 stacks |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
新規に追加された方のEnergy Builder
Two-Gun Mojo
概要 | Maintained Piercing Damage 二丁拳銃で敵を高速連射する。 |
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効果 | Maintain ・単体目標にPiercingダメージを与える。 ・攻撃時間満了まで攻撃し続けると、Enrageを1スタックする。Enrageは短時間全ダメージを増加する。 |
コスト | 9.2 + 7.7 per .5 sec |
ダメージ | 115 Piercing Damage per .5 sec |
攻撃時間 | 3 sec max |
射程 | 50 feet |
Enraged | 100%, Max Enraged stacks 1, Enraged on full maintain only |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 137 Piercing Damage |
Rank3 | 2 | 164 Piercing Damage |
Close The Gap | 2 | 目標に近づいほどダメージが増加する。増加率は最も近づいて30%になる。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Nailed to the Ground | 2 | 対象のTravelPowerを除去する +5 second duration +20 second cooldown |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 |
備考
使い勝手が非常にいい
一発でCrippling Challenge + Nailed the Groundもお買い得
Killer Instinct
概要 | Innate Passive, Secondary Energy Unlock 第二エネルギー源の解放 戦闘の間中、クリティカルヒットを与えるたびにエナジーのバーストを与える。 |
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効果 | Innate Passive ・動作のためのスロットに入れる必要がない。 ・Energy Builderを除いたMunitionsのPowerでクリティカルを発生させるとエネルギーを得られる。この効果は4秒に一度しか発動しない。 ・得られるエネルギー量はEgoに依存する。 |
エネルギー | 11 エネルギー生成 |
Rank Up / Advantage
このPowerにはRank・ADVが存在しない
備考
クリティカルが発生するたびにEnergyが戻ってくるので、Dex値が高いほど有効。はっきりと体感できる効果があるので、Munitionsをメインにしているなら必須と言っても良い。
Bullet Beatdown
概要 | Melee Combo Attack 近接コンボ攻撃 敵を始末するために、持てる全ての資源を使うガン=カタ。 |
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効果 | Click ・単体目標にCrushingやPiercingダメージを与える ・成功すれば複数のタイプの攻撃を使用する。 ・目標をRootかStunするチャンス |
コスト | 23 |
ダメージ | 101 x 2/84 x 3/90 x 3/454 一撃目と三撃目はCrushing, 二撃目と四撃目はPiercing Damageを与える |
モーション | 0.6/0.75/0.8/1.0 sec |
射程 | 10 feet |
Stun | 1.7sec, 30% on hit 3 |
Root | 13sec, 50% on hit 1 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 121 x2/101 x 3/108 x 3/545 16 sec Root 2 sec Stun |
Rank3 | 2 | 145 x2/121 x 3/129 x 3/654 19 sec Root 2.4 sec Stun |
Not Without Incident | 2 | 30%の確率で目標周囲にAoEダメージを与える可能性を得る。Enrage中は確実に範囲攻撃になる。 143-239 Crushing Damage (based on number of targets), 10 foot sphere, 5 targets max |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 |
備考
近接ガン・カタ
威力は上々、rootもstunも便利
Avengerの場合、のんきに打ち続けてられないかも
Assault Rifle
概要 | Ranged Piercing Damage 遠隔刺突ダメージ 必要ならば短時間の射撃も長時間のバーストも可能な柔軟性のある武器。 |
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効果 | Tap ・単体目標にPiercingダメージを与える ・一撃目は大きなダメージを与える。 Maintain ・単体目標にPiercingダメージを与え続ける、最初は小さいが攻撃時間に応じてダメージも増加する。 ・高エナジーで効率的にダメージを与える |
コスト | 19 + 9.3 per .5 sec |
ダメージ | 193/80-193 Piercing Damage per .5 sec |
攻撃時間 | 4 sec max |
射程 | 100 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 231/96-231 Piercing Damage per .5 sec Piercing Damage |
Rank3 | 2 | 277/116-277 Piercing Damage per .5 sec Piercing Damage |
Mow 'Em Down | 2 | 基本のPowerからCooldownを除去する。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 |
備考
最大ダメージは高いのだが、ダメージのばらつきがかなり大きい
Holdout Shot
概要 | Ranged Piercing Damage 遠隔刺突ダメージ 全て撃ち尽くしてもまだ敵が襲来するときに、Holdout Pistolは救いとなりうる。 |
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効果 | Click ・単体目標にPiercingダメージを与える。 ・クリティカルヒットした場合、ダメージが100%増加する。 ・いまのエネルギーが最大値の20%以下の場合、2倍のダメージを与え、さらにコストが激減する。 |
コスト | 13 |
ダメージ | 229 Piercing Damage |
モーション | 1 sec |
射程 | 50 feet |
再使用 | 10 sec |
効果 | +1 Critical Severity |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 275 Piercing Damage |
Rank3 | 2 | 330 Piercing Damage |
Stim Pack | 2 | 回転中ひそかにStim Packを使用する。Stim PackはHoTを与える。253 health 506 health over 6 sec 回復量はPresenceに依存しない |
備考
ADVを取得すれば、Munitionsツリー唯一の回復Powerとなる。
エネルギーが低い状態でクリティカルが発生すればいいダメージになりうる。
ただ再使用時間がそこそこ長い
Shotgun Blast
概要 | Ranged Cone Crushing Damage 正面の敵群に強力なブラスト攻撃を放つ |
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効果 | Click ・正面の目標群にCrushingダメージを与える ・目標群をKnockbackするチャンス |
コスト | 22 |
ダメージ | 154 Piercing Damage |
モーション | 0.67 sec |
射程 | 50 feet |
攻撃範囲 | 角度30度の円錐 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Knockback | 17feet, 50% chance (main target), 25% chance (other targets) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 184 Crushing Damage 21 foot Knockback |
Rank3 | 2 | 221 Crushing Damage 25 foot Knockback |
Breaching Round | 2 | 主目標を確実にKnockbackする。Enraged!を得ているならば、全ての対象を確実にKnockbackする。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Nailed to the Ground | 2 | 対象のTravelPowerを除去する +5 second duration +20 second cooldown |
備考
Submachinegun Burst
概要 | Maintained Ranged Cone Piercing Damage 継続範囲刺突ダメージ 行く手に立ちはだかる全てに弾丸をばら撒き続ける。 |
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効果 | Maintain ・正面の全目標群にPiercingダメージを与える ・各目標に与えるダメージは目標が2体以上になると減少する |
コスト | 14 + 11 per .5 sec |
ダメージ | 82-117 Piercing Damage (# targets) per .5 sec |
攻撃時間 | 4 sec max |
射程 | 50 feet |
攻撃範囲 | 角度45の円錐 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 98-140 Piercing Damage per .5 sec |
Rank3 | 2 | 118-168 Piercing Damage per .5 sec |
Aggression | 2 | 15%の確率でBleedを付与する可能性を得る。Meleeの射程圏ならば100%の確率で付与する。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
射撃中に移動ができるので使い勝手は良好なのだが、いかんせん威力が低すぎる
なんとか生かす方法はないものか?
SubMachinegun用のPowerReplacerを付けると威力上昇+分割されなくなるのでなかなか
Smoke Grenade
概要 | Ranged Area Effect Perception Debuff 範囲盲目Debuff 周囲をSneakしたり撤退する必要がある場合、Smoke Grenadeが必要になるだろう。 |
---|---|
効果 | Click ・対象の地点にSmoke Cloudを作り出す。 ・Smoke Cloudの中にいる者と、もしくはそこに入った敵は、たとえ抜け出しても短時間Perceptionが激減する。 ・Hold中でも使用可能。 |
コスト | 20 |
モーション | 0.67 sec |
効果時間 | 10 sec |
射程 | 100 feet |
再使用 | 15 sec |
効果範囲 | Smoke Cloud発生地点から15 foot以内 |
効果人数 | 最大10名 |
効果 | -500% Perception |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | -800% Perception |
Rank3 | 2 | -1,200% Perception |
Escape Artist | 2 | Smoke Grenadeの目標と近くの全員は、Placateを付与される。一度かかった相手には30秒間効果を発揮しない。 10 sec Placate |
備考
Hold中でも使用可能というのがポイント
か弱いAvengerの緊急離脱に使える
Lock N Load
概要 | Damage Buff, Energy Cost Reduction 自己強化 武器をリロードし、それらを使用するのに必要な苦労を減らす。 |
---|---|
効果 | Click ・Technologyツリーの全ての遠隔攻撃のPowerの威力を増加させる。 ・HoldやRootからの脱出を支援し、それらを受け付けなくする。 ・Hold中もしくはConfuse中でも使用可能。 ・すべてのPowerのコストを低下させる。 ・クリティカルヒット率を増加させる。 ・このPowerはActive Offenceとして扱われ、通常の再使用時間以外にActive Offenceの各Powerと共通の再使用時間30secが発生する。 |
効果時間 | 12sec |
再使用 | 1min 30sec |
強化 | 1,786 Breakfree damage +42% damage +8.3% Critical Chance -27% energy costs |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 効果時間15秒 50% damage +10% Critical Chance -32% energy costs |
Rank3 | 2 | 効果時間18秒 60% damage +12% Critical Chance -38% energy costs |
Two Smoking Barrels | 2 | Melee攻撃を受ける度に、Lock And LoadのCooldownが2秒間減少する。 |
備考
ついに登場!燃え上がったりビリビリしたりしないActive Offence!銃士には朗報!
Technology専用という制限付きだがかなりの高性能
Breakaway Shot
概要 | Reverse Lunge, Cone Piercing Damage 飛び退き・範囲刺突ダメージ あなたの思い出を敵に贈りつつ、敵のMeleeレンジから離脱するのに効果的な手段。 |
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効果 | Click ・対象から飛び退く。 ・正面の目標群にPiercingダメージを与える。 ・短時間ダメージレジストを上げるDefianceをスタックする。 |
コスト | 58 |
ダメージ | 306 Piercing Damage |
モーション | 0.5 sec |
射程 | 50 feet |
攻撃範囲 | 角度60度の円錐 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Defiant | 100%, Max Defiant stacks 1 |
効果 | 40 foot reverse lunge |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 367 |
Rank3 | 2 | 441 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Microfilament Wire | 2 | 対象がMeleeレンジにいる場合、あなたの着地後に対象を引き寄せる。 |
備考
バク宙で距離を離しつつ射撃する移動技
射撃部分の範囲が広いので、離脱のつもりでaddさせてしまい泣かないように。
advで集団の中からターゲットだけを引き寄せるのが地味に凶悪。
Defianceも頼りになる
Gatling Gun
概要 | Maintained Piercing Damage 刺突ダメージ 拳銃やアサルトライフルの射撃を途切れさせたくない時もある。そんな時はGatling Cannonから弾丸をばら撒き続けられる。 |
---|---|
効果 | Maintain ・対象と対象までの射線上の目標群に持続的なPiercingダメージを与える。 |
コスト | 8.5 + 18 per .5 sec |
ダメージ | 37 Piercing Damage x 4 per .5 sec |
攻撃時間 | 5.5 sec max |
射程 | 100 feet |
攻撃範囲 | 幅3 footの射線 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 45 x 4 Piercing Damage per .5 sec |
Rank3 | 2 | 54 x 4 Piercing Damage per .5 sec |
Listen To Reason | 2 | 15%の確率で対象にFearを付与する。また効果時間満了まで攻撃し続けると、Enraged!を自身に付与する。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
発射中はその場から動けないのが痛いポイントだが、ダメージ回数はやたら多い
ダメージ回数が一瞬で4回もあるため猛烈なダメージを与えられる。
また射線上にいる敵をすべて攻撃でき、固まった敵に対して射撃すれば、雑魚殲滅も一瞬
ただし、いま流行中のInvulnerabilityやInertial Dampening Fieldは
各ダメージ1つ1つから一定量ずつダメージを低減する。
これらを使う相手に対してはどうしようもないくらい無力
Mini Mines
概要 | Melee Area Effect Fire/Crushing Damage あなたに手が触れる前に敵を弱体化させうるMini Minesを戦場に設置する。 |
---|---|
効果 | Click ・クラスター爆弾を投擲する。 ・爆弾は敵がMeleeレンジに入ると爆発する。 ・爆発は機雷の周囲の目標群にFireダメージを与える。 |
コスト | 32 |
ダメージ | 322 Fire Damage |
モーション | 0.67 sec |
出現時間 | 12 sec |
再使用 | 10 sec |
攻撃範囲 | 機雷の10 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 387 Fire Damage |
Rank3 | 2 | 464 Fire Damage |
Wall Of Fire | 2 | Mini Minesを一度に2つ投擲するようになる。ただしそれぞれの威力は40%減少する。 |
備考
とりあえず撒いておけば効果を発揮する。
ダメージタイプの関係もあり、Fire Form使いの自衛用にも
Rocket
概要 | Ranged Area Effect Crushing/Fire Damage 範囲遠隔殴打・火炎ダメージ ランチャーを使用して敵に高性能爆弾を発射する。 |
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効果 | Tap ・対象にCrushingとFireダメージを与える、対象の周囲の敵にもそれよりやや低いダメージを与える。 Charge ・Tapアクションのダメージとエナジーコスト増加。 |
コスト | 88 |
ダメージ | 150-516 x2 Crushing Damage and Fire Damage 60-206 x2 Crushing Damage and Fire Damage (AoE) |
溜め時間 | 2.33 sec |
射程 | 100 feet |
再使用 | 6 sec |
攻撃範囲 | 対象の20 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 180-619 x2 Crushing Damage and Fire Damage 72-247 x2 Crushing Damage and Fire Damage (AoE) |
Rank3 | 2 | 216-742 x2 Crushing Damage and Fire Damage 86-297 x2 Crushing Damage and Fire Damage (AoE) |
Concussiver Rocket | 2 | RocketにKnockbackを追加する。 21 foot Knockback (does not scale) |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
派手なダメージを与えるロケットランチャー
コストの高さや再使用時間に見合うだけの威力がある
Frag Grenade
概要 | Ranged Area Effect Fire Damage 範囲遠隔火炎ダメージ あなたは時々、適切な目標群に対処するためグレネードが必要になる。 |
---|---|
効果 | Click ・対象とその周辺の目標群にFireダメージを与える。 ・すべての対象にKnockbackを喰らわせる。 |
コスト | 55 |
ダメージ | 200 Fire Damage |
モーション | 0.67 sec |
射程 | 50 feet |
再使用 | 6 sec |
攻撃範囲 | 対象の15 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Knockback | 17 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 240 Fire Damage, 21 foot Knockback |
Rank3 | 2 | 287 Fire Damage, 25 foot Knockback |
Incendiary Grenade | 2 | 主要目標は炎を浴び、Clinging Flamesを受ける。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
即時発動が可能で、対象の攻撃をKnockbackで止められる。
Fire Ballなどの詠唱を見かけたら止めてやればいい。
ADVでClinging Flamesが追加できる。Fire使いにも
Sniper Rifle
概要 | Charged Ranged Piercing Damage 遠隔刺突ダメージ Sniper Shotのピンポイント精度は、長年の射撃演習の頂点です。 |
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効果 | Charge ・単体目標にPiercingの大ダメージを与える。 ・対象をStunさせる。 ・フルチャージしなければ発動しない。 ・溜めている時にダメージを受けるとインタラプトしてしまう。 |
コスト | 60 |
ダメージ | 1,155 Piercing Damage |
溜め時間 | 3 sec (3 sec min) |
射程 | 120 feet |
Stun | 1.7 sec, 100% |
その他 | 移動するかダメージを受けるとインタラプトする |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 1,386 Piercing Damage, 2 sec Stun |
Rank3 | 2 | 1,663 Piercing Damage, 2.4 sec Stun |
Tungsten Rounds | 2 | Sniper Rifleは初期目標を貫通し、射線上にいる全ての敵にヒットし、全ての対象にStunを与えるように変更する。 3 foot cylinder, 3 targets max, Stuns all targets |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
スタンも付くため、雑魚狩りの先制の一発には最適
PvPではどうやって溜める隙を作るかを検討しよう
似たようなPowerとしてArcheryのForcased Shotがある。
コストが増加する代わりにダメージが上がってスタンが付いた。
Lead Tempest
概要 | Maintained Area Effect Piercing Damage 範囲遠隔刺突ダメージ 敵群に囲まれた時、弾丸の嵐を周りにばら撒く能力が必要になるだろう。 |
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効果 | Maintain ・自身の周囲の全ての敵にPiercingダメージを与える。 ・目標群が遠くなるほど命中率が低下する。 |
コスト | 15 + 13 per .5 sec |
ダメージ | 103 Piercing Damage per .5 sec |
攻撃時間 | 4.5 sec max |
攻撃範囲 | 自身から50 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
その他 | 30feet以内の相手には25%の確率で攻撃を外す 30feet以上の相手には50%の確率で攻撃を外す |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 124 Piercing Damage per .5 sec |
Rank3 | 2 | 148 Piercing Damage per .5 sec |
Tread Softly | 2 | 攻撃を継続している間、回避に大きなボーナスを得る。Enraged!が付与されている場合、この効果は2倍になる。 +7.5% Dodge chance, +50% Avoidance |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
みんな大好きガン・カタ
威力は高めだが、範囲が非常に広いためaddに注意
Implosion Engine
概要 | Crate Implosion Engine, Instant Ranged Area Crushing Damege Implosion Engineの生成・即席遠隔範囲殴打ダメージ Implosion Engineを投げつける。これは局地的な強烈な重力渦を生成し、Crushingダメージを与えながら収束する。 |
---|---|
効果 | Tap ・Implosion Engineを作り、対象の近くに投げつける。強烈な波を作り出し、Crushingダメージを与えながら、全てをEngineの元に引き寄せる。 |
コスト | 101 |
ダメージ | 90 Crushing Damage per .5 sec |
モーション | 1 sec |
効果時間 | 12 sec |
射程 | 100 feet |
再使用 | 2 min |
攻撃範囲 | ?? |
攻撃人数 | ?? |
Snare | 12 sec 100% |
Repel | -5 feet |
ペット | Health: 2,788 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 108 Crushing Damage per .5 sec |
Rank3 | 2 | 129 Crushing Damage per .5 sec |
Inverse Polarization Field | 2 | 効果時間満了でEngineが自壊する時に、吸引した重力を一気に反転しすべての対象を外側へ吹き飛ばす斥力を発生させる。 ?? foot knockback |
備考
Ebon Riftもびっくりの猛烈な勢いの引力が発生する。
普通の移動では大体逃げられない。
元々Technologyカテゴリは器用なこともあって、他の究極奥義よりも習得しやすい。