Power Armor
Power | Wrist Bolter |
---|---|
取得条件 | Energy Builder(条件無し) |
概要 | Energy Generation, Maintained Ranged Particle Damage 敵を猛攻撃する、手首に装着する粒子砲。 |
効果 | Maintain ・単体目標へのParticleダメージ ・エナジー生成 ・Hand Slot |
Power | Eye Beam |
---|---|
取得条件 | 条件無し |
概要 | Maintained Ranged Fire Damage 両眼から熱線ビームを撃ち、あなたが見つめるあらゆる目標に激烈な破壊をもたらす。 |
効果 | Maintain ・単体目標に継続的なFireダメージを与える ・トグルPower ・5秒後には列状攻撃になり、射線上の全ての目標にダメージを与える ・Shoulder Slot |
Power | Concussor Beam |
---|---|
取得条件 | Power Armor Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Maintained Ranged Particle Damage 手のひらから目標に向けて粒子ビームを撃つ。 |
効果 | Maintain ・単体目標へ継続的なParticleダメージを与える ・目標をKnockbackさせるチャンス ・Hand Slot |
Power | Laser Sword |
---|---|
取得条件 | Power Armor Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Melee Particle Damage 敵に素早い攻撃を繰り出すエナジーソードをその手の中に作り出す。 |
効果 | Click ・単体目標へのParticleダメージ ・目標へのParticle Acceleration発動 ・Particle Accelerationは、目標への次の攻撃のダメージを増加させる。 ・Particle Accelerationは、次の攻撃のエナジーコストを低減させる。 |
Power | Power Gauntlet |
---|---|
取得条件 | Power Armor Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Charged Ranged Particle Damage |
効果 | Tap ・単体目標へのParticleダメージ ・ヒットすることでMaintained、Charging Powerを中断させる。 ・Hand Slot Charge ・Tapアクションのダメージとエナジーコスト増加 |
Power | Energy Shield |
---|---|
取得条件 | Power Armor Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Block Slot Enhancement 高性能エナジープロジェクターを利用して、正面に保護バリアを発生させる。 |
効果 | Maintain ・自身の被ダメージ低減 ・開放しても、数秒間は被ダメージ低減が継続 |
Power | Invulnerability |
---|---|
取得条件 | Power Armor Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Slotted Passive, Self Damage Resistance Buff 弱い敵の攻撃に対して、ほぼ無敵になる。 |
効果 | Slotted Passive ・最初の攻撃(incoming attack)ダメージを一定量低減する。低減率はStrengthに比例する。 ・最初のダメージの後も、低い割合でダメージがさらに低減される。 |
Power | Unbreakable |
---|---|
取得条件 | Power Armor Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Self Damage Resistance Buff 集中することにより、危害なく攻撃を無視することができる。 |
効果 | Click ・次のincoming attackのダメージを大きく低減する |
Power | Micro Munitions |
---|---|
取得条件 | Power Armor Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Maintained Ranged Area Effect Crushing Damage あなたのターゲットになった不運すぎるもの全てにミサイルの一斉射撃を放つ。 |
効果 | Maintain ・主要目標とその近くの目標に、AoE Crushingダメージを与える ・トグルPower ・Chest Slot |
Power | Mini Gun |
---|---|
取得条件 | Power Armor Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Maintained Ranged Cylinder Piercing Damage 目標を貫通してその背後の敵を攻撃できるほどのパワーで、直線上の敵に猛烈な攻撃を放つ。 |
効果 | Maintain ・目標と、直線上の目標群にPiercingダメージを与える ・トグルPower ・Shoulder Slot |
Power | Targeting Computer |
---|---|
取得条件 | Power Armor Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Slotted Passive, Energy Return 戦闘時、複数目標と、対応する弱点を追跡する。 |
効果 | Slotted Passive ・OffensiveかBalanced passive power slotにスロットできる ・目標に対してPower Armorアビリティを使用するたび、敵の追跡を開始し、5秒後にロックオンする。 ・ロックオンされた目標にPower Armorアビリティを使用すると、エナジーが少量返還される。これは目標毎に、3秒間のみ発生する。 |
Power | Chest Beam |
---|---|
取得条件 | Power Armor Framework内で5個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計8個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Charged Ranged Cylinder Particle Damage 敵に対して、制止不能の破壊的な粒子ブラストを撃ち、あらゆるものを貫いて猛進する。 |
効果 | Tap ・主要目標と、直線上の目標群にPiercingダメージを与える ・Knockbackのチャンス ・Chest Slot |
Power | Shoulder Launcher |
---|---|
取得条件 | Power Armor Framework内で5個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計8個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Maintained Ranged Area Effect Crushing Damage 肩に装着されたロケットランチャーを使用して、敵に対して炸薬ロケットを一斉射撃する。 |
効果 | Maintain ・目標とその近くの目標群にCrushing Damageを与える ・Knockbackのチャンス ・トグルPower ・Shoulder Slot |