ツリー特徴
パワーアーマーを身に纏い攻防を兼ね備えたテック戦士
独特のシステムを持つため、扱うときはWeapon Systemsを把握しよう
ダメージタイプの関係でElectric Formとの相性が良いが、Invulnerabilityの絶大な防御力も捨てがたい
一覧
Energy Builder・Starter:無条件
Tier1:ツリー内1個or総計2個のスキルを習得
Tier2:ツリー内3個or総計5個のスキルを習得
Tier3:ツリー内5個or総計8個のスキルを習得
Tier4:Energy Projectorカテゴリ内で10個のスキルを習得+Vibora Bay Apocalypseのクリア
基本情報
Recommended Characteristics | Endurance and Intelligence |
Starting Innate Characteristic | Mechanized |
Main Damage Type | Particle Damage (Energy Damage) |
Main Mechanic | Weapon Systems |
Weapon Systems
Power Armor独自の仕様で、Hand Slot/Shoulder Slot/Chest Slotの3種類がある。
PAにはToggle式で攻撃し続けられるPowerが多数存在し、同時に発動させることも可能
ただし、Slotが被っているPowerは同時発動させることができない。
Wrist Bolter
概要 | Energy Generation, Maintained Ranged Particle Damage エネルギー生成・遠隔粒子ダメージ 敵を猛攻撃する、手首に装着する粒子砲。 |
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効果 | Maintain ・単体目標へのParticleダメージ ・エネルギー生成 |
エネルギー生成 | 14%/10% エネルギー生成 |
ダメージ | 56/40 Particle Damage |
モーション | 0.5 sec |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 67/48 Particle Damage + 16%/11% Energy |
Rank3 | 2 | 81/58 Particle Damage + 17%/12% Energy |
Automated Assault | 2 | Wrist BolterをHand Slotの変更してWeapon Systemsに組み込む。ただし、他のPowerを使用している間はエネルギー生成されない。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
advによりchest、shoulderとの同時発射が可能になる。
Power Gauntlet
概要 | Charged Ranged Particle Damage 遠隔粒子ダメージ 粒子の力を集中し、敵に向かってロケットパーンチ! |
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効果 | Tap ・対象へParticleダメージを与える。 ・対象をインタラプトさせて、ChargeやMaintainを中断させる可能性がある。 ・Hand Slot - Weapon Systems対応 Charge ・Tapアクションのダメージを増加し、消費エネルギーコストも増加する。 |
コスト | 13-53 |
ダメージ | 93-458 Particle Damage |
溜め時間 | 1.5 sec |
射程 | 100 feet |
効果 | ??% Chance to interrupt |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 111-550 Particle Damage |
Rank3 | 2 | 134-660 Particle Damage |
Downrange Disaster | 2 | 対象が近くにいるほど威力が低下し、対象が遠くにいるほど威力が増加するようになる。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 |
備考
Eye Beam
概要 | Ranged Particle Damage 遠隔粒子ダメージ 両眼から熱線ビームを撃ち、あなたが見つめるあらゆる目標に激烈な破壊をもたらす。 |
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効果 | Toggle ・単体目標にParticleダメージを与える ・5秒後には列状攻撃になり、射線上の全ての目標にダメージを与える ・Shoulder Slot - Weapon Systems対応 |
コスト | 0.15 + 0.1 per 1 sec |
ダメージ | 64 Particle Damage per 1 sec 128 per 1 sec (column version) |
攻撃時間 | 9 sec |
射程 | 100 feet |
攻撃範囲 | 幅1 footの射線 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 77 Particle Damage per 1 sec |
Rank3 | 2 | 92 Particle Damage per 1 sec |
20/20 Fission | 3 | 初期目標を貫通するまでの時間を減少。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
通常のダメージは低いが、貫通したビームのダメージはその倍程度与えられる。
advにより貫通するまでの時間が大幅に短縮できる。
威力がかなり低く攻撃範囲も狭いが、他のものと組み合わせやすい燃費の良さが売り
Invulnerability
概要 | Slotted Passive, Self Damage Resistance Buff 自身の防御力を高めるパッシブPower 弱い敵の攻撃に対して、ほぼ無敵になる。 |
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|~効果|Slotted Passive
・DifensiveかBalanced passive power slotにスロットできる
。
・全てのダメージから一定量づつ減少させる。減少量はSuperStatsに依存する。
・全ての攻撃への防御力を増加させる。増加量はSuperStatsに依存する。|
効果 | Absorbs up to 2.3 damage +27% damage resist |
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Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | Increases Super Stat scaling on damage reduction +33% damage resist |
Rank3 | 2 | Increases Super Stat scaling on damage reduction +40% damage resist |
備考
PvPをやる人の中では一番人気のパッシブ。アタッカー的な構成の人でもGuardianで使っているくらい
防御力の増加ももちろん良いが、一番重要なのは一定量づつの低減。
これがあれば大半のMaintainが無力化できる。
Energy Shield
概要 | Block Slot Enhancement 防御シールド 高性能エナジープロジェクターを利用して、正面に保護バリアを発生させる。 |
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効果 | Maintain ・自身の被ダメージ低減する。この盾は全体的に安定した防御能力を持つ |
防御 | All Damage270% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | All Damage320% |
Rank3 | 2 | All Damage380% |
Laser Knight | 3 | Energy Shieldをスロットに入れていて使用可能な状態の場合、Melee攻撃時に自動的に起動し、3秒間防御力を高める。ただし攻撃力は低下してしまう。Adds a 3 second buff, +34% damage reduction -15% damage strength |
備考
デメリットもあるので、Laser Knightの適用は計画的に
Laser Sword
概要 | Melee Particle Damage 近接粒子ダメージ 敵に素早い攻撃を繰り出すエナジーソードをその手の中に作り出す。 |
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効果 | Click ・対象へParticleダメージを与える。 |
コスト | 26 |
ダメージ | 284 Particle Damage |
モーション | 0.5 sec |
射程 | 10 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 341 Particle Damage |
Rank3 | 2 | 409 Particle Damage |
Particle Acceleration | 2 | あなたのブレードのプラズマはほぼ制御不能なほど激しく燃え上がる。攻撃する度に、対象へParticleダメージに弱くなるDebuffを付与し、最大3つまでスタックさせる。 |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 |
備考
Power Armorを主力にするのなら、わざわざこれで接近戦をする必要もない気がする。
元々の威力は十分にあり、燃費よしモーションよし溜めなしと連射しやすい
Laser Swordに重点を置く構成にすれば驚きのキレ味を見せる
Concussor Beam
概要 | Ranged Particle Damage 遠隔粒子ダメージ 手のひらから目標に向けて粒子ビームを撃つ。 |
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効果 | Toggle ・単体目標へParticleダメージを与える。 ・対象をRepelさせる。 ・Hand Slot - Weapon Systems対応 |
コスト | 25 + 12 per .5 sec |
ダメージ | 155 Particle Damage per .5 sec |
攻撃時間 | 5 sec max |
射程 | 50 feet |
Repel | 2.5-11 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 186 Particle Damage per .5 sec 3-13 foot Repel |
Rank3 | 2 | 223 Particle Damage per .5 sec 3.6-16 foot Repel |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Frenetic Blast | 2 | Maintained中、目標の移動速度を減少する。 |
備考
Repelはノックバックみたいに対象を押して移動させるが、インタラプト効果はない
Targeting Computer
概要 | Slotted Passive, Energy Return 戦闘時、複数目標と、対応する弱点を追跡する。 |
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効果 | Slotted Passive ・OffensiveかBalanced passive power slotにスロットできる ・Technologyのすべての遠隔ダメージを強化する。強化の大きさはSuperStatsに依存する。 ・攻撃の3秒後、対象にLock Onを付与する。Lock Onが付与されている対象への攻撃はクリティカル率とクリティカル倍率が増加する。 ・Lock Onが付与されている対象からの攻撃を軽減する。 |
強化 | +14% Ranged Technology damage Lock On: 5% Critical Hit chance, 10% Critical Severity, +4.2% resist all damage |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | +17% Ranged Technology damage +5% resist all damage |
Rank3 | 2 | +20% Ranged Technology damage +6% resist all damage |
備考
クリティカルを強化するため、
どっちかというとDexterityを重視するArchery/Munitionsの方が上手に扱える
Micro Munitions
概要 | Ranged Area Effect Crushing Damage 遠隔範囲殴打ダメージ あなたのターゲットになった不運すぎるもの全てにミサイルの一斉射撃を放つ。 |
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効果 | Toggle ・主要目標とその近くの目標に、Crushingダメージを与える。 ・Chest Slot - Weapon Systems対応 |
コスト | 12 per 1 sec |
ダメージ | 128 Crushing Damage per 1 sec |
攻撃時間 | 4 sec max |
射程 | 100 feet |
攻撃範囲 | 対象から10 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 153 Crushing Damage per 1 sec |
Rank3 | 2 | 184 Crushing Damage per 1 sec |
Alpha Strike | 2 | 単体目標攻撃時にダメージが増加するが、複数目標攻撃時はダメージが減少するようになる。 60-177 Crushing Damage per 1 sec (based on number of targets) |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
Unbreakable
概要 | Self Damage Resistance Buff / Active Difence シールド生成・Active Difence 集中することにより、危害なく攻撃を無視することができる。 |
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効果 | Click ・このPowerはダメージのほとんどを吸収して無力化する。 ・このPower発動中は度々シールドの吸収量が復活する。これはあなたが攻撃することで低下する。 ・Hold中でも使用可能。 ・このPowerはActive Difenceとして扱われ、通常の再使用時間以外にActive Difenceの各Powerと共通の再使用時間30secが発生する。 |
効果時間 | 15 sec |
再使用 | 1 min 30 sec |
効果 | 2,310 damage shield 1,155 restored when attacked |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 2,772 damage shield 1,386 restored when attacked |
Rank3 | 2 | 3,326 damage shield 1,663 restored when attacked |
Better You Than Me | 2 | Unbreakable起動中に攻撃される場合、Enraged!を得る可能性を追加する。1つまでスタックする。この効果は3秒に一度しか発動しない。 |
備考
Mini Gun
概要 | Ranged Cylinder Piercing Damage 遠隔刺突ダメージ 目標を貫通してその背後の敵を攻撃できるほどのパワーで、直線上の敵に猛烈な攻撃を放つ。 |
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効果 | Toggle ・目標と、直線上の目標群にPiercingダメージを与える。 ・対象が2人以上になった場合、ダメージが低下する。 ・Shoulder Slot - Weapon Systems対応 |
コスト | 8 + 6.6 per .25 sec |
ダメージ | 38-54 Piercing Damage (# targets) per .25 sec |
攻撃時間 | 6 sec max |
射程 | 100 feet |
攻撃範囲 | 幅4 footの射線 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 46-65 Piercing Damage per .25 sec |
Rank3 | 2 | 55-78 Piercing Damage per .25 sec |
U-238 Rounds | 2 | 攻撃が命中する度に、対象の防御力を低下させるDebuffを付与する。 -7.5% resist to all damage to target, 4 sec duration, stacks 3 times |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
shoulderスロットスキルの中では安定して高いダメージを与えられる。
advのdebuffは常に優秀。チームの火力及び3箇所同時発射できるPowerArmorの火力を底上げできる。
説明文の直線上とはいえないくらい攻撃範囲が広いためaddに注意。
Chest Beam
概要 | Charged Ranged Cylinder Particle Damage 射線範囲遠隔粒子ダメージ 敵に対して、制止不能の破壊的な粒子ブラストを撃ち、あらゆるものを貫いて猛進する。 |
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効果 | Tap ・主要目標と、直線上の目標群にParticleダメージを与える。 ・対象にたん人観の間防御力を低下させるDebuffを付与する。 ・40-100%の確率で対象をKnockbackする可能性がある。 ・Chest Slot - Weapon Systems対応 Charge ・Tapアクションのダメージを増加し、消費エネルギーコストも増加する。 ・TapアクションのDebuffの効果時間を増加する。 ・Knockbackの確率と距離を増加する。 |
コスト | 64-139 |
ダメージ | 282-1,003 Particle Damage |
溜め時間 | 1.83 sec |
射程 | 50 feet |
Knockback | 8.7-26 feet, 40-100% chance (based on charge) |
効果 | -8.3% damage resistance for 8-13 sec (based on charge) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 339-1,203 Particle Damage 10-31 foot knockback -10% resistance to all damage |
Rank3 | 2 | 406-1,444 Particle Damage 13-38 foot knockback -12% resistance to all damage |
Point Blank Blast | 2 | 攻撃対象があなたに近いほどダメージが増加するようになる。 +??% Particle Damage |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
Power Armorの必殺技。ノックバック距離も大きくダメージが入るくらい吹き飛ぶことも
Shoulder Launcher
概要 | Ranged Area Effect Crushing and Fire Damage 遠隔範囲殴打&火炎ダメージ 肩に装着されたロケットランチャーを使用して、敵に対して炸薬ロケットを一斉射撃する。 |
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効果 | Toggle ・目標とその近くの目標群にCrushingとFireダメージを与える ・20%の確率で対象をKnockbackさせる可能性がある。 ・Shoulder Slot - Weapon Systems対応 |
コスト | 83 |
ダメージ | 557 x 2 Crushing and Fire Damage 279 x 2 Crushing and Fire Damage (AoE) |
モーション | 0.5 sec (4 sec charge up) |
射程 | 100 |
攻撃範囲 | 対象から10 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Knockback | 17 feet, 20% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 669 x2 Crushing and Fire Damage 334 x2 Crushing and Fire Damage (AoE) 21 foot knockback |
Rank3 | 2 | 803 x2 Crushing and Fire Damage 401 x2 Crushing and Fire Damage (AoE) 25 foot knockback |
Bunker Buster | 2 | 防御不可能な一撃する。さらに対象がブロッキングしていた場合、追加ダメージを与える。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
ダメージ、コスト共に優れているが、発射まで3秒ほど時間がかかるため、
すぐにダメージを与えたいときなどに不便を感じる。
ガード貫通機能をつけると頼りになる
Implosion Engine
概要 | Crate Implosion Engine, Instant Ranged Area Crushing Damege Implosion Engineの生成・即席遠隔範囲殴打ダメージ Implosion Engineを投げつける。これは局地的な強烈な重力渦を生成し、Crushingダメージを与えながら収束する。 |
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効果 | Tap ・Implosion Engineを作り、対象の近くに投げつける。強烈な波を作り出し、Crushingダメージを与えながら、全てをEngineの元に引き寄せる。 |
コスト | 101 |
ダメージ | 90 Crushing Damage per .5 sec |
モーション | 1 sec |
効果時間 | 12 sec |
射程 | 100 feet |
再使用 | 2 min |
攻撃範囲 | ?? |
攻撃人数 | ?? |
Snare | 12 sec 100% |
Repel | -5 feet |
ペット | Health: 2,788 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 108 Crushing Damage per .5 sec |
Rank3 | 2 | 129 Crushing Damage per .5 sec |
Inverse Polarization Field | 2 | 効果時間満了でEngineが自壊する時に、吸引した重力を一気に反転しすべての対象を外側へ吹き飛ばす斥力を発生させる。 ?? foot knockback |
備考
Ebon Riftもびっくりの猛烈な勢いの引力が発生する。
普通の移動では大体逃げられない。
元々Technologyカテゴリは器用なこともあって、他の究極奥義よりも習得しやすい。