ツリー特徴
多数の効果を使い分けて戦う魔法使い
普通のSorcery以外に、4種類のSorceryに分かれているが分かれているだけで別に大した意味はない。
ほとんどは広い範囲に効果を及ぼしたり、設置するようなPowerが多い
四つの小分類のSorceryを含めるとすれば、すべてのPowerSetの中で最もPowerの数が多いPowerSet
一覧
Energy Builder・Starter:無条件
Tier1:ツリー内1個or総計2個のスキルを習得
Tier2:ツリー内3個or総計5個のスキルを習得
Tier3:ツリー内5個or総計8個のスキルを習得
Tier4:Mysticカテゴリ内で10個のスキルを習得+Vibora Bay Apocalypseのクリア
基本情報
Recommended Characteristics | Intelligence and Presence |
Starting Innate Characteristic | Arcanus |
Main Damage Type | Magic Damage (Paranornal Damage) |
Eldritch Bolts
概要 | Energy Generation, Ranged Magic Damage 不可思議な力のボールを発射し、敵を撃つ。 |
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効果 | Click ・単体目標にMagicダメージを与える。 ・エネルギー生成。 ・一撃目のみ、15%の確率で目標にRootを付与する。 |
エネルギー | 14%/7% エネルギー生成 |
ダメージ | 56/27 Magic Damage |
モーション | 0.5/0.34 sec |
射程 | 50 feet |
Root | 13 sec, 15% chance (first attack only) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 67/33 Magic Damage + 16%/7.7% エネルギー生成 |
Rank3 | 2 | 81/39 Magic Damage + 17%/8.4% エネルギー生成 |
Wizard's Discretion | 2 | 対象にStunを与える可能性を得る。 Stun 2 sec, 20% chance |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
Stunが地味にいい仕事をすることも
Eldritch Blast
概要 | Ranged Magic Damage 不可思議な力を集中したブラスト攻撃を敵に発射する。 |
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効果 | Tap ・単体目標にMagicダメージを与える ・対象をRootする可能性がある。 Charge ・Tapアクションのダメージとエナジーコスト増加。 ・Root発生率も溜め時間に応じて増加する。 |
コスト | 6.1-58 |
ダメージ | 96-602 Magic Damage |
溜め時間 | 2 sec |
射程 | 100 feet |
Root | 13 sec, 10-50% (based on charge) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 115-722 Magic Damage + 16 sec Root |
Rank3 | 2 | 138-866 Magic Damage + 19 sec Root |
Sorceror's Whim | 1 | Hold中の対象に追加ダメージを与える。 + 238 damage |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 |
備考
Eldritch Shield
概要 | Block Slot Enhancement 防御シールド 魔法の力を集中させて保護バリアを作り出す。 |
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効果 | Maintain ・自身の被ダメージ低減する、Physical Damage以外はより効果的に低減する。 |
防御 | Physical250%/Energy300%/Elemental300%/Paranormal300% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | Physical300%/Non-Physical350% |
Rank3 | 2 | Physical360%/Non-Physical410% |
Imbue With Power | 2 | Sorceryの4種類のAuraの効果を受けているとシールドに追加機能が発動する。 Aura of Arcane Clarity: 盾で防御した場合、より多くのEnergyが返還される。返還量はIntelligenceに依存する。 Aura of Primal Majesty: 盾で防御した場合、Bolt of Lightningで反撃する可能性が得られる。 Aura of Ebon Destruction: 盾で防御した場合、攻撃した者にFearを与える可能性が得られる。 Aura of Radiant Protection: 盾で防御した場合、あなたにHealing over Timesを発動する可能性が得られる。 |
備考
Aura使いにはお買い得なADVが付いている。
盾自体の性能の高さもお買い得
Binding of Aratron
概要 | Maintained Ranged Root 敵を大地に固定するために、eldritch energyにチャンネルする。 |
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効果 | Maintain ・対象をParalyzedする。Paralyzedした対象は移動も攻撃もできない。対象は連打することでHoldからの早期脱出ができ、ダメージを受けた場合も脱出しやすくなる。 ・攻撃の継続中はParalyzedの残り時間を再カウントさせ続ける。 |
コスト | 18 + 6.7 per 1 sec |
攻撃時間 | 3 sec |
射程 | 50 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | - |
Rank3 | 2 | - |
Tenable Bonds | 2 | Bindingをかけ続けている間、対象のエネルギーを吸収し、術者のHealthとして還元される。 +2.1% health to you -5.1% energy to target |
備考
ダメージも何もないが、再使用時間が無いことが最大の利点。低コストなのも非常によろしい
Sigil Storm → Binding Aratron
Pillar of Poz
概要 | Close Area Effect Knockback 自身周囲範囲吹き飛ばし Pozの力を呼び起こし、周囲の敵を吹き飛ばす。 |
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効果 | Tap ・近くの敵にMagicダメージを与える ・全ての攻撃対象をKnockbackさせる。 |
コスト | 46 |
ダメージ | 247 Magic Damage |
モーション | 0.83 sec |
攻撃範囲 | 自身から15 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Knockback | 17 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 297 Magic Damage + 21 foot knockback |
Rank3 | 2 | 356 Magic Damage + 25 foot knockback |
Dizzying Impact | 2 | すべての対象に、Disorientを付与する。Disorientは対象の攻撃力を下げ、さらに移動速度も下げる。 12 sec Disorient |
備考
溜めが不要な自己防衛技。
Sigilの位置への強引な誘導手段にも
Sigils of Arcane Runes
概要 | Sigils, Charged Area Fire Damage Sigilの召喚・範囲火炎ダメージ 5つの不安定なsigilを召喚し、敵が接近すると激しく爆発する。 |
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効果 | Charge ・各Sigilは敵が範囲内に入ると爆発する。爆発によって近くの敵にFireダメージを与える。 ・フルにチャージしなければ発動しない。 ・Sigilは一度に一種類のみ起動可能。 ・Sigleは攻撃して破壊することが可能。 |
コスト | 57 |
ダメージ | 459 Fire Damage (爆発)(Sigil1つ分辺り) |
モーション | 0.67 sec |
溜め時間 | 1.33 sec |
効果時間 | 14 sec |
召喚位置 | 自身から15 feet |
再使用 | 30 sec |
攻撃範囲 | 各Sigilから15 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
ペット | Health:961 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 551 Fire Damage (爆発)(Sigil1つ分辺り) 18 sec duration |
Rank3 | 2 | 661 Fire Damage (爆発)(Sigil1つ分辺り) 25 sec duration |
Mystic Transference | 2 | Sigilsを、1度に2つだけ召喚し、コスト・溜め時間・再使用時間などを低減させる。 このアドバンテージを取得すると、全てのSigils Powerに適用される。 0.83 sec charge 10 sec recharge 26 energy cost |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
瞬間火力に欠けるSorceryではかなり有効なPower
5つ全部命中させられれば、一気に瀕死まで持っていける
ただ、火炎ダメージなのでどっちかというとFire/Ice Form使いにやらせた方が効果的
Sigils of the Primal Storm
概要 | Sigils, Charged Area Electrical Damage Sigilの召喚・電撃ダメージ 5つのsigilを周囲に召喚し、接近する全ての敵に危険な電撃ショックを与える。 |
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効果 | Charge ・各sigilは2秒毎に15feet以内の近くの目標にElectricalダメージを与える。 ・10%の確率で、他の目標へElectrical攻撃が連鎖する可能性がある。 ・フルにチャージしなければ発動しない。 ・Sigilは一度に一種類のみ起動可能。 ・Sigleは攻撃して破壊することが可能 |
コスト | 46 |
ダメージ | 229 per 2 sec + 172 (arc effect)(Sigil1つ分辺り) |
モーション | 0.67 sec |
溜め時間 | 1.33 sec |
効果時間 | 14 sec |
召喚位置 | 自身から15 feet |
再使用 | 30 sec |
攻撃範囲 | 各Sigilから15 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
ペット | Health:961 |
効果 | 10% chance to chain to additional target (172 damage) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 275 Electrical Damage, 206 on arc 18 sec duration |
Rank3 | 2 | 330 Electrical Damage, 248 on arc 25 sec duration |
Mystic Transference | 2 | Sigilsを、1度に2つだけ召喚し、コスト・溜め時間・再使用時間などを低減させる。 このアドバンテージを取得すると、全てのSigils Powerに適用される。 0.83 sec charge 10 sec recharge 26 energy cost |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
かなり強力で頼りになるパワー。
相手がザコなら、たとえ7~8体に囲まれても、Storm Sigilを出してブロックしておけば勝手に殲滅してくれる。
ボス戦でもSigil5つの中央へ誘導すればかなりのダメージになる。
PvPでは乱闘中の中央にそっと設置するだけで良い。
Electric Formでさらにダメージが増す。
Sigils of Ebon Weakness
概要 | Sigils, Charged Area Damage and Movement Speed Debuff Sigilの召喚・ダメージと移動速度を下げるDebuff 5つのsigilを召喚し、手の届く範囲内に来る敵から戦意を奪う。 |
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効果 | Charge ・各Sigilは近くの目標群の走行、飛行、ジャンプのスピードを低減する。 ・各Sigilは近くの目標群の攻撃力を低下させる。低下量はPresenceに依存する。 ・フルにチャージしなければならない ・Sigilは一度に一種類のみ起動可能。 ・Sigleは攻撃して破壊することが可能 |
コスト | 35 |
モーション | 0.67 sec |
溜め時間 | 1.33 sec |
効果時間 | 14 sec |
召喚位置 | 自身から15 feet |
再使用 | 30 sec |
攻撃範囲 | 各Sigilから25 foot以内 |
攻撃人数 | 無制限 |
ペット | Health:961 |
効果 | -56% Movement speed -8.3% damage(×Sigilの数) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | -67% Movement speed -10% Damage(×Sigilの数) 18 sec duration |
Rank3 | 2 | -80% Movement speed -12% Damage(×Sigilの数) 25 sec duration |
Mystic Transference | 2 | Sigilsを、1度に2つだけ召喚し、コスト・溜め時間・再使用時間などを低減させる。 このアドバンテージを取得すると、全てのSigils Powerに適用される。 0.83 sec charge 10 sec recharge 26 energy cost |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
地味なのが欠点だけど、実はやれば出来る子。
範囲内に入るだけで移動速度が激減し逃走が簡単、さらにSigilの数だけ攻撃力も下がってしまう。
5つ分の範囲内になる中央部なら攻撃力は半分程度にまで落ち込む。
どんなに火力馬鹿仕様のBlowlerも痛くなーい!Sigilの範囲外から撃ってくるAvengerは超痛い。
地味ゆえにStormやSanctuaryみたいに優先的に破壊されることも少ない。
Sigils of Radiant Sanctuary
概要 | Sigils, Charged Area Stealth Buff Sigilの召喚・味方への範囲ステルス 5つのsigil stoneを召喚し、サークル内のあなたと仲間を効果的に隠す。 |
---|---|
効果 | Charge ・自身と仲間にステルス効果があるBuffを付与する。 ・フルにチャージしなければならない ・Sigilは一度に一種類のみ起動可能。 ・Sigleは攻撃して破壊することが可能 |
コスト | 38 |
モーション | 0.67 sec |
溜め時間 | 1.33 sec |
効果時間 | 14 sec |
召喚位置 | 自身から15 feet |
再使用 | 30 sec |
攻撃範囲 | 各Sigilから15 foot以内 |
ペット | Health:961 |
効果 | +20 Aggression Stealth +59 Perception Stealth (Sigil1つ分辺り) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | +25 Aggression Stealth +66 Perception Stealth (Sigil1つ分辺り) 18 sec duration |
Rank3 | 2 | +30 Aggression Stealth +73 Perception Stealth (Sigil1つ分辺り) 25 sec duration |
Mystic Transference | 2 | Sigilsを、1度に2つだけ召喚し、コスト・溜め時間・再使用時間などを低減させる。 このアドバンテージを取得すると、全てのSigils Powerに適用される。 0.83 sec charge 10 sec recharge 26 energy cost |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
完全なステルス効果を得るにはSigil2つか3つ分くらいのステルス効果を受けておきたい
また5つ分くらい効果を受けてもIntelligenceが高い者には効果がなく、見破られる。
Aura of Arcane Clarity
概要 | Aura, Close Area Effect Energy Recovery Buff Aura, 自身と味方のEnergy回りの能力を改善させるパッシブPower 戦闘による味方の疲労を低減して、エナジー回復をより早くし、より激しい戦闘を可能にする。 |
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効果 | Slotted Passive ・SupportかBalanced passive power slotにスロットできる。 ・自身と近くの味方のすべてのPowerのエナジーコストを低減させる。自身への低減量はSuperStatsに依存し、味方への低減量はPresenceに依存する。 ・自身と近くの味方のすべてのPowerの再使用時間を短縮させる。自身への短縮量はSuperStatsに依存し、味方への短縮量はPresenceに依存する。 |
効果範囲 | 自身から50feet以内 |
効果 | 9.4% power cost discount + 9.4% Recharge reduction (自身) + 6.4% power cost discount + 6.4% Recharge reduction (味方) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 11% power cost discount + 11% Recharge reduction (自身) + 7.6% power cost discount + 7.6% Recharge reduction (味方) |
Rank3 | 2 | 14% power cost discount + 14% Recharge reduction (自身) +9.1% power cost discount + 9.1% Recharge reduction (味方) |
備考
参考値を出す時のステータスの関係でかなり低くなっているが、実際はもっと強力
大きく強化されたAura系Powerの1つだが、他3種に比べたら地味さは拭えない
Aura of Majesty
概要 | Aura, Close Area Effect Stats Buff Aura, 自身と味方のステータスを大きく向上させるパッシブPower あなたの存在をほんの少し用いて、仲間の能力を増強する。 |
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効果 | Slotted Passive ・SupportかBalanced passive power slotにスロットできる。 ・近くの味方のステータスを増加させる。自身への短縮量はSuperStatsに依存し、味方への短縮量はPresenceに依存する。 |
効果範囲 | 自身から50feet以内 |
効果 | +29 to all stats (自身) +18 to all stats (味方) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | +35 to all stats (自身) +22 to all stats (味方) |
Rank3 | 2 | +42 to all stats (自身) +27 to all stats (味方) |
備考
参考値を出す時のステータスの関係でかなり低くなっているが、実際はもっと強力
しっかりとした能力にすれば全ステータスが70以上強化されることになる。
自身のPresenceが素では初期値でも、味方への増強も50近くまで増える。
いま一番強烈で熱いPassiveで、
本来ならBrawlerやAvengerの方が似合いそうなアタッカー型Buildのヒーローも
Guardianにしてこれを使っていることが多い
STR/INTをあげてEnrageと合わせたり、
STR/DEX/EGOをあげてForm of the Tempestと合わせるなど組み合わせは無限大
Aura of Destruction
概要 | Aura, Close Area Effect Damage Buff Aura, 自身と味方の攻撃力を増加させるパッシブPower 味方を、敵と徹底的に戦うように仕向ける。 |
---|---|
効果 | ・SupportかBalanced passive power slotにスロットできる ・自身と近くの味方の攻撃力を増加あさせる。自身への短縮量はSuperStatsに依存し、味方への短縮量はPresenceに依存する。 |
効果範囲 | 自身から50feet以内 |
効果 | +15% All Damage (自身) +4.3% All Damage (味方) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | +18% All Damage (自身) +5.2% All Damage (味方) |
Rank3 | 2 | +21% All Damage (自身) +6.2% All Damage (味方) |
備考
参考値を出す時のステータスの関係でかなり低くなっているが、実際はもっと強力
Aura of Protection
概要 | Aura, Close Area Effect Damage Resist Buff Aura, 自身と味方の防御力を増加させるパッシブPower あなたの存在をほんの少し用いて、仲間の防御を増強する。 |
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効果 | ・SupportかBalanced passive power slotにスロットできる ・自身と近くの味方の防御力を増加させる。自身への増加量はSuperStatsに依存し、味方への増加量はPresenceに依存する。 |
効果範囲 | 自身から50feet以内 |
効果 | +13% All Damage Resistance (自身) +10% All Damage Resistance (味方) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | +16% All Damage Resistance (自身) +12% All Damage Resistance (味方) |
Rank3 | 2 | +19% All Damage Resistance (自身) +15% All Damage Resistance (味方) |
Runic Glow | 0 | 自身の周りに魔法陣が描かれるようになる。 ※見た目が変わるだけのADV |
備考
参考値を出す時のステータスの関係でかなり低くなっているが、実際はもっと強力
実はPowerArmorのInvulnerabilityとだいたい同じくらい高いDamage Resistanceを誇る
Circle of Arcane Power
概要 | Circle, Self Energy Buff Circle, 自己エネルギー補助 エナジーのサークルを周囲に作り出す。サークル内にいる間、驚くべき速度でエナジーが回復する。 |
---|---|
効果 | Charge ・このPowerのエネルギーコストは、あなたの平常時の最大Energyの半分と同じ数字になる。 ・足元にCircleを召喚する。Circleは2秒毎にエナジーを与え、エナジー減衰レートを低減し、そしてEnergy Formとして扱われる。 ・数秒間以上Circleから離れると、Circleは消滅する ・Circleは同時に一つだけ起動可能。 |
エネルギー | 10 energy per secエネルギー生成 |
コスト | 1/2 Equilibrium |
溜め時間 | 0.83 sec |
効果時間 | 永続 |
効果 | -100% Energy Decay |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 12 energy per sec -120% energy decay |
Rank3 | 2 | 15 energy per sec -144% energy decay |
備考
この魔法陣を出せばエネルギーが猛烈に回復し続けるため、
Maintainのパワーと組み合わせると持続時間が非常に長くなる
魔法陣が小さいためノックバックなどで押し出されやすい
Circle of Primal Dominion
概要 | Circle, Self Defense Buff Circle, 自己防御補助 defensive powerのサークルを作り出す。サークルの中にいる限り、あなたにダメージを与えるのは困難だ。 |
---|---|
効果 | Charge ・このPowerのエネルギーコストは、あなたの平常時の最大Energyの半分と同じ数字になる。 ・足元にCircleを召喚する。CircleはKnock Up/Knockbackへの抵抗、ダメージ抵抗、ステルス看破能力を増加させて、Healing over Timesを与える。 ・Sentinel Roleだった場合、ダメージ抵抗とHoTがさらに効果を増す。 ・Protector Roleだった場合、Thrert生成能力を増加させる。 ・CircleはHold抵抗を低下させる。 ・数秒間以上Circleから離れると、Circleは消滅する ・Circleは同時に一つだけ起動可能。 |
コスト | 1/2 Equilibrium |
溜め時間 | 1.5 sec |
効果時間 | 永続 |
効果 | +333% Knockup and Knockback resist +11% damage resist (+17% in Sentinel) 回復量はStatsに依存しない +50 health per sec (75 in Sentinel) +183% Stealth sight -42% hold resist +12% Threat (Protector only) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | +400% Knockup and Knockback resist +14% damage resist (+20% in Sentinel) +60 health per sec (90 in Sentinel) +100% Stealth sight -50% hold resist +15% Threat (Protector only) |
Rank3 | 2 | +480% Knockup and Knockback resist +16% damage resist (+24% in Sentinel) +72 health per sec (108 in Sentinel) +120% Stealth sight -60% hold resist +18% Threat (Protector only) |
備考
とにかく堅くなる。ノックバックにも強くなるから押し出すのも困難。
そっと離れて出てくるのを待った方がマシ
Circle of Ebon Wrath
概要 | Circle, Self Damage Buff Circle, 自己攻撃補助 offensive powerのサークルを作り出す。サークル内にいる間、あなたのダメージ能力は特別なブーストを得て、真に恐るべきものになる。 |
---|---|
効果 | Charge ・このPowerのエネルギーコストは、あなたの平常時の最大Energyの半分と同じ数字になる。 ・足元にCircleを召喚する。Circleはダメージを増加させて、Threat生成を減少させる。また、あなたの攻撃にHoldを付与する可能性を追加する。 ・Circleの近くの敵でFearが付与されている者は、あなたのPresenceの高さに応じて、攻撃力が低下する。 ・Circleはあなたへ近接攻撃を当てた者にFearを付与する。 ・Circleはあなたに対するHealing効率を減少させる ・数秒間以上Circleから離れると、Circleは消滅する ・Circleは同時に一つだけ起動可能。 |
コスト | 1/2 Equilibrium |
溜め時間 | 1.5 sec |
効果時間 | 永続 |
効果 | +20% all damage -12% Threat generation -83% Healing Effects Applies Fear in melee range Applies Fear when struck |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | +25% all damage -15% Threat generation |
Rank3 | 2 | +30% all damage -18% Threat generation |
備考
Circle of Radiant Glory
概要 | Circle, Self Revive Circle, 自己蘇生 慈愛のパワーのサークルを作り出す。サークル内にいる間に斃れても、あなたは戦いに舞い戻るだろう |
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効果 | Charge ・このPowerのエネルギーコストは、あなたの平常時の最大Energyの半分と同じ数字になる。 ・足元にCircleを召喚する。サークル内にいる間に斃れても、復活することができる。 ・Circleによって復活すると、Circleは破壊され、その後2分間は再召喚できない。 ・数秒間以上Circleから離れると、Circleは消滅する ・Circleは同時に一つだけ起動可能。 |
コスト | 1/2 Equilibrium |
溜め時間 | 1.5 sec |
効果時間 | 永続 |
効果 | Revive +70% Health |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | Revive +85% Health |
Rank3 | 2 | Revive +100% Health |
備考
Ritual of Arcane Summoning
概要 | Ritual, controllable Pet Ritual・操作可能なペットの召喚 Arcane Constructを召喚し、敵の撃破を支援する。 |
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効果 | Ritual Pet Properties ・フルチャージして、足元にRitual Circleを描き、Arcane Constructを召喚する。 ・Ritual Circleは同時に1つだけ起動可能で、数秒間以上Ritual Circleから離れると、Ritual Circleは消滅する ・召喚中はあなたのEnergy自然回復とEnergy生成を減少させ、さらにすべてのPowerの消費コストが増加する。 ・Rank1のペットは、Arcane Burstが使用可能。 Special Abilities ・Challenging Strikes - 敵に対し、高いThreatを生成し、ペットへの攻撃を促す。 |
コスト | 35 |
溜め時間 | 1.5 sec |
ペット | Health:3,422 Arcane Smash: 88 Crushing Damage Arcane Burst: 67 Crushing Damage |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | Arcane ConstructがBurning Gazeを使用可能になり、能力が向上する。 Arcane Smash: - 105 Crushing Damage Arcane Burst: - 80 Crushing Damage Burning Gaze: - 58 Dimensional Damage every 2 sec |
Rank3 | 2 | Arcane ConstructがさらにStoneskinも使用可能になる。 Arcane Smash: - 126 Crushing Damage Arcane Burst: - 97 Crushing Damage Burning Gaze: - 58 Dimensional Damage every 2 sec Stoneskin: - 59 damage shield, 25% movement speed reduction |
Unbound Ritual | 2 | Ritual Circleから離れても活動し続けることができるようになる。ただし、Summonコストとしてのあらゆるエネルギー関係が悪化する。 |
備考
ゴーレムとは言うが、どっちかというとパワーアーマーっぽい
Ritual of Primal Summoning
概要 | Ritual, controllable Pet Ritual・操作可能なペットの召喚 Primal Incarnationを召喚し、戦闘中のあなたを手助けする。 |
---|---|
効果 | Ritual Pet Properties ・フルチャージして、足元にRitual Circleを描き、Primal Incarnationを召喚する。 ・Ritual Circleは同時に1つだけ起動可能で、数秒間以上Ritual Circleから離れると、Ritual Circleは消滅する ・召喚中はあなたのEnergy自然回復とEnergy生成を減少させ、さらにすべてのPowerの消費コストが増加する。 ・Rank1のペットは、Primal Lightningによる範囲攻撃が使用可能。 |
コスト | 35 |
溜め時間 | 1.5 sec |
ペット | Health:3,422 Primal Bite: 81 Piercing Damage Lunge: 97 Crushing Damage Primal Lightning: 58-164 to target, 29-82 AoE Electrical Damage |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | Primal Incarnationの防御対応が向上し、能力が向上する。 Primal Bite: - 98 Piercing Damage Lunge: - 97 Crushing Damage Primal Lightning: - 69-197 to target 29-82 AoE Electrical Damage |
Rank3 | 2 | Primal IncarnationがFrenzyを使用可能になり、能力が向上する。 Primal Bite: - 117 Piercing Damage Lunge: - 97 Crushing Damage Primal Lightning: - 83-236 to target 29-82 AoE Electrical Damage Frenzy: - 50% increased damage strength when 20% health or lower |
Unbound Ritual | 2 | Ritual Circleから離れても活動し続けることができるようになる。ただし、Summonコストとしてのあらゆるエネルギー関係が悪化する。 |
備考
わんこかわゆす
Ritual of Ebon Summoning
概要 | Ritual, controllable Pet Ritual・操作可能なペットの召喚 Daemonic Beastを召喚し、あなたに仕えさせる。 |
---|---|
効果 | Ritual Pet Properties ・フルチャージして、足元にRitual Circleを描き、Daemonic Beastを召喚する。 ・Ritual Circleは同時に1つだけ起動可能で、数秒間以上Ritual Circleから離れると、Ritual Circleは消滅する ・召喚中はあなたのEnergy自然回復とEnergy生成を減少させ、さらにすべてのPowerの消費コストが増加する。 ・Rank1のペットは、Fire Strikeによる遠隔攻撃が得意。 |
コスト | 35 |
溜め時間 | 1.5 sec |
ペット | Health:3,422 Fire Strike: 51 Fire Damage Fireball: 253 to target and 127 AoE Fire Damage |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | Daemonic Beastが燃え上がる剣による近接攻撃を習得し、能力が向上する。 Fire Strike: - 61 Fire Damage Fireball: - 304 to target and 152 AoE Fire Damage Flaming Blade: - 51 Slashing Damage to target and 51 AoE Fire Damage |
Rank3 | 2 | Daemonic Beastはさらに長時間炎上し続ける範囲攻撃を習得し、能力が向上する。 Fire Strike: - 73 Fire Damage Fireball: - 364 to target and 182 AoE Fire Damage Flaming Blade: - 61 Slashing Damage to target and 61 AoE Fire Damage Infernal Pyre: - 36 initial and 9.6 Fire Damage every 2 sec for 10 sec |
Unbound Ritual | 2 | Ritual Circleから離れても活動し続けることができるようになる。ただし、Summonコストとしてのあらゆるエネルギー関係が悪化する。 |
備考
Ritual of Radiant Summoning
概要 | Ritual, controllable Pet Ritual・操作可能なペットの召喚 Celestial Allyを呼び出して2体のSpiritを召喚し、あなたを支援する。 |
---|---|
効果 | Ritual Pet Properties ・フルチャージして、足元にRitual Circleを描き、Celestial Allyを召喚する。 ・Ritual Circleは同時に1つだけ起動可能で、数秒間以上Ritual Circleから離れると、Ritual Circleは消滅する ・召喚中はあなたのEnergy自然回復とEnergy生成を減少させ、さらにすべてのPowerの消費コストが増加する。 ・Rank1のペットは、Celestialによる回復/攻撃を行う。 |
コスト | 35 |
溜め時間 | 1.5 sec |
ペット | Health:3,422 Beneficence: 175 healing Rebuke: 107 Dimensional Damage Radiant Blade: 42 Slashing and Dimensional Damage |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | Celestial AllyはStun機能がついた波動を習得し、能力が向上する。 Beneficence: - 210 health points Rebuke: - 128 Dimensional Damage Radiant Blade: - 51 Slashing and Dimensional Damage Condemn: - 185 Dimensional Damage and Stuns |
Rank3 | 2 | Celestial AllyはさらにAuraを習得し、周囲の味方を自動的に癒す。能力が向上する。 Beneficence: - 252 health points Rebuke: - 154 Dimensional Damage Radiant Blade: - 61 Slashing and Dimensional Damage Condemn: - 222 Dimensional Damage and Stuns Radiant Aura: - Entity gains 52 health per 3 sec, 31 health per 3 sec to allies |
Unbound Ritual | 2 | Ritual Circleから離れても活動し続けることができるようになる。ただし、Summonコストとしてのあらゆるエネルギー関係が悪化する。 |
備考
回復もしてくれるため、Ritual達の中で一番人気がある。
Arcane Vitality
概要 | Cone Healing 範囲回復 神秘的な癒しの力の集中した怒涛を作り出し、最大3人の仲間を癒す。 |
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効果 | Maintain ・選択した味方との間に、味方目標をHealできる円錐範囲を作り出す。これは多人数を回復することができる。 ・敵対的な対象を選択している場合は、自分自身を回復する。 |
コスト | 12 + 9.4 per .5 sec |
回復 | 70-139 health per .5 sec 回復量はPresenceに依存する |
効果時間 | 4 sec |
射程 | 50 feet |
効果範囲 | 角度45度の円錐 |
回復人数 | 最大5名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 84-167 health per .5 sec |
Rank3 | 2 | 100-201 health per .5 sec |
Impart Freedom | 2 | 効果時間満了までかけ続けた場合、全てのContorlエフェクトを除去するようになる。 |
備考
範囲回復なので、威力はTelepathyの回復よりも大きく劣る。
回復対象が動いても、回復範囲は動かない。なので激しく動きまわるプレイヤーは回復出来ないことが多い。
Invocation of Storm Calling
概要 | Maintained PBAoE Repel 大自然の怒りを呼び招き、敵を追い払う。 |
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効果 | Maintain ・対象をRepelさせる。Repelはノックバックと同じ効果があるが、ノックバックレジストの影響を受けない代わりに、インタラプト効果を持たない。 ・攻撃対象の移動速度を低減する。 ・攻撃亜池沼ののEnergyダメージ抵抗を低下させる。 ・効果時間満了まで続けた場合、対象とその近くの全ての敵にElectricalダメージを与える。 |
コスト | 15 + 15 per 1 sec |
ダメージ | 458 Electrical Damage to target 229 Electrical Damage in 10 foot radius of target |
効果時間 | 4 sec |
効果範囲 | 対象の25 foot以内 |
効果人数 | 最大5名 |
Repel距離 | 7.5 feet |
効果 | -83% movement speeds -17% Energy Damage resist |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | -100% movement speed -20% Energy Damage resistance 550 Electrical Damage to target 275 Electrical Damage AoE |
Rank3 | 2 | -120% movement speed -24% Energy Damage resistance 660 Electrical Damage to target 330 Electrical Damage AoE |
Electrical Storm | 2 | Maintained中、定期的なダメージを与えるように。 |
備考
March of the Dead
概要 | Uncontrolled Pet 操作不能な一時ペットの召喚 dark magicを用いて墓場から屍を引きずり出し、戦わせる。 |
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効果 | Charge ・3体のゾンビを召喚し、目標を攻撃する ・召喚時間はIntelligenceに依存する。 ・あなたの平常時の最大Energy量を低下させる。 |
コスト | 42 |
溜め時間 | 1 sec |
召喚時間 | 20 sec |
再使用 | 20 sec |
ペット | Health:3,148 Throw Bone: ~76 Piercing Damage Zombie Maul: ~192 Crushing Damage Bite: ~192 Toxic Damage |
効果 | Equilibrium set to 29 for 20 sec |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | Pet Health: 3,220 |
Rank3 | 2 | Pet Health: 3,307 |
Forced March | 2 | 召喚時間を長くする。 41 sec |
備考
Divine Renewal
概要 | Resurrect 蘇生 不可思議な力を用い、斃れた仲間を蘇生する。 |
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効果 | Charge ・フルチャージしないと発動しない。 ・あなたの近くの味方を蘇生させる。蘇生した者は最大Healthの33&のHealthを得る。 ・溜めている時に攻撃されるとインタラプトする。 |
コスト | 20 |
回復量 | 33% health 回復量は依存Statなしで固定 |
溜め時間 | 4 sec |
効果範囲 | 自身から15 foot以内 |
対象人数 | 最大1名 |
その他 | 溜め中にダメージを受けるとインタラプトされる |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 66% health returned |
Rank3 | 2 | 100% health returned |
Radiant Renewal | 2 | Radiant Renewalは最大4名まで蘇生する。 25 foot sphere, 4 targets max |
備考
CelestialのRedemptionよりもADVが優れているが、
詠唱時間が2倍になっている
Skarn's Bane
概要 | Maintained Cone Magic Damage 円錐範囲魔法ダメージ 敵にdegenerative energyのConeを放ち、精神と肉体の両方を攻撃する。 |
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効果 | Maintain ・Cone AoEを作り出し、範囲内の全ての目標にMagicダメージを与える。 ・ダメージは攻撃継続時間に伴って増加する。 ・対象からBuffを除去する。 ・目標が起動していたEnergy Form Powerを停止させる。 |
コスト | 0 + 26 per .5 sec |
ダメージ | 84-253 Magic Damage per .5 sec |
攻撃時間 | 5 sec |
射程 | 50 feet |
攻撃範囲 | 角度45度の円錐 |
攻撃人数 | 最大5名 |
効果 | Removes one buff and all Energy Forms every .5 sec |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 101-304 Magic Damage per .5 sec |
Rank3 | 2 | 122-365 Magic Damage per .5 sec |
Warlock's Malice | 2 | ダメージを与える度に20%の確率でRootを付与する可能性が得られる。 20% Chance, 16 sec Root |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
Energy Formを停止させるというアタッカー殺しの性能を持つ攻撃。
威力も比較的高い
Tyrannon's Familiar
概要 | Controlled Pet 操作不可能な一時ペットの召喚 あなたに仕える忠実なGolem Familiarを召喚する。 |
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効果 | Pet Properties ・フルチャージすることで、操作可能なGolem Familiarを召喚する。 ・召喚中はあなたのEnergy自然回復とEnergy生成を減少させ、さらにすべてのPowerの消費コストが増加する。 ・Rank1ではあなたのGolemはThreatを生成し、敵を引きつける。 Custom Ability ・ゴーレムはあなたの敵と戦い、Powerをチャージする。 ・Power Siphon - 溜めた力で攻撃力をあげ、強力な追加ダメージを与える。 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | Golemの防御力が10%向上し、能力が上がる。 Pummel: 87 Crushing Damage Golem Flesh: 10% damage resist |
Rank3 | 2 | Golemの防御力が20%向上し、能力が上がる。 Pummel: 104 Crushing Damage Golem Flesh: 20% damage resist |
備考
Urthona's Charm
概要 | Charged Ranged Confuse 目標の精神を攻撃し、一時的に混乱を引き起こす。 |
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効果 | Charge ・対象を混乱させる。混乱すると敵味方問わないランダムな相手を攻撃するようになってしなう。 |
コスト | 48 |
溜め時間 | 1 sec |
射程 | 100 feet |
再使用 | 15 sec |
Confuse | 10 sec |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 12 sec Confuse |
Rank3 | 2 | 14 sec Confuse |
Ephemeral Endowment | 2 | 対象に興奮させ、攻撃力を増加させる。 10 sec duration +25% damage -15% resistance +25% Run Speed |
備考
Vala's Light
概要 | Area Healing 範囲回復 癒しの力を持った魔法の光を放つ |
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効果 | Tap ・対象とその周辺の味方を回復する。 Charge ・Tapアクションのダメージとエナジーコスト増加。 |
コスト | 6.8-48 |
回復 | 120-564 回復量はPresenceに依存する |
溜め時間 | 1.83 sec |
射程 | 50 feet |
効果範囲 | 対象の周囲15foot以内 |
回復人数 | 最大5名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 144-676 healed |
Rank3 | 2 | 173-812 healed |
Light Everlasting | 2 | フルチャージした場合、すべての対象にHoTを付与する。 Heals for 23 every 1 sec for 10 sec |
備考
こちらもこちらで範囲回復ゆえに威力不足
光が奇麗
Light Everlastingはかけた回数だけHoTが付与される。
一発では威力がもの足りないが、しつこく何度もかければいい感じになる
Hex of Suffering
概要 | Ranged Magic Damege over Times 遠隔継続魔法ダメージ 痛み続ける |
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効果 | Click ・対象とその周辺の敵にMagic Damage over Timesを与える。 |
コスト | 50 |
ダメージ | 72 Magic Damage per 1 sec |
モーション | 0.67 sec |
効果時間 | 6 sec |
射程 | 50 feet |
再使用 | 12 sec |
効果範囲 | 対象の10 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 86 Magic Damage every 1 sec |
Rank3 | 2 | 104 Magic Damage every 1 sec |
Rune of Lethargy | 2 | 攻撃対象にRootを付与する。 8 sec Root |
Nailed to the Ground | 2 | 対象のTravelPowerを除去する +5 second duration +20 second cooldown |
備考
Planar Fracture
概要 | Ranged Area Dimensional Damage 遠隔次元ダメージ 次元の裂け目をつくりだし、混沌とした効果をもたらす。 |
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効果 | CHARGE ・対象の近くにPlanar Fractureを作りだす。 ・Planar Fractureは近くの的にDimensionalダメージを与える。 ・Planar Fractureから溢れる混沌のエネルギーが、敵にランダムな状態異常を付与する。 このPowerはフルチャージしないと発動しない。 |
コスト | 105 |
ダメージ | 137 Dimensional Damage per 1 sec |
溜め時間 | 2 sec |
効果時間 | Duration ?? |
射程 | 50 feet |
再使用 | 1 min 30 sec |
攻撃範囲 | Area of Effect ?? |
攻撃人数 | 最大??名 |
効果 | ランダムな効果を与える: Bleed, Fear, Negative Ions, Clinging Flames, Chill, Aftershock, Lethargic, Poisoned, Ice Cage |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 165 Dimensional Damage per 1 sec |
Rank3 | 2 | 198 Dimensional Damage per 1 sec |
Double Vortex | 2 | Planar Fractureが1回の攻撃で2つのランダムな効果を与えるようになる。 |
備考
Mysticの究極奥義。一度発動したらPlanar Fractureはその場から移動しない
どこに発動させるかは慎重に
コメント/情報提供
- 正式リリース後は、Tier2がPrimal/Arcane/Ebon/Radiantの4系統に分かれてますので注意 -- Phio? 2009-09-18 (金) 19:43:59
- このPower Setに限らず、内容見直しは後日…… -- ぽにーてーるの管理人 2009-09-26 (土) 07:50:22