Power Set - Telekinesis詳細

Last-modified: 2011-08-09 (火) 19:15:16

ツリー特徴

精神力の剣を作りだして戦う超能力者
遠近両用の高火力を誇り、遠隔ではクラウドコントロールやノックバックなどのトリッキーな技が決められる
Telekinesisの仕様が全面的に見直され、心機一転パワーアップ!

 

一覧

Energy Builder・Starter:無条件
Tier1:ツリー内1個or総計2個のスキルを習得
Tier2:ツリー内3個or総計5個のスキルを習得
Tier3:ツリー内5個or総計8個のスキルを習得
Tier4:Mentalistカテゴリ内で10個のスキルを習得+Vibora Bay Apocalypseのクリア

 

基本情報

Recommended CharacteristicsConstitution and Ego
Starting Innate CharacteristicMatter Manipulator
Main Damage TypeEgo Damage (Paranormal Damage)
Main MechanicId Blades, Ego Leech

Ego Blade & Id Blades

かつて、Ego Bladeの大事な一因だった仕様。
今はEgo FormとId Masteryについている0ポイントのADVで簡単に二刀流に変更可能で、
一刀でも二刀と同じ威力で見た目だけの問題となった

Ego Leech

Telekinesisによって引き起こされるバフ
最大で5つまでスタックし、Ego Leech単体でも効果があるほか、
Ego Leechに対応しているPowerで様々な追加効果を得られるようになる
15秒しか持たないため、MAXスタックを維持しようとすると結構手間
 All Mentalist Power Cost -5%
 Max 5 Stacks
 15 sec duration

 

Kinetic Dart

概要Energy Generation, Ranged Ego Damage
エネルギー生成・遠隔精神ダメージ
この基本的な攻撃モードにおいて、Kinetic Dartsを発射するために精神を使い、意志を集中することでエナジーを蓄積する。
効果Click
・単体目標にEgoダメージを与える。
・エネルギー生成。
エネルギー14%/7% エネルギー生成
ダメージ56/27 Ego Damage
モーション0.5/0.34 sec
射程50 feet

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2267/33 Ego Damage + 16%/7.7% Energy
Rank3281/39 Ego Damage + 17%/8.4% Energy
Incisive Wit215%の確率でId Surgeを発動するチャンスが得られる。この効果は20秒に一度しか発動しない。
8.3秒間、Id Surge状態になる。
+42% Palanornal Damage
+22 Ego
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Leeching Strike2すべての攻撃で15%の確率でEgo Leechが付与されるようになる。

備考

Incisive Witが強化された。EnergyForm状態でも発動してくれる

Ego Blade

概要Energy Generation, Melee Ego Damage
エネルギー生成・近接精神ダメージ
集中して作りだした剣で近くの敵を攻撃する。
効果Click
・単体目標にEgoダメージを与える。
・エネルギー生成。
・普通の近接攻撃と違い、Strengthでダメージが上昇せず、代わりにEgoに応じてダメージが上昇する。
エネルギー16%/12% エネルギー生成
ダメージ80/57 Ego Damege
モーション0.5/0.5 sec
射程10 feet

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2296/68 Ego Damage + 18%/13% Energy
Rank32115/82 Ego Damage + 20%/14% Energy
Incisive Wit215%の確率でId Surgeを発動するチャンスが得られる。この効果は20秒に一度しか発動しない。
8.3秒間、Id Surge状態になる。
+42% Palanornal Damage
+22 Ego
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Leeching Strike2すべての攻撃で15%の確率でEgo Leechが得るようになる。

備考

ついに追加ADVもついて一人前になった
最終的に遠近が違うだけでDartsとほぼ同じ使い勝手となった
違いを挙げるとすれば
 遠距離だとタウントとなり、エネルギー生成も半減
 接近して攻撃を当てなければLeeching Strikeが発動しない。タウントではダメ
 ただ、タウントでもなぜかIncisive Witは発動する

Ego Weaponry

概要Melee Ego Damage
意志の力から武器を作る。Meleeで使用され、精神の強さを駆使して敵の物理的形状に対抗する。
効果Click
・単体目標にEgoダメージを与える。
・普通の近接攻撃と違い、Strengthでダメージが上昇せず、代わりにEgoに応じてダメージが上昇する。
・Ego Leechの数に応じてクリティカルヒット率が5%ずつ増加する。
・Ego Leechを得る可能性があり、最大で5つまでスタックする。コンボの三撃目は100%で付与する
・普通の近接攻撃と違い、Strengthでダメージが上昇せず、代わりにEgoに応じてダメージが上昇する。
コスト12/11/10
ダメージ122/160/352 Ego Damage
モーション0.35/0.4/0.75 sec
射程10 feet
Ego Leech25%/25%/100%

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22164/192/422 Ego Damage
Rank32175/230/507 Ego Damage
Thought Sever1攻撃が成功する度に、対象のエナジーを減少させる。さらに対象のエネルギーが50%以下の場合はEgo Damageが増加する
+20% Ego Damage Base Strength
-13 Energy to target
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Crippling Challenge3このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。
Siphoning Strikes3クリティカルヒットを出した場合、与えたダメージの2/3の量を回復する・・・だと思う

備考

いろいろと変わったようだ。少し燃費が悪くなったが威力などが上がった
もう一つの追加ADVの意味がよくわからない

Telekinetic Assault

概要Maintained Ranged Ego Damage
遠隔精神ダメージ
テレキネティックブラストを連射する
効果Maintain
・単体目標へのEgoダメージ
・ダメージは攻撃継続時間に伴って増加する
・Ego Leechを付与する可能性がある。
・Ego Leechの数に応じてこのPowerのクリティカル率が3%ずつ増加する。
コスト12 + 12 per 0.5 sec
攻撃時間max4sec
ダメージ94-209 per 0.5 sec Ego Damage
モーション0.5 sec
射程100feet
Ego Leech20%

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22113-251 Ego Damage
Rank32136-301 Ego Damage
Explosive Pontential2Telekinetic Assaultを爆発させる。主目標の周囲10feetの範囲内にいる敵へ、主目標へのダメージの2/3のダメージを与えるようになる。
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Crippling Challenge3このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。

備考

扱いやすい単体攻撃
クリティカルがガンガン出せるし、移動しながら撃つこともできる
ただ、時々エフェクトが出ない・・・

Ego Blade Frenzy

概要Maintained Cone Ego Damage
範囲近接精神ダメージ
Telekinetic Energyの刃を使用し、一度に複数の敵と戦うためにSwirling Attackを使用できる。
効果Maintain
・正面の目標群へ持続的にEgoダメージを与え続ける。
・普通の近接攻撃と違い、Strengthでダメージが上昇せず、代わりにEgoに応じてダメージが上昇する。
・すべての攻撃で、Ego Leechを得る可能性があり、最大で5つまでスタックする。Ego LeechはMentalistのPowerのコストを1つ辺りで5%低減する。
コスト18 + 14 per 0.5 sec
ダメージ162 Ego Damage per 0.5 sec
攻撃時間3.5 sec
射程10 feet
攻撃範囲角度120度の円錐
攻撃人数最大5名
Ego Leech15%

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22195 Ego Damage per 0.5 sec
Rank32234 Ego Damage per 0.5 sec
Unnerving Rage2攻撃対象にRootを付与する。
Root target for 15 sec
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Challenging Strikes1このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。

備考

強烈な連続攻撃を与えられる。Rootで逃走阻止ができるのも非常に便利
範囲攻撃なので雑魚狩りも一瞬だぜ

Ego Reverberation

概要Innate Passive, Secondary Energy Unlock
あなたの周囲の敵群から生気を吸収する。
効果Innate Passive
・動作のためのスロットに入れる必要がない。
・あなたがEgo Leechを得る度に、エネルギーを得られる。この効果は3秒に一度しか発動しない。
エネルギーの生成量はEgoに依存する。Recoveryにもちょっと依存する。
エネルギー16 エネルギー生成

Rank Up / Advantage

このPowerにはRank・ADVが存在しない

備考

使い勝手改善。Ego Leech関係のPowerが主力なら扱いやすい

Ego Form

概要Slotted Passive, Damage Buff, Self Damage Resistance Buff, Energy Form
ダメージを増加し、耐性を与えるパッシブPower・Energy Form
精神修養によって、自らの傷を部分的にIgnoreして、Ego Bladeを使用する際に第2の刃を発現することができる。
効果Slotted Passive
・OffensiveかBalanced passive power slotにスロットできる
・Paranormal Damage (Dimensional, Ego, Magic)を増加する。増加率はSuperStatsに依存する。さらにPhysical Damage(Crushing, Slashing, Piercing)も少しだけ増加する。
・すべてのDamageに対する耐性を増加する、またEgo Damageの耐性はさらに増加する。増加率はSuperStatsに依存する。
・Ego Damageを受けた場合少量のエナジーを生成する。
・MentalistのPowerのコストを低減する。
・Energy Formとして扱う。
効果+ 18% Paranormal Damage
+ 8.8% Physical Damage
+ 4.7% All Damage resist
+ 26% Ego Damage Resist
Small energy gain when struck by Ego Damage
+ 12% Power Cost Discount to all Mentalist Powers

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22+ 21% Paranormal Damage
+ 10% Physical Damage
+ 5.6% All Damage resist
+ 32% Ego Damage resist
+ 15% Power Cost Discount to all Mentalist Powers
Rank32+ 25% Paranormal Damage
+ 13% Physical Damage
+ 6.8% All Damage resist
+ 38% Ego Damage resist
+ 18% Power Cost Discount to all Mentalist Powers
Id Blades0Ego Bladeの見た目を変更して二刀流のId Bladesに変更する。
※見た目が変わるだけで実用的な差はない

備考

再調整で分離した片割れのPassive
遠近両用で扱いやすい
Mentalist Powerのコストを低減する量は一定量である

Id Mastely

概要Slotted Passive, Damage Buff, Self Damage Resistance Buff, Energy Form
ダメージを増加し、耐性を与えるパッシブPower・Energy Form
精神修養によって、自らの傷を部分的にIgnoreして、Ego Bladeを使用する際に第2の刃を発現することができる。
効果Slotted Passive
・OffensiveかBalanced passive power slotにスロットできる
・Paranormal Melee Damage (Dimensional, Ego, Magic)を増加する。増加率はSuperStatsに依存する。さらにその他のParanormal Damage(Dimensional, Ego, Magic)も少しだけ増加する。
・すべてのDamageに対する耐性を増加する。増加率はSuperStatsに依存する。
・MentalistのPowerのコストを低減する。低減量はRecoveryに依存する
効果+ 29% Paranormal Melee Damage
+ 15% Other Paranormal Damage
+ 6.2% resistance to all Damage
+ 8.5% Power Cost Discount to all Mentalist Powers

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22+ 35% Paranormal Melee Damage
+ 18% Other Paranormal Damage
+ 7.5% resistance to all Damage
+ 10% Power Cost Discount to all Mentalist Powers
Rank32+ 42% Paranormal Melee Damage
+ 21% Other Paranormal Damage
+ 9% resistance to all Damage
+ 12% Power Cost Discount to all Mentalist Powers
Id Blades0Ego Bladeの見た目を変更して二刀流のId Bladesに変更する。
※見た目が変わるだけで実用的な差はない

備考

再調整で分離した片割れのPassive
近距離専門になっている分、火力強化などがEgo Formなどより高い
Mentalist Powerのコストを下げるの量はRECに応じて変動し、Ego Formより低減量が大きくなる場合がほとんど

Ego Blade Dash

概要Lunge Ego Damage
テレキネシスの力を用い、対象に飛びつき斬りかかる。
効果Click
・対象へ飛びかかる
・対象にEgoダメージを与える
・普通の近接攻撃と違い、Strengthでダメージが上昇せず、代わりにEgoに応じてダメージが上昇する。
・対象にSnereを付与する。Snereは移動速度を低下させる。
・もしLungeでの移動距離が20feet以上だった場合はRootを付与する。Rootは移動不可能にする。
コスト13
ダメージ122 Ego Damage
モーション0.67 sec
射程60 feet
再使用3 sec
Root時間13 sec, 100% (more than 20 feet)
Snare13 sec, 100%
効果攻撃対象に飛び付く

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22146 Ego Damage
Snare and Root 16 sec
Rank32175 Ego Damage
Snare and Root 19 sec
Head Shot2もしLungeでの移動距離が20feet以上だった場合は攻撃対象に12秒間のDisorientedを付与する。
Disorientedは対象の攻撃力を10%低下さえ、移動力も20%低下させる。
Nailed to the Ground2対象のTravelPowerを除去する
+5 second duration
+20 second cooldown
Crippling Challenge3このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。
プレイヤーキャラクターに対してはガードスキルを封印する

備考

追加ADVも付き、まともに機能させられるようになった

Telekinesis

概要Pick Up and Throw
物体の浮遊と投擲
純粋な意志力によって、物体を持ち上げ、動かすことができる。
効果Tap
・対象のオブジェクトを持ち上げようと試みる。
・持ち上げ可能かどうかと投擲ダメージの計算はStrengthの代わりにEgoを使用する。
・オブジェクトが既にTelekinesisで持ち上げられていたら、対象にオブジェクトを投擲する
・PowerのRankを上げると、どんなオブジェクトを持ち上げ可能かどうかと投擲された時に与えられるダメージ量について、Egoへの寄与が増加する。
コスト29
モーション1 sec
射程100 foot (投擲)

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22-
Rank32-

備考

仕様が変わり、持ちあげる必要がなくなった。
攻撃対象に対して仕掛けると、適当に近くにあるオブジェクトをぶつけるようになった。
これが意外と高威力で侮れない即時発動で連打もできる

ただ、近くに投げつけれるオブジェクトがなくなると何も起こらない

Telekinetic Burst

概要Ranged Area Ego Damage
範囲遠隔精神ダメージ
あなたの精神で超能力爆発を引き起こし、対象とその周囲の敵を巻き込む。
効果Tap
・主要目標と近くの敵全てにEgoダメージを与える。
・Ego Leechを得る可能性があり、全てのMentalistのPowerのコストをEgo Leech1つあたりで5%低下させる。・Disorientを付与する。Disorientは対象の攻撃力と移動力を少し低下させる。
Charge
・Tapアクションのダメージとエナジーコスト増加。
・・1秒以上チャージした場合、対象をKnockbackさせる。
・1秒以上チャージすると、自身にダメージレジストBuffを得られる。
・1秒以上チャージすると、自身にEgoダメージBuffを得られる。
コスト36-72
ダメージ169-481 Ego Damage
溜め時間1.33 sec
射程50 feet
攻撃範囲対象の 15 foot 以内
攻撃人数最大5名
Ego Leech100%
Disorient34-100%, 12 sec

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22203-577 Ego Damage
Rank32244-693 Ego Damage
Sudden Impact2Knockdownの効果を追加する。
Challenging Strikes1このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。

備考

特別すごい特徴もない普通の範囲攻撃
グラフィックはかっこいいが、発動までのタイムラグが微妙に長い
気になる事は多いが、確実にEgo Leechを追加できるという点はとても良い
Sudden ImpactのKnockdownをつけると使い勝手が良い

Eruptionと同じような1秒以上でバフかかるという文章があるが、
実際にはそんな効果はないようだ。誤植なのかバグなのか?

Telekinetic Shield

概要Block Slot Enhancement
防御シールド
精神の力を使い、純粋なTelekinetic Energyのシールドを作り出し自らを護る。
効果Maintain
・自身の被ダメージ低減し、Psysical Damageはより効果的に低減する。
防御Physical300%/Energy250%/Elemental250%/Paranormal250%

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22Physical350%/Non-physical300%
Rank32Physical410%/Non-physical360%
Telekinetic Reinforcement1シールド解除後、短時間の間だけPhysical Damageに対する防御効果が継続する。

備考

少し地味だが効果的な追加ADVが付いている

Ego Choke

概要Ranged Maintained Ego Damage and Hold
遠隔精神ダメージ・Hold
修練を積むことで、Telekinetic Powerで単体の敵を窒息させることが出来るだろう。
効果Maintain
・目標に持続的なEgoダメージを与える
・対象をParalyzedする。Paralyzedした対象は移動も攻撃もできない。対象は連打することでHoldからの早期脱出ができ、ダメージを受けた場合も脱出しやすくなる。
・攻撃の継続中はParalyzedの残り時間を再カウントさせ続ける。
コスト23 + 6 per sec
ダメージ64-191 Ego Damage per 0.5 sec (based on pulse)
攻撃間隔0.67 sec
攻撃時間3 sec
射程50 feet
再使用10 seconds

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2276-229 Ego Damage per 0.5 sec
Rank3292-275 Ego Damage per 0.5 sec
Garroting Grip2対象の攻撃力を短時間減少させる。
-10% all damage strength to target for 15 sec
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。

備考

ダメージ+クラウドコントロールという便利な技。
Ego Form使い以外に、SeraphimやShadow Formにもオススメ
Rank3まで上げればこれだけで敵を倒せることが多い
攻撃中でも移動可能なので融通が効く

Ego Hold

概要Charged Ranged Paralize
遠隔麻痺
Mental Energyの螺旋でヴィランを捻じ曲げる。このEgo Holdは目標をその場に釘付けにする、連中は脱出しようとするかもしれないが。
効果Charge
・フルチャージしなければ発動しない。
・対象をParalyzedする。Paralyzedした対象は移動も攻撃もできない。対象は連打することでHoldからの早期脱出ができ、ダメージを受けた場合も脱出しやすくなる。
コスト30
溜め時間1.83 sec
射程50 feet
再使用10 sec
Paralyzes12 sec

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2214 sec Paralyze
Rank3217 sec Paralyze
Mass Effect2対象の15foot以内の敵にSnareを付与する。
16 sec Snare + 15 foot Sphere

備考

典型的なクラウドコントロール
CC中の相手へダメージを与えると残り時間が大きく減る

Ego Surge

概要Ego Self Buff, Energy Form
自己強化・Energy Form
集中と精神修養によって、Ego Bladeを使用する際に第2のエナジーの刃を発現することができる。
効果Click
・Paranormal(Ego, Magic, Dimensional)ダメージを増加
・HoldとRootからの脱出を支援し、その効果を受け付けなくなる。
・Hold中やConfuse中にも使用可能。
・Energy Formとして扱う。
・このPowerはActive Offenceとして扱われ、通常の再使用時間以外にActive Offenceの各Powerと共通の再使用時間30secが発生する。
効果時間12 sec
再使用1 min, 30 sec
効果+1,786 BreakFree damage
+42% Paranormal Damage
+66 Ego
Activates 30 second recharge on other Active Offense powers

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22効果時間15秒
50% increased Paranormal Damage
+80 Ego
Rank32効果時間18秒
60% increased Paranormal Damage
+96 Ego
Nimble Mind2あなたの能力を大幅に拡張し、クリティカル発生率を上昇させる
+8% Critical Chance

備考

今こそ攻め時という時に使おう
Nimble Mindは付けておきたい。クリティカル率増加がおいしい
Egoが大幅に上がりクリティカルダメージを上昇させられる

Telekinetic Eruption

概要Charged Close Area Effect Ego Damage
範囲精神ダメージ
意志を集中、解放して巨大なブラスト攻撃を放つ。大ダメージを与え、敵をKnocbackするチャンスを持つ。
効果Tap
・近くの敵にEgoダメージを与える。
・攻撃を当てた人数毎に、Ego Leechを得る可能性があり、最大で5つまでスタックする。Ego LeechはMentalistのPowerのコストを1つ辺りで5%低減する。
 
Charge
・Tapアクションのダメージとエナジーコスト増加。
・1秒以上チャージした場合、対象をKnockbackさせる。
・1秒以上チャージすると、自身にダメージレジストBuffを得られる。
・1秒以上チャージすると、自身にEgoダメージBuffを得られる。
コスト47-119
ダメージ177-630
溜め時間1.83 sec
攻撃範囲自身の25 foot以内
攻撃人数最大5名
Knockback17 feet、Egoに依存する
効果Applies Ego Leech to target
+17% Ego Damage strength for 15 sec
+15% All Damage resist for 15 sec
Ego Leec30%, eath target

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22213-756 Ego Damage
20 foot knockback
+ 20% Ego Damage, + 18% All Damage resist
Rank32255-907 Ego Damage
24 foot knockback
+ 24% Ego Damage, + 21% All Damage resist
Enhanced Form2Telekinetic EruptionのChargeによるEgo Formが、通常より長く持続する。
30 sec duration
Challenging Strikes1このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。

備考

15秒間の自己バフがイカす。追加ADVで30秒まで延長可能
バフ発動は1秒で済むようになったからマシだが、囲まれてピンチの時の1秒は非常に長い
消費コストも非常に高く、1秒も溜めれずに発動してしまうことも多い
仕様変更で少しだけコストが下がり、溜め時間が0.5秒も短くなりました

Telekinetic Wave

概要Charged Cone Ego Damage
円錐範囲精神ダメージ
エナジーのブラストを炸裂させ、敵を吹き飛ばす。
効果Tap
・正面の目標群にEgoダメージを与える。
・全ての目標をKnockbackする。
・攻撃を当てた人数毎に、Ego Leechを得る可能性があり、最大で5つまでスタックする。Ego LeechはMentalistのPowerのコストを1つ辺りで5%低減する。
 
Charge
・TapアクションのダメージとエナジーコストとKnockback距離の増加
コスト30-71
ダメージ177-630
溜め時間1.83 sec
射程50 feet
再使用6 seconds
攻撃範囲角度60度の円錐
攻撃人数最大5名
Knockback13-29 feet, Egoに依存する
Ego Leech30%

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22213-756 Ego Damage + 16-35 foot knockback
Rank32255-907 Ego Damage + 19-42 foot knockback
Psychic Tides220秒間、対象のEnergy Equilibriumを1にする。
Nailed to the Ground2対象のTravelPowerを除去する
+5 second duration
+20 second cooldown

備考

ダメージやノックバックも強いが、Energy Equilibriumを減らすPsychic Tidesが特に強力
Recoveryを重視しているヒーローやSentinelは面食らうことだろう

Mental Discipline

概要Increasec Ego damage you deal
精神ダメージ強化
精神エネルギーを集中させ、対象の弱点を容易に突けるようになる。
効果Toggle
・Egoダメージを増大させる。
・Ego Leechにクリティカル率上昇の効果を追加する。
・発動中は全てのPowerのコストが増加する。
・Formは1つしか同時に発動できない。新たにFormを発動した場合、以前のFormは発動解除される。
溜め時間1.5 sec
強化+12% Ego Damage
+5% energy cost
Ego Leech increses Critical hit chance 1%

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22+15% Ego damage bonus
Ego Leechのクリティカル率アップが1.5%になる
Rank32+18% Ego damage bonus
Ego Leechのクリティカル率アップが2%になる
Id Blades0Ego Bladeの見た目を変更して二刀流のId Bladesに変更する。
※見た目が変わるだけで実用的な差はない

備考

Mentalistにぴったりな効果的なPowerが新規に作られた
ただ、これはForm of the Tempestなどと同列扱いなので、そっちとの併用ができなくなる

Ego Blade Annihilation

概要Melee Ego Damage
近接精神ダメージ
Ego武器を制御し、圧倒的に強力な打撃を与えることができる。
効果Tap
・単体目標にEgoダメージを与える。
・普通の近接攻撃と違い、Strengthでダメージが上昇せず、代わりにEgoに応じてダメージが上昇する。
・Ego Leechの残り時間を再カウントさせる。
Charge
・Tapアクションのダメージとエナジーコストを増加。
・フルチャージした場合、すべてのEgo Leechを除去しスタックごとに追加ダメージを与える。その後、Ego Annihilationというバフを得る。これは2秒ごとに除去した分だけのEgo Leechをあなたへ返還し、Ego Damageを与える
コスト48-66
ダメージ455-660 Ego Damage + 68 Ego Damage each Ego Leech Stacks(when fully charged)
溜め時間0.5 second
射程10 feet
Ego Leech100%

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22546/791 Ego Damage
Rank32655/950 Ego Damage
Mental Aculaty2Ego Leech除去による追加ダメージが2倍になり、Ego Annihilationでの自己ダメージが50%増加する

備考

効果などが全く変わってしまったPower
いらない子扱いだったのが必殺技となって帰ってきた!
溜めの短さによる素早い攻撃が特徴
Ego AnnihilationによるEgoLeechの返還が完了する前、
例えばEgoLeechが3つの時に次のフルチャージ攻撃を行い、
Ego Annihilationを上書きしてしまった場合、
その上書きされたEgo Annihilationの吸収量である3つまでしか返還されない

ちなみにEgo Annihilationは表示されていないようだ。バグ?@7/27日時点

Ego Blade Breach

概要Charged Melee Ego Damage
近接精神ダメージ
この圧倒的な攻撃は高度にフォーカスしたEgo武器を使用し、敵にStunning Blowをお見舞いする。
効果Tap
・単体目標にEgoダメージを与える。
・普通の近接攻撃と違い、Strengthでダメージが上昇せず、代わりにEgoに応じてダメージが上昇する。
・対象にParanormalダメージへの防御力を下げるDebuffを与える。Debuffは3つまでスタック可能。
・Ego Leechを得る可能性があり、最大で5つまでスタックする。Ego LeechはMentalistのPowerのコストを1つ辺りで5%低減する。
 
Charge
・Tapアクションのダメージとエナジーコストを増加
コスト37-74
ダメージ161-458 x 2 Ego Damage
モーション0.67 sec
溜め時間1.33 sec
射程10 feet
効果-5% Paranormal Damage resistance for 12 sec
Ego Leech34-100%

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22193-550 x 2 Ego Damage
Rank32232-660 x 2 Ego Damage
Domineering Will1攻撃をブロックした対象にStunを与えるようになる。
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。

備考

EgoBladeの主力となる技で2連続攻撃
一番強烈なダメージを与えられるが、他の似たようなMelee必殺技と比べると
溜め時間が1.33秒と0.5秒程度長い。それ故に使いづらいと感じてしまうことも
ちなみにこの技でForm of the TigerのFocusは溜まらない

Telekinetic Maelstorm

概要Charged Close Area Effect Crushing & Ego Damage
範囲殴打&精神ダメージ
大地から石礫を引き寄せ、近くの敵群に投擲する
効果Tap
・近くの目標群にCrushingとEgoダメージを与える。
・対象にStunを与える。Stunは短時間移動や攻撃ができなくなる。
・Ego Leechを得る可能性があり、最大で5つまでスタックする。Ego LeechはMentalistのPowerのコストを1つ辺りで5%低減する。
 
Charge
・Tapアクションのダメージとエナジーコストを増加
コスト49-116
ダメージ101-382 Ego and Crushing Damage
溜め時間2 sec
再使用10 sec
攻撃範囲対象から20 foot以内
攻撃人数最大5名
スタン時間2.0 sec
Ego Leech100%

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22121-458 Ego and Crushing Damage + 2 sec stun
Rank32145-550 Ego and Crushing Damage + 2.3 sec stun
Expansive Intellect2Telekinetic Maelstrom 攻撃範囲を半径10feet分増加させる。

備考

コストが非常に高く、Crushingダメージなのが欠点だが、
高威力+スタンが強烈
溜めずに撃ってもスタン効果がでるのが良い

ダメージの半分がEgo Damageになり、消費コストがちょっぴり低下して、
再使用時間が何かなり減った。改良されすぎ

Telekinetic Lance

概要Ranged Ego Damage
遠隔精神ダメージ
精神力をランスに換えて放出して攻撃する。
効果Tap
・対象にEgoダメージを与える
 
Charge
・Tapアクションのダメージと消費エネルギーコストを増加する。
・フルチャージした場合、全てのEgo Leechを除去し、超能力爆発を起こして追加ダメージを与え、10feet以内の範囲攻撃をする。
・Ego Leechを除去した場合、Ego Infusionを得られる。Ego Infusionは2秒ごとに除去したEgo Leechをあなたへ返還する
コスト40-96
ダメージ300-715 Ego Damage + 143 Ego Damage each Ego Leech Stacks(when fully charged)
48 Ego Damage each Ego Leech Stacks(Other within 10feet target)
溜め時間1.17 sec
射程100 feet

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22359-858 Ego Damage + 173 Ego Damage each Ego Leech Stacks(when fully charged)
57 Ego Damage each Ego Leech Stacks(Other within 10feet target)
Rank32431-1030 Ego Damage + 206 Ego Damage each Ego Leech Stacks(when fully charged)
69 Ego Damage each Ego Leech Stacks(Other within 10feet target)
Id Infusion2Ego InfusionがEgo Leechを除去した場合、全てのEgoダメージが15%増加する。
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Crippling Challenge3このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。

備考

このタイプの遠距離必殺技としては溜め時間が驚くほど短く、それでいて威力も高い
Ego Blade Annihilationと同じように、連射するとEgoLeechの返還が完了しない

Mind Link

概要Maintain Close Area Ego Damage
範囲精神ダメージ
(ロールプレイ的な技の紹介文。読めない)
効果Maintain
・(技の主な効果を説明する重大な文章。読めない)
・このPowerで発生するThreatは極小である。
・この効果は0.5秒に一度しか発生しない。
コスト30 + 23 per .5 sec
ダメージ??% of incoming damage (max Ego x 4)
攻撃間隔0.5 sec
攻撃時間8 sec max
射程60 sec
攻撃範囲50 foot以内
攻撃人数最大7名

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22Max damage is Ego x 5
Rank32Max damage is Ego x 6
Aggression Inhibitor2攻撃継続中にあなたがダメージを負った場合、防御力が20%増加する。

備考

申し訳ないが、いまいち正確な翻訳ができなかった。
とりあえず使って体感してみた結果の恐らくの具体的な効果
 このPowerのMaintain中に攻撃を受けた場合、
 範囲内の全ての敵に対してその攻撃で受けたダメージと同じ量のEgoダメージを与える
 ただし、そのダメージは最大であなたのEgoの4倍までで、Rank2は5倍、Rank3は6倍までとなる
 この効果は0.5秒に一度しか発動しない
かなり強力だが、0.5秒という制限があるため高速のMaintain攻撃や複数のタコ殴りに会うと無力
使いどころが難しいかと思う

 

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