ツリー特徴
精神力の剣を作りだして戦う超能力者
遠近両用の高火力を誇り、遠隔ではクラウドコントロールやノックバックなどのトリッキーな技が決められる
Telekinesisの仕様が全面的に見直され、心機一転パワーアップ!
一覧
Energy Builder・Starter:無条件
Tier1:ツリー内1個or総計2個のスキルを習得
Tier2:ツリー内3個or総計5個のスキルを習得
Tier3:ツリー内5個or総計8個のスキルを習得
Tier4:Mentalistカテゴリ内で10個のスキルを習得+Vibora Bay Apocalypseのクリア
基本情報
Recommended Characteristics | Constitution and Ego |
Starting Innate Characteristic | Matter Manipulator |
Main Damage Type | Ego Damage (Paranormal Damage) |
Main Mechanic | Id Blades, Ego Leech |
Ego Blade & Id Blades
かつて、Ego Bladeの大事な一因だった仕様。
今はEgo FormとId Masteryについている0ポイントのADVで簡単に二刀流に変更可能で、
一刀でも二刀と同じ威力で見た目だけの問題となった
Ego Leech
Telekinesisによって引き起こされるバフ
最大で5つまでスタックし、Ego Leech単体でも効果があるほか、
Ego Leechに対応しているPowerで様々な追加効果を得られるようになる
15秒しか持たないため、MAXスタックを維持しようとすると結構手間
All Mentalist Power Cost -5%
Max 5 Stacks
15 sec duration
Kinetic Dart
概要 | Energy Generation, Ranged Ego Damage エネルギー生成・遠隔精神ダメージ この基本的な攻撃モードにおいて、Kinetic Dartsを発射するために精神を使い、意志を集中することでエナジーを蓄積する。 |
---|---|
効果 | Click ・単体目標にEgoダメージを与える。 ・エネルギー生成。 |
エネルギー | 14%/7% エネルギー生成 |
ダメージ | 56/27 Ego Damage |
モーション | 0.5/0.34 sec |
射程 | 50 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 67/33 Ego Damage + 16%/7.7% Energy |
Rank3 | 2 | 81/39 Ego Damage + 17%/8.4% Energy |
Incisive Wit | 2 | 15%の確率でId Surgeを発動するチャンスが得られる。この効果は20秒に一度しか発動しない。 8.3秒間、Id Surge状態になる。 +42% Palanornal Damage +22 Ego |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Leeching Strike | 2 | すべての攻撃で15%の確率でEgo Leechが付与されるようになる。 |
備考
Incisive Witが強化された。EnergyForm状態でも発動してくれる
Ego Blade
概要 | Energy Generation, Melee Ego Damage エネルギー生成・近接精神ダメージ 集中して作りだした剣で近くの敵を攻撃する。 |
---|---|
効果 | Click ・単体目標にEgoダメージを与える。 ・エネルギー生成。 ・普通の近接攻撃と違い、Strengthでダメージが上昇せず、代わりにEgoに応じてダメージが上昇する。 |
エネルギー | 16%/12% エネルギー生成 |
ダメージ | 80/57 Ego Damege |
モーション | 0.5/0.5 sec |
射程 | 10 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 96/68 Ego Damage + 18%/13% Energy |
Rank3 | 2 | 115/82 Ego Damage + 20%/14% Energy |
Incisive Wit | 2 | 15%の確率でId Surgeを発動するチャンスが得られる。この効果は20秒に一度しか発動しない。 8.3秒間、Id Surge状態になる。 +42% Palanornal Damage +22 Ego |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Leeching Strike | 2 | すべての攻撃で15%の確率でEgo Leechが得るようになる。 |
備考
ついに追加ADVもついて一人前になった
最終的に遠近が違うだけでDartsとほぼ同じ使い勝手となった
違いを挙げるとすれば
遠距離だとタウントとなり、エネルギー生成も半減
接近して攻撃を当てなければLeeching Strikeが発動しない。タウントではダメ
ただ、タウントでもなぜかIncisive Witは発動する
Ego Weaponry
概要 | Melee Ego Damage 意志の力から武器を作る。Meleeで使用され、精神の強さを駆使して敵の物理的形状に対抗する。 |
---|---|
効果 | Click ・単体目標にEgoダメージを与える。 ・普通の近接攻撃と違い、Strengthでダメージが上昇せず、代わりにEgoに応じてダメージが上昇する。 ・Ego Leechの数に応じてクリティカルヒット率が5%ずつ増加する。 ・Ego Leechを得る可能性があり、最大で5つまでスタックする。コンボの三撃目は100%で付与する ・普通の近接攻撃と違い、Strengthでダメージが上昇せず、代わりにEgoに応じてダメージが上昇する。 |
コスト | 12/11/10 |
ダメージ | 122/160/352 Ego Damage |
モーション | 0.35/0.4/0.75 sec |
射程 | 10 feet |
Ego Leech | 25%/25%/100% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 164/192/422 Ego Damage |
Rank3 | 2 | 175/230/507 Ego Damage |
Thought Sever | 1 | 攻撃が成功する度に、対象のエナジーを減少させる。さらに対象のエネルギーが50%以下の場合はEgo Damageが増加する +20% Ego Damage Base Strength -13 Energy to target |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 |
Siphoning Strikes | 3 | クリティカルヒットを出した場合、与えたダメージの2/3の量を回復する・・・だと思う |
備考
いろいろと変わったようだ。少し燃費が悪くなったが威力などが上がった
もう一つの追加ADVの意味がよくわからない
Telekinetic Assault
概要 | Maintained Ranged Ego Damage 遠隔精神ダメージ テレキネティックブラストを連射する |
---|---|
効果 | Maintain ・単体目標へのEgoダメージ ・ダメージは攻撃継続時間に伴って増加する ・Ego Leechを付与する可能性がある。 ・Ego Leechの数に応じてこのPowerのクリティカル率が3%ずつ増加する。 |
コスト | 12 + 12 per 0.5 sec |
攻撃時間 | max4sec |
ダメージ | 94-209 per 0.5 sec Ego Damage |
モーション | 0.5 sec |
射程 | 100feet |
Ego Leech | 20% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 113-251 Ego Damage |
Rank3 | 2 | 136-301 Ego Damage |
Explosive Pontential | 2 | Telekinetic Assaultを爆発させる。主目標の周囲10feetの範囲内にいる敵へ、主目標へのダメージの2/3のダメージを与えるようになる。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 |
備考
扱いやすい単体攻撃
クリティカルがガンガン出せるし、移動しながら撃つこともできる
ただ、時々エフェクトが出ない・・・
Ego Blade Frenzy
概要 | Maintained Cone Ego Damage 範囲近接精神ダメージ Telekinetic Energyの刃を使用し、一度に複数の敵と戦うためにSwirling Attackを使用できる。 |
---|---|
効果 | Maintain ・正面の目標群へ持続的にEgoダメージを与え続ける。 ・普通の近接攻撃と違い、Strengthでダメージが上昇せず、代わりにEgoに応じてダメージが上昇する。 ・すべての攻撃で、Ego Leechを得る可能性があり、最大で5つまでスタックする。Ego LeechはMentalistのPowerのコストを1つ辺りで5%低減する。 |
コスト | 18 + 14 per 0.5 sec |
ダメージ | 162 Ego Damage per 0.5 sec |
攻撃時間 | 3.5 sec |
射程 | 10 feet |
攻撃範囲 | 角度120度の円錐 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Ego Leech | 15% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 195 Ego Damage per 0.5 sec |
Rank3 | 2 | 234 Ego Damage per 0.5 sec |
Unnerving Rage | 2 | 攻撃対象にRootを付与する。 Root target for 15 sec |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
強烈な連続攻撃を与えられる。Rootで逃走阻止ができるのも非常に便利
範囲攻撃なので雑魚狩りも一瞬だぜ
Ego Reverberation
概要 | Innate Passive, Secondary Energy Unlock あなたの周囲の敵群から生気を吸収する。 |
---|---|
効果 | Innate Passive ・動作のためのスロットに入れる必要がない。 ・あなたがEgo Leechを得る度に、エネルギーを得られる。この効果は3秒に一度しか発動しない。 エネルギーの生成量はEgoに依存する。Recoveryにもちょっと依存する。 |
エネルギー | 16 エネルギー生成 |
Rank Up / Advantage
このPowerにはRank・ADVが存在しない
備考
使い勝手改善。Ego Leech関係のPowerが主力なら扱いやすい
Ego Form
概要 | Slotted Passive, Damage Buff, Self Damage Resistance Buff, Energy Form ダメージを増加し、耐性を与えるパッシブPower・Energy Form 精神修養によって、自らの傷を部分的にIgnoreして、Ego Bladeを使用する際に第2の刃を発現することができる。 |
---|---|
効果 | Slotted Passive ・OffensiveかBalanced passive power slotにスロットできる ・Paranormal Damage (Dimensional, Ego, Magic)を増加する。増加率はSuperStatsに依存する。さらにPhysical Damage(Crushing, Slashing, Piercing)も少しだけ増加する。 ・すべてのDamageに対する耐性を増加する、またEgo Damageの耐性はさらに増加する。増加率はSuperStatsに依存する。 ・Ego Damageを受けた場合少量のエナジーを生成する。 ・MentalistのPowerのコストを低減する。 ・Energy Formとして扱う。 |
効果 | + 18% Paranormal Damage + 8.8% Physical Damage + 4.7% All Damage resist + 26% Ego Damage Resist Small energy gain when struck by Ego Damage + 12% Power Cost Discount to all Mentalist Powers |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | + 21% Paranormal Damage + 10% Physical Damage + 5.6% All Damage resist + 32% Ego Damage resist + 15% Power Cost Discount to all Mentalist Powers |
Rank3 | 2 | + 25% Paranormal Damage + 13% Physical Damage + 6.8% All Damage resist + 38% Ego Damage resist + 18% Power Cost Discount to all Mentalist Powers |
Id Blades | 0 | Ego Bladeの見た目を変更して二刀流のId Bladesに変更する。 ※見た目が変わるだけで実用的な差はない |
備考
再調整で分離した片割れのPassive
遠近両用で扱いやすい
Mentalist Powerのコストを低減する量は一定量である
Id Mastely
概要 | Slotted Passive, Damage Buff, Self Damage Resistance Buff, Energy Form ダメージを増加し、耐性を与えるパッシブPower・Energy Form 精神修養によって、自らの傷を部分的にIgnoreして、Ego Bladeを使用する際に第2の刃を発現することができる。 |
---|---|
効果 | Slotted Passive ・OffensiveかBalanced passive power slotにスロットできる ・Paranormal Melee Damage (Dimensional, Ego, Magic)を増加する。増加率はSuperStatsに依存する。さらにその他のParanormal Damage(Dimensional, Ego, Magic)も少しだけ増加する。 ・すべてのDamageに対する耐性を増加する。増加率はSuperStatsに依存する。 ・MentalistのPowerのコストを低減する。低減量はRecoveryに依存する |
効果 | + 29% Paranormal Melee Damage + 15% Other Paranormal Damage + 6.2% resistance to all Damage + 8.5% Power Cost Discount to all Mentalist Powers |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | + 35% Paranormal Melee Damage + 18% Other Paranormal Damage + 7.5% resistance to all Damage + 10% Power Cost Discount to all Mentalist Powers |
Rank3 | 2 | + 42% Paranormal Melee Damage + 21% Other Paranormal Damage + 9% resistance to all Damage + 12% Power Cost Discount to all Mentalist Powers |
Id Blades | 0 | Ego Bladeの見た目を変更して二刀流のId Bladesに変更する。 ※見た目が変わるだけで実用的な差はない |
備考
再調整で分離した片割れのPassive
近距離専門になっている分、火力強化などがEgo Formなどより高い
Mentalist Powerのコストを下げるの量はRECに応じて変動し、Ego Formより低減量が大きくなる場合がほとんど
Ego Blade Dash
概要 | Lunge Ego Damage テレキネシスの力を用い、対象に飛びつき斬りかかる。 |
---|---|
効果 | Click ・対象へ飛びかかる ・対象にEgoダメージを与える ・普通の近接攻撃と違い、Strengthでダメージが上昇せず、代わりにEgoに応じてダメージが上昇する。 ・対象にSnereを付与する。Snereは移動速度を低下させる。 ・もしLungeでの移動距離が20feet以上だった場合はRootを付与する。Rootは移動不可能にする。 |
コスト | 13 |
ダメージ | 122 Ego Damage |
モーション | 0.67 sec |
射程 | 60 feet |
再使用 | 3 sec |
Root時間 | 13 sec, 100% (more than 20 feet) |
Snare | 13 sec, 100% |
効果 | 攻撃対象に飛び付く |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 146 Ego Damage Snare and Root 16 sec |
Rank3 | 2 | 175 Ego Damage Snare and Root 19 sec |
Head Shot | 2 | もしLungeでの移動距離が20feet以上だった場合は攻撃対象に12秒間のDisorientedを付与する。 Disorientedは対象の攻撃力を10%低下さえ、移動力も20%低下させる。 |
Nailed to the Ground | 2 | 対象のTravelPowerを除去する +5 second duration +20 second cooldown |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 プレイヤーキャラクターに対してはガードスキルを封印する |
備考
追加ADVも付き、まともに機能させられるようになった
Telekinesis
概要 | Pick Up and Throw 物体の浮遊と投擲 純粋な意志力によって、物体を持ち上げ、動かすことができる。 |
---|---|
効果 | Tap ・対象のオブジェクトを持ち上げようと試みる。 ・持ち上げ可能かどうかと投擲ダメージの計算はStrengthの代わりにEgoを使用する。 ・オブジェクトが既にTelekinesisで持ち上げられていたら、対象にオブジェクトを投擲する ・PowerのRankを上げると、どんなオブジェクトを持ち上げ可能かどうかと投擲された時に与えられるダメージ量について、Egoへの寄与が増加する。 |
コスト | 29 |
モーション | 1 sec |
射程 | 100 foot (投擲) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | - |
Rank3 | 2 | - |
備考
仕様が変わり、持ちあげる必要がなくなった。
攻撃対象に対して仕掛けると、適当に近くにあるオブジェクトをぶつけるようになった。
これが意外と高威力で侮れない即時発動で連打もできる
ただ、近くに投げつけれるオブジェクトがなくなると何も起こらない
Telekinetic Burst
概要 | Ranged Area Ego Damage 範囲遠隔精神ダメージ あなたの精神で超能力爆発を引き起こし、対象とその周囲の敵を巻き込む。 |
---|---|
効果 | Tap ・主要目標と近くの敵全てにEgoダメージを与える。 ・Ego Leechを得る可能性があり、全てのMentalistのPowerのコストをEgo Leech1つあたりで5%低下させる。・Disorientを付与する。Disorientは対象の攻撃力と移動力を少し低下させる。 Charge ・Tapアクションのダメージとエナジーコスト増加。 ・・1秒以上チャージした場合、対象をKnockbackさせる。 ・1秒以上チャージすると、自身にダメージレジストBuffを得られる。 ・1秒以上チャージすると、自身にEgoダメージBuffを得られる。 |
コスト | 36-72 |
ダメージ | 169-481 Ego Damage |
溜め時間 | 1.33 sec |
射程 | 50 feet |
攻撃範囲 | 対象の 15 foot 以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Ego Leech | 100% |
Disorient | 34-100%, 12 sec |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 203-577 Ego Damage |
Rank3 | 2 | 244-693 Ego Damage |
Sudden Impact | 2 | Knockdownの効果を追加する。 |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
特別すごい特徴もない普通の範囲攻撃
グラフィックはかっこいいが、発動までのタイムラグが微妙に長い
気になる事は多いが、確実にEgo Leechを追加できるという点はとても良い
Sudden ImpactのKnockdownをつけると使い勝手が良い
Eruptionと同じような1秒以上でバフかかるという文章があるが、
実際にはそんな効果はないようだ。誤植なのかバグなのか?
Telekinetic Shield
概要 | Block Slot Enhancement 防御シールド 精神の力を使い、純粋なTelekinetic Energyのシールドを作り出し自らを護る。 |
---|---|
効果 | Maintain ・自身の被ダメージ低減し、Psysical Damageはより効果的に低減する。 |
防御 | Physical300%/Energy250%/Elemental250%/Paranormal250% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | Physical350%/Non-physical300% |
Rank3 | 2 | Physical410%/Non-physical360% |
Telekinetic Reinforcement | 1 | シールド解除後、短時間の間だけPhysical Damageに対する防御効果が継続する。 |
備考
少し地味だが効果的な追加ADVが付いている
Ego Choke
概要 | Ranged Maintained Ego Damage and Hold 遠隔精神ダメージ・Hold 修練を積むことで、Telekinetic Powerで単体の敵を窒息させることが出来るだろう。 |
---|---|
効果 | Maintain ・目標に持続的なEgoダメージを与える ・対象をParalyzedする。Paralyzedした対象は移動も攻撃もできない。対象は連打することでHoldからの早期脱出ができ、ダメージを受けた場合も脱出しやすくなる。 ・攻撃の継続中はParalyzedの残り時間を再カウントさせ続ける。 |
コスト | 23 + 6 per sec |
ダメージ | 64-191 Ego Damage per 0.5 sec (based on pulse) |
攻撃間隔 | 0.67 sec |
攻撃時間 | 3 sec |
射程 | 50 feet |
再使用 | 10 seconds |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 76-229 Ego Damage per 0.5 sec |
Rank3 | 2 | 92-275 Ego Damage per 0.5 sec |
Garroting Grip | 2 | 対象の攻撃力を短時間減少させる。 -10% all damage strength to target for 15 sec |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
ダメージ+クラウドコントロールという便利な技。
Ego Form使い以外に、SeraphimやShadow Formにもオススメ
Rank3まで上げればこれだけで敵を倒せることが多い
攻撃中でも移動可能なので融通が効く
Ego Hold
概要 | Charged Ranged Paralize 遠隔麻痺 Mental Energyの螺旋でヴィランを捻じ曲げる。このEgo Holdは目標をその場に釘付けにする、連中は脱出しようとするかもしれないが。 |
---|---|
効果 | Charge ・フルチャージしなければ発動しない。 ・対象をParalyzedする。Paralyzedした対象は移動も攻撃もできない。対象は連打することでHoldからの早期脱出ができ、ダメージを受けた場合も脱出しやすくなる。 |
コスト | 30 |
溜め時間 | 1.83 sec |
射程 | 50 feet |
再使用 | 10 sec |
Paralyzes | 12 sec |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 14 sec Paralyze |
Rank3 | 2 | 17 sec Paralyze |
Mass Effect | 2 | 対象の15foot以内の敵にSnareを付与する。 16 sec Snare + 15 foot Sphere |
備考
典型的なクラウドコントロール
CC中の相手へダメージを与えると残り時間が大きく減る
Ego Surge
概要 | Ego Self Buff, Energy Form 自己強化・Energy Form 集中と精神修養によって、Ego Bladeを使用する際に第2のエナジーの刃を発現することができる。 |
---|---|
効果 | Click ・Paranormal(Ego, Magic, Dimensional)ダメージを増加 ・HoldとRootからの脱出を支援し、その効果を受け付けなくなる。 ・Hold中やConfuse中にも使用可能。 ・Energy Formとして扱う。 ・このPowerはActive Offenceとして扱われ、通常の再使用時間以外にActive Offenceの各Powerと共通の再使用時間30secが発生する。 |
効果時間 | 12 sec |
再使用 | 1 min, 30 sec |
効果 | +1,786 BreakFree damage +42% Paranormal Damage +66 Ego Activates 30 second recharge on other Active Offense powers |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 効果時間15秒 50% increased Paranormal Damage +80 Ego |
Rank3 | 2 | 効果時間18秒 60% increased Paranormal Damage +96 Ego |
Nimble Mind | 2 | あなたの能力を大幅に拡張し、クリティカル発生率を上昇させる +8% Critical Chance |
備考
今こそ攻め時という時に使おう
Nimble Mindは付けておきたい。クリティカル率増加がおいしい
Egoが大幅に上がりクリティカルダメージを上昇させられる
Telekinetic Eruption
概要 | Charged Close Area Effect Ego Damage 範囲精神ダメージ 意志を集中、解放して巨大なブラスト攻撃を放つ。大ダメージを与え、敵をKnocbackするチャンスを持つ。 |
---|---|
効果 | Tap ・近くの敵にEgoダメージを与える。 ・攻撃を当てた人数毎に、Ego Leechを得る可能性があり、最大で5つまでスタックする。Ego LeechはMentalistのPowerのコストを1つ辺りで5%低減する。 Charge ・Tapアクションのダメージとエナジーコスト増加。 ・1秒以上チャージした場合、対象をKnockbackさせる。 ・1秒以上チャージすると、自身にダメージレジストBuffを得られる。 ・1秒以上チャージすると、自身にEgoダメージBuffを得られる。 |
コスト | 47-119 |
ダメージ | 177-630 |
溜め時間 | 1.83 sec |
攻撃範囲 | 自身の25 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Knockback | 17 feet、Egoに依存する |
効果 | Applies Ego Leech to target +17% Ego Damage strength for 15 sec +15% All Damage resist for 15 sec |
Ego Leec | 30%, eath target |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 213-756 Ego Damage 20 foot knockback + 20% Ego Damage, + 18% All Damage resist |
Rank3 | 2 | 255-907 Ego Damage 24 foot knockback + 24% Ego Damage, + 21% All Damage resist |
Enhanced Form | 2 | Telekinetic EruptionのChargeによるEgo Formが、通常より長く持続する。 30 sec duration |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
15秒間の自己バフがイカす。追加ADVで30秒まで延長可能
バフ発動は1秒で済むようになったからマシだが、囲まれてピンチの時の1秒は非常に長い
消費コストも非常に高く、1秒も溜めれずに発動してしまうことも多い
仕様変更で少しだけコストが下がり、溜め時間が0.5秒も短くなりました
Telekinetic Wave
概要 | Charged Cone Ego Damage 円錐範囲精神ダメージ エナジーのブラストを炸裂させ、敵を吹き飛ばす。 |
---|---|
効果 | Tap ・正面の目標群にEgoダメージを与える。 ・全ての目標をKnockbackする。 ・攻撃を当てた人数毎に、Ego Leechを得る可能性があり、最大で5つまでスタックする。Ego LeechはMentalistのPowerのコストを1つ辺りで5%低減する。 Charge ・TapアクションのダメージとエナジーコストとKnockback距離の増加 |
コスト | 30-71 |
ダメージ | 177-630 |
溜め時間 | 1.83 sec |
射程 | 50 feet |
再使用 | 6 seconds |
攻撃範囲 | 角度60度の円錐 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Knockback | 13-29 feet, Egoに依存する |
Ego Leech | 30% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 213-756 Ego Damage + 16-35 foot knockback |
Rank3 | 2 | 255-907 Ego Damage + 19-42 foot knockback |
Psychic Tides | 2 | 20秒間、対象のEnergy Equilibriumを1にする。 |
Nailed to the Ground | 2 | 対象のTravelPowerを除去する +5 second duration +20 second cooldown |
備考
ダメージやノックバックも強いが、Energy Equilibriumを減らすPsychic Tidesが特に強力
Recoveryを重視しているヒーローやSentinelは面食らうことだろう
Mental Discipline
概要 | Increasec Ego damage you deal 精神ダメージ強化 精神エネルギーを集中させ、対象の弱点を容易に突けるようになる。 |
---|---|
効果 | Toggle ・Egoダメージを増大させる。 ・Ego Leechにクリティカル率上昇の効果を追加する。 ・発動中は全てのPowerのコストが増加する。 ・Formは1つしか同時に発動できない。新たにFormを発動した場合、以前のFormは発動解除される。 |
溜め時間 | 1.5 sec |
強化 | +12% Ego Damage +5% energy cost Ego Leech increses Critical hit chance 1% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | +15% Ego damage bonus Ego Leechのクリティカル率アップが1.5%になる |
Rank3 | 2 | +18% Ego damage bonus Ego Leechのクリティカル率アップが2%になる |
Id Blades | 0 | Ego Bladeの見た目を変更して二刀流のId Bladesに変更する。 ※見た目が変わるだけで実用的な差はない |
備考
Mentalistにぴったりな効果的なPowerが新規に作られた
ただ、これはForm of the Tempestなどと同列扱いなので、そっちとの併用ができなくなる
Ego Blade Annihilation
概要 | Melee Ego Damage 近接精神ダメージ Ego武器を制御し、圧倒的に強力な打撃を与えることができる。 |
---|---|
効果 | Tap ・単体目標にEgoダメージを与える。 ・普通の近接攻撃と違い、Strengthでダメージが上昇せず、代わりにEgoに応じてダメージが上昇する。 ・Ego Leechの残り時間を再カウントさせる。 Charge ・Tapアクションのダメージとエナジーコストを増加。 ・フルチャージした場合、すべてのEgo Leechを除去しスタックごとに追加ダメージを与える。その後、Ego Annihilationというバフを得る。これは2秒ごとに除去した分だけのEgo Leechをあなたへ返還し、Ego Damageを与える |
コスト | 48-66 |
ダメージ | 455-660 Ego Damage + 68 Ego Damage each Ego Leech Stacks(when fully charged) |
溜め時間 | 0.5 second |
射程 | 10 feet |
Ego Leech | 100% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 546/791 Ego Damage |
Rank3 | 2 | 655/950 Ego Damage |
Mental Aculaty | 2 | Ego Leech除去による追加ダメージが2倍になり、Ego Annihilationでの自己ダメージが50%増加する |
備考
効果などが全く変わってしまったPower
いらない子扱いだったのが必殺技となって帰ってきた!
溜めの短さによる素早い攻撃が特徴
Ego AnnihilationによるEgoLeechの返還が完了する前、
例えばEgoLeechが3つの時に次のフルチャージ攻撃を行い、
Ego Annihilationを上書きしてしまった場合、
その上書きされたEgo Annihilationの吸収量である3つまでしか返還されない
ちなみにEgo Annihilationは表示されていないようだ。バグ?@7/27日時点
Ego Blade Breach
概要 | Charged Melee Ego Damage 近接精神ダメージ この圧倒的な攻撃は高度にフォーカスしたEgo武器を使用し、敵にStunning Blowをお見舞いする。 |
---|---|
効果 | Tap ・単体目標にEgoダメージを与える。 ・普通の近接攻撃と違い、Strengthでダメージが上昇せず、代わりにEgoに応じてダメージが上昇する。 ・対象にParanormalダメージへの防御力を下げるDebuffを与える。Debuffは3つまでスタック可能。 ・Ego Leechを得る可能性があり、最大で5つまでスタックする。Ego LeechはMentalistのPowerのコストを1つ辺りで5%低減する。 Charge ・Tapアクションのダメージとエナジーコストを増加 |
コスト | 37-74 |
ダメージ | 161-458 x 2 Ego Damage |
モーション | 0.67 sec |
溜め時間 | 1.33 sec |
射程 | 10 feet |
効果 | -5% Paranormal Damage resistance for 12 sec |
Ego Leech | 34-100% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 193-550 x 2 Ego Damage |
Rank3 | 2 | 232-660 x 2 Ego Damage |
Domineering Will | 1 | 攻撃をブロックした対象にStunを与えるようになる。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
EgoBladeの主力となる技で2連続攻撃
一番強烈なダメージを与えられるが、他の似たようなMelee必殺技と比べると
溜め時間が1.33秒と0.5秒程度長い。それ故に使いづらいと感じてしまうことも
ちなみにこの技でForm of the TigerのFocusは溜まらない
Telekinetic Maelstorm
概要 | Charged Close Area Effect Crushing & Ego Damage 範囲殴打&精神ダメージ 大地から石礫を引き寄せ、近くの敵群に投擲する |
---|---|
効果 | Tap ・近くの目標群にCrushingとEgoダメージを与える。 ・対象にStunを与える。Stunは短時間移動や攻撃ができなくなる。 ・Ego Leechを得る可能性があり、最大で5つまでスタックする。Ego LeechはMentalistのPowerのコストを1つ辺りで5%低減する。 Charge ・Tapアクションのダメージとエナジーコストを増加 |
コスト | 49-116 |
ダメージ | 101-382 Ego and Crushing Damage |
溜め時間 | 2 sec |
再使用 | 10 sec |
攻撃範囲 | 対象から20 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
スタン時間 | 2.0 sec |
Ego Leech | 100% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 121-458 Ego and Crushing Damage + 2 sec stun |
Rank3 | 2 | 145-550 Ego and Crushing Damage + 2.3 sec stun |
Expansive Intellect | 2 | Telekinetic Maelstrom 攻撃範囲を半径10feet分増加させる。 |
備考
コストが非常に高く、Crushingダメージなのが欠点だが、
高威力+スタンが強烈
溜めずに撃ってもスタン効果がでるのが良い
ダメージの半分がEgo Damageになり、消費コストがちょっぴり低下して、
再使用時間が何かなり減った。改良されすぎ
Telekinetic Lance
概要 | Ranged Ego Damage 遠隔精神ダメージ 精神力をランスに換えて放出して攻撃する。 |
---|---|
効果 | Tap ・対象にEgoダメージを与える Charge ・Tapアクションのダメージと消費エネルギーコストを増加する。 ・フルチャージした場合、全てのEgo Leechを除去し、超能力爆発を起こして追加ダメージを与え、10feet以内の範囲攻撃をする。 ・Ego Leechを除去した場合、Ego Infusionを得られる。Ego Infusionは2秒ごとに除去したEgo Leechをあなたへ返還する |
コスト | 40-96 |
ダメージ | 300-715 Ego Damage + 143 Ego Damage each Ego Leech Stacks(when fully charged) 48 Ego Damage each Ego Leech Stacks(Other within 10feet target) |
溜め時間 | 1.17 sec |
射程 | 100 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 359-858 Ego Damage + 173 Ego Damage each Ego Leech Stacks(when fully charged) 57 Ego Damage each Ego Leech Stacks(Other within 10feet target) |
Rank3 | 2 | 431-1030 Ego Damage + 206 Ego Damage each Ego Leech Stacks(when fully charged) 69 Ego Damage each Ego Leech Stacks(Other within 10feet target) |
Id Infusion | 2 | Ego InfusionがEgo Leechを除去した場合、全てのEgoダメージが15%増加する。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 |
備考
このタイプの遠距離必殺技としては溜め時間が驚くほど短く、それでいて威力も高い
Ego Blade Annihilationと同じように、連射するとEgoLeechの返還が完了しない
Mind Link
概要 | Maintain Close Area Ego Damage 範囲精神ダメージ (ロールプレイ的な技の紹介文。読めない) |
---|---|
効果 | Maintain ・(技の主な効果を説明する重大な文章。読めない) ・このPowerで発生するThreatは極小である。 ・この効果は0.5秒に一度しか発生しない。 |
コスト | 30 + 23 per .5 sec |
ダメージ | ??% of incoming damage (max Ego x 4) |
攻撃間隔 | 0.5 sec |
攻撃時間 | 8 sec max |
射程 | 60 sec |
攻撃範囲 | 50 foot以内 |
攻撃人数 | 最大7名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | Max damage is Ego x 5 |
Rank3 | 2 | Max damage is Ego x 6 |
Aggression Inhibitor | 2 | 攻撃継続中にあなたがダメージを負った場合、防御力が20%増加する。 |
備考
申し訳ないが、いまいち正確な翻訳ができなかった。
とりあえず使って体感してみた結果の恐らくの具体的な効果
このPowerのMaintain中に攻撃を受けた場合、
範囲内の全ての敵に対してその攻撃で受けたダメージと同じ量のEgoダメージを与える
ただし、そのダメージは最大であなたのEgoの4倍までで、Rank2は5倍、Rank3は6倍までとなる
この効果は0.5秒に一度しか発動しない
かなり強力だが、0.5秒という制限があるため高速のMaintain攻撃や複数のタコ殴りに会うと無力
使いどころが難しいかと思う