Power Set - Telepathy

Last-modified: 2009-09-25 (金) 16:47:45
 

Telepathy

 
PowerPsi Lash
取得条件Energy Builder(条件無し)
概要Energy Generation, Maintained Ranged Ego Damage
このPsychic Attackで敵からエナジーを吸収し、より強力な攻撃の準備のため敵の肉体にダメージを与える。
効果Click
・単体目標にEgoダメージを与える
・エナジー生成
 
PowerEgo Blast
取得条件条件無し
概要Charged Ranged Ego Damage
集中したTelekinetic Energyで敵を滅ぼす。
効果Tap
・単体目標にEgoダメージを与える
・目標をHoldする
 
Charge
・Tapエフェクトのダメージとエナジーコストを増加
 
PowerEgo Sprites
取得条件Telepathy Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Close Area Effect Ego DoT
Psychic Energyで作られたSpritesを放ち、敵を襲い、苦しめる。
効果Click
・近くの目標群にEgo DoTを与える
 
PowerTelepathic Reverberation
取得条件Telepathy Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Innate Passive, Secondary Energy Unlock
あなたの周囲の、束縛下にある敵群からMental Energyを吸収する。
効果Innate Passive
・機能させるためにスロットする必要はない
・Holdした目標と、Hold中の目標をTelepathyで攻撃するとエナジーを生成
 
PowerEmpathic Healing
取得条件Telepathy Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Maintained Healing
修練を積んだ精神の力を使うことで、傷を素早く治癒できる
効果Maintain
・ボタン押下中、目標をHealする。目標がなければ自分自身をHealする。
・Heal量はPresenceに比例する
 
PowerEgo Placate
取得条件Telepathy Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Ranged Placate
目標に対して、自分は脅威ではなく、まして彼らの仲間たちを攻撃することなどないと目標になんとなく思い込ませることができる。
効果Click
・目標を鎮め、まだ攻撃を受けていない連中に発見されるのを防ぐ。これはプレイヤーに対しては働かない。
・目標のダメージを低減する。効果はPlacateエフェクトが消えても短時間持続する
 
PowerSleep
取得条件Telepathy Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Charged Ranged Area Hold
精神の強さを、敵を休眠させることにフォーカスする。
効果Tap
・主要目標と近くの目標群をHoldする
 
Charge
・Tapエフェクトのエリアを拡大する
 
PowerPsionic Healing
取得条件Telepathy Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Charged Heal
精神修練により自身と仲間たちをHealする。
効果Tap
・目標をHealする。目標がなければ自身をHealする。
・Heal量はPresenceに比例する
・Energyを生成する。これは自分以外のHealした目標がダメージを受けた場合のみ発生する。
 
Charge
・TapエフェクトのHealing Powerとエナジーコストを増加
・0.5秒以上チャージした場合、エナジー生成ではなくエナジーを消費する
 
PowerPsychic Vortex
取得条件Telepathy Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Damage feedback loop
敵の精神にフィードバックループを作り、他者に危害を及ぼそうとしたらダメージを与える。
効果Charge
・効果を発揮するためにフルチャージが必要
・Psychic Vortexを作る
・Vortexの影響を受けた目標は、他者にダメージを与えるとダメージを受ける。
・この効果は3秒毎に1回発生し、それに続くフィードバックは著しく増加したダメージを与える。
 
PowerMind Lock
取得条件Telepathy Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Ranged Confuse
明滅する光、気味の悪い声、ねじれたイメージの集中砲火--あなたの精神攻撃の一つは、間違いなく目標を混乱させるだろう。
効果Tap
・目標をConfuseさせる
 
Charge
・Tapエフェクトの強度を増加
 
PowerSummon Nightmare
取得条件Telepathy Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Uncontrolled Combat Pet
目標を襲うpsychokinetic Nightmareを発現して付きまとわせ、残忍な攻撃を加える。
効果Tap
・Larval Horrorを召喚
 
Charge
・フルにチャージすると、EtherhoundとLarval Horrorを召喚
 
PowerEgo Storm
取得条件Telepathy Framework内で5個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計8個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Maintained Close Area Effect Ego Damage
Mental Energyの嵐を召喚して動かし、あなたに近づこうとする大胆な敵にダメージを与える。
効果Maintain
・近くの目標群に持続的なEgoダメージを与える
・ヒットした目標をHoldする
 
PowerMindful Reinforcement
取得条件Telepathy Framework内で5個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計8個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要A damage shielding power.
このPowerを起動することは、気力で乗り越えることの真の表明で、Healが可能なダメージ吸収シールドを目標に与える。
効果Click
・目標の周囲に被ダメージを一定量吸収する保護シールドを発現する
・シールドが徐々に磨耗しても、破壊されずに、目標はシールド上に残ったダメージ量の2倍Healされる
・このPowerによってシールド及びHealされる量はPresenceに比例する
 
PowerCollective Will
取得条件Telepathy Framework内で5個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計8個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Summon, Paranormal Resistance Debuff
宇宙意志にすがり、あなたのPowerに対する敵のレジストを低下させる存在を召喚する。
効果Click
・目標のParanormalダメージへのレジストを低減する存在を召喚する
・近くの敵群がHold中かConfuse中であれば、最大3体の存在を召喚する。
・PowerのRankを上げると、ダメージレジストDebuffの効果が増加する