Telepathy
Power | Psi Lash |
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取得条件 | Energy Builder(条件無し) |
概要 | Energy Generation, Maintained Ranged Ego Damage このPsychic Attackで敵からエナジーを吸収し、より強力な攻撃の準備のため敵の肉体にダメージを与える。 |
効果 | Click ・単体目標にEgoダメージを与える ・エナジー生成 |
Power | Ego Blast |
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取得条件 | 条件無し |
概要 | Charged Ranged Ego Damage 集中したTelekinetic Energyで敵を滅ぼす。 |
効果 | Tap ・単体目標にEgoダメージを与える ・目標をHoldする Charge ・Tapエフェクトのダメージとエナジーコストを増加 |
Power | Ego Sprites |
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取得条件 | Telepathy Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Close Area Effect Ego DoT Psychic Energyで作られたSpritesを放ち、敵を襲い、苦しめる。 |
効果 | Click ・近くの目標群にEgo DoTを与える |
Power | Telepathic Reverberation |
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取得条件 | Telepathy Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Innate Passive, Secondary Energy Unlock あなたの周囲の、束縛下にある敵群からMental Energyを吸収する。 |
効果 | Innate Passive ・機能させるためにスロットする必要はない ・Holdした目標と、Hold中の目標をTelepathyで攻撃するとエナジーを生成 |
Power | Empathic Healing |
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取得条件 | Telepathy Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Maintained Healing 修練を積んだ精神の力を使うことで、傷を素早く治癒できる |
効果 | Maintain ・ボタン押下中、目標をHealする。目標がなければ自分自身をHealする。 ・Heal量はPresenceに比例する |
Power | Ego Placate |
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取得条件 | Telepathy Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Ranged Placate 目標に対して、自分は脅威ではなく、まして彼らの仲間たちを攻撃することなどないと目標になんとなく思い込ませることができる。 |
効果 | Click ・目標を鎮め、まだ攻撃を受けていない連中に発見されるのを防ぐ。これはプレイヤーに対しては働かない。 ・目標のダメージを低減する。効果はPlacateエフェクトが消えても短時間持続する |
Power | Sleep |
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取得条件 | Telepathy Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Charged Ranged Area Hold 精神の強さを、敵を休眠させることにフォーカスする。 |
効果 | Tap ・主要目標と近くの目標群をHoldする Charge ・Tapエフェクトのエリアを拡大する |
Power | Psionic Healing |
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取得条件 | Telepathy Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Charged Heal 精神修練により自身と仲間たちをHealする。 |
効果 | Tap ・目標をHealする。目標がなければ自身をHealする。 ・Heal量はPresenceに比例する ・Energyを生成する。これは自分以外のHealした目標がダメージを受けた場合のみ発生する。 Charge ・TapエフェクトのHealing Powerとエナジーコストを増加 ・0.5秒以上チャージした場合、エナジー生成ではなくエナジーを消費する |
Power | Psychic Vortex |
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取得条件 | Telepathy Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Damage feedback loop 敵の精神にフィードバックループを作り、他者に危害を及ぼそうとしたらダメージを与える。 |
効果 | Charge ・効果を発揮するためにフルチャージが必要 ・Psychic Vortexを作る ・Vortexの影響を受けた目標は、他者にダメージを与えるとダメージを受ける。 ・この効果は3秒毎に1回発生し、それに続くフィードバックは著しく増加したダメージを与える。 |
Power | Mind Lock |
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取得条件 | Telepathy Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Ranged Confuse 明滅する光、気味の悪い声、ねじれたイメージの集中砲火--あなたの精神攻撃の一つは、間違いなく目標を混乱させるだろう。 |
効果 | Tap ・目標をConfuseさせる Charge ・Tapエフェクトの強度を増加 |
Power | Summon Nightmare |
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取得条件 | Telepathy Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Uncontrolled Combat Pet 目標を襲うpsychokinetic Nightmareを発現して付きまとわせ、残忍な攻撃を加える。 |
効果 | Tap ・Larval Horrorを召喚 Charge ・フルにチャージすると、EtherhoundとLarval Horrorを召喚 |
Power | Ego Storm |
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取得条件 | Telepathy Framework内で5個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計8個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Maintained Close Area Effect Ego Damage Mental Energyの嵐を召喚して動かし、あなたに近づこうとする大胆な敵にダメージを与える。 |
効果 | Maintain ・近くの目標群に持続的なEgoダメージを与える ・ヒットした目標をHoldする |
Power | Mindful Reinforcement |
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取得条件 | Telepathy Framework内で5個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計8個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | A damage shielding power. このPowerを起動することは、気力で乗り越えることの真の表明で、Healが可能なダメージ吸収シールドを目標に与える。 |
効果 | Click ・目標の周囲に被ダメージを一定量吸収する保護シールドを発現する ・シールドが徐々に磨耗しても、破壊されずに、目標はシールド上に残ったダメージ量の2倍Healされる ・このPowerによってシールド及びHealされる量はPresenceに比例する |
Power | Collective Will |
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取得条件 | Telepathy Framework内で5個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計8個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Summon, Paranormal Resistance Debuff 宇宙意志にすがり、あなたのPowerに対する敵のレジストを低下させる存在を召喚する。 |
効果 | Click ・目標のParanormalダメージへのレジストを低減する存在を召喚する ・近くの敵群がHold中かConfuse中であれば、最大3体の存在を召喚する。 ・PowerのRankを上げると、ダメージレジストDebuffの効果が増加する |