Power Set - Telepathy詳細

Last-modified: 2011-08-08 (月) 22:14:17

ツリー特徴

敵と味方を掌握し、サポートと回復で立ち回る超能力者
クラウドコントロールと回復がほとんどで、
ほとんどの攻撃技もクラウドコントロールなどに関連する能力を持つ
純粋にヒーラーを目指したいならこのツリーを主力にすれば良い

 

一覧

Energy Builder・Starter:無条件
Tier1:ツリー内1個or総計2個のスキルを習得
Tier2:ツリー内3個or総計5個のスキルを習得
Tier3:ツリー内5個or総計8個のスキルを習得
Tier4:Mentalistカテゴリ内で10個のスキルを習得+Vibora Bay Apocalypseのクリア

 

基本情報

Recommended CharacteristicsEgo and Presence
Starting Innate CharacteristicMind Reader
Main Damage TypeEgo Damage (Paranormal Damage)
Main MechanicCrowd Control

Crowd Control

簡単に言うと、状態異常にして対象を無力化すること。いくつか種類があり
Paralyze/Stun/Sleep/Root/Snare/Confuse/Placate
が存在する。

 

Psi Lash

概要Energy Generation, Maintained Ranged Ego Damage
エネルギー生成・遠隔精神ダメージ
このPsychic Attackで敵からエナジーを吸収し、より強力な攻撃の準備のため敵の肉体にダメージを与える。
効果Click
・単体目標にEgoダメージを与える
・エネルギー生成
エネルギー14%/10% エネルギー生成
ダメージ53/40 Ego Damage
モーション0.5 sec
射程50 feet

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2267/48 Ego Damage + 16%/11% energy
Rank3281/58 Ego Damage + 17%/12% energy
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Psychic Reverberations215%の確率で自身にEgoダメージを増加させる短時間のBuffを付与する可能性を追加する。
15% chance, + 10% Ego Damage, 6 sec duration

備考

Ego Blast

概要Charged Ranged Ego Damage
遠隔精神ダメージ
集中したTelekinetic Energyで敵を滅ぼす。
効果Tap
・単体目標にEgoダメージを与える。
・確率で対象にDisorientedを付与する可能性がある。Disorientedは対象の攻撃力と移動力を少し低下させる。
 
Charge
・Tapアクションのダメージを増加し、消費エネルギーコストも増加する。
・溜め時間に応じてDisorientedの発動率を増加させる。フルチャージした場合は確実にDisorientedを付与する。
コスト9.4-59
ダメージ99-622
溜め時間2 sec
射程100 feet

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22119-746 Ego Damage
Rank32142-895 Ego Damage
Mind Opener2自身にTelepathic Reverberationが付与されている場合、Ego Blastのダメージは30%増加する。
Rude Awakening1対象がSleep状態の場合、Ego Blastのダメージは15%増加する。
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Crippling Challenge3このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。

備考

元々攻撃技の乏しいTelepathyの中はこれが一番まともなダイレクトダメージ
Telepathic Reverberationがあれば主砲として十分な威力が発揮できる

Empathic Healing

概要Maintained Healing
継続的回復
修練を積んだ精神の力を使うことで、傷を素早く治癒できる
効果Maintain
・継続している間、対象を回復し続ける。対象を選択していなければ自分自身を回復する。
・自身を回復する場合、回復量が増加する。
コスト12 + 12 per .5 sec
回復量103-309 (based on pulse) 回復量はPresenceに依存する
効果時間5 sec
射程50 feet

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22123-371 healed
Rank32148-445 healed
Empathic Amplification2Empathic Healingで他者を回復すると、痛みを自分自身へと移す。その後の短い間に、攻撃によって痛みをリダイレクトすることができる。素早くリダイレクトできないと、あなたはダメージを受ける。
8 sec duration

備考

詠唱中に攻撃を受けても詠唱中断されないように仕様変更された
使い勝手が非常に良くなり、メイン回復として扱える

Ego Sleep

概要Charged Ranged Area Sleep
範囲睡眠
精神の強さを、敵を休眠させることにフォーカスする。
効果Tap
・主要目標と近くの目標群にSleepを付与する。
・Sleep状態の敵はダメージを受けると、Sleepを解除される。Sleepが解除された時に、対象へDisorientを付与する。Disorientは対象の攻撃力と移動力を低下させる。
 
Charge
・Tapエフェクトのエリアを拡大する
コスト16-40
溜め時間1.5 sec
射程50 feet
再使用15 sec
効果範囲0-15 foot sphere
効果人数最大7名
Disorient-10% Damage, -20% movement

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2214 sec sleep
Rank3217 sec sleep
Worst Nightmares2睡眠中の目標を恐ろしい悪夢で苦しめ、覚醒後にFearを付与する。
Nailed to Ground2対象のTravelPowerを除去する
+5 second duration
+20 second cooldown

備考

Telepathic Reverberation

概要Innate Passive, Secondary Energy Unlock
あなたの周囲の、束縛下にある敵群からMental Energyを吸収する。
効果Innate Passive
・動作のためのスロットに入れる必要がない。
・MentalistのPowerでHoldした時と、Hold中やConfuse中とDisorienteが付与された対象をTelepathyで攻撃するとエネルギーを得られる。エネルギーの生成量はPresenceに依存する。
エネルギー10 エネルギー生成

Rank Up / Advantage

このPowerにはRank・ADVが存在しない

備考

実はかなり強烈な2nd Energy Powerで、
表示されている数字の2倍のEnergyが2回にわたって供給される。
ディレイがなく、Ego Sleepあたりで5人くらいまとめて眠らせれば
Telepathic Reverberationが同時に5つかかり、猛烈に回復する
Ego SleepやEgo Stormなど範囲Crowd Controlと相性が良い

Ego Sprites

概要Close Area Effect Ego DoT
遠隔範囲精神ダメージDot
Psychic Energyで作られたSpritesを放ち、敵を襲い、苦しめる。
効果Click
・対象とその近くの目標群にEgoダメージのDoTを与える。
・Ego Spritesは最大で2つまでスタックする。
・Ego SpritesはSleep状態の敵を起こさない。
コスト33
ダメージ46 every 1 sec
モーション0.67 sec
効果時間10 sec
攻撃範囲対象から25 foot以内
攻撃人数最大5名

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2255 Ego Damage every 1 sec
Rank3266 Ego Damage every 1 sec
Slave Mentality2Ego Spritesは敵にダメージを与えた後に帰還し、短時間あなたをHealする。この効果は最大で5つまでスタックする。
10 sec delay,+223 Health over 10 sec
回復量はPresenceに依存しない
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Challenging Strikes1このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。

備考

Ego Placate

概要Ranged Placate
遠隔鎮静
目標に対して、自分は脅威ではなく、まして彼らの仲間たちを攻撃することなどないと目標になんとなく思い込ませることができる。
効果Click
・目標を鎮め、まだ攻撃を受けていない連中に発見されるのを防ぐ。これはプレイヤーに対しては働かない。
・目標のダメージを低減する。効果はPlacateエフェクトが消えても短時間持続する
コスト15
モーション0.67 sec
射程50 feet
Placate10sec, 100%
効果-10% damage strength

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2212 sec Placate
Rank3214 sec Placate
Svengali_s Guile210秒間、Placateされた敵のディフェンスが減少する。

備考

こちらに対して何もしてこない状態が12秒ほど持続し、この間は一方的に攻撃が可能。リチャージ時間は無く連射が可能なので、Ego Blastと組み合わせる攻撃パターンを作っておくと、PvEではかなり有利となりそう。同じ敵に連続で効果があり、Villainまでの敵なら100%効く

Summon Nightmare

概要Summon Uncontrollable Pet
操作可能不可能な一時ペットの召喚
目標を襲うpsychokinetic Nightmareを発現して付きまとわせ、残忍な攻撃を加える。
効果Tap
・Larval Horrorを召喚する。
 
Charge
・フルにチャージすると、EtherhoundとLarval Horrorを召喚する。
コスト63
溜め時間1 sec
召喚時間20 sec
ペット1
Larval Horror
Health:1,328
Mindworm Bite - 88 Ego Damage Stationary
移動しない
ペット2
Etherhound
Health:1,640
Ego Bite - 88 Ego Damage
Ego Blast - 800 Ego Damage and 12 sec Disorient
ペット3
Stalking Horror
Health:1,923
Ego Claws - 96-116 Ego Damage and 18-21 Ego Damage per sec for 2 sec
Ego Bite - 105 Ego Damage
Ego Drain - 67 Ego Damage
ペット4
Maelstrom Horror
Health:2,145
Nightmare Blades - 63x2 Ego Damage
Nightmare Breach - 315 Ego Damage

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22TapでEtherhound、ChargeでStalking Horrorを召喚するようになる。
Rank32TapでStalking Horror、ChargeでMaelstrom Horrorを召喚するようになる。
Night Terror2Nightmare entityのライフスパンが増加。戦闘途中に消えるのではなく、目標を斃すまで攻撃するようになる。
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。

備考

Night Terrorがかなり便利で、しつこく攻撃し続けてくれる。
Larval Horrorはその場から移動しないため使い勝手悪し、Rank2にはしておきたいところ

Psionic Healing

概要Charged Heal
回復
精神修練により自身と仲間たちをHealする。
効果Tap
・対象を回復する。対象がいなければ自身を回復する。
・自分以外を回復した場合、Energyを生成する。これは自分以外の回復対象がダメージを受けた場合のみ発生する。
 
Charge
・Tapアクションの回復量を増加する。
・0.5秒以上溜めた場合、エネルギーを生成せず、エネルギーを消費する。
エネルギー10% エネルギー生成 (only taps on target other than self)生成量はRecoveryに依存する。
コスト0-86
回復量50-1,171 回復量はPresenceに依存する
溜め時間3 sec
射程100 feet

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2260-1405 health
Rank3272-1686 health
Psionic Emanation225%の確率で対象周囲へのAoE Healが追加発動する可能性を得る。
25% chance, 205 health, 15 foot sphere, 5 targets max

備考

詠唱時間がやや長いが、一発の回復量は通常の回復Powerの中で最高
Psionic Emanationは回復量が低い上に発動率も悪いという罠アプグレである。

Mind Lock

概要Ranged Confuse
混乱
明滅する光、気味の悪い声、ねじれたイメージの集中砲火--あなたの精神攻撃の一つは、間違いなく目標を混乱させるだろう。
効果Charge
・対象にConfuseを付与する。Confuseした対象は敵味方問わずに攻撃を仕掛ける。他のヒーローに対して使った場合はConfuseの効果は現れず、普通に攻撃力を下げるだけのDebuffになる。
コスト24
溜め時間1 sec
効果時間10 sec
射程100 feet
再使用15 sec
Confuse100%, 10 sec
効果-10% damage strength

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2212 sec Confuse
Rank3214 sec Confuse
Befuddling Rage2Confuse中の敵は、その間攻撃力が増加する。
+20% damage strength for 12 sec

備考

Psychic Vortex

概要Summon Uncontrollable Pet, Damage feedback loop
操作可能不可能な一時ペットの召喚・ダメージ返還
敵の精神にフィードバックループを作り、他者に危害を及ぼそうとしたらダメージを与える。
効果Charge
・フルチャージしないと発動しない。
・対象の傍にPsychic Vortexを召喚する。Vortexは対象が他者へダメージを与えるたびにEgoダメージを与える。
・この効果は3秒間に一度だけ発動する、発動する度にダメージが増加する。
コスト25
ダメージ92 (when target deals damage)
溜め時間1 sec
効果時間24 sec
射程50 feet
再使用15 sec
攻撃範囲25 feet
ペットHealth 2,788

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22110
Rank32132
Single Minded2Psychic Vortexに近づく目標をStunする可能性を得る。

備考

Collective Will

概要Untargetable Pet
実体のない対象にできないペットの召喚
宇宙意志にすがり、あなたのPowerに対する敵のレジストを低下させる存在を召喚する。
効果Click
・目標のParanormalダメージを与える存在を召喚する
・近くの敵群がHold中かConfuse中であれば、最大3体の存在を召喚する。
コスト75
モーション2 sec
召喚時間21 sec
効果範囲50 foot sphere
攻撃人数最大3名
ペット329 Ego Damage per hit
Untargetable

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22394 Ego Damage
Rank32473 Ego Damage
Consume Will2Collective Willで召喚された存在は、目標にEgo Damage Debuffを付与する。

備考

Mindful Reinforcement

概要A damage shielding power.
このPowerを起動することは、気力で乗り越えることの真の表明で、Healが可能なダメージ吸収シールドを目標に与える。
効果Click
・目標の周囲に被ダメージを吸収する保護シールドを形成する。
・シールドが破壊されずに効果時間満了した場合、目標はシールド上に残ったシールド量の2倍を回復する。
・このPowerによってシールド及びHealされる量はPresenceに比例する
コスト69
回復量833 damage shield シールド強度はPresenceに依存する
2x remaining shield healed
モーション0.67 sec
効果時間8 sec
射程50 feet

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank221,000 damage shield
Rank321,200 damage shield
Revitalizing Boost2シールドがダメージを吸収しつくして破壊されると、あなたへエネルギーを与える。

備考

燃費こそ悪いが、即時発動できてその場凌ぎになり、問題なく逃げれた場合は回復するという便利な回復
Avengerでも回復量-20%のペナルティを受けないのがうれしい
ただし、Sentinelの回復量+20%のボーナスも受けられない
回復するのはいいのだが、効果時間が短いため張り続けるのならちょっと忙しい

Ego Storm

概要Maintained Close Area Effect Ego Damage and hold
範囲遠隔精神ダメージ+Hold
Mental Energyの嵐を召喚して動かし、あなたに近づこうとする大胆な敵にダメージを与える。
効果Maintain
・近くの目標群に持続的なEgoダメージを与える。
・ヒットした目標にHoldを付与する。
・攻撃し続けている間、Holdの維持をする。
コスト31 + 20 per 1 sec
ダメージ80-266 (based on pulse)
攻撃時間7 sec max
再使用15 sec
攻撃範囲自身の25 foot以内
攻撃人数最大5名

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2296-319 Ego Damage
Rank32115-383 Ego Damage
Malevolent Manifestation2Ego Stormは実体化し、その後あなたの支援無しに敵を攻撃する。ただし、コストが20%増加する。
Toggle - 37 initial cost, 24 per 1 sec
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。

備考

いま一番強烈な攻撃
一発当たるだけでHoldしてしまうため、近距離でこれをされてしまうとどうしようもなくなってしまう。
Malevolent Manifestationを追加し、置き土産型にされるとHold中にさらに攻撃されっぱなしになる

Mind Link

概要Maintain Close Area Ego Damage
範囲精神ダメージ
(ロールプレイ的な技の紹介文。読めない)
効果Maintain
・(技の主な効果を説明する重大な文章。読めない)
・このPowerで発生するThreatは極小である。
・この効果は0.5秒に一度しか発生しない。
コスト30 + 23 per .5 sec
ダメージ??% of incoming damage (max Ego x 4)
攻撃間隔0.5 sec
攻撃時間8 sec max
射程60 sec
攻撃範囲50 foot以内
攻撃人数最大7名

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22Max damage is Ego x 5
Rank32Max damage is Ego x 6
Aggression Inhibitor2攻撃継続中にあなたがダメージを負った場合、防御力が20%増加する。

備考

申し訳ないが、いまいち正確な翻訳ができなかった。
とりあえず使って体感してみた結果の恐らくの具体的な効果
 このPowerのMaintain中に攻撃を受けた場合、
 範囲内の全ての敵に対してその攻撃で受けたダメージと同じ量のEgoダメージを与える
 ただし、そのダメージは最大であなたのEgoの4倍までで、Rank2は5倍、Rank3は6倍までとなる
 この効果は0.5秒に一度しか発動しない
かなり強力だが、0.5秒という制限があるため高速のMaintain攻撃や複数のタコ殴りに会うと無力
使いどころが難しいかと思う

 

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