ツリー特徴
敵と味方を掌握し、サポートと回復で立ち回る超能力者
クラウドコントロールと回復がほとんどで、
ほとんどの攻撃技もクラウドコントロールなどに関連する能力を持つ
純粋にヒーラーを目指したいならこのツリーを主力にすれば良い
一覧
Energy Builder・Starter:無条件
Tier1:ツリー内1個or総計2個のスキルを習得
Tier2:ツリー内3個or総計5個のスキルを習得
Tier3:ツリー内5個or総計8個のスキルを習得
Tier4:Mentalistカテゴリ内で10個のスキルを習得+Vibora Bay Apocalypseのクリア
基本情報
Recommended Characteristics | Ego and Presence |
Starting Innate Characteristic | Mind Reader |
Main Damage Type | Ego Damage (Paranormal Damage) |
Main Mechanic | Crowd Control |
Crowd Control
簡単に言うと、状態異常にして対象を無力化すること。いくつか種類があり
Paralyze/Stun/Sleep/Root/Snare/Confuse/Placate
が存在する。
Psi Lash
概要 | Energy Generation, Maintained Ranged Ego Damage エネルギー生成・遠隔精神ダメージ このPsychic Attackで敵からエナジーを吸収し、より強力な攻撃の準備のため敵の肉体にダメージを与える。 |
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効果 | Click ・単体目標にEgoダメージを与える ・エネルギー生成 |
エネルギー | 14%/10% エネルギー生成 |
ダメージ | 53/40 Ego Damage |
モーション | 0.5 sec |
射程 | 50 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 67/48 Ego Damage + 16%/11% energy |
Rank3 | 2 | 81/58 Ego Damage + 17%/12% energy |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Psychic Reverberations | 2 | 15%の確率で自身にEgoダメージを増加させる短時間のBuffを付与する可能性を追加する。 15% chance, + 10% Ego Damage, 6 sec duration |
備考
Ego Blast
概要 | Charged Ranged Ego Damage 遠隔精神ダメージ 集中したTelekinetic Energyで敵を滅ぼす。 |
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効果 | Tap ・単体目標にEgoダメージを与える。 ・確率で対象にDisorientedを付与する可能性がある。Disorientedは対象の攻撃力と移動力を少し低下させる。 Charge ・Tapアクションのダメージを増加し、消費エネルギーコストも増加する。 ・溜め時間に応じてDisorientedの発動率を増加させる。フルチャージした場合は確実にDisorientedを付与する。 |
コスト | 9.4-59 |
ダメージ | 99-622 |
溜め時間 | 2 sec |
射程 | 100 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 119-746 Ego Damage |
Rank3 | 2 | 142-895 Ego Damage |
Mind Opener | 2 | 自身にTelepathic Reverberationが付与されている場合、Ego Blastのダメージは30%増加する。 |
Rude Awakening | 1 | 対象がSleep状態の場合、Ego Blastのダメージは15%増加する。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 |
備考
元々攻撃技の乏しいTelepathyの中はこれが一番まともなダイレクトダメージ
Telepathic Reverberationがあれば主砲として十分な威力が発揮できる
Empathic Healing
概要 | Maintained Healing 継続的回復 修練を積んだ精神の力を使うことで、傷を素早く治癒できる |
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効果 | Maintain ・継続している間、対象を回復し続ける。対象を選択していなければ自分自身を回復する。 ・自身を回復する場合、回復量が増加する。 |
コスト | 12 + 12 per .5 sec |
回復量 | 103-309 (based on pulse) 回復量はPresenceに依存する |
効果時間 | 5 sec |
射程 | 50 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 123-371 healed |
Rank3 | 2 | 148-445 healed |
Empathic Amplification | 2 | Empathic Healingで他者を回復すると、痛みを自分自身へと移す。その後の短い間に、攻撃によって痛みをリダイレクトすることができる。素早くリダイレクトできないと、あなたはダメージを受ける。 8 sec duration |
備考
詠唱中に攻撃を受けても詠唱中断されないように仕様変更された
使い勝手が非常に良くなり、メイン回復として扱える
Ego Sleep
概要 | Charged Ranged Area Sleep 範囲睡眠 精神の強さを、敵を休眠させることにフォーカスする。 |
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効果 | Tap ・主要目標と近くの目標群にSleepを付与する。 ・Sleep状態の敵はダメージを受けると、Sleepを解除される。Sleepが解除された時に、対象へDisorientを付与する。Disorientは対象の攻撃力と移動力を低下させる。 Charge ・Tapエフェクトのエリアを拡大する |
コスト | 16-40 |
溜め時間 | 1.5 sec |
射程 | 50 feet |
再使用 | 15 sec |
効果範囲 | 0-15 foot sphere |
効果人数 | 最大7名 |
Disorient | -10% Damage, -20% movement |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 14 sec sleep |
Rank3 | 2 | 17 sec sleep |
Worst Nightmares | 2 | 睡眠中の目標を恐ろしい悪夢で苦しめ、覚醒後にFearを付与する。 |
Nailed to Ground | 2 | 対象のTravelPowerを除去する +5 second duration +20 second cooldown |
備考
Telepathic Reverberation
概要 | Innate Passive, Secondary Energy Unlock あなたの周囲の、束縛下にある敵群からMental Energyを吸収する。 |
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効果 | Innate Passive ・動作のためのスロットに入れる必要がない。 ・MentalistのPowerでHoldした時と、Hold中やConfuse中とDisorienteが付与された対象をTelepathyで攻撃するとエネルギーを得られる。エネルギーの生成量はPresenceに依存する。 |
エネルギー | 10 エネルギー生成 |
Rank Up / Advantage
このPowerにはRank・ADVが存在しない
備考
実はかなり強烈な2nd Energy Powerで、
表示されている数字の2倍のEnergyが2回にわたって供給される。
ディレイがなく、Ego Sleepあたりで5人くらいまとめて眠らせれば
Telepathic Reverberationが同時に5つかかり、猛烈に回復する
Ego SleepやEgo Stormなど範囲Crowd Controlと相性が良い
Ego Sprites
概要 | Close Area Effect Ego DoT 遠隔範囲精神ダメージDot Psychic Energyで作られたSpritesを放ち、敵を襲い、苦しめる。 |
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効果 | Click ・対象とその近くの目標群にEgoダメージのDoTを与える。 ・Ego Spritesは最大で2つまでスタックする。 ・Ego SpritesはSleep状態の敵を起こさない。 |
コスト | 33 |
ダメージ | 46 every 1 sec |
モーション | 0.67 sec |
効果時間 | 10 sec |
攻撃範囲 | 対象から25 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 55 Ego Damage every 1 sec |
Rank3 | 2 | 66 Ego Damage every 1 sec |
Slave Mentality | 2 | Ego Spritesは敵にダメージを与えた後に帰還し、短時間あなたをHealする。この効果は最大で5つまでスタックする。 10 sec delay,+223 Health over 10 sec 回復量はPresenceに依存しない |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
Ego Placate
概要 | Ranged Placate 遠隔鎮静 目標に対して、自分は脅威ではなく、まして彼らの仲間たちを攻撃することなどないと目標になんとなく思い込ませることができる。 |
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効果 | Click ・目標を鎮め、まだ攻撃を受けていない連中に発見されるのを防ぐ。これはプレイヤーに対しては働かない。 ・目標のダメージを低減する。効果はPlacateエフェクトが消えても短時間持続する |
コスト | 15 |
モーション | 0.67 sec |
射程 | 50 feet |
Placate | 10sec, 100% |
効果 | -10% damage strength |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 12 sec Placate |
Rank3 | 2 | 14 sec Placate |
Svengali_s Guile | 2 | 10秒間、Placateされた敵のディフェンスが減少する。 |
備考
こちらに対して何もしてこない状態が12秒ほど持続し、この間は一方的に攻撃が可能。リチャージ時間は無く連射が可能なので、Ego Blastと組み合わせる攻撃パターンを作っておくと、PvEではかなり有利となりそう。同じ敵に連続で効果があり、Villainまでの敵なら100%効く
Summon Nightmare
概要 | Summon Uncontrollable Pet 操作可能不可能な一時ペットの召喚 目標を襲うpsychokinetic Nightmareを発現して付きまとわせ、残忍な攻撃を加える。 |
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効果 | Tap ・Larval Horrorを召喚する。 Charge ・フルにチャージすると、EtherhoundとLarval Horrorを召喚する。 |
コスト | 63 |
溜め時間 | 1 sec |
召喚時間 | 20 sec |
ペット1 Larval Horror | Health:1,328 Mindworm Bite - 88 Ego Damage Stationary 移動しない |
ペット2 Etherhound | Health:1,640 Ego Bite - 88 Ego Damage Ego Blast - 800 Ego Damage and 12 sec Disorient |
ペット3 Stalking Horror | Health:1,923 Ego Claws - 96-116 Ego Damage and 18-21 Ego Damage per sec for 2 sec Ego Bite - 105 Ego Damage Ego Drain - 67 Ego Damage |
ペット4 Maelstrom Horror | Health:2,145 Nightmare Blades - 63x2 Ego Damage Nightmare Breach - 315 Ego Damage |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | TapでEtherhound、ChargeでStalking Horrorを召喚するようになる。 |
Rank3 | 2 | TapでStalking Horror、ChargeでMaelstrom Horrorを召喚するようになる。 |
Night Terror | 2 | Nightmare entityのライフスパンが増加。戦闘途中に消えるのではなく、目標を斃すまで攻撃するようになる。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
Night Terrorがかなり便利で、しつこく攻撃し続けてくれる。
Larval Horrorはその場から移動しないため使い勝手悪し、Rank2にはしておきたいところ
Psionic Healing
概要 | Charged Heal 回復 精神修練により自身と仲間たちをHealする。 |
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効果 | Tap ・対象を回復する。対象がいなければ自身を回復する。 ・自分以外を回復した場合、Energyを生成する。これは自分以外の回復対象がダメージを受けた場合のみ発生する。 Charge ・Tapアクションの回復量を増加する。 ・0.5秒以上溜めた場合、エネルギーを生成せず、エネルギーを消費する。 |
エネルギー | 10% エネルギー生成 (only taps on target other than self)生成量はRecoveryに依存する。 |
コスト | 0-86 |
回復量 | 50-1,171 回復量はPresenceに依存する |
溜め時間 | 3 sec |
射程 | 100 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 60-1405 health |
Rank3 | 2 | 72-1686 health |
Psionic Emanation | 2 | 25%の確率で対象周囲へのAoE Healが追加発動する可能性を得る。 25% chance, 205 health, 15 foot sphere, 5 targets max |
備考
詠唱時間がやや長いが、一発の回復量は通常の回復Powerの中で最高
Psionic Emanationは回復量が低い上に発動率も悪いという罠アプグレである。
Mind Lock
概要 | Ranged Confuse 混乱 明滅する光、気味の悪い声、ねじれたイメージの集中砲火--あなたの精神攻撃の一つは、間違いなく目標を混乱させるだろう。 |
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効果 | Charge ・対象にConfuseを付与する。Confuseした対象は敵味方問わずに攻撃を仕掛ける。他のヒーローに対して使った場合はConfuseの効果は現れず、普通に攻撃力を下げるだけのDebuffになる。 |
コスト | 24 |
溜め時間 | 1 sec |
効果時間 | 10 sec |
射程 | 100 feet |
再使用 | 15 sec |
Confuse | 100%, 10 sec |
効果 | -10% damage strength |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 12 sec Confuse |
Rank3 | 2 | 14 sec Confuse |
Befuddling Rage | 2 | Confuse中の敵は、その間攻撃力が増加する。 +20% damage strength for 12 sec |
備考
Psychic Vortex
概要 | Summon Uncontrollable Pet, Damage feedback loop 操作可能不可能な一時ペットの召喚・ダメージ返還 敵の精神にフィードバックループを作り、他者に危害を及ぼそうとしたらダメージを与える。 |
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効果 | Charge ・フルチャージしないと発動しない。 ・対象の傍にPsychic Vortexを召喚する。Vortexは対象が他者へダメージを与えるたびにEgoダメージを与える。 ・この効果は3秒間に一度だけ発動する、発動する度にダメージが増加する。 |
コスト | 25 |
ダメージ | 92 (when target deals damage) |
溜め時間 | 1 sec |
効果時間 | 24 sec |
射程 | 50 feet |
再使用 | 15 sec |
攻撃範囲 | 25 feet |
ペット | Health 2,788 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 110 |
Rank3 | 2 | 132 |
Single Minded | 2 | Psychic Vortexに近づく目標をStunする可能性を得る。 |
備考
Collective Will
概要 | Untargetable Pet 実体のない対象にできないペットの召喚 宇宙意志にすがり、あなたのPowerに対する敵のレジストを低下させる存在を召喚する。 |
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効果 | Click ・目標のParanormalダメージを与える存在を召喚する ・近くの敵群がHold中かConfuse中であれば、最大3体の存在を召喚する。 |
コスト | 75 |
モーション | 2 sec |
召喚時間 | 21 sec |
効果範囲 | 50 foot sphere |
攻撃人数 | 最大3名 |
ペット | 329 Ego Damage per hit Untargetable |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 394 Ego Damage |
Rank3 | 2 | 473 Ego Damage |
Consume Will | 2 | Collective Willで召喚された存在は、目標にEgo Damage Debuffを付与する。 |
備考
Mindful Reinforcement
概要 | A damage shielding power. このPowerを起動することは、気力で乗り越えることの真の表明で、Healが可能なダメージ吸収シールドを目標に与える。 |
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効果 | Click ・目標の周囲に被ダメージを吸収する保護シールドを形成する。 ・シールドが破壊されずに効果時間満了した場合、目標はシールド上に残ったシールド量の2倍を回復する。 ・このPowerによってシールド及びHealされる量はPresenceに比例する |
コスト | 69 |
回復量 | 833 damage shield シールド強度はPresenceに依存する 2x remaining shield healed |
モーション | 0.67 sec |
効果時間 | 8 sec |
射程 | 50 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 1,000 damage shield |
Rank3 | 2 | 1,200 damage shield |
Revitalizing Boost | 2 | シールドがダメージを吸収しつくして破壊されると、あなたへエネルギーを与える。 |
備考
燃費こそ悪いが、即時発動できてその場凌ぎになり、問題なく逃げれた場合は回復するという便利な回復
Avengerでも回復量-20%のペナルティを受けないのがうれしい
ただし、Sentinelの回復量+20%のボーナスも受けられない
回復するのはいいのだが、効果時間が短いため張り続けるのならちょっと忙しい
Ego Storm
概要 | Maintained Close Area Effect Ego Damage and hold 範囲遠隔精神ダメージ+Hold Mental Energyの嵐を召喚して動かし、あなたに近づこうとする大胆な敵にダメージを与える。 |
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効果 | Maintain ・近くの目標群に持続的なEgoダメージを与える。 ・ヒットした目標にHoldを付与する。 ・攻撃し続けている間、Holdの維持をする。 |
コスト | 31 + 20 per 1 sec |
ダメージ | 80-266 (based on pulse) |
攻撃時間 | 7 sec max |
再使用 | 15 sec |
攻撃範囲 | 自身の25 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 96-319 Ego Damage |
Rank3 | 2 | 115-383 Ego Damage |
Malevolent Manifestation | 2 | Ego Stormは実体化し、その後あなたの支援無しに敵を攻撃する。ただし、コストが20%増加する。 Toggle - 37 initial cost, 24 per 1 sec |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
いま一番強烈な攻撃
一発当たるだけでHoldしてしまうため、近距離でこれをされてしまうとどうしようもなくなってしまう。
Malevolent Manifestationを追加し、置き土産型にされるとHold中にさらに攻撃されっぱなしになる
Mind Link
概要 | Maintain Close Area Ego Damage 範囲精神ダメージ (ロールプレイ的な技の紹介文。読めない) |
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効果 | Maintain ・(技の主な効果を説明する重大な文章。読めない) ・このPowerで発生するThreatは極小である。 ・この効果は0.5秒に一度しか発生しない。 |
コスト | 30 + 23 per .5 sec |
ダメージ | ??% of incoming damage (max Ego x 4) |
攻撃間隔 | 0.5 sec |
攻撃時間 | 8 sec max |
射程 | 60 sec |
攻撃範囲 | 50 foot以内 |
攻撃人数 | 最大7名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | Max damage is Ego x 5 |
Rank3 | 2 | Max damage is Ego x 6 |
Aggression Inhibitor | 2 | 攻撃継続中にあなたがダメージを負った場合、防御力が20%増加する。 |
備考
申し訳ないが、いまいち正確な翻訳ができなかった。
とりあえず使って体感してみた結果の恐らくの具体的な効果
このPowerのMaintain中に攻撃を受けた場合、
範囲内の全ての敵に対してその攻撃で受けたダメージと同じ量のEgoダメージを与える
ただし、そのダメージは最大であなたのEgoの4倍までで、Rank2は5倍、Rank3は6倍までとなる
この効果は0.5秒に一度しか発動しない
かなり強力だが、0.5秒という制限があるため高速のMaintain攻撃や複数のタコ殴りに会うと無力
使いどころが難しいかと思う