Ten Ton Hammer(2008.9.25)

Last-modified: 2008-10-07 (火) 14:47:00
 

Ten Ton Hammer(2008.9.25)

Exclusive Champions Online Interview with Lead Designer Randy Mosiondz
Posted September 25th, 2008 by Cody Bye
Questions by Cody “Micajah” Bye (Managing Editor) and Greg “Darkgolem” Stanley (Columnist)
Answers by Randy Mosiondz, Lead Designer, Champions Online

 

 最近の数か月に渡って、Ten Ton Hammerスタッフは、複数のイベント等の開催中に、Cryptic Studiosが開発中のスーパーヒーローMMOG、Champions Onlineを見る機会があった。我々がメディア取材日にCryptic Studiosで目にしたものから、GenConでの開発者への単独インタビュー、ライプチヒでゲームへ我々が賞を授与するまでに、Champions Onlineには何か特別な作業が為された、とTen Ton Hammerのクルーは真面目に言うことができる。我々は夏のコンベンション・シーズン中開発者と話す機会が沢山あるかもしれないが、まだ終わっていない! 最近、我々は Lead DesignerのRandy Mosiondzに、Champions Onlineの一般的なゲームプレイについていくつかの質問をする機会があったので、彼の回答詳細をここに掲載する。このインタビューをお楽しみ頂きたい!

 

Ten Ton Hammer: 今回、プレイヤー・キャラクターの成長にはどういったプランがあるのか。例えば、スキル・ポイント制、レベル制、2つの組み合わせか、それとも他の方法なのか?

 

Randy Mosiondz: プレイヤー・キャラクターは様々な形で成長する。全般的に、Lv.1-50のレベリング方式を取っている。レベルが上昇すれば新しいパワーを購入でき、”利点(Advantages)”を適用することで既存のパワーを様々な方向に変化させることができる。crafting/skill systemは、もっと使用度をベースにした成長だ。ゲーム中に発見するか、報酬として受け取るか、もしくは購入することのできる“Upgrades”でも成長できる。探索と、成果の総計によって得られる“Perks”もある。

 

Ten Ton Hammer: Champions Onlineのヒーローたちは、宿敵(archnemesis)--絶えずヒーローらに敵対する--を作成することができる。これは、近い将来には、ヴィランでChampions Onlineをプレイできないという意味なのか? 何故そう決まったのか?

 

Mosiondz: 我々は、実際にはNemesisでプレイする可能性について検討している! これは特別なシナリオでヴィランとなり、ヒーローと戦うことができる。我々はまだこのシステムの残りを開発中だが、ヴィランが使用可能になったらChampions Onlineウェブサイトで詳細を掲載するだろう。

 

Ten Ton Hammer: パワーの利点(advantages)と制限(limitations)は、どのような種類のものが計画されて(もしくは少なくとも考慮されて)いるのか? グリーンランタンが黄色の物質にリングを使用できなかったみたいに(注:グリーンランタンのパワーリングの弱点。wikipedia参照)、弱点(Weaknesses)を持つパワーもあるのか?

 

Mosiondz: 利点(Advantages)システムは、実際、プレイヤーが機能面でパワーをカスタマイズできる、Champions Onlineの非常に楽しい要素だ。例えば、あなたが、敵を味方に変えられるようなマインド・コントロール・パワーを持つ催眠術師タイプのキャラクターでプレイしているとしよう。あなたは、その敵のダメージや抵抗、スピードを上昇させて、自分の支配下にある間彼らをより強力にできるような利点(Advantages)を適用することができる。
 弱点(Weaknesses)については現在取り組んでおり、今後それらに関する詳細な情報を検討するつもりだ。

 

Ten Ton Hammer: 超感覚(enhanced senses)のリリースは予定されているのか? もし計画があるなら、それらはプレイヤーにとってどのように有用か?

 

Mosiondz: プレイヤーが利用可能な、いくつかの基本的な感覚系パワーを予定している。これらは、キャラクターの感知範囲を拡張し、ステルス能力を使用する敵に対抗するのに使用する。

 

Ten Ton Hammer: 少なくとも一つの自然災害がゲーム内にあるが……それについて何か話せることは? ヒントをもらえるだろうか?

 

Mosiondz: ゲーム内のエリアの一つ、Monster Islandと呼ばれる場所には、非常に巨大な火山がある! あなたが島内でヴィランの活動の調査をしている最中に、時折地鳴りが聞こえたり地面が揺れたりしたら--それは、大規模な火山噴火の前兆だ。火山岩の落下に注意しろ!

 

Ten Ton Hammer: 近づく、避ける、強打、そして様々な格闘技など、戦技(combat maneuvers)についてはどのような予定があるのか? あなた方が考案した新しい、アクション志向の戦闘システムで、それらを使うことはできるか?

 

Mosiondz: そういった戦技は別のものにするよりもむしろ、パワー・システムの中に直接取り込んだ。格闘技システムは、選択可能な戦闘テクニックが沢山あり、非常に印象的だ。

 

Ten Ton Hammer: 楽しんでいるプレイヤーのために、どういったend-gameコンテンツを作っているのか? 標準的なMMORPGコンテンツは全てあるのか?:レイド、クラフィティング、PvPなど

 

Mosiondz: end-gameのために"the Omega System"と呼ばれるものを用意している。これは、あなたが他のMMOでもよくご存知のものと、まったく新しいものとを含んでいる。the Omega systemは、ソロ・プレイヤー、少人数のチームと、大規模なチームに向けたアクティビティにしたい。Championsユニバースにおけるスーパーパワーを持つ最強の存在の一つである"Omega"になることは、究極のゴールの一つだ! これは、ゲームをプレイする全員にとってエキサイティングなゴールになるだろう!

 

Ten Ton Hammer: プレリリース用にキャラクター・ジェネレータをリリースする予定はあるか?

 

Mosiondz: 今の所、予定はない。しかし、こう言うことができる。我々は、これまでに制作されたビデオ・ゲームの中で最も詳細なキャラクター・クリエーターの一つを作った。これは、待ってもらうだけの価値がある!

 

Ten Ton Hammer: Champions Onlineにおける戦闘がどのように動くのか、もう少し詳細を教えてもらえるだろうか? パワーを起動するためにボタン・コンボが必要なのか? 敵の死体からのLootはどのように行うのか?

 

Mosiondz: シンプルなコンボシステムを導入している。Enduranceを貯める基本的な攻撃があり、これはプレイヤーが使用することで、より強力な攻撃を行うためのEnduranceを増加させる。戦闘自体、プレイヤーが周囲の環境と敵の行動を熟知している必要がある。敵は通常、手下からスーパーヴィランまで分布し、グループを組んでいる。グループの中で最も強力な敵は、のろまなプレイヤーを打ち倒す"得意技(shticks)"を持っており、あなたはそいつに注意しなければならない! 全てにおいて、我々は、プレイヤーが常に動き回り、攻撃し、敵に反応するようなアクション志向の戦闘を目指している。
 敵が斃れると、Mission Objectを没収できたり、あなたのキャラクターが利用できる"Upgrades"を獲得できたりすることを示す、検索アイコンが表示される。検索アイコンが明るく表示されていればあなたはアクセスでき、暗く表示されていれば他のプレイヤーがアクセスできる。

 

Ten Ton Hammer: 最後に、Champions Onlineについて他に何か話したいことは?

 

Mosiondz: 我々は、自分達が作ったChampions Onlineにとても興奮している! MMOとコンソールのプレイヤーがよく知っているゲーム・プレイの側面も沢山あるが、同様に沢山の新機軸も導入した。キャラクター・クリエーターと自由なパワー・システムはMMOのための最も柔軟なシステムで、プレイヤーは好みのコスチュームと、スーパーパワーを持つキャラクターのビジュアル化を助けるパワーの組み合わせを見つけるために、沢山の時間を費やすだろう。環境は豪華で多彩、そしてアクション志向の戦闘はスピーディで楽しい。
 また、非常に素晴らしいゲームプレイのある、まったく独創的な楽しいゲームだが、同じ様にゲームの進化についても考えている。ゲームは、将来の拡張のために大きな柔軟性を備えた、アップデートされたCryptic Engine上に構築されている。我々はChampions Onlineユニバースを作りながら、コミュニティのフィードバックを密接に、そして慎重に聞いている。このゲームの未来はとても明るい!

 

原文