[V1.1.9.0] ワープファイア二刀流"フラッシュ ファイア"

Last-modified: 2021-09-16 (木) 00:01:11

前説

皆さんご存知のこととは思いますが、オレクスラのフラッシュ フリーズのテキストには割とヤバいことが書いてあります。

ただし相手が凍ればな

これです。
つまりワープファイア二刀流! 100%冷気→火炎変換! 1ポチで広範囲を耐性低下と同時に攻撃! 最強では?
……というのはまぁ誰もが思いつく話で、度々話題にも挙がりますね。
実際敵が凍ってくれれば強いんですよ。厄介な敵が軒並み凍らないのが問題なだけで……
マスターアルカニスト・オレクスラ女史といえば研究室を追い出されて戦争に放り込まれた不遇エピソードで有名ですが、
まさか開発したスキルまで不遇とはどこまでかわいそうな人物なんだ……
しかし! ビルドに何よりロマンを求める者にとっては、火炎化フラッシュフリーズは避けて通れぬ道!
今回は1.1.9.0の新装備も交えて、なんとか『実戦に耐えうるフラッシュファイアビルド』を目指していきます。

概要

Spellbreaker スペルブレイカー

Nightblade ナイトブレイド

Arcanist アルカニスト

"Behold, the fury of Olexra!"

スペルブレイカー

(トグルスキル及びニューマチック バースト発動 / その他の一時スキル未発動状態)
v1.1.9.0Grim Dawn Tools(緑不使用版)


サマリー:
フラッシュ フリーズをメインスキルとして使うにあたり、敵の凍結耐性を下げる手段はいくつかあります。
しかしながら耐性138%クラスのボスやネメシスにも通すならザ メイジスレイヤーセット以外に選択肢はありませんので、まずそこから組んでいきます。
次はワープファイアを二刀流にするための手段。
ナイトブレイドのマスタリースキルorメダルorレリックのいずれかで実現可能ですが、今回はメイジスレイヤーとの兼ね合いでナイトブレイドを選択。
あとは防具の空いた部分を1.1.9.0新規追加防具エンバーズ コーリングセットのパーツで埋めて構築しました。


長所:

  • 対雑魚戦における圧倒的な範囲殲滅力
  • 火炎耐性のやたら高い相手でも、凍結さえ通るなら容易に貫通可能
  • 凍結は攻防一体。雑魚戦は割とガンガン突っ込んで大丈夫
  • レジェンダリとクラフト装備のみで構成可能(エンバーズ コーリングを掘る必要はある)

短所:

  • 凍結耐性による相性問題。凍結耐性と火炎耐性の両方が高い敵は少ないが、いないわけではない
  • メインスキルであるフラッシュ フリーズのCDが6秒。これはさすがに重すぎる。しかもコンセプト上、武器・頭防具・アミュレットが全て埋まっていてCD減少が積めない
  • 耐久は即時回復とヘルス再生、ダメージ吸収に無敵2種など複数の要素込みでギリギリ状態。ヘルスも低く、防御面は脆い
  • スタン耐性が不安、耐性超過と防御能力にやや難あり。足腰防具などはMIで良いものがあれば交換したい
  • エンバーズ コーリングセットの使い方を多分間違えている

立ち回り・雑感など

雑に突っ込んでフラッシュ フリーズをパなし、あとは適当にコンポーネントスキル・ストーム ファイア連打でサクサク敵が狩れる、雑魚狩りには簡単快適なビルドです。
昨今不遇の感があるエレメンタル系ですが、『火炎耐性の高い雑魚はだいたい凍る(耐性をズタズタにできる)』『凍らない雑魚はだいたい火炎耐性が低い』ので困るシーンはほぼありません。
このあたりは属性変換がうまく作用していると言えるでしょう。


問題は凍結耐性の高いボス級以上の敵です。
基本的には星座・毒蛇込みのコンポーネントスキル・セイクリッドストライクで耐性を下げ、
続くフラッシュ フリーズで一瞬凍らせた隙にキャリドアのテンペストラース オブ アグリヴィックス取得)でインフェルノの燃焼Dotを入れていく立ち回りになります。
特筆すべき相手を以下に列記しておきます。シャッタード レルムで出てくる相手に関しては、ボス部屋はともかく道中で見かけたら回避推奨。

  • アイアンメイデン:火炎耐性89%・凍結耐性138%。凍りますがこちらの装甲と物理耐性があまり高くないためいちいち痛打。削っていくとそのうち凍らなくなる……気がしますが、データベースにそのような記述はないため気のせい?
  • ガルガボル:火炎耐性73%・凍結耐性138%。最初のうちは凍りますが、第二形態をヘルス25%まで削ると凍結無効になるため注意。
  • グラヴァ’スル:火炎耐性89%・凍結耐性138%。凍るので普通に相手できますが、こちらの硬さがバフに大きく依存しているため剥がされると即死不可避。きちんと避けましょう。
  • ザンタリン:火炎耐性13%・凍結耐性138%。こちらのダメージもよく通りますが、キャリドアのテンペストの間合いだと散弾で即死しかねないため緊張感のある対面。エレオクテスの鏡を絡めてゴリ押しすると楽。
  • シャー’ズール:火炎耐性123%・凍結耐性118%。ボス級にしては低めの凍結耐性ですが素の火炎耐性が高いので時間がかかります。低ヘルス時さらに硬くなるので注意。



シャッタード レルムについては一応アルチ75-76層をインタイムできたこともありました。
道中は快適でガンガン敵を蹴散らせますし、ボス部屋は1.1.9.0以降安定して分断できるようになったためなんとかなっています。
特に立ち回りにスペースが欲しいグラヴァ’スルやクパカブラ(ちなみにこいつも低ヘルスで凍らなくなります)といった相手が捌きやすくなってだいぶ楽に。
ただし上記のように苦手な相手もおり、ディフェンスが脆めのため事故は避けがたい感じです。
ローヤルゼリーが足りている人はヘルス再生系の薬を飲んでおくと立ち回りに余裕ができます。
また攻撃能力にはそこそこ余裕があるビルドですので、ヴィールの祠を見かけたら(OA減少・装甲強化)祈祷しておくとちょっと安定する気がします。

Attribute

ヘルスにも防御能力にも余裕が無いため、全て体格で。

マスタリー

ナイトブレイド

スキル名目的レベルコメント
ベール オブ シャドウ敵攻撃能力減少(カテゴリB)10~メイジスレイヤーセット効果で敵火炎耐性減少計31%(カテゴリB)。余ったポイントで超過もあり
└ ナイツ チル燃焼ダメージオーラ0~このビルドでは特に不要。振るとしても1振り+ブーストで充分
デュアル ブレイズ物理耐性5~155止め(物理耐性5%)がメジャーだが、15まで(物理耐性10%)振ってしまうことを推奨
ニューマチック バースト即時回復とヘルス再生、総合速度MAX生存性能の要のひとつ。クレスト オブ エンバーズ コーリングのスキル変化で冷気→火炎のグローバル変換もついてくる
├ ブレス オブ ベルゴシアンCD減少とヘルス再生強化1生存性能の要のひとつ。これだけで二刀流の価値がある
├ シャドウ ダンス防御能力と回避MAX回避はもともとザ メイジスレイヤーセットでもフィーチャーされており伸ばしすぎても効率が悪いが、防御能力が足りないためなるべく上げたい
└ エレメンタル アウェイクニング燃焼フラットとエレメンタル耐性12耐性目当てで取得。燃焼フラットも役に立たないことはない
ファンタズマル アーマー刺突耐性と装甲12~どちらも足りない能力なので超過も視野に
ブレイド バリア無敵と回復1~エレオクテスの鏡とある程度CDを揃えておくと立ち回りやすい
アナトミー オブ マーダー狡猾増強と人間特効1~1振り+ブーストで充分。振らないとワープファイア装備に微妙に狡猾が足りないこともある

アルカニスト

スキル名目的レベルコメント
イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジエレメンタルフラットとエレメンタル増強1~エナジーリジェネも足りているため1振り+ブーストで充分
├ オーバーロード攻撃能力1~イーサー耐性も攻撃能力もそこそこ余裕があるため1振り+ブースト。多くても困ることは無いので余りを振っても良い
└ エレメンタル バランスクリティカル増強と燃焼強化1~1振り+ブーストで。余りを振っても良い
イナー フォーカス精神と攻撃能力1~これも1振り+ブーストで充分。精神の伸びを加味して11止めなどもあり
キャリドアのテンペスト対ボスなどのメイン火力16攻撃範囲を意識してとりあえずソフトキャップ。超過すると立ち回りが楽になるがポイント分の価値があるかは微妙
├ ラース オブ アグリヴィックスCDがつくが大幅強化1詠唱速度で連打してもいいのだが、ボス戦では凍らせた一瞬に火力を集中する必要があるためこちらを取得
└ インフェルノ燃焼ダメージMAX火力の主となる部分なので振れるところまで振り切る
オレクスラのフラッシュ フリーズ雑魚戦メイン火力。敵火炎耐性減少(カテゴリB)MAX必殺技。これをハードキャップしないとビルドの意味がない!
└ アブソリュート ゼロ火力補強MAX本体ともどもダメージ数値自体は低めのため、キッチリ上げきりたい
エレオクテスの鏡無敵1~ブレイド バリアとある程度CDを揃えておくと立ち回りやすい
メイヴェンのスフィア オブ プロテクションダメージ吸収MAX生存性能の要のひとつ。最重要なので限界まで振り切る
└ コンバージョンCC耐性MAX特にスタン耐性に余裕がないため振り切りたい
アルケイン ウィル防御能力強化1~星座スキル巨人の血のアサイン先に。発動のヘルス閾値が高めのためサーキットブレーカーとしての性能はいまいち
ナリフィケイション敵バフ/自己デバフ解除、敵エレメンタルダメージ減少10ビルドに敵ダメージ減少をかける要素が(メダル増強剤以外)無いため、エレメンタル限定とはいえ価値が高い
メンタル アラクリティ詠唱速度1~ストーム ファイア連打用。速度限界まですぐなので1振り+ブーストで充分
ファブリック オブ リアリティイセリアルとクトーニック特効1~特効スキルはブーストできるなら1振りがお得感ある
スター パクト 排他スキル。燃焼フラットとCD減少12~クールダウンが欲しすぎるためこちらを強く推奨


星座

必修

星座コメント
毒蛇敵エレメンタル耐性減少(カテゴリC)
ソレイルの魔剣敵火炎耐性減少(カテゴリB)

▼取得例

ヘルス再生ルートは本当に正しいのか?

星座はまだ模索中です。
ビルド例ではヘルス再生を意識した構成になっていますが、ナイトブレイド側はともかくアルカニスト側にはヘルス再生に絡むスキルがないため大きくは伸ばせず、
これが最適かどうかは検討の余地がありそうです。
敵耐性減少(カテゴリA)に関してはコンポーネントスキル・セイクリッドストライクで妥協していますが、
星座スキルエレメンタルストームを採用してもっと良い星座ルートが組めるかもしれません。
例では1ポイントの余りが発生しており、ヘルス目的で岐路(赤)に振ってありますが、任意で振り替えてもよいと思います。

装備

例ではオレクスラのフラッシュ フリーズ及びアブソリュート ゼロの超過MAXを最優先しています。
実戦レベルでいうならアブソリュート ゼロよりはインフェルノの超過のほうが価値が高い気もしますが、そこはロマン優先ということで……
コンポーネントと増強剤は装備の耐性と併せて適宜変更してください。

最終装備例

部位アイテム名コンポーネント増強剤コメント
メインハンド神話級 ワープファイア破壊の印章ラヴァジャーの激怒アイテムスキルで敵火炎耐性減少(カテゴリB)。コンポーネントスキルはサブ攻撃スキルとして多用
オフハンド神話級 ワープファイア神聖な鋼ラヴァジャーの激怒コンポーネントスキルで敵エレメンタル耐性減少(カテゴリA)。グローバル変換はメダルにもついているため下振れしても大丈夫
メイジスレイヤーのフード聖なる板金ザ メイジスレイヤーセット(1/4)クラフトボーナスは安定の装甲か体格補正が狙い目
メイジスレイヤーのショルダーガード聖なる板金ザ メイジスレイヤーセット(2/4)イーサー耐性は低めでもいいので毒酸耐性が上振れしたものがあると楽
アーマー オブ エンバーズ コーリングエンバーズ コーリングセット(1/4)1.1.9.0新規防具。難易度アルティメットのシャッタード レルム限定報酬
メイジスレイヤーのアームガードザ メイジスレイヤーセット(3/4)
(選択)泰然自若のレッグラップス鱗で覆われた皮MIパンツを厳選するなら防御能力とカオス耐性の不足が補えるアナステリアズ レギンスが噛み合いやすい
(選択)ルーンガード グリーヴ充分マッチした良品だが、最適解を目指すならやはりストーンプレート グリーヴの接辞厳選になってくる。スタン耐性のついたものが嬉しい
ベルトファントム-スレッド ガードル
アミュレットメイジスレイヤーのプロテクター先祖の印章アルケイン ハート パウダーザ メイジスレイヤーセット(4/4)アクセサリの増強剤をフォージファイアに変更すると、攻撃能力と燃焼補正を犠牲に防御能力を上げられる。お好みで
リング神話級 エレメンタルバランスのルビー血まみれのクリスタルアルケイン ハート パウダーエレメンタル ハーモニーセット(1/2)オレクスラのフラッシュ フリーズツリーのハードキャップに必須。サファイア共々、指輪枠でクラフトボーナスが稼げるのが偉い
リング神話級 エレメンタルバランスのサファイア血まみれのクリスタルアルケイン ハート パウダーエレメンタル ハーモニーセット(2/2)セットスキルは赤と青の光が舞うが、変換がかかるので火炎単属性である。ハーモニー台無しスタイル
メダルクレスト オブ エンバーズ コーリング(選択)コルヴァンの迅速のルーンエンバーズ コーリングセット(2/4)スキル変化に冷気→火炎のグローバル変換あり。増強剤は敵ダメージ減少のプロパティを意識して選択
レリックイスカンドラのバランスアブソリュート ゼロインフェルノがついたもの

※グローバル変換があるため、メダルの増強剤は冷気系も選択可能です。ラッシュ系がお好みの方はアマトクの吐息のルーン等。

おまけ

雑魚戦は雑に突っ込んでフラッシュ フリーズで大丈夫……とは言ったものの、雑魚にも凍らない奴は存在します。
メインキャンペーンではともかく、シャッタード レルムでヒーロー込みのパックを相手にするときなどは
「うっかり考えなしに突っ込んだけど敵が凍りませんでした!」では危険な場合もあります。
ざっくりと見た目で「コイツは凍らないな」というのをあらかじめ覚えておくと、突っ込む前に危険度判定ができますので一部をご紹介します。

氷タイプは凍らない

▲もう凍ってる奴は凍りません。
しかし氷系ヒーロー(~フローズン)は凍結耐性118%~500%までムラがあり、メイジスレイヤー装備なら凍らせることができる相手もいます。

草タイプに氷は抜群のはずではないのか?

▲ウグデン森の愉快な植物たちは一切凍りません。花は火炎耐性がザルなので、お花摘み自体は楽ですが。

特性あついしぼう

▲チルメイン・リーフメイン系。コモン個体は凍りますが、チャンピオン(非ヒーローだがやや大型の個体)以上は凍らない奴がちらほら紛れています。
このタイプの群れを見たら半数の個体は凍らないくらいに思っておくといいです。

ウェンディゴ系レイスは凍るのにね

▲イセリアルでは、レイス系(カカシから出てきたりするアレ)、地面から生えてる触手口の連中、そしてテラフォーマー系が凍りません。
触手のやつはSRでもよく群れています。数が多いときはちょっと慎重に。

鋼は氷半減だがゴーストは等倍

▲鎧は凍りません(でも中から出てくる奴は凍ります)。
DPSも高めなので群れてるときは特に気をつけましょう。


※他に「このタイプは凍らないぞ」というのがあればコメントで是非教えてください!

終わりに

毎度の与太に長々とお付き合いありがとうございました。
久しぶりの新防具を見て最初に思い付くのがコレというのはZも渋面になりそうですが、
「ワープファイア二刀流フラッシュフリーズ」というある種定番のネタがこの1.1.9.0で遂に完成した感があり、いてもたってもいられず投稿した次第です。
ありがとうZ。ありがとうGrim Dawn。
乗っ取られ共はこれからも変なビルドを考案してこのゲームを遊び倒すでしょう!

装甲強化の突然変異がアドになってるのは内緒だ!

コメント

  • 動画サンプルを撮ってみたので確認してみてください。私も正確なところは分からないのですが他の凍結スキルで固まったところに「フラッシュフリーズ」が入ると凍結耐性が0になるのかフルに入る感じです。タイミングは練習が必要ですが「マッドクイーン」はポータルを出して何度も練習できるのでオススメです。 (^Q^ https://youtu.be/6HBiBxFM3-Y -- Carson_N? 2021-02-02 (火) 08:30:57
  • ええと……前提としてマッドクイーンが「他の凍結スキルで固まる」ことはありえません。凍結耐性138%の彼女に通せる凍結はフラッシュフリーズだけです。これは練習してどうこうできることではないと思いますが…… -- 投稿主? 2021-02-02 (火) 08:51:41
  • 少し長くなりますがもう少し説明してみます。動画は「フラッシュフリーズ」→イオンの砂時計の「時間拡張」でのクールダウン短縮短縮→「フラッシュフリーズ」の2連射で凍結が成功している形です。一番確実なのは「ラース オブ アグリヴィックス」を取った「キャリドアのテンペスト」に「時間拡張」を割り当てると発動率が100%なので、「フラッシュフリーズ」→「キャリドアのテンペスト」→「フラッシュフリーズ」の順番で使うことでほぼ成功しますが、発動率100%ではない場合は、「時間拡張」が入ったタイミングを見て「フラッシュフリーズ」を使う必要があります。あとは、何度も試していると「フラッシュフリーズ」が切れた直後に「トロザンのスカイシャード」が当たって凍結したこともあるので他の凍結が全く効かないわけでもないようです。これが「フラッシュフリーズ」も含めた上で「他の凍結スキル」と書いた理由ですが、どのような動作になっているのか調べるすべもなさそうなので実際に試してもらう以外にないと思います。 (^^) -- Carson_N? 2021-02-02 (火) 11:40:14
  • ↑×3の動画を見ると、確かにマッドクイーンがずっと凍ったままになっていますね。恐らく、フラッシュフリーズの凍結時間デバフはフラッシュフリーズの凍結時間にのみ有効なデバフではなく、グローバルな凍結時間デバフなのではないでしょうか。そのため、フラッシュフリーズの有効時間中であれば、ほかのスキル(トロザン、ブレイドバースト、リングオブスチールかな?)の凍結も有効になって、各々のスキルによって凍結時間が追加されているように思えます。確認できる環境が手元にないのであくまで推測ですが。 -- 2021-02-02 (火) 12:50:15
  • ちょっと思わぬ事態になってきました。検証してみた結果、そもそも他のスキルいらないですね。時間拡張でフラッシュフリーズ2連を入れたら、以降はただCD毎にフラッシュフリーズを撃つだけで完封できます。このビルドとは正直関係ない話になってきた&こんなネタビルドのページよりも遥かに重要度の高い話なので、この話は以降フラッシュ フリーズのページのコメントでやりましょう。最初に疑ってかかってしまったことを深くお詫びいたします。まさかこんなことが起こるとは。 -- 投稿主? 2021-02-02 (火) 14:21:46
  • こういうビルド大好きです。ナイストライ!短所の使い方間違えてるは笑いました -- 2021-04-29 (木) 18:03:24
  • 1.1.9.2が正式に来たら更新しようと思っていたのですが、いつまでも来ないのでひとまず1.1.9.1更新版のGrim Toolsだけ置いておきます。 -- 投稿主? 2021-09-14 (火) 05:08:11
  • 変更点ですが、星座の変更(時間拡張による無限凍結コンボの搭載)が主になります。エンバーズコーリング胴に冷気→火炎変換がついたことでワープファイアを二刀にする必要がなくなったのですが、補正やヘルス再生を加味すると他にあまりいい装備がなく、結局ワープファイアのままでいいかなと思っています。強いて言えばハイリアンのブルワークは物理耐性・生命耐性・クールダウン短縮がありがたいので持つ価値があるかと。 -- 投稿主? 2021-09-14 (火) 05:13:53
  • たしかに、エンバーズコーリング胴とメダルの登場は影響大きいですね。永劫火葬の指輪を1個使えば両手が空くから両手武器も選択肢になるし夢広がりますね。 -- 2021-09-14 (火) 09:36:59
  • スキルレベルに拘らなければ武器や指輪の選択肢ももっといろいろあるんですけどね。このビルドではロマン優先でフラッシュ フリーズツリーの超過MAXを前提にしているため、指輪は事実上これしかなく、武器枠もアルカニスト全スキル+1が欲しいので結局ワープファイアになってしまう感じです。補正を捨てて片手を冷気系セプター等にすればもうちょっと変則的なやりくりもできますが。 -- 投稿主? 2021-09-16 (木) 00:01:11