関連スキル | Tier2 Olexra's Flash Freeze オレクスラのフラッシュ フリーズ | → | Tier5 Absolute Zero アブソリュート ゼロ |
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政治的陰謀の犠牲となったオレクスラはブラック リージョン行きが宣告され、
元の神秘学会での生活から過酷な戦争の前線で生き残るための熾烈な奮闘に変わった。
オレクスラはすぐに実用の研究を始め、近くの敵を瞬時に凍結する術を開発した。
呪文が持続している間、敵を凍結させる。
敵の凍結効果に対する耐性は、持続時間を減少させるだろう。
Olexra's Flash Freeze
A victim of political intrigue, Olexra was condemned to the Black Legion where her former life of arcane academia turned into a bitter struggle to survive on the frontlines of a brutal war.
Olexra quickly put her studies to practical use, developing a technique to flash freeze enemies who made it within striking distance.
This spell freezes enemies for its duration.
Enemies resistant to freeze effects will suffer a reduced duration.
30 エナジーコスト
6秒 スキルリチャージ
2秒 持続時間
5m 半径8 冷気ダメージ
-10% 火炎耐性
-10% 凍結時間短縮
特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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デバフスキル | 2 | 12 | - | - | - |
自身を中心とした広範囲に「凍結効果と冷気ダメージ付きのデバフスキル」の性質を持つ円形のアイス・ノヴァを噴き出し、
ヒットした敵が持つ 凍結への耐性 を減少させ、凍結した敵に効果時間中の毎秒、冷気ダメージ と 強烈な火炎耐性減少(カテゴリB)の効果を与え続ける。
ただし、冷気ダメージ/火炎耐性減少 の効果は相手が凍結している間のみ有効なため、相手が凍結耐性を持っていた場合、効果時間も短くなる。
また、敵の凍結耐性を減少させた後でも、まだ 100% 以上の凍結耐性を持っていた場合は凍結しないため効果時間 0秒 となり、
これらの効果は与えられず、アサインした星座スキルも発動しない。
スキル自体に 凍結耐性減少 の効果が追加されているため、以前よりは緩和されているが、
高難易度のボスや凍結耐性の高いMobには凍結が効きにくい点には注意。
特に凍結耐性の低いMob戦では絶大な効果を発揮する範囲攻撃として使っていける。
Lv12での範囲 (16m) はおよそ画面全体を覆うほどで、効果時間も長く敵の攻撃をほぼシャットアウト可能なほど。
火炎耐性減少の伸びも凄まじいため、火炎メインのビルドとも高いシナジーを得られる。
これらの性能は線形的に増加するため、状況に合わせて適宜レベルアップしていきたい。
星座スキルへのアサインについては、持続性があり大量の敵を巻き込みやすいため、元の発動率が低めのスキルを充てると相性が良い。
特に難易度ノーマル~エリートまではボスにも凍結が有効なものが多く、
アルカニストの初期育成段階では非常に重宝する強力なスキルとなっていて、
このスキルと火炎系のコンポーネントスキル ファイアブラスト / 上位 ファイア ブラスト などを組み合わせる事で進行がスムーズになる。
また、Act2序盤 山の背洞窟 に居るボスから入手可能なラドリス ブルワークや、
同場所や アーコヴィア地下都市 などに出現する人型幽霊系の敵から入手可能なスペクトラル ブラジョンを使用すると更に使いやすくなる。
- 難易度アルティメットでもヒーロー級までの敵には凍結が有効なものが多く、
スキルLvを充分に上げて、装備やスター パクトでCD短縮や凍結時間延長を積むと対集団戦では被ダメージを大幅に減らす事ができるため、
大量の敵が出てくるエンドコンテンツでも有効な場面が多い。
ただし、建造物系*1 / 冷気系 / ハルク系 / 獣族のチルメインやリーフメイン系 / 植物系 などは凍結耐性が高く全く凍結しないものも多い。
また、名称に「制止不能」が付いたヒーローが居ると周囲の敵に凍結が一切効かなくなる点には注意が必要。*2
ネメシス/ボス なども凍結可能な特殊ビルドについて
[v1.1.9.8 時点での情報]
極めて少数だが、拡張AoMで追加される「 [-n% 凍結時間短縮] のデバフ効果*3が付いた特定装備」で敵の凍結耐性を減少させると、
最も凍結耐性が高いごく一部の敵以外はネメシス・ボス系も短時間凍るようになる。
v1.1.9.2 では「絶対に凍結しない系統の敵」を除く「ネメシス 及び 同等のCC耐性が設定されているボス」についてCC耐性値若干減少の調整が入り、
それらは通常 133% の凍結耐性となったため、上記デバフ効果により凍結する値まで引き下げる事もできる。
これに当スキルのCD短縮や持続時間延長効果を持つ装備を組み合わせる事で、実用的な行動阻害を行うビルドが構築可能となっている。*4
v1.1.9.7 時点で [-n% 凍結時間短縮] の効果を持つ装備 | |
[当スキルへのスキル変化] | セット装備:ザ メイジスレイヤーのフルセット効果(-55%) / アミュレット:アルケインの囁きの導管(-36%) |
[独立したデバフスキル] | セット装備:ルミナリの礼装のフルセット効果(-20%) / アミュレット:夜の抱擁(-20%) |
ただし、この手段を使うと凍結させられる敵でも、バフスキルの発動・一部MAPやエンドコンテンツでの敵強化効果 などによって凍結耐性が上昇し、
上記デバフ効果を使用しても凍結させられなくなるという場合もある。
例えば 獣派閥のネメシス などは通常時の凍結耐性 = 133% だが、
ヘルス一定値以下でパッシブバフが発動すると凍結を含む各種CC耐性が数百%増加する。
1.2.0.0ではスキル自体に敵の凍結耐性を低下させる「-n% 凍結時間短縮」が追加され、その効果をもつ専用の装備を使用しなくても敵を凍結させやすくなった。
ただし、専用の装備の「-n% 凍結時間短縮」は弱体化されたため、専用の装備を使用した場合の性能はあまり変わっていない。
また、1.2.0.0以前は、特定の状況で敵の凍結耐性を無視して凍結が適用されるバグが存在し、それを利用して凍結耐性の高い敵をも凍結させ続けるビルドが存在したが、
1.2.0.0でそのバグは修正され、現在はできなくなっている。
[v1.2.0.3 時点での参考情報:強敵の凍結耐性]
ネメシスでは ムージラウク と ヘルス低下時にバフスキル発動状態のクバカブラ が凍結耐性 500% で絶対に凍結させる事ができない。それ以外は凍結耐性 133%。
ボス系では凍結耐性 118%~133% が多いが、148%*5 や、絶対に凍結させる事ができないものも居る。
以下は Grim Dawn Monster Database 上で凍結耐性 500% を持ち、絶対に凍結させる事ができないボスの一部抜粋(順不同)。
- ルーシャス司令 / アルカモス, 主席死刑執行人
ヴォルドラク, ザ デストロイヤー / ヴェナリアス, ザ バックブレーカー / クラ'ヴァール, 水の古老 /
アバドス神父 ~ メンヒルの裏切り者 / カローズ, シジル オブ クトーン / ブラッドロード タロニス / クトーンの声 ログホリアン
ザ ストゥーワード / エルドリッチの太陽 コルヴァークの発現
ガルガボル, 野生の心(ヘルス低下時にバフスキル発動状態) / ガラクロス, ザ マウンテン(ヘルス低下時にバフスキル発動状態)
カイモン神父, コルヴァークの化身(ヘルス低下時にバフスキル発動状態) / 大魔術師モルゴネス(ヘルス低下時にバフスキル発動状態)
※ 星のヘラルド 及び同系統のボスも凍結耐性 363% で絶対に凍結しない。
(1.0.0.7) 火炎耐性減少/Lv13-22 -106~166% → -103~125%
(1.0.0.8) 冷気/Lv1-22 12~300 → 8~290
(1.2.0.0) -n% 凍結時間短縮効果が追加
Lv | エナジー コスト | 持続時間 | 半径 | 冷気 ダメージ | 火炎耐性 | 凍結時間短縮 |
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1 | 30 | 2.0 sec | 5 m | 8 | -10 % | -10 % |
2 | 33 | 2.3 sec | 6 m | 16 | -18 % | -14 % |
3 | 37 | 2.6 sec | 7 m | 24 | -26 % | -17 % |
4 | 41 | 2.8 sec | 8 m | 32 | -35 % | -19 % |
5 | 45 | 3.0 sec | 9 m | 40 | -43 % | -21 % |
6 | 49 | 3.2 sec | 10 m | 48 | -51 % | -23 % |
7 | 54 | 3.4 sec | 11 m | 59 | -60 % | -25 % |
8 | 59 | 3.6 sec | 12 m | 70 | -68 % | -27 % |
9 | 64 | 3.8 sec | 13 m | 81 | -76 % | -29 % |
10 | 70 | 4.0 sec | 14 m | 91 | -84 % | -31 % |
11 | 76 | 4.2 sec | 15 m | 103 | -92 % | -33 % |
12 | 81 | 4.5 sec | 16 m | 114 | -100 % | -35 % |
Ultimate Level | ||||||
13 | 86 | 4.6 sec | 16.2 m | 128 | -103 % | -36 % |
14 | 92 | 4.8 sec | 16.4 m | 142 | -105 % | -37 % |
15 | 98 | 4.9 sec | 16.6 m | 156 | -108 % | -38 % |
16 | 103 | 5.1 sec | 16.8 m | 170 | -110 % | -39 % |
17 | 108 | 5.2 sec | 17.0 m | 184 | -113 % | -40 % |
18 | 114 | 5.4 sec | 17.2 m | 200 | -115 % | -41 % |
19 | 120 | 5.5 sec | 17.4 m | 216 | -118 % | -42 % |
20 | 125 | 5.7 sec | 17.6 m | 237 | -120 % | -43 % |
21 | 130 | 5.8 sec | 17.8 m | 258 | -123 % | -44 % |
22 | 135 | 6.0 sec | 18.0 m | 290 | -125 % | -45 % |
「Fixed an issue where refreshing Trap and Freeze crowd control effects would ignore their respective resistances and be applied at full duration.」 -- 2023-11-22 (水) 14:24:14