関連スキル | Tier2 Callidor's Tempest キャリドアのテンペスト | → | Tier5 Inferno インフェルノ | ||
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┗ | Tier3 Wrath of Agrivix ラース オブ アグリヴィックス |
テンペストは燃え上がる地獄と化し、 持続する炎で敵の肉体を焼き焦がす。
Inferno - 地獄
The tempest becomes a blazing inferno, searing enemy flesh with lasting flames.
+4 エナジーコスト
8 雷ダメージ
128 燃焼ダメージ/4s
+10% 火炎ダメージ
+10% イーサーダメージ
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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スキル強化 | 5 | 12 | キャリドアのテンペスト | - | - |
キャリドアのテンペストの イーサー/火炎 ダメージを増強し、雷/燃焼 ダメージを追加する。
イーサー/火炎 メイン型のアルカニストでキャリドアのテンペストを使用している場合でも、
せっかくこちらのスキルにポイントを振るのであれば割合強化の効果だけでは勿体ないため、
追加される雷ダメージも、エレメンタル全体の強化や属性変換などによって有効活用したい。
ベースゲーム部分で入手しやすい装備の例としては、
Act1:キゾッグス スカルでは 本体のイーサーと同時に当スキルの雷も火炎に変換されて火炎特化型になる。
(Act3:カイモンズ バッジでは 本体の イーサー/火炎 がこちらの雷側に変換*1+強化されて雷特化型になる)
また、燃焼ダメージを主体に据えたビルドでは、スキルツリー内のラース オブ アグリヴィックスを取得する事で、
このスキルの燃焼ダメージも劇的に強化されるため、メインダメージソースと成り得る。
(スキル本体に長目のCDが付与されるが、複数の継続ダメージソースを時間延長して重ねていくDoT主体ビルドの場合はあまりマイナスとはならない)
(1.1.8.0) 雷ダメージ/Lv1-22 6~140 → 8~184
(1.1.9.8) エナジーコスト Lv1~22 / +6~+48 → +4~+36
Lv | エナジー コスト | 雷 ダメージ | 燃焼 ダメージ/4s | +火炎 ダメージ | +イーサー ダメージ |
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1 | +4 | 8 | 128 | +10 % | +10 % |
2 | +6 | 15 | 184 | +18 % | +18 % |
3 | +7 | 22 | 240 | +26 % | +26 % |
4 | +9 | 29 | 296 | +36 % | +36 % |
5 | +10 | 36 | 352 | +46 % | +46 % |
6 | +12 | 43 | 404 | +54 % | +54 % |
7 | +13 | 50 | 456 | +62 % | +62 % |
8 | +15 | 57 | 508 | +72 % | +72 % |
9 | +16 | 64 | 560 | +82 % | +82 % |
10 | +18 | 71 | 612 | +90 % | +90 % |
11 | +19 | 78 | 664 | +98 % | +98 % |
12 | +21 | 85 | 716 | +108 % | +108 % |
Ultimate Level | |||||
13 | +22 | 93 | 772 | +118 % | +118 % |
14 | +24 | 101 | 828 | +126 % | +126 % |
15 | +25 | 109 | 884 | +134 % | +134 % |
16 | +27 | 117 | 940 | +144 % | +144 % |
17 | +28 | 125 | 996 | +154 % | +154 % |
18 | +30 | 134 | 1052 | +162 % | +162 % |
19 | +31 | 143 | 1116 | +170 % | +170 % |
20 | +33 | 155 | 1188 | +180 % | +180 % |
21 | +34 | 167 | 1264 | +190 % | +190 % |
22 | +36 | 184 | 1360 | +198 % | +198 % |
- 物理耐性減少についてと燃焼DoT型での運用について説明文を追記しました。 -- 2018-08-20 (月) 05:14:17
- 雷はじめました。素直に強化する装備を殆ど見掛けず、取って付けた感が凄い -- 2020-02-04 (火) 22:36:34
- 枝の変化で火→雷とかなら歓迎なんだけど…なんだろうね、アルカニさんは属性散らさないとZが誰かに怒られるんだろうか -- 2020-02-06 (木) 01:47:28
- アルカニの得意属性はあくまで"エレメンタル"/イーサーってデザインなんだと思う。束ねたいなら属性変化でうまいことやってね(そこが多様性でありデメリットでもある)ということなのかなぁと。 -- 2020-02-06 (木) 08:31:54
- 逆に火炎/燃焼を雷/感電に変えて、雷/イーサーのテンペスト型を・・・微妙か! -- 2020-02-06 (木) 08:41:25
- ベロナスみたいな雑な変換があればいいんだけどね~ -- 2020-04-03 (金) 22:03:39
- これができるようになることはついになかった -- 2021-02-03 (水) 09:49:24
- これで追加された雷ダメってハラセットで氷変換される? -- 2021-03-03 (水) 07:10:57
- このスキルは本体への単純なダメージ追加スキルなんで普通に変換されます。 -- 2021-03-03 (水) 09:09:26
- 大分前に装甲低下無くなったので、原文書き換え -- 2021-07-28 (水) 19:30:15
- 属性を揃えたチルスパイク(5本)で武器60%、1060-1220ダメージ。キャリドア26+22で武器60%、466-604ダメージ -- 2021-09-09 (木) 17:30:26
- 75コンポのスキルはどれも中途半端な攻撃スキルより強力ななんだよな。困った事に、 -- 2021-10-08 (金) 20:26:31