深秘録-キャラデータ01

Last-modified: 2015-08-13 (木) 16:41:28

キャラ個別データ(霊夢・魔理沙・一輪・白蓮・布都)

スペルカードのダメージはSpell Power=Casting Costの状態で、
怪ラストワードのダメージはオカルトボール4個の状態で調べています。
実機調査を行う場合、実Rateと表示Rateが異なる場合がある不具合を考慮する必要があります。これを考慮しないとダメージ計算が滅茶苦茶な結果になります。
 

フレーム調査は中央軸上対中央軸上でのもの。コマ送り測定のため割と頻繁にコマが飛ぶので、発生はともかく全体硬直の値がかなり微妙。経験上、1秒(60F)測定したらどこかしら1F飛んでると思っていい。
対策として、攻撃後硬直とガード硬直に前ダッシュを入れ込み(上下ジャンプはガードジャンプキャンセルの仕様があるため不可能)硬直差を測定することで発生+相手側硬直-硬直差=全体硬直の式を使って全体を求める方法に切り替える。
つまり、実測するのは発生と硬直差(Hitかガードかのいずれか)だけ。これで大分信用度は上がるはず。少なくとも硬直差が全然違うという最悪の事態は回避できる。
Hit効果は浮かせない場合硬直差を表記。

博麗霊夢

確認ver:体験版

通常技

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
近A200854250
A2200854250
A3400905400
A4650901010040
遠A400905400
6A600901010040
2A600901010040
8A600901010040
JA400905400
J6A600901010040
DA440905500
DB660901010040
B130752205大座布団
3回までHitする
2B,8Bも同様
80751105小座布団
4発出る
2B,8Bも同様
HB800751010040H2B,H8Bも同様
6B1508022054発出る

必殺技

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
オカルトアタック150752205オカルトボール数により射出数変化
スキマ時と射出時で2回の攻撃判定を持つ
滞空三角飛び4009082520初段
6008010100202段目
空中昇天脚700751010040
亜空点穴40095102510最大5Hitする
データは単発あたりのもの
妖怪バスター150833204発出る
距離が離れるとヒット数が減少し、
最小で1Hit(最終段と合わせて2Hit)になる
150不明32510最終段はこちらがHitする
即妙神域札20080525153発出る
霊符「夢想封印」350955-20加速の前後でダメージに差なし
神技「八方龍殺陣」100991-01~21段目
1200不明25-100最終段
全段Hitで2832
宝具「陰陽飛鳥井」100982-0射出前
攻撃判定発生後~攻撃判定消失までに
何かボタンを押すと(スペルボタンでなくとも)射出後に移行
(↑たぶんバグ)
対戦中1P、2PどちらかがPauseボタンを押しポーズ画面を開くと、その対戦中ずっとボタンの押下の有無にかかわらず最速で発射するようになる(こちらは確実にバグ、ネット対戦中は不明)

→v1.03にて修正確認
400955-100射出後
200955-100反射後
*あんな隙間に巫女がいるなんて!*1001001-01~16段目
ちなみにガー不じゃないです
3000不明25-10017段目
何故か最終段Hit後1回分だけHit数が増加しているみたい
(※おそらく1~17段目にフィニッシュ判定*1がないことが原因)

打撃技フレーム表(暫定版)

 
確認Ver. : 1.03b

技名発生(F)全体(F)攻撃Lv
(推定値)
ガード
硬直差(F)
Hit効果備考など
近A8220-10
A28220-10
A39351-7-4
A418492-8壁B誘発
横吹き飛ばし
2A418402+1床B誘発
下吹き飛ばし
8A413462-10浮かせ
遠A10331-4-1
6A18422-1横吹き飛ばし
2A16402-1下吹き飛ばし
8A12392-4浮かせ
DA12291+2+5
DB17592-19壁B誘発
横吹き飛ばし

大型パッチ修正点(コピペ)

Ver.1.10
上空下打撃
攻撃判定強化
降下移動の前進速度をアップ
オカルトアタック
ボールが少ないときの弾数増加
妖怪バスター
最低保障ダメージを減少
即妙神域札
発生前も被弾キャンセルに対応
滞空三角跳び
中央高度版、最初のバックジャンプを上方向に変更
中央高度版、最初のバックジャンプの硬直減少
天井、床ターン時の硬直短縮
陰陽飛鳥井
ボール発生地点を下方向へ移動
発動時、霊夢の反動移動を上寄りに調整
派生モーションの硬直減少蹴った陰陽玉が画面端で引っかかるよう調整

霧雨魔理沙

確認ver:体験版

通常技

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
近A200854250
A2200854250
A3400905400
A4600901010040
遠A400905400
6A660901010040
2A600901010040
8A600901010040
JA400905400
J6A660901010040
J2A150904105落下時の判定
4009075025着地時の判定
J8A600901010040
DA400928300初段,2段目共に同じ性能
DB*2100982170初段~6段目全て同じ性能
B30075-10025大星弾
80751105小星弾
5発出る
FHBの小星弾も同じ性能
FHB100902.5250連続Hit弾
1500不明810040最終段
6B208022055発出る

必殺技

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
オカルトアタック
(ピアノ:落下)
7807582020使用する度に「ピアノ→絵画→二宮金次郎像→人影」がローテする
対戦開始時は必ずピアノから、ラウンドは持ち越す
オカルトボール数による差なし?
オカルトアタック
(ピアノ:発射)
5207553020
オカルトアタック
(絵画)
1008021005
オカルトアタック
(二宮金次郎像)
200802.52510
オカルトアタック
(人影)
250802.52510
パワフルドラッグ800751010040
ストラトフラクション100853205上方射出弾
200753205落下弾
ウィッチレイライン200954255
ライジングスウィープ150802.5200
スウィープアサイド*320097.52.5200
彗星「ブレイジングスター」200982-100全段Hitで3240
恋符「マスタースパーク」3009010-100全段Hitで4947
星符「サテライトイリュージョン」200905-0全段Hitで997
*ステキ!厠の花子さん!*5009010-01~2段目
3000不明0-1003段目
何故か最終段Hit後1回分だけHit数が増加している
(※おそらく1~3段目にフィニッシュ判定がないことが原因)

打撃技フレーム表

確認Ver. : 1.03b

技名発生(F)全体(F)攻撃Lv
(推定値)
ガード
硬直差(F)
Hit効果備考
近A7220-2-1
A27220-2-1
A310361-7-4
A418372+4壁B誘発
横吹き飛ばし
A連の過程で出した場合最速で当たっていない可能性あり
(移動開始は13F付近から)
2A417492-9下吹き飛ばし
8A410412-8浮かせ
遠A14371-4-1
6A13432-7横吹き飛ばし
2A19492-7下吹き飛ばし
8A13442-8浮かせ
DA17・30562-3+1
DB12・20・28・36・44・52862-8-4ヒットストップは当たった時自分に2F、相手に5F?

大型パッチ変更点(コピペ)

Ver.1.10
空打撃
前半部の攻撃判定削除
従来の後半部の判定出現を早く調整
従来の後半部の判定形状を調整
ダッシュ射撃
スペル増加量アップ
射撃
大弾スペル増加量ダウン
大弾のガード削り値減少
溜め射撃
爆発部分のスペル増加量アップ
発生速度を遅く
発射反動の本体後退速度を遅く
オカルトアタック
発生速度を早く
スウィープアサイド
復帰不能時間減少
中央軸戻り時モーションの硬直を減少
連続ヒット間隔を狭く
スペル増加量アップ
中央で入力した場合、画面下まで進む内容に変更
サテライトイリュージョン
本体が被弾すると即座に効果が終了するよう調整

雲居一輪&雲山

ほとんどの技に雲山の補助が付いているため、攻撃判定(と、食らい判定)が全体的に大きい。
ただし、一部の必殺技を使用すると雲山が技を出した地点に留まるので、一時的に呼び出せなくなってしまう。この時間を雲山クールタイムと表記する。
雲山クールタイム中は通常技の判定が大きく弱体化し、全ての必殺技・スペルカードが使用できなくなる。
 

確認ver:1.02b

通常技

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
近A200854250
A2200854250
A35509010400
400905400雲山クールタイム中
A4900901010040
600901010040雲山クールタイム中
遠A450905400
400905400雲山クールタイム中
6A650901010040
600901010040雲山クールタイム中
2A650901010040
600901010040雲山クールタイム中
8A650901010040
600901010040雲山クールタイム中
JA450905400
400905400雲山クールタイム中
DA80090101000
60090101000雲山クールタイム中
DB1000901010040
700901010040雲山クールタイム中
B100751554発出る小弾
2B,8Bも同じ
20075320201発出る大弾
2B,8Bも同じ
6B2007532510
2007532515戻り弾:2回当たる
Stunが増えているのは設定ミス?
HB800801010040※射撃扱い
雲山クールタイム中は不発になる(ホールドできるが何も出ず、不発モーションが無く即行動可能になる)
FHB60080不明7520雷撃部分?
雲山クールタイム中は不発になる(ホールドできるが何も出ない)
80080107540吹き飛ばし部分?

必殺技

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
オカルトアタック800751010040攻撃判定はグレイズ不可
オカルトボール数による変化なし?
オカルトボールに身代わり判定あり(おそらくHP1)、身代わりが消えると即解除
怒りの走雲200973306雲山クールタイム中使用不可
最小で3発出る(3回必殺ボタンを押さないと出ない)v1.03にてコマンド変更
パンチに相殺判定はない
一握りの浮雲0100010001段目
雲山クールタイム中使用不可
1500不明200402段目(叩きつけ部分)
慈悲の北颪12007510100100雲山クールタイム中使用不可
垂雲の鉄槌1000801010030雲山クールタイム中使用不可
発生から約1秒間雲山クールタイム
峰雲のご来光100802102雲山クールタイム中使用不可
発生から約4秒間雲山クールタイム
積乱「見越し入道雲」200973-01~10段目
雲山クールタイム中使用不可
800不明10-10011段目
嵐符「仏罰の野分雲」7008010-10雲山クールタイム中使用不可
拳固「懺悔の殺風」5009010-1001段目
雲山クールタイム使用不可
30009010-1002段目
*265センチの魔人現る!*01000-01段目
350982-1002~14段目

打撃技フレーム表

確認Ver. : 1.03b
雲山クールタイム中は後日調査。

技名発生(F)全体(F)攻撃Lv
(推定値)
ガード
硬直差(F)
Hit効果備考
近A9200+2+3
A28250-4-3
A39381-10-7
A419522-10壁B誘発
横吹き飛ばし
2A418502-9床B誘発
下吹き飛ばし
8A419522-10浮かせ
遠A10371-8-5
6A22522-7横吹き飛ばし
2A18502-9床B誘発
下吹き飛ばし
8A18532-12上吹き飛ばし
DA13422-6-2
DB15512-13壁B誘発
横吹き飛ばし

大型パッチ変更点(コピペ)

Ver.1.10
その場起き上がり
モーションの長さを他キャラと同様に調整
下打撃全般
出始めの被弾判定拡大
上空、低空上打撃
出始めの被弾判定拡大
オカルトアタック
発生速度を早く
硬直減少
移動キャンセルに対応
フィールドが移動しないよう調整
オカルトボールの被弾判定削除
一握りの浮雲
掴み失敗硬直減少
怒りの走雲
根本の攻撃判定を縮小
復帰不能時間減少
中央軸相手へのヒット効果を短距離のけぞりに変更

聖白蓮

全ての必殺技が「詠唱カウント」を消費しなければ使用できない。
AコンビネーションからAボタンで必殺技を出そうとした場合は詠唱カウントが0でも例外的に必殺技が使えるが、この時も詠唱カウントが1以上あればそれを消費する。
詠唱カウントは「詠唱」を使用することで、時間経過毎に1ずつ、最大5まで溜められる(挙動としてはBBのツバキに近い)。「詠唱」は詠唱カウントが0の時しか使用できない。
詠唱カウントはダメージなどにより消えることはないが、ラウンドを引き継がない。また心綺楼とは異なり、詠唱カウントさえあれば、種類を問わず全ての必殺技を使用可能。
 
他、ダッシュが深秘録キャラ中唯一(半)ステップタイプであり、ダッシュ出頭の瞬間移動の際は接触判定が消失する。
 

確認ver:1.02b

通常技

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
近A200854250
A2200854250
A3400905400
A4660901010040
遠A400905400
6A660901010040
2A600901010040
8A600901010040
JA400905400
J6A600901010040
J2A200964200中央線より高い位置でのみ使用可能
落下時の判定
早口キャンセル不可
600901010040着地時の判定
DA150902.5200ダッシュの出頭でのみ使用可能
初段~4段目全て同じ性能
DB660901010040ダッシュの出頭でのみ使用可能
B20080250102B,8Bと同じ
相手に当たり跳ね返った弾に触れた回数分、次回使用時の弾数増加(弾数は2B、8Bと共有)
最大3発出る
6B20080320204回まで当たる
HB80080510040
FHB100801250発射直後
400752.52510壁衝突後
補正値が微妙

必殺技

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
オカルトアタック4009463310早口キャンセル不可
(方向転換)70090107520早口キャンセル不可
(降車)500751010040オカルトアタックと降車が両方当たった場合のみ早口キャンセル可能?
乗り捨てたバイク部分も吹っ飛びベクトルが異なるだけで同一性能
バイク部分は射撃扱い(グレイズ可能)
詠唱-----詠唱カウント0の時のみ
最大5回まで詠唱カウントをチャージ
詠唱カウントは必殺技を入力完了することでのみ消費
ハヌマーンの舞4009055001段目
400901050402段目
詠唱カウントを消費しない
700901050403段目
詠唱カウントを消費しない
ガルーダの爪800801010040上空版低空版共に同性能(吹っ飛びベクトルと吹き飛ばし効果が違う)
ヴィルーパークシャの目20080157540ヒットストップがHit時のみ長め
スカンダの脚225902.5205通常時4ヒット
ホールドで最大6ヒットまで段数増加、移動距離増加
ドゥルガーの魂1500不明101001001F~発生まで投げ無敵?+スーパーアーマー付与
スーパーアーマー中、受けるダメージを全て25%に軽減
待機モーション(両手を合わせるモーション)中に攻撃を受けた場合すぐに攻撃動作へ移行
インドラの雷1000801010040
天符「三千大千世界の主」0991-01段目(飛び道具部分)
ヒットストップが長く、Hitした場合2段目の画面X軸全体攻撃が即出るので実質ロック解除不可
500不明10-02段目
ロックして演出へ移行
50不明1-03~22段目
1800不明20-10023段目
100不明10-不明24段目(謎の攻撃判定)
天符「大日如来の輝き」250964-101F~暗転まで無敵
暗転後1F?から全ての攻撃に対し反応する当身
当身に成功時時間停止後0Fで攻撃判定が発生
Bの跳ね返りでも当身が反応
天符「釈迦牟尼の五行山」*410009010-1001段目
2500不明10-1002段目
共に打撃
*100キロで空を駆けろ!*01000-01段目
4000不明10-1002段目

打撃技フレーム表

確認Ver. : 1.03b

技名発生(F)全体(F)攻撃Lv
(推定値)
ガード
硬直差(F)
Hit効果備考
近A7220-2-1
A27220-2-1
A312321-1+2
A418492-8横吹き飛ばしA連からでは最速部分が当たっていない可能性あり
8A415482-10浮かせ発生14かもしれない…
2A415512-13下吹き飛ばし
遠A11321-2+1
6A15492-11壁B誘発
横吹き飛ばし
8A15582-20浮かせ
2A15512-13下吹き飛ばし
DA15・21・27・335210+3ヒットストップは当たった時互いに2F
DB30?64?2-11壁B誘発
横吹き飛ばし
ダッシュの出頭の瞬間移動部分でしか入力を受け付けていない模様

大型パッチ変更点(コピペ)

Ver.1.10
ストーリーモードで敵として出てくる際、オカルトゲージ表示の初期値がおかしいことがある不具合修正
移動起き上がり
モーションの長さを他キャラと同様に調整
上空低空前ダッシュ
前進開始と同時に上下飛翔が可能だったのを、前進後少し間を置いてから受付に調整
射撃
跳ね返りオブジェクトを受け止めず打ち続けるとゲームが処理落ちする不具合修正
前射撃
被弾消滅対応
溜め射撃
被弾消滅対応
詠唱
上空、低空で多重詠唱を行うと中央へ緩やかに戻されるよう調整
オカルトアタック
入力時に本体が前進するように変更
発生速度を早く
走行中、中央軸へ戻る上下移動速度を早く
乗り捨てたバイクのガード削り値を削除
乗り捨てたバイクが画面下外へ落下するまで再入力を受け付けないよう調整
走行中と、攻撃判定付きターン中に早口宣言対応
ヴィルーパークシャの目
中央軸相手へのヒット効果を短距離のけぞりに変更
スカンダの足
最短発生速度を早く
早口宣言が可能になるタイミングを早く調整
ドゥルガーの魂
出始めの被カウンター判定を削除
詠唱数を全消費するよう調整
入力時の詠唱数に応じて判定が攻撃従来より縮小し、詠唱数が増えると元に戻る仕様を追加
釈迦牟尼の五行山
威力低下
発生速度を早く

物部布都

DA、5B、6B、2B、8B、風符「三輪の皿嵐」を使用することで、フィールド上に皿を設置できる。
設置できる皿は最大で5枚。6枚目を置こうとすると、設置したのが最も古いものから消滅する。
設置した皿は一部の必殺技と運気「破局の開門」に特殊な追加効果を与える。この時、効果を与えた皿は割れ、皿カウントが増加する。
また、HB系の攻撃判定に皿を巻き込むことでも皿を割ることができる。この時も皿カウントが増加する。
 

皿カウントはオカルト必殺技「お菊アッパー」を強化する。
皿カウントは皿を割ることで1ずつ、最大10まで増え、お菊アッパーのアッパー部分の発生と同時に0になる。
ただし、お菊アッパーの最強状態は皿カウント9の時である。
 

確認Ver. : 1.03b

通常技

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
近A200854250
A2200854250
A3100902200最大5回当たる
A420092.52.525201段目
40092.5?7.5100202段目
遠A150902.5200最大3回当たる
6A20097.52.510201段目
空中で出した場合も同性能(地上でのみ前移動が付く)
40092.57.5100202段目
8A30095525201段目
500905100202段目
2A500901010040空中で出した場合も同性能(地上でのみノックバックが付く)
JA150902.5200最大3回当たる
J8A100973200最大4回当たる
DA40092.55500相手に当たった時、自分の前に皿を設置
DB800901010040
B13575220104発出る
1~3段目は相手に当たると割れ、4段目は当たると設置される(1~4段目に速度以外の性能差はない)
HB20080325104回当たる
画面内に1キャラにつき1つしか判定が出ない
2個目を出そうとすると、前に出したものが消失
設置された皿は竜巻の中心に引き寄せられ、接触した場合消失して皿カウントが1増加する
FHB300803251010回当たる
設置された皿は竜巻の中心に引き寄せられ、接触した場合消失して皿カウントが1増加する
6B1508022554回当たる
相手に当たったかに拘らず、一定距離を飛んだ後設置される

必殺技

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
オカルトアタック
(ボール1個)
600※
(備考参照)
801010040皿が9枚以外の時、ダメージは表記値から皿カウント×5%分増加
皿が9枚の時、ダメージは1160になる
皿4枚~皿6枚の時、攻撃判定発生前まで無敵
皿7枚~皿9枚の時、攻撃判定発生直前まで無敵
オカルトアタック
(ボール2個)
700※
(備考参照)
801010040皿が9枚以外の時、ダメージは表記値から皿カウント×5%分増加
皿が9枚の時、ダメージは1305になる
皿4枚~皿6枚の時、攻撃判定発生前まで無敵
皿7枚~皿9枚の時、攻撃判定発生直前まで無敵
オカルトアタック
(ボール3個)
300955250上段:皿部分(皿が1枚以上の時のみ)、下段:アッパー部分
皿4枚~皿6枚の時、1F~皿部分攻撃判定発生まで無敵
皿7枚~皿9枚の時、1F~皿部分攻撃判定発生直後まで無敵
皿が9枚以外の時、アッパー部分のダメージは表記値から皿カウント×5%分増加
皿が9枚の時、アッパー部分のダメージは1305になる
700※
(備考参照)
801010040
オカルトアタック
(ボール4個以上)
300955250上段:皿部分(皿が1枚以上の時のみ)、下段:アッパー部分
皿4枚~皿6枚の時、1F~皿部分攻撃判定発生まで無敵
皿7枚~皿9枚の時、1F~皿部分攻撃判定発生直後まで無敵
皿が9枚以外の時、アッパー部分のダメージは表記値から皿カウント×5%分増加
皿が9枚の時、アッパー部分のダメージは1450になる
800※
(備考参照)
801010040
六壬神火10095525201段目
皿が設置されている場合前に置かれた皿から順に経由して行き、
最近設置した皿を経由した後相手を狙う
設置されている皿を経由した時その皿は消失し皿カウントが1増加する
600※
(備考参照)
不明1050202段目
「今までに経由した皿の枚数×10」%分だけダメージが上がる
天の磐舟1000901010040
抱水皿200852.5103範囲内に皿が設置されているとき、
設置されている皿全てから下方無限に最大4回の攻撃判定
攻撃後、攻撃を行った皿は消失し消失した分だけ皿カウントが増加する
立向坐山800901010040中央軸より下にいる時のみ
設置してある皿にこの部分の攻撃判定が当たった場合、皿が消失し皿カウントが1増加、下記の破片部分が射出される
100802100破片部分
5発出る?
風の凶穴100982104中央軸以上にいる時のみ
最近設置した皿へ移動し、最大10回当たる攻撃
行動後、皿カウントが増加する
貴竜の矢*560090107520自分より前方に皿がある場合、その中で最も近い皿を狙うように軌道が変化
皿に当たった際、皿カウントが1増加してその時の相手の位置を狙うように軌道が変化し、4発の散弾を皿から発射
150905105散弾部分
風符「三輪の皿嵐」150982-0皿部分
1~発生後少しまで無敵
動作終了後、自分の周囲に5枚の皿を設置
300不明5-100最終段
炎符「太乙真火」20097.52.5-0火球部分
5009010-10火柱部分
運気「破局の開門」400805-20発動と同時にエリア内の皿を全て割り、割った分だけ皿カウントが増加する
エリア内に相手が入った時、割った皿の枚数によって決定された効果が発動
凶(エリア内の皿を0~1枚割る)
最大3個落下
10008010-20大凶(エリア内の皿を2~3枚割る)
最大2個落下
1000807.5-10仏滅(エリア内の皿を4~5枚割る)
1個落下、複数回当たる
*死んでも一枚足りない!**601000-01段目
4000不明75-1002段目
100090不明-401段目の持続終了後の井戸部分
当然ですがオカルトボール個数によるダメージ補正は受けません

打撃技フレーム表

確認Ver. : 1.03b

技名発生(F)全体(F)攻撃Lv
(推定値)
ガード
硬直差(F)
Hit効果備考
近A82100+1
A292200+1
A312・17・22・27・32451+11+14ヒットストップは当たった時自分に自分に3F、相手に8F
A418・39691・2-7(1)浮かせ
(2)壁B誘発
横吹き飛ばし
1段目のヒットストップは当たった時互いに3F
8A413・31621・2-8(1)浮かせ
(2)下吹き飛ばし
1段目のヒットストップは当たった時互いに3F
2A419542-12下吹き飛ばし
遠A12・15・18391+3+6ヒットストップは当たった時自分に3F、相手に8F
6A*714・31622-8(1)浮かせ
(2)横吹き飛ばし
※1段目も攻撃Lvは2です
1段目のヒットストップは当たった時互いに3F
8A*813・31621・2-8(1)浮かせ
(2)床B誘発
下吹き飛ばし
1段目のヒットストップは当たった時互いに3F
2A12482-13下吹き飛ばし
DA10341-5-2
DB29682-16壁B誘発
横吹き飛ばし

大型パッチ変更点(コピペ)

Ver.1.10
空中前ダッシュ
強制前進時間を平均的な数値に短縮
遠打撃
前方の攻撃判定拡大
下打撃
中央版の上昇移動を高く調整
中央版の攻撃判定を前方へ拡大
中央版の攻撃判定発生まで、直前動作の移動勢いが強く残るよう調整
上空、低空版のヒット効果を床たたき付けへ変更
上打撃
中央版の二段目ヒット効果を床たたき付けへ変更
前打撃
上空、低空版の二段目ヒット効果を壁たたき付けへ変更
1段目の復帰不能時間を増加
連打コンボ前フィニッシュ
1段目の復帰不能時間を増加
射撃
皿の発射パターン、弾速調整
フィニッシュ発射前の移動キャンセル可能タイミングを遅く
中央版は慣性横移動が停止するよう調整
フィニッシュ弾の発射タイミングを早く
前射撃
判定拡大
エフェクトを変更
相殺された場合も皿が設置されるよう調整
溜め射撃
上下打ち分けに対応
皿を割るたびに相殺耐久値が上昇するよう調整
貴龍の矢
皿反射時に散弾を追加
天の磐舟
ストーンヘンジ効果中、移動する画面端を背負って出すと不発する不具合修正
六壬神火
皿を割るたびに相殺耐久値が上昇するよう調整
破局の開門
大凶は凶の落下物と複合、仏滅は全落下物の複合するように調整
ラストワード
無敵時間を井戸を投げ飛ばす直前まで延長
追撃不可能に調整

*1 演出の都合上で存在する「そのダメージでHP0以下にした時、決着が付くか」の判定。おそらく内部的にフラグは存在せず(該当技が少なすぎるため)、「フィニッシュ判定が有る無い」というより「その技でHPを0以下にしても、ラウンド終了としない」という処理をしていると推測される
*2 確認Ver. : 1.11
*3 確認Ver. : 1.11
*4 確認Ver. : 1.11
*5 確認Ver. : 1.11
*6 確認Ver. : 1.11
*7 確認Ver. : 1.11
*8 確認Ver. : 1.11