非想天則/バグ情報

Last-modified: 2011-10-24 (月) 00:07:30
  • v1.10で確認されているバグや不具合。
  • ゲームの進行に致命的なものやダイヤに影響を与えるレベルの大きなものはないものの、バグが一部のキャラにちらほらと見受けられる。
  • 空のロケットダイブにめくれるバグがある!とか頭痛いことがスレに書かれていましたが、ただ単に判定の問題で裏回っているだけです。バグではありません。
  • 特定の非想天則の一部のキャラがガードできないガー不バグ搭載らしいのですが、
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    ね. |:::: i  ,'  /!__i_, !' ! ,_ハ__ハ ',  ! ',    ん
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    ::::    〈 ハ  !ハ."  ______  "ハ ハ !   !    か
    ::     ノ、 `ァ'_」>、._`ー' ,,.イ/イ、ノ    ヽ.  ?
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明らかに意図されていない動作や明確な不具合

システム:立たせ効果と魔方陣

一部の「仰け反り状態は立ち状態になる」技でリミット限界魔方陣を取り、そこから立ち状態を経由せずに続いて相手が仰け反ると、その状態からのリミット限界魔方陣が出なくなる。
現在確認しているのは妖夢の折伏無間、萃香の酔神「鬼縛りの術」、酔夢「施餓鬼縛りの術」の3種類。
萃香スレで検証されたものは動画にもなったりしている。これ
補正が切れた後であるからあまり問題自体は起こらない様子。ただ「エフェクトが出なくなる」というだけっぽいです。

(一例)

  • 妖夢でDA>C折伏>>DA>C折伏>>(補正切り)転生剣「円心流転斬」
  • 萃香でAA>B>B妖鬼‐密‐>酔神「鬼縛りの術」>>(補正切り)3A>B火鬼>hjcJ6A

霊夢:DCの謎の仕様各種

  • システムカード「龍星」を無効化する
    「龍星」によるのけぞり無効状態でも問答無用で蹴飛ばす謎仕様。

霊夢:雨乞祈りの各種バグ

霊夢の書き換え623「雨乞祈り」が打撃技にもかかわらず、
夢想天生のゲージが点灯しない。
また、スペル以上のキャンセルを25F以降ヒットの有無にかかわらず受け付けている。
ちなみに雨乞祈り自体はLvにかかわらず発生25F。
地味に連携の拡張に役立つが、そもそも雨乞祈り自体の性能が昇天脚と比較して微妙で使う人がいな以下略

アリス:人形火葬の個数

人形火葬の投てき個数は以下の通り。
 

LvBHBCHC
14545
24545
35556
46567

 

昨今稀に見る非常に解りやすい不具合である。
そして人形火葬自体を使う人が少ないという大問題。

美鈴:芳波と同期ズレ

美鈴のデフォルト236技「芳波」をネット対戦の特定のタイミングで撃つと、高確率で同期ズレを誘発するらしい。原因不明。
あまり取り立たされていないのは美鈴自体を熱帯で殆ど見ないのと、美鈴使い的には「236技は基本全部封印対象技」らしいのが原因か。

緋想天v1.03時代に幽々子のB射撃でも同様の現象が見受けられたが、当時は(v1.04がリリースされるまでの約2週間)幽々子禁止ホストまで見られたりもした。

早苗:諏訪子の分身

早苗で【J4C>最速空中坤神招来 盾】と連携すると、両方とも諏訪子ゲージ消費技であるのにキャンセルでき、
結果的に諏訪子が2人出てくる。
J4Cがゲージ消費技だが、J4C自体のゲージの消費タイミングとキャンセル可能化Fが同時の27Fで、ゲージ消費するFにキャンセルできてしまうことが原因。

早苗:B射撃が着キャン後も残る

【空中B射撃系各ホールド可(着キャン)>即B(2B,6B、各ホールドでも可)】とすると、発生前に着キャンした時に消えるはずのB射撃が残る。
 
これを利用してHJB(着キャン)>HBとすると霊力を3以上削れる超高密度弾幕が生成出来たり。
また、HBを出し切ったタイミング以降確実に処理落ちする(両者同時にやるとより顕著)。明らかに弾が出すぎである。

早苗:J2Cのバグ

特定条件下で、早苗のJ2Cが5個から7個に増える。
v1.03では起こらなかった現象だけに原因不明。しかも実戦でもよく起こる。
また、J2Cを最速でキャンセルすると正しく発生しないバグも存在する。

早苗:風起こしの付与属性・ベクトルの変化

飛翔風が止んだ後に若干残る攻撃判定をヒットストップの掛かっていない相手にHitさせて、更にその判定が4段目のものだと何故かSmash補正が掛かる。
飛翔風が止んでない時の攻撃判定に当てたり、飛翔風が止んでいても1~3段目をHitさせたり、相手がヒットストップ中なら通常どおりRiftしか掛からない。
こちらも原因不明。

早苗:風雨中のダッシュ安定速度

風雨中のみ早苗の前ダッシュ安定速度が12固定となり、「天狗団扇」、風雨の速度倍率補正の影響を一切受け付けない。

そもそも早苗の通常時前ダッシュ安定速度は10であり、風雨の速度倍率補正は×1.4であるが、
そこからどう計算式を出せば12という数字が出てくるのかも疑問点ではある。

萃香、小町の前ダッシュは早苗と同じで初速10、安定10なのでこの2人と比較すると解りやすい。

衣玖:B天女の一撃Lv3以上でHit2F目に、移動可能になるバグ

通称天女バグ。
こちらを参照。
地味にセルフトカマク確定が笑える。

妖夢:燐気斬の各種バグ

左向きのときのエフェクトが明らかにおかしい(左右反転していない)が、エフェクトがおかしいのみで実害なし。
そもそも、燐気斬の判定自体は正方形または極めて正方形に近い形(楕円の長軸方向には判定が殆どない)なので
判定の形にも影響はない。

また、全ての必殺技は基本的に空振りしても50分カードゲージが増加するが、何故かこの技に限り増加しない。

妖夢:反射下界斬の反射バグ

妖夢の反射下界斬(Lv不問)で攻撃を反射すると同時に攻撃が妖夢にHitすると、Hit数、コンボレートが初期化されずに表示される。
ほぼ密着で紫のB射撃などを返すと顕著。

空:核熱「核反応制御不能ダイブ」が強制終了する

紫の「肉体分解機」で地面に潜行すると、空の核熱「核反応制御不能ダイブ」が終了する。
バグ対策の副作用なのかそもそもそれが不具合なのか。後者だろうなぁ。
紫の肉体分解機で地面に潜行するとY座標が負の値(-250)になり、空の核熱「核反応制御不能ダイブ」には相手のY座標に向けて突進するいわゆるY軸サーチがあるが、サーチするときに相手のY座標が負の値になっていると正しくサーチせず、強制終了するのが原因?
または、負の値で終了すると要するに地面にめり込む為、それを回避するための措置と考えることもできる。どちらが正しいのかは黄昏のみぞ知る。

ちなみに空側は1Fからガード可能で、紫側はめり込むので肉体分解機解除後立Aから反撃確定。

空:核熱の怨霊のLvを上げると、地獄波動砲の判定が巨大化する

214技である核熱の怨霊のスキルLvを上げると、22技の地獄波動砲が強くなるバグ。
ダメージは上がらない様子。

比較画像のほうが明らかにおかしいのが解りやすい。

クリックで展開

Clip01.jpg
Clip02.jpg
Clip03.jpg

文:天狗の太鼓の喰らい判定バグ

文の天狗の太鼓の移動中、文の目の前あたりの場所に謎の喰らい判定が出現する。
霊夢の神技「八方鬼縛陣」に突っ込ませると1Hitだけするので解りやすい。
明らかにゴミの判定ブロックの消し忘れです本当にありがとうございました。

チルノ:氷符「フェアリースピン」

高度ゼロで空中版氷符「フェアリースピン」を出すと、着地硬直が終わらなくなってチルノが永遠に目を回し続ける。
空中CFTMから発動すると比較的簡単。だがそれでも結構難しい。
ちなみにこの間はスペルの全体モーション中であり、回避結界・カード回し(チルノ側のみ)が出来ない。

目を回す姿がかわいい。それだけ。

チルノ:冷体「スーパーアイスキック」

地上版冷体「スーパーアイスキック」を出した時、何故か入力完了と同時に霊力が200(霊珠1.0個分)減少する。
更にその回復タイミングが早くないため地味に起き攻めの際影響が出るが、霊力が200以下でも普通にスペルの発動自体は出来る為余り影響はない。

あやしい仕様

ヒットストップの仕様各種

  • 美鈴の熾撃「大鵬墜撃拳」(以下大鵬)を完全に同一Fに発生させると、1P側のみ硬直が激増する。
    F毎のヒットストップの処理を1P側から行っており、2P側で別の値が与えられた場合1P側の値が上書きされるから?
    地味ながらコンパネ仕様にも関わってくる。

相手の美鈴の大鵬初撃と相打ちになった時、2P側の打撃ヒットストップで大鵬の長いヒットストップを上書きして2発目以降をスカらせることができるため1P側の美鈴に対して2P側が理論上有利です。実戦じゃまず起きないので別にどうでもいいですけど。

  • 諏訪子の祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」と同一Fで水蛙神をヒットさせると、祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」のロックが外れる
    おそらく上記の仕様の亜種でF毎のヒットストップの処理を1PのIDの若い順に行っており、IDの大きいもので別の値が与えられた場合、若いものの値が上書きされるから?

余談ですが完全に同一Fに2発以上の攻撃がHit(ガード)した場合は、IDの若い順にHitしたとして処理されているようです
(コンボ時のダメージ計算などがこれによって若干ズレる時がある)

システム:ボタンのホールドと手札のカードについて

以下はおそらく現時点では「仕様」です。不可解極まりないですが。

・ボタンの同時押しを「有効」にして、かつAボタンまたはBボタンを押しっぱなしにすると、
そのボタンを押している間カード送りが1回しか出来なくなる
また、そのボタンを押している間にもう片方のボタンをホールドし、今まで押していたほうのボタンを離してもカード送りが出来ない

・ボタンの同時押しを「有効」にして、かつBボタンまたはCボタンを押しっぱなしにすると、
そのボタンを押している間カード発動が1回しか出来なくなる
また、そのボタンを押している間にもう片方のボタンをホールドし、今まで押していたほうのボタンを離してもカード発動が出来ない

一般的には起こりにくい現象ではありますが、龍神の怒りを使う衣玖だと割とありがちな様子。
他ゲーではありがちな「数ボタンを入力して行う動作の場合、入力完了から2~3Fの間ならば暴発した技の出掛かりをキャンセルできる」などといった同時押し入力の補助システムが非には一切なく、1Fのビタ押しが必要になるのでカード送り・カード発動はワンボタンで行う(むしろ、そうした方が他の攻撃などが暴発しない)方が良いです。
特にカード送りの場合は1Fビタ押しカード送りが成功したとしても入力の関係上必ずAボタンが漏れます。
まあ漏れないとそれこそかのGGXの悪名高いバグであるところのフォルキャンみたいなのが出来てしまうわけですが。

システム:技のキャンセル可能化Fが極めて早い場合、後続技に先行入力として働いてしまう

おなじみスペル暴発仕様の原因その1。

普通あっちゃいけないと思うんだけども、一応は「仕様」として分類。
技をキャンセルするとき、後続技が「前の技と同じボタン」一つでコマンドが完成する技の場合、後続技が前の技で入力した入力をそのまま猶予として受け付けている、という仕様である模様。

技のキャンセル可能化Fが極めて早い(おそらくHS含め15F未満?)必殺技をスキルカード発動し、後続のスペルカードが使用可能な場合は確実に暴発する。
有名なのは空のシューティングスター。キャンセル可能化Fが5F以降と非常どころか異常に早く、最早こちらがバグレベルである。

クリックで展開
Clip05.jpg

↑【A>6A>214B+E】と連続技を組んだ場面。SSを空キャンしている所為で【A>6A>鴉符「八咫烏ダイブ」】とした場合は掛からないChain Arts補正が掛かっている。
単純に「SSスキカ発動後スペルが使用可能だとそのスペルが暴発するバグ」と解釈してしまう辺りがうつほつかいあたまわるいと言われる所為である。

システム:一部の技が、着地キャンセルすることで空キャン出来る

おなじみスペル暴発仕様の原因その2。
技の発生前に着地し、発生する着地硬直を更にスペルでキャンセルする(しかも可能なのも問題だが)ことで、擬似的に空キャンのようなことが出来る。
更に先行入力が受け付けられているタイミングでキャンセルした場合、上述されている先行入力についての仕様が適用され、後続のカードがそのタイミングで使用可能なスペルであった場合暴発する。

対応技は「発生前に着地キャンセル可能で、相手のHit・ガード問わずキャンセルできる技」全て。
理論上は殆どの空中通常射撃でも起こりえるが、カード発動ボタンと同時押しでもしない限り起こらない。

地味に妖夢の比較的長めな着地硬直を持つ最低空J6AをJBやJCで空キャン着地>キャンセル必殺技orスペルなどと連携するのはテクニックの一つになり得る。使う人いないけど。

システム:補正値の初期化タイミング

コンボの各種補正が初期化される(1に戻る)、または再計算されるタイミングはおそらく以下の通り。

  • 自分または相手がガードモーションを取った時、自身の与補正は初期化される
  • 相手が各種のけぞり時間中でなく相手に攻撃がHitしたとき、自身の与補正は再計算される

後者はゲームとして当然だが、問題は前者。
この仕様により、いわゆる無差別攻撃判定の攻撃をコンボに組み込み相手にHitさせ、自分もその判定をガードすれば、全てのコンボ補正が切れて与えるダメージが激増する。
具体的にいえば早苗のおみくじ爆弾、神籤「乱れおみくじ連続引き」の大凶。理論上はナマズの大地震、魔理沙のマジカル産廃再利用ボムでも可能ではあるが現実的に不可能。

 

…だと思ってたら、某梨○氏が衣玖で「ナマズの大地震」を利用した補正切りを発見したらしく、色んなところで話題になっているようです。
ぶっちゃけ早苗使いの間ではv1.03からある周知のネタだったんですが、早苗人口が少ないのも相まって普通に知られてなくてそーなのかーと思う2010年の夏。

システム:システムカードの各種不自然な仕様

  • 「宵越しの銭」
    霊力が200(霊珠1.0個)以下でも発動できてしまう。
    要するに正ガさえすればどんな打撃連携も割り込み放題。…というと語弊があるが。
    銭で距離を離し、それと同時に回避結界(霊力を全快させる)するいわゆる「銭結界」が非常に強力とされる理由の一つでもある。
    また、銭は直ガというよりはどちらかというとFDを意識して作られているのか連打でも発動するので(銭はガード中でないと効果が出ないので漏れない)、固めがそこそこ強いとは言え崩しがあまり強くないこのゲームで相手に触られたら連携見つつ銭を連打するという防御手段が非常に強力。実際問題かなりの連携をガン拒否できます。
  • 「三粒の天滴」
    完全無敵状態にもかかわらず「冷凍カエル」を無視できない。
    射撃属性ですらないガード不能攻撃だから?
    「冷凍カエル」の判定がそもそも打撃+射撃無敵のバクステの出頭にも反応しダウンさせる地点で色んな意味で間違っているのだが。
    一応天候を安全に回す手段としての運用は考えられるが、汎用性の面で明らかに期待できない。
    むしろこんな余裕あるならしなくても勝てるというパターン。

妖夢:結跏趺斬が低Lvのほうが強い

結跏趺斬の基底ダメージが、Lv1→Lv2の際に800→700と減少します。
また、Rate補正も*0.90→*0.92と甘くなります。超バグくせー。

技Lv単発RateHit数総ダメージ
1880901880
2840921840
3910921910
49809221680

サンプル:梅雨・最望遠【B結跏趺斬>>C結跏趺斬】のダメージ

Lvダメージ
11496(880・616)
21442(840・602)
31561(910・651)
42878(980・700・630・568)

※Lv4では梅雨でなくても繋がります

数キャラ:暗転時の無敵の有無

スペルによる暗転の40F(一部のスペルは60F)は基本的に完全無敵だが、何故か一部のスペルは完全無敵が完全に、または部分的に付与されていない。
ゲームに直接的な影響はほとんどないが、例えば咲夜の時符「プライベートスクウェア」による時間遅延中に該当スペルを使った場合暗転の後半の20F分(暗転60Fの場合後半30F分)は相手が動けてしまうようになるため、暗転中に技が潰されるということもあり得る。
ちなみに、カードの消費は暗転の時間停止と同時なので完全に無駄な消費。
該当技は見つけ次第随時追加。

  • 妖夢の人鬼「未来永劫斬」の後半部分(34F以降)
    ※ただし、34F以降は妖夢の存在判定・喰らい判定が消失するため事実上完全無敵
  • 鈴仙の短視「超短脳波(エックスウェイブ)」(暗転時間全体)
  • レミリアの悪魔「レミリアストレッチ」(暗転時間全体)
  • パチュリーの火金符「セントエルモピラー」(暗転時間全体)
    ※ただし、1Fからのグレイズが継続している

尚、フレームディスプレイ見てみたらルナブラにも暗転無敵がないなんて話が鈴仙スレ出ていましたが、
大ウソですので注意を。ちゃんと暗転中の9~48Fに完全無敵が付与されています。
現在のところ非想天則v1.10において鈴仙絡みのバグは一つもなく、胡散臭い仕様もXWのタイムストップ絡みのものと、DCのヒットストップフレームしか見つかっていません。

鈴仙:DCのヒットストップ

鈴仙・優曇華院・イナバのDCのヒットストップが何故か打撃にもかかわらず、「Hitまたはガード時、相手にのみ9F」となっている。
該当技はヒット、ガード時は跳ね返り、スペル以外でキャンセルできないため
基本的にガードで反確なので実戦的には影響はほとんどないが…

早苗:神籤「乱れおみくじ連続引き」

早苗の神籤「乱れおみくじ連続引き」(以下超おみくじ)の大凶の部分をグレイズすると、超おみくじの大凶の「持続中にグレイズされた場合、1F毎に∞回攻撃判定が再発生する」という仕様により攻撃判定の出現回数が激増する。自分でもグレイズが可能なので相手に再発生する判定を当てつつグレイズするとこのような現象が起こる。

ガードさせてしまえば連ガ確定割りから2000程度、ガードして補正を初期化すれば更に1000程度上乗せも可能。

システム的に「不具合」というよりは仕様が巧く噛み合った故に発生した「変な挙動」。こういう不具合って格ゲーでは珍しい。

数キャラ:グレイズすると持続が延長される技

一部のキャラの特定の射撃技をグレイズすると、元来持続が切れているはずのタイミングにも持続が残るものがある。
パチェのエメラルドシティがv1.03→v1.10で修正されたところを見ると、バグなのかもしれない。
随時見つけ次第追加。

  • アリスの人形置操

数キャラ:最速部分と持続部分で性質の変わる技がある

キャラ該当技内容--
霊夢6ARate補正16-23F:0.8524-28F:0.90
H6A攻撃Lv31-38F:339-43F:2
3ARate補正12-14F:0.8515-24F:0.90
ダメージ12-14F:90015-24F:750
受身不能12-14F:4515-24F:50
魔理沙遠Aダメージ11-12F:45013-15F:500
H6Aダメージ32-33F:80034F:900
H3Aダメージ30-31F:90032-34F:800

数キャラ:小足・小パン連打で永久

とりあえず萃香のしゃがみで確認。Rate限界ダメージも表記。
・飛翔の着地硬直を利用して簡単に可能

キャラダメージ単発乗算発生
霊夢4A8484200988
アリス4A8484200989
妖夢2A(1A)8484200988
レミリア4A8484200987
2A8484200989
2A3708200957
鈴仙2A8484200987
4A8484200987
小町2A7276250978
美鈴2A8484200987
チルノ2A8484200985
4A8484200986

・特殊な条件下なら可能

キャラダメージ単発乗算
諏訪子4A848420098

・諏訪子4A永パは、蓮上で相手に裏回られ、その後に蓮バクステすれば可能。
どうやら蓮バクステ後は向きの判定が行われていない?バグじゃないのコレ?

・出来る可能性のある技(判定の関係で当たっていない)
紫の4A
魔理沙の4A
咲夜の4A
文の4A
妖夢の4A

※早苗の4Aは連打可能ですが、飛翔着地硬直を作り出しつつめりこませることが出来ないので結果的に出来ません。
(早苗の飛翔は「飛翔風が吹く前なら」着地硬直が出現するのですが、その状態を作り出すためには事前に飛翔風を吹かせないといけない=必ず向きが入れ替わるタイミングが出来てしまうため不可能)
その他硬直を利用する方法もできないか、または出来ても極めて難しくとても非実用的な様子。