霊烏路空
キャラ概要
通常技
立ちA連携
A…1~13F下段(足元)無敵、魔法判定、長い受身不能時間、特大リターン、高速中段(このゲームでは色々意味が変わるが)、踏み込みありの超が付く優秀打撃。
v1.10で無敵の「サブタレイニアンサン」をはじめとするチート技が増えて画面見てない厨プレイヤーが絶賛増殖中(元から多かったけども)。A擦って対策とか無視してくるからタチが悪い。
A2…Y方向吹っ飛びベクトルが強めで受身不能時間が長く、画面端空中HitでAA>AAで数回ループできてしまう程度の性能。
実はこの攻撃に2か1方向の最速結界を仕込めると相手のA3、6Aがスカって空の固め連携が比較的簡単に抜けられるのだが、他キャラと大分勝手が違う為やはり違和感が…ナレデスヨネー
A3…6Aと同一モーションでどう考えても聖帝のグレイブリスペクトです本当にry
どうでも良いけどなんでこいつキャラコンセプトはメイなのにモーションはプレイスタイルが全く違うサウザーなの?危険じゃね?
A4…ミルガイイ!ってこれどの技だっけ…一応北斗はプレイしてるんですがこんな技あったかなぁ
3Aと同一モーションでやはり上方向に判定が強い。6A見てから結界余裕でした^q^→A4で狩りますね^q^q^というような運用をするのが普通。
なんか今回パッチで焔星「フィクストスター」を使った攻勢維持が可能なようで。もうやだ
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
A | 7F | 6F | 32F | 2 | 中段打撃 | -4~+1 | +2~+7 | -1~+4 | A2,レバー入れ強攻撃以上 | Hit1F | 750 | *0.90 | 0 | 0/200/100 | 35F | 300 |
A2 | 18F | 4F | 43F | 2 | 中段打撃 | -4~-1 | +2~+5 | -1~+2 | A3,レバー入れ強攻撃系 | Hit1F | 650 | *0.92 | 0 | 0/200/空ガ不 | 45F | 320 |
A3 | 13F | 3F | 39F | 2 | 下段打撃 | -5~-3 | +1~+3 | -2~0 | A4,必殺技以上 | Hit1F | 850 | *0.85 | 40 | 0/200/空ガ不 | 45F | 321 |
A4 | 17F | 3F | 55F | 2 | 中段C打撃 | -17~-15 | BB(+12~+14) | Rift(↑) | スペル以上 | Hit1F | 1100 | *0.80 | 40 | 0/1000/空ガ不 | 60F | 322 |
4A | 7F | 6F | 32F | 2 | 中段打撃 | -4~+1 | +2~+7 | -1~+4 | レバー入れ強攻撃以上 | Hit1F | 750 | *0.90 | 0 | 0/200/100 | 35F | 330 |
fA
見た目のリーチもかなりあるが、実際は踏み込みの関係でこれ以上にリーチが長い。
ただし差し合いになったときに発生面で問題があるため、専らの使い方は画面端で相手を逃がさないようなもの。
当てれば受身不能時間の関係上コンボへ行かなくともダウンを取れる。
先端当てした場合は相手にガードさせても6Aが繋がらない。3Aまで入れ込むとそこで逃げ確。
「出てしまえば強い」という類の技だが、如何せん持続が残念な為役割を果たせるかというと微妙。
H遠A…地味にガードさせて微有利。
ただしガトリングの途中で出すことが出来ず、発生もやや遅い部類に入るので見てから余裕でガードされほぼ逃げられる。3Aを見せるだけでJ逃げの選択肢を潰すことができるので見せておいても良い。解っている相手なら貰わないが…
クラの中でも群を抜いて露骨な技なので無敵昇竜持ちに振りすぎると見てから昇竜出されるので注意。
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
fA(遠A) | 18F | 2F | 42F | 2 | 中段打撃 | -3~-2 | +3~+4 | Smash(→) | レバー入れ強攻撃以上 | Hit1F | 1000 | *0.80 | 40 | 0/200/空ガ不 | 45F | 301 |
HfA(H遠A) | 10+23F | 2F | 57F | 3 | 中段C打撃 | +3~+4 | BB(+26~+27) | Smash(→) | スペル以上 | Hit1F | 1250 | *0.75 | 40 | 0/1000/空ガ不 | 60F | 301 |
2A
制御棒で足元を払う。
リーチは並。判定も常識的な範囲。
逆に言えば非常識な判定だらけの技の内で数少ない常識的な技でもある。
でもやっぱりダメージは性能が異なるレミリアを除けば萃香と並んで最高。ずるい。
硬直差に不安があるが高性能なレバー入れ打撃系へキャンセルで繋げば問題ない。
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
2A | 10F | 3F | 31F | 1 | 下段打撃 | -6~-4 | -2~0 | -4~-2 | レバー入れ強攻撃系 | Hit1F | 550 | *0.92 | 0 | 0/200/空ガ不 | 25F | 303 |
レバー入れ強攻撃系
6A…発生早い!(他キャラと比較して)ダメージ高い!立ちながら下段!
密着じゃないと足元透かしでスカる!結界がド安定!
3Aが中段として使いにくいが、立ちA、A2辺りと択れるので十二分に強い。
誤ガで硬直差有利を取れる。A3と同一モーションなのでディレイA3を見せて結界をA4で狩っていくのもありかもしれない。
3A…みんな大好き魔法判定技。15Fからマントが伸びきってステキ判定だが、一部のキャラのしゃがみでスカる。
そして発生が妙に早い上にダメージが高い。霊夢や咲夜の3A見習えよ…
こちらのほうが6Aよりもダメージが高いが、6AのほうがRateが甘く掛かるので安定コンボに使うなら6Aを。
H6A…個人的には全キャラで最強のクラッシュだと思います。ハイ。
H3Aが微妙な性能ではあるもののHfAがありそもそも中段択には困らない上、立ちながら下段なので非常に見切りにくい。
そして発生が妙に早くて硬直も妙に短く、ガードされても硬直差有利でチキガには容赦なく3Aで制裁可能。
H3Aからは追撃出来ないのでH3Aを見せて崩し(+霊力上限を削り)つつ、本命のこちらを狙う。
崩せば立ちAから2.5kは堅い。立ちAが出なくても歩けばド安定。
H3A…全ての「クラッシュ打撃技」の中で発生がおそらく最速。(※萃香の萃鬼「天手力男投げ」などを除くという意味)
しかしながら硬直がかなり長く、追撃は「ほぼ」不可能。
Rateが何故かキツめに掛かる。コンボに入ることはまず無いのに…
ちなみに比較表。http://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_1793.jpg
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
6A | 13F | 3F | 39F | 2 | 下段打撃 | -5~-3 | +1~+3 | Rift(↑) | B射撃以上 | Hit1F | 1000 | *0.85 | 40 | 0/200/空ガ不 | 45F | 302 |
3A | 12F | 6F | 50F | 2 | 中段打撃 | -17~-12 | -11~-6 | Rift(↑) | B射撃以上 | Hit1F | 1100 | *0.80 | 30 | 0/200/空ガ不 | 45F | 304 |
H6A | 9+19F | 3F | 54F | 3 | 下段C打撃 | +1~+3 | BB(+24~+26) | Rift(↑) | スペル以上 | Hit1F | 1250 | *0.80 | 40 | 0/1000/空ガ不 | 60F | 302 |
H3A | 11+16F | 6F | 70F | 3 | 中段C打撃 | -16~-11 | BB(+7~+12) | Rift(↑) | スペル以上 | Hit1F | 1250 | *0.75 | 40 | 0/1000/空ガ不 | 60F | 304 |
J攻撃系
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
D攻撃系
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
B射撃系
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
C射撃系
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
必殺技
グラウンドメルト
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
ヘルゲイザー
硬直が見た目より短く、置き対空をはじめコンボから固め起き攻めまで幅広く使える万能スキル。
何よりグラウンドメルトが残念性能なのでこちらを積む人も少なくない。
起き攻めで持続部分を当てるように撒くと霊力削りつつ打撃で二択が掛けられて良い感じ。
A>ゲイザーでループするという見た目イラッ☆とくるコンボもあったり色々酷い。
一押しは梅雨限定【A>Bヘルゲイザー>Cヘルゲイザー>核熱「核反応制御不能ダイブ」】。てんこのJ8A>J2Cループと同じ臭いを感じる酷さ。
C版の引き付け属性はこのゲームではかなり珍しい。Cゲイザー引っ掛けたら「4A」からコンボへどうぞ。(立ちAは距離で出ないことも多い)
キャンセル可能化Fの関係上空キャン出来そうに見えるが発生自体は21F目に保障されるので不可能。
つまり事実上の発生はB,C共に22F。Hitするまで若干掛かる様子。
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
ヘルゲイザー(B) | 23F | 持続 | 55F | 2 | 通常射撃 | (-11) | - | Rift | HJ,スペル以上 | Gt:22F Hj:38F | 1000 | *0.80 | 40 | 200/-/200 | 60F | 520(816?) |
ヘルゲイザー(C) | 24F | 持続 | 55F | 2 | 通常射撃 | (-10) | - | Rift | HJ,スペル以上 | Gt:22F Hj:38F | 1000 | *0.80 | 40 | 200/-/200 | 60F | 521(816?) |
236必殺技3
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
623必殺技1
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
623必殺技2
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
623必殺技3
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
214必殺技1
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
214必殺技2
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
214必殺技3
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
421必殺技1
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
421必殺技2
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
421必殺技3
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
22必殺技1
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
22必殺技2
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
22必殺技3
- | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ガード硬直差 | Gミス硬直差 | Hit硬直差 | ガトリングルート | C可能化F | ダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | 受身不能 | ID |
スペルカード
核熱「核反応制御不能ダイブ」
強化版ロケットダイブ。画面を2往復する突進技。
見た目よりも判定が大きく、画面端同士でさえぶっ放しの暗転を見てからHJ回避余裕は不可能。ガードで十分確反が取れるので素直にガードしたい。
この性質とY軸サーチの台風で使えばほぼダメージ確定。
発生が地味にかなり早く、殆ど何の技からも繋がる(2Aからも一応繋がる)
4段目が空振る場合があるが、この場合はキャラにもよるが相手がその場起き上がりした場合で大体25F程度不利。4段目が当たった場合は空側微有利から始まる様子。
Y軸サーチ距離はおよそ150dot分程度。最高空で発動しても地上で立っている相手にギリギリ当たる模様。
4段目の空振りの有無が殆ど運次第なのと「サブタレイニアンサン」のチートっぷりに押されて採用率は異様な低さ。台風用も大体は鴉符「八咫烏ダイブ」を使えば事足りてしまう。
ちなみにWikiには対策を知らなければ、対策を知っていても練習していなければと書いてありますがバクステで完全回避は現実的に無理なので上に飛翔で逃げてダメージを最小限に抑えるのが一番の対処法。
文、レミリアは無敵の付与時間が特に短く(4F)、小町や早苗、空はバクステの全体フレームが長すぎて次への対処が間に合わず、美鈴やチルノはバクステの移動距離が長すぎて次への対処が非常に不安定、または不可能になるので結局バクステ回避が「まだ」狙えるのは鈴仙(無敵9・全体35)、咲夜(無敵8・全体35)、衣玖(無敵9・全体35)、(パチュリー(無敵7・全体31))程度。
これらのキャラでもこちらが画面端にいる場合はまず後続段への対処が間に合わないので余程余裕があるとき、または一か八かで「やらなければ死ぬ!」といった状況以外ではやらないのが無難です。
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | 攻撃 属性 | 硬直差 | Limit | ID | 備考 |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | G霊力 ダメージ | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | Hit 効果 | 受身 不能 | |
核熱「核反応制御不能ダイブ」 | 5+11F | 16F | - | 301~309 | 3 | 上段打撃 | (約-95) | 2 | 610 | それぞれの段で一定の高さまでY軸サーチ |
500 | 50 | 4127(15Hits) | *0.95 | 0(空ガ時50) | - | - | - | Rift(↑) | 6000F | |
核熱「核反応制御不能ダイブ」(空中) | 5+11F | - | - | 301~309 | 3 | 上段打撃 | - | 2 | 610 | それぞれの段で一定の高さまでY軸サーチ |
500 | 50 | 4127(15Hits) | *0.95 | 0(空ガ時50) | - | - | - | Rift(↑) | 6000F |
スペルカード2
- | 発生 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ダメージ | 削りダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | Hit弾数 | 無敵 | ID | 備考 |
スペルカード3
- | 発生 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ダメージ | 削りダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | Hit弾数 | 無敵 | ID | 備考 |
スペルカード4
- | 発生 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ダメージ | 削りダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | Hit弾数 | 無敵 | ID | 備考 |
スペルカード5
- | 発生 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ダメージ | 削りダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | Hit弾数 | 無敵 | ID | 備考 |
スペルカード6
- | 発生 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ダメージ | 削りダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | Hit弾数 | 無敵 | ID | 備考 |
スペルカード7
- | 発生 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ダメージ | 削りダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | Hit弾数 | 無敵 | ID | 備考 |
スペルカード8
- | 発生 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ダメージ | 削りダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | Hit弾数 | 無敵 | ID | 備考 |
スペルカード9
- | 発生 | 全体 | 攻撃Lv | 攻撃属性 | ダメージ | 削りダメージ | Rate | Limit | G霊力ダメージ | Hit弾数 | 無敵 | ID | 備考 |
コンボレシピサンプル
キャラ対策等
00:39 (yuyukoyagi) 衣玖の4Aに対して最速結界すると
00:39 (yuyukoyagi) あ、画面端背負いで1結界ね
00:40 (yuyukoyagi) すると6Aとか3A出してた時にJAで反確取れます!!!!
00:40 (yuyukoyagi) 他キャラじゃ出来ませんお空ちゃんだけです!!!!
だ、そうです