比那名居天子
キャラ概要
各技考察-通常技
立ちA連携
近A
- 判定長めの牽制技。引っ掛けにも。
- 判定に詐欺があるわけではないが、「見た目通り」割と長い。
- Wikiには横判定が強くないとか書かれているがんなこたーねえ
- 見た目に反して中段。
- この所為で対天子で飛び道具固めに意識を割いてると中下で割られる。
A2
- 割とどこの格ゲーにもある踏みつけ技。
- ゲームによって中段だったり下段だったり忙しいが、下段技
- CSハクメンの6Bに慣れてると見てから立つの余裕でした
- 3Aとで中下2択。一応射撃択も出来るがここで中下択を取って固め直しかB射にキャンセルするのが一般的。
- モーションが小さいからか立ちながら下段だからか、地味にかなり見難い。
A3
- 出し切り。
- 天子は固め連携の択が非常に豊富であり、そもそも 結界された=一点読み通された=完全な読み負け
という図式がほとんど成り立つため、この技を出さざるを得ないことがほとんどない。 - 連ガ固めに暴れ潰しもクソもないが暴れ潰しには一応使えるっぽい。
- 割と判定も強かったりする謎の黄昏クオリティ
- 正ガで反確。キャンセル手段を用意する。
4A
- 遠Aが出そうな位置でのカバーに。
- 遠Aの発生が割と遅いので仕事はないではない。
- | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | 攻撃 Lv | 硬直差 (Gミス時) | Hit効果 | 霊力 削り値 | 備考 |
ダメージ | Rate | Limit | 受身 不能 | 攻撃 属性 | ガード段 | キャンセル | C可能化F | ID | |
近A | 9 | 2 | 16 | 26 | 1 | -2(+2) | 0 | 200 | 距離140まで |
400 | 93 | 0 | 25 | 打撃 | 立 | A2/強攻撃以上 | Hit1F | 300 | |
A2 | 13 | 4 | 15 | 31 | 1 | -3(+1) | -1 | 200 | - |
500 | 92 | 0 | 25 | 打撃/与CH | 屈 | A3/B射撃以上 | Hit1F | 320 | |
A3 | 17 | 3 | 28 | 47 | 2 | -9(-3) | Smash(→↑) | 200 | - |
800 | 80 | 40 | 60 | 打撃/与CH | 立 | スペル以上 | Hit1F | 321 | |
4A | 9 | 2 | 16 | 26 | 1 | -2(+2) | 0 | 200 | - |
400 | 93 | 0 | 25 | 打撃 | 立 | 強攻撃以上 | Hit1F | 330 | |
小技系
- | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | 攻撃 Lv | 硬直差 (Gミス時) | Hit効果 | 霊力 削り値 | 備考 |
ダメージ | Rate | Limit | 受身 不能 | 攻撃 属性 | ガード段 | キャンセル | C可能化F | ID | |
レバー入れ強攻撃系
6A
- 暴れ潰し用の選択肢。
- 攻撃Lv2の技から繋げられるとベスト。具体的に言うと遠A。
- Lv1から繋げると最速でもチルノ2Aで割られ、美鈴あたりの小技とも相討ち。
でもリターン差で勝てるのであまり気にしない。 - 何故か空中ガードできる。J以降Fを考慮するとチキガが通るかと言えば微妙なライン。
- そもそも天子にチキガしてもあんまり意味がない。
- 密度の高い天子の固めに暴れを通そうとする人がまずいないのであまり仕事はない
3A
- 前方を全体的にカバーする切り上げ。
- 2A、(4A)からの固めパーツや受身狩りに。
- そこそこのキャラの前ダッシュ、一部の低姿勢キャラ(萃香、咲夜、鈴仙)の密着しゃがみにスカる。
- 立ち諏訪子には当たる。何故だ…
- このため、「天子の2A後射撃+ディレイ3A読みガード仕込み前ダッシュ」という意味不明な択が存在する。
- 当てた後は受身狩りなら2Cを入れ込んだり、固め継続したり。
- 地対地画面端なら近Aで拾えたりするが、難易度とリターンが見合ってなかったりそもそもそんな状況がそうないので考えなくていい。
H6A
- タックル。
- 光るの速い、発生普通であんまり強くない。
- 持続が長く起き攻め重ねとかで有利を取れたりする。
- でも見てから結界余裕でした
- 単発ダメージが天子の通常技の中で一番高いのでコンボ〆に…と思いきや判定が小さすぎて当たりにくい。
- まあなんだかんだ言っても基本封印。
H3A
- すっごい切り上げ。
- 判定は割と強いがクラッシュが強くても…
- 3Aが中段なので最早見慣れているが、一応しゃがみながら中段なので見難い部類ではある。
- でもクラ全部中段だから意味ないよね
- ぶっちゃけあまり特筆すべき点もない。
強いて言うなら33~38Fの足元無敵でナマズを避けられる程度。
- | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | 攻撃 Lv | 硬直差 (Gミス時) | Hit効果 | 霊力 削り値 | 備考 |
ダメージ | Rate | Limit | 受身 不能 | 攻撃 属性 | ガード段 | キャンセル | C可能化F | ID | |
6A | 21 | 3 | 22 | 45 | 2 | -3(+3) | Smash(→↓) | 200 | - |
650 | 85 | 40 | 45 | 打撃/与CH | 立空 | B射撃以上 | Hit1F | 302 | |
3A | 15 | 3 | 27 | 44 | 2 | -8(-2) | Rift(↑) | 200 | 15~22F足元判定消失 |
700 | 85 | 40 | 45 | 打撃/与CH | 立 | B射撃以上 | Hit1F | 304 | |
H6A | 8+24 | 10 | 22 | 63 | 3 | -4(+18) | Smash(→↑) | - | 28~41F喰らい判定めり込み+低姿勢 |
950 | 80 | 40 | 60 | 打撃/与CH/GC | 立 | スペル以上 | Hit1F | 302 | |
H3A | 12+18 | 3 | 32 | 64 | 3 | -8(-2) | Rift(↑) | - | 30~38F足元判定消失 |
850 | 85 | 40 | 60 | 打撃/与CH/GC | 立 | スペル以上 | Hit1F | 304 | |
J攻撃系
- | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | 攻撃 Lv | 硬直差 (Gミス時) | Hit効果 | 霊力 削り値 | 備考 |
ダメージ | Rate | Limit | 受身 不能 | 攻撃 属性 | ガード段 | キャンセル | C可能化F | ID | |
D攻撃系
- | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | 攻撃 Lv | 硬直差 (Gミス時) | Hit効果 | 霊力 削り値 | 備考 |
ダメージ | Rate | Limit | 受身 不能 | 攻撃 属性 | ガード段 | キャンセル | C可能化F | ID | |
射撃系
- | 該当技 | ダメージ | Rate | Limit | 攻撃 Lv | 霊力削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | Hit 効果 | 受身 不能 | ゲージ 増加値 | ID | 備考 |
- | 発生 | 密着発生 | 全体 | 硬直差 | キャンセル | C可能化F | hjc/dc可能化F | 弾数 | ID | 備考 |
各技考察-必殺技
236必殺技1
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
236必殺技2
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
236必殺技3
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
623必殺技1
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
623必殺技2
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
623必殺技3
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
214必殺技1
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
214必殺技2
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
214必殺技3
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
421必殺技1
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
421必殺技2
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
421必殺技3
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
22必殺技1
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
22必殺技2
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
22必殺技3
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
各技考察-スペルカード
スペルカード1
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード2
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード3
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード4
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード5
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード6
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード7
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード8
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
「全人類の緋想天」
- 気質を集めて云々。言ってしまえば極太レーザーをぶっ放す技。
- カバー範囲が非常に広く、自分の真横~斜め下40度程度までを完全にカバーする。
- 何に使えばいいのか解るような解らないような中途半端さでアーマー+全身無敵が付いている。
- ぶっ放し技見てから咎める用?にしてはややどころでない発生の遅さが気になる
- 何故か密着だと初発が当たらないのかやや発生が遅くなる。だからどうしたレベル。
- Limit値がこの手の技にしては珍しく1Hitずつに掛かる。
- つまりコンボの後半に入れると火力も伸びず、全体硬直も相当長いため有利時間も取り辛くなる。
- 当て方にもよるが、Limit40辺りから繋ぐともう起き上がり後五分程度。
- 余談だが画面端で霊夢にAAA全人類で魔法陣〆後、その場起き上がりで天子側5F不利。
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り割合 | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
「全人類の緋想天」 | 31+10 | 47 | - | 244 | 3 | 立屈空 | -51 | 4 | 607(857) |
400 | 12.5% | 5851 | 98 | 20 | A? | ∞ | -(30) | 射撃/摩耗/与CH Hit時Smash補正 | 6000 |
「全人類の緋想天」 (空中) | 31+10 | 47 | - | 着地まで 着地後12 | 3 | 立屈空 | - | 4 | 657(857) |
400 | 12.5% | 5851 | 98 | 20 | A? | ∞ | -(30) | 射撃/摩耗/与CH Hit時Smash補正 | 6000 |
備考: Hitまたはガード時、9Fのヒットストップ 9-30Fスーパーアーマー付与 31-157F完全無敵 気質度の減少割合が高くなる? 空中版暗転中地上立ち状態判定 | |||||||||