非想天則-比那名居天子

Last-modified: 2011-04-23 (土) 14:40:13

比那名居天子

比那名居 天子 攻略Wiki

キャラ概要

各技考察-通常技

立ちA連携

近A

  • 判定長めの牽制技。引っ掛けにも。
    • 判定に詐欺があるわけではないが、「見た目通り」割と長い。
    • Wikiには横判定が強くないとか書かれているがんなこたーねえ
  • 見た目に反して中段。
    • この所為で対天子で飛び道具固めに意識を割いてると中下で割られる。

A2

  • 割とどこの格ゲーにもある踏みつけ技。
  • ゲームによって中段だったり下段だったり忙しいが、下段技
    • CSハクメンの6Bに慣れてると見てから立つの余裕でした
  • 3Aとで中下2択。一応射撃択も出来るがここで中下択を取って固め直しかB射にキャンセルするのが一般的。
  • モーションが小さいからか立ちながら下段だからか、地味にかなり見難い。

A3

  • 出し切り。
  • 天子は固め連携の択が非常に豊富であり、そもそも 結界された=一点読み通された=完全な読み負け
    という図式がほとんど成り立つため、この技を出さざるを得ないことがほとんどない。
  • 連ガ固めに暴れ潰しもクソもないが暴れ潰しには一応使えるっぽい。
  • 割と判定も強かったりする謎の黄昏クオリティ
  • 正ガで反確。キャンセル手段を用意する。

4A

  • 遠Aが出そうな位置でのカバーに。
  • 遠Aの発生が割と遅いので仕事はないではない。
-発生持続硬直全体攻撃
Lv
硬直差
(Gミス時)
Hit効果霊力
削り値
備考
ダメージRateLimit受身
不能
攻撃
属性
ガード段キャンセルC可能化FID
近A9216261-2(+2)0200距離140まで
40093025打撃A2/強攻撃以上Hit1F300
A213415311-3(+1)-1200-
50092025打撃/与CHA3/B射撃以上Hit1F320
A317328472-9(-3)Smash(→↑)200-
800804060打撃/与CHスペル以上Hit1F321
4A9216261-2(+2)0200-
40093025打撃強攻撃以上Hit1F330

小技系

-発生持続硬直全体攻撃
Lv
硬直差
(Gミス時)
Hit効果霊力
削り値
備考
ダメージRateLimit受身
不能
攻撃
属性
ガード段キャンセルC可能化FID

レバー入れ強攻撃系

6A

  • 暴れ潰し用の選択肢。
  • 攻撃Lv2の技から繋げられるとベスト。具体的に言うと遠A。
  • Lv1から繋げると最速でもチルノ2Aで割られ、美鈴あたりの小技とも相討ち。
    でもリターン差で勝てるのであまり気にしない。
  • 何故か空中ガードできる。J以降Fを考慮するとチキガが通るかと言えば微妙なライン。
    • そもそも天子にチキガしてもあんまり意味がない。
  • 密度の高い天子の固めに暴れを通そうとする人がまずいないのであまり仕事はない

3A

  • 前方を全体的にカバーする切り上げ。
  • 2A、(4A)からの固めパーツや受身狩りに。
  • そこそこのキャラの前ダッシュ、一部の低姿勢キャラ(萃香、咲夜、鈴仙)の密着しゃがみにスカる。
    • 立ち諏訪子には当たる。何故だ…
    • このため、「天子の2A後射撃+ディレイ3A読みガード仕込み前ダッシュ」という意味不明な択が存在する。
  • 当てた後は受身狩りなら2Cを入れ込んだり、固め継続したり。
    • 地対地画面端なら近Aで拾えたりするが、難易度とリターンが見合ってなかったりそもそもそんな状況がそうないので考えなくていい。

H6A

  • タックル。
  • 光るの速い、発生普通であんまり強くない。
  • 持続が長く起き攻め重ねとかで有利を取れたりする。
    • でも見てから結界余裕でした
  • 単発ダメージが天子の通常技の中で一番高いのでコンボ〆に…と思いきや判定が小さすぎて当たりにくい。
  • まあなんだかんだ言っても基本封印。

H3A

  • すっごい切り上げ。
  • 判定は割と強いがクラッシュが強くても…
  • 3Aが中段なので最早見慣れているが、一応しゃがみながら中段なので見難い部類ではある。
    • でもクラ全部中段だから意味ないよね
  • ぶっちゃけあまり特筆すべき点もない。
    強いて言うなら33~38Fの足元無敵でナマズを避けられる程度。
-発生持続硬直全体攻撃
Lv
硬直差
(Gミス時)
Hit効果霊力
削り値
備考
ダメージRateLimit受身
不能
攻撃
属性
ガード段キャンセルC可能化FID
6A21322452-3(+3)Smash(→↓)200-
650854045打撃/与CH立空B射撃以上Hit1F302
3A15327442-8(-2)Rift(↑)20015~22F足元判定消失
700854045打撃/与CHB射撃以上Hit1F304
H6A8+241022633-4(+18)Smash(→↑)-28~41F喰らい判定めり込み+低姿勢
950804060打撃/与CH/GCスペル以上Hit1F302
H3A12+18332643-8(-2)Rift(↑)-30~38F足元判定消失
850854060打撃/与CH/GCスペル以上Hit1F304

J攻撃系

-発生持続硬直全体攻撃
Lv
硬直差
(Gミス時)
Hit効果霊力
削り値
備考
ダメージRateLimit受身
不能
攻撃
属性
ガード段キャンセルC可能化FID

D攻撃系

-発生持続硬直全体攻撃
Lv
硬直差
(Gミス時)
Hit効果霊力
削り値
備考
ダメージRateLimit受身
不能
攻撃
属性
ガード段キャンセルC可能化FID

射撃系

-該当技ダメージRateLimit攻撃
Lv
霊力削り値相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
Hit
効果
受身
不能
ゲージ
増加値
ID備考
-発生密着発生全体硬直差キャンセルC可能化Fhjc/dc可能化F弾数ID備考

各技考察-必殺技

236必殺技1

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

236必殺技2

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

236必殺技3

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

623必殺技1

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

623必殺技2

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

623必殺技3

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

214必殺技1

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

214必殺技2

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

214必殺技3

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

421必殺技1

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

421必殺技2

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

421必殺技3

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

22必殺技1

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

22必殺技2

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

22必殺技3

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

各技考察-スペルカード

スペルカード1

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り
ダメージ
密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード2

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り
ダメージ
密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード3

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り
ダメージ
密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード4

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り
ダメージ
密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード5

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り
ダメージ
密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード6

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り
ダメージ
密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード7

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り
ダメージ
密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード8

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り
ダメージ
密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

「全人類の緋想天」

  • 気質を集めて云々。言ってしまえば極太レーザーをぶっ放す技。
  • カバー範囲が非常に広く、自分の真横~斜め下40度程度までを完全にカバーする。
  • 何に使えばいいのか解るような解らないような中途半端さでアーマー+全身無敵が付いている。
    • ぶっ放し技見てから咎める用?にしてはややどころでない発生の遅さが気になる
  • 何故か密着だと初発が当たらないのかやや発生が遅くなる。だからどうしたレベル。
  • Limit値がこの手の技にしては珍しく1Hitずつに掛かる。
    • つまりコンボの後半に入れると火力も伸びず、全体硬直も相当長いため有利時間も取り辛くなる。
    • 当て方にもよるが、Limit40辺りから繋ぐともう起き上がり後五分程度。
      • 余談だが画面端で霊夢にAAA全人類で魔法陣〆後、その場起き上がりで天子側5F不利。
-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り割合密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
「全人類の緋想天」31+1047-2443立屈空-514607(857)
40012.5%58519820A?-(30)射撃/摩耗/与CH
Hit時Smash補正
6000
「全人類の緋想天」
(空中)
31+1047-着地まで
着地後12
3立屈空-4657(857)
40012.5%58519820A?-(30)射撃/摩耗/与CH
Hit時Smash補正
6000
備考:
Hitまたはガード時、9Fのヒットストップ
9-30Fスーパーアーマー付与
31-157F完全無敵
気質度の減少割合が高くなる?
空中版暗転中地上立ち状態判定

コンボレシピサンプル

キャラ対策等