特徴
技
通常技
A
A2
A3
A4
fA
2A
6A
3A
JA
J6A
J2A
J8A
DA
DB
DC
B
C
6B
6C
2B
2C
JB
JC
J6C
J2C
特殊必殺技(スキルカード)
人形操創
人形無操
人形置操
人形振起
人形帰巣
人形火葬
人形千槍
214+BC。
DAめり込み状態から最速で出して連ガ構成。だがあまり意味はない。
アリスの死角であるfAとAの間を完璧にカバーできる程度にリーチは長い。所謂エフェクトの部分には判定は存在しない。判定は人形の槍部分のみ。…が、その人形の槍自体がそれなりの長さを持つのでリーチはそれなりである。
空中可。Hit時のヒットストップは双方に10F。
外したときの隙は大きい、とWikiにはあるが、アリス自身にも判定があるくらいの判定があるためフルコンを貰う事はまずなく、技性能と比較して隙は小さめである。
- B版
発生13F。
人形をその場でランダムに7段出す。打撃なのでキャンセル不可。
ガードされた場合は普通に不利だが打撃なのでノックバックがある上F単位の不利で相手の最速D攻撃でも刺さらない為五分と思って良い。
この技を出した地点で多くの場合壁付近なので、基本的に出し得である…が空打ちで多くの射撃で反確。 - C版
発生17F。
前進しながら人形をランダムに8段出す。打撃なのでキャンセル不可。
硬直は比較的長いが、最終段時にノックバックが発生するので多くのキャラでガード後最速立ちAは刺さらない(立ちAが出るキャラはおそらく幽々子のみ)。ガードされた場合はキャラにより不利~反確(11F不利?)。
対咲夜、対うどんげ等においては反確技がないため2C辺りからのキャンセルは非常に強力な択となる。というかこの性能は何かおかしいのレベル。
性質上バクステにも刺さる上、アリスの後頭部辺りまで判定がある詐欺っぷりは相変わらずなのでキャンセル択として非常に強い。 - 空中版
発生13F。慣性を維持しつつランダムに人形をBならば7発、Cならば10発出す。
空中はJAとJ6Aのみで事足りるのでそれほどではないが、J6Aからのキャンセルによる結界狩り択も機能する。
着地時に20Fの硬直だが、ノックバックにより反撃はまず受けない。