緋想天/幽々子

Last-modified: 2009-06-02 (火) 22:59:06

特徴

天衣無縫の亡霊。
高い単発攻撃力と長いリーチ、強力な弾幕や浮遊型の飛翔が特長。
グレイズ攻撃や対空も一通りのものは揃っていて、一見穴がないように見えるが、速射と言える程速い射撃がなく、移動速度もゆっくりなので奇襲を狙えない他、地上・空中共に近距離で向かいあったとき強気に振れる技が少ない(ない?)ため、出きったときの強力な弾幕と長いリーチの打撃で常にプレッシャーを掛けつつ攻め込み、読み違えたときのリスクによる事故を狩っていくキャラと言えるだろう。
また、技の出の遅さが災いして空中で事故らせたときの拾いからダウン確定のフルコンを叩き込むのはかなり高難易度。受け身復帰のリスクを負わせることも肝要。
必殺技面では、書き換えスキルカードで強力な切り返し技の[逆さ屏風]がグレイズ突進技で下段無敵、空ガ不可の[胡蝶夢の舞]の書き換えであり、どちらを取るかは悩ましい所である。
他にも、高Lvになれば置くだけでプレッシャーになり、信頼性に欠けるが高威力コンボのお供の[スフィアブルーム]、スキルカード唯一?の手動操作技[誘霊の甘密]、技後の硬直は長いもののレーザー並みの奇襲能力を持つ[鳳蝶紋の槍]など、個性的な技が揃っている。
画面端基礎魔法陣〆フルコンのルートがキャラ限の関係で4パターンあり、上手く扱えばダメージ量が1000単位で変わるので、それらのキャラ限も覚えておきたい。

通常技

A

発生が全キャラ中最も遅い10F。その上密着時の打点が高く、咲夜のしゃがみに対し密着でスカったり、妖夢の2Aとかち合うと一方的に負けたり、と地上で殴りあう為の立ちAにしては色々とお陀仏な性能。
しかし持続が6Fと全キャラ中ダントツで最長であり、判定も立ちAにしては非常に強い為、比較的強気に振れる筈。
他にも立ちAなのに何故か与カウンター属性を持っていたり(他のキャラではパチュリー、萃香、衣玖、天子のみ)、A2と比較してダメージが倍程度あったり(A→650、A2→350by幽々子Wiki)、色々と妙ちくりん。
fAが色々とお粗末な性能なので化けないように気を付けて使っていきたい。

A2

A3

A4

fA

2A

ゆゆ様ウインク。芋の時は出来たのになんで連打キャンセル出来ないのこれ?
発生8Fと、幽々子の全打撃技中最速。立ちAと性能を入れ替えるべき(キリッ
Hit時、ガード時ともに有利を取れるので刻みにも向くが、ノックバックの関係上正ガなら3回、誤ガが絡むと1~2回で当たらなくなる。
判定としては一般的な小パンなので下段無敵技で普通に透かされる。有効射程も立ちAより短い。

6A

3A

JA

J6A

J2A

J8A

DA

DB

DC

B

C

6C

2C

JB

JC

J6C

J2C

特殊必殺技(スキルカード)

幽胡蝶

未生の光

悉皆彷徨

胡蝶夢の舞

好死の霊

鳳蝶紋の槍

誘霊の甘蜜

逆さ屏風

スフィアブルーム

超必殺技(スペルカード)

死符「ギャストリドリーム」

冥符「黄泉平坂行路」

霊符「无寿の夢」

Hitで相手に幽霊を憑依させ、じわじわと体力を削る。
発生7+4F、全体39F。
2コスの中でも指折りの超優秀スペルである。
当てたとき、幽々子側が攻撃をHit/ガードしない限り1800固定まで、ジワジワとダメージを与える。
根性防御力上昇補正を完全に無視するので、後半になればなるほど効果は事実上増大する。
削り殺しはならないものの幽々子側に攻撃をHit/ガードさせれば憑依が解けるので、解除させる為に相手を急かさせる効果も期待できる。コスト2なのでギャストリ辺りを控えに用意しておいてだな…
スペル発動で憑依が解除される使用になった為、v1.03以降は重ね掛け不可能。

 
 
ここまでが一般見解。
このスペルの強力な点として「射撃」「発生が11Fである」点が挙げられる。
スペルでの幽霊弾の射撃としての性能は

  • ダメージ500(削り時125)
  • 攻撃Lv…「特大」
  • ガード時の霊力削り能力…200(1.0)
  • ガード、Hit時共に10Fのヒット・ガードストップを付与

 
という3つ。
発生が11Fと攻撃Lvが中ならば微妙なものの大以上ならば確実に連ガ構成となり、霊力を200分持っていき、
スペルであるゆえに地上であればどの技からキャンセルしても出せる上に相手の回避結界を許さず、
射撃であるため相手にのみヒットストップを付与しそのために事実上ガード・Hitさせれば硬直は10F短い計算になり、
攻撃Lvが特大である為ガードさせたときの相手の硬直は27F
直接的に言ってしまうと、霊珠1.0個を攻撃Lv大以上からならどんな技からでも確定で持っていく上に計算上最速でガードが成立したとしても幽々子側が9F有利(※幽々子最速攻撃である2Aの発生が8F=連ガ構成)という、割り連携にも最適な攻勢時における万能スペル。
H3AorH6Aからキャンセルで使えば「相手が割れれば1800確定、割れなくても攻勢維持」という意味不明な性能となる。
1.0以下でしっかり割れたらフルコン確定。おいしいです。

死蝶「華胥の永眠」

再迷「幻想郷の黄泉還り」

寿命「无寿国への約束手形」

霊蝶「蝶の羽風生に暫く」

発生7+0F。地味に暗転発生0F。へー
入力完了から完全無敵なので切り返しのほか、性質上ターン有利をほぼ確実に取っていけるのでぶっぱなしもアリ。
即効性は無いが、飛び道具として非常に長く留まり、当然自身がダメージを受けても消えないので相手が攻撃続行が不可能となる。攻撃Hitの確実性は無いが、コスト2でこの性能は強力。
また、全体Fも135Fと、3種類の幽々子の切り返しスペル中最も短い。あまり考慮できるものではないが…

ただし、攻撃Hitの確実性が無いことが災いして体力ドット状態だと切り返しとしても固めのお供にも使えない。これらの面では同コスト帯の死符「ギャストリドリーム」のほうが優秀である為、使い分けていきたい。
使い方としてはレイの断己相殺拳に近い。

蝶符「鳳蝶紋の死槍」

幽雅「死出の誘蛾灯」

コンボレシピ例

キャラ対策

その他

幽々子Wiki