博麗霊夢
キャラ概要
東方Projectの主人公の一人にしてめでたい色の巫女さん。
このゲームのキャラ性能的には対空能力を落とす代わりに火力が上がったカイといったような感じのキャラ。暴力的な判定の技を至る所に持ち(DC、JA、2Aetc…)、射撃も非常に性能が高いものの速射が書き換えスキル「妖怪バスター」以外にこれといったものが無く、とりあえず中距離でぶっ放すような技もない。
総括すると高性能な技を振り回し着実に有利を取っていく様なキャラ。逆に言えば荒らしゲーになりがちな個のゲームにおいて荒らしにくいキャラなので格上にはやや厳しいことが多い様子。
一般的に評価がどうであれ死に技はあれどもゴミ技が少なく(ない訳ではないが…)、スキルカードの書き換えによって比較的幅広いプレイスタイルを持ち得る。
カイの例によって崩しはどちらかといえばやや弱いほう。空中からごりごり削っていく物になることが多い。
また、妙に自虐が多いことでも割と有名。量産型になるまでは非常に簡単だが、基盤ができないゆえそこからの一歩が非常に大きい…のかもしれない。
各技考察-通常技
立ちA連携
立A(A1)
- 袖でぺちん。
- 割と普通の性能だが立Aから繋がる技が多く、A3が相手画面端以外で確実にスカるため、
他のキャラよりも特に対空時は状況判断が重要となる。- 対空時の選択肢は主として3A。無難択として6B、足払い用としてB昇天脚もあるが地味。
- 神技「天覇風神脚」も一応繋がるがあまり重要でもない。
- 連打可能キャラにしては反応リーチがやや長めではあるものの、
リーチはピカイチで動作中低姿勢もある2Aがあるため擦りの選択肢としてもあまり使うことはない。
A2
- 芋続投組の特徴を例によって持っているが、特にそれ以外重要なこともない。
- 6Bが繋がらない点だけ気を付ける。
A3
- 霊夢A連の問題児。
- モーションそのものは芋の5Kの互換であり、硬直の少なさに反して
持続面が優秀なため牽制技として使えたら優秀な起き技として機能しただろうが、
踏み込まないためリーチが短く、近Aが認識範囲ギリギリでHitした場合当たらない時もある。- ちなみに上方向にも薄いため対空Hitしても割とよく落とす。特に中央では基本的に当たらず、
仮に当たった場合も吹っ飛びベクトル的に大抵次が無くなる。
- ちなみに上方向にも薄いため対空Hitしても割とよく落とす。特に中央では基本的に当たらず、
A4
- 6Aよろしくな超持続を誇る吹き飛ばし。
- 至って性能で、持続の長さにしては優秀な硬直を持つがA連であるためにそれを生かせる機会はない。
- 判定が横にしか強くないため、最速結界を狩れないという弱点も持つ。
- 当たったらエリアル、立Aで拾い直し、6A等。
4A
- 一応ついている共通動作。
- スキル次第で3Aがリターンの高い暴れ潰しとして機能してくれるためタイミングずらしとして使えないでもない。
- | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | 攻撃 Lv | 硬直差 (Gミス時) | Hit効果 | 霊力 削り値 | 備考 |
ダメージ | Rate | Limit | 受身 不能 | 攻撃 属性 | ガード段 | キャンセル | C可能化F | ID | |
A1 | 8 | 2 | 9 | 18 | 0 | -1 | 0 | 0 | 距離120まで |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
200 | 98 | 0 | 15 | 打撃 | 立屈 | A2,強 | Hit1F | 300 | |
A2 | 7 | 2 | 9 | 17 | 0 | -1 | 0 | 0 | - |
200 | 98 | 0 | 15 | 打撃 | 立屈 | A3,強 | Hit1F | 320 | |
A3 | 9 | 5 | 12 | 25 | 1 | -1(+3) | +1 | 200 | - |
450 | 92 | 0 | 25 | 打撃/与CH | 立 | A4,B射 | Hit1F | 321 | |
A4 | 16 | 13 | 17 | 45 | 2 | -8(-2) | Smash(→↑) | 200 | Hit時回転壁バウンド誘発横吹き飛ばし |
800 | 80 | 0 | 60 | 打撃/与CH | 立 | Sp | Hit1F | 322 | |
4A | 8 | 2 | 9 | 18 | 0 | -1 | 0 | 0 | - |
200 | 98 | 0 | 15 | 打撃 | 立屈 | 連,強 | Hit1F | 330 | |
小技系
2A
- 棒を目の前で回す。発生・持続・リーチに優れ地対地牽制の要。
- このゲームは地上からの飛び込みが弱いため、地対地でとりあえず振るだけで涙目になるキャラがボチボチ。
- 咲夜6A等一方的に殴れる技も一応存在するが、ダッシュに引っ掛けたり単純な牽制目的だったりしつつガンガン振っていく。
- 前傾+低姿勢になるため判定の関係上対空に使うときもある。
- 一応6~36F低姿勢ではあるものの、姿勢そのものはあまり低くはなっていない。むしろめり込みがメイン。
- 例によって飛び込まれると持続が長いこともあり痛いコンボを貰う。
- Hitしたら6Aか2Bへ繋いでいく。
- 一応Bとかも繋がるが、無難なのは2B(>B昇天脚)やB抄地昇天脚あたり。
2Aが本当に先端スレスレだと2Bすら繋がらないが… - 大抵Hit時は先端あたりなのでとりあえずダウンを奪うことを優先に。いくらリターンが大きけれど繋がらなければお話にならない。
- 一応Bとかも繋がるが、無難なのは2B(>B昇天脚)やB抄地昇天脚あたり。
遠A
- 棒を前に突き出す。
- あたかもカイの遠Sのような判定に見えるが、先端部分には判定がない。
- 実際の判定は2Aと同じくらい、JAよりもちょっと長いくらい。
- ちなみに棒の真ん中くらいまで喰らい判定も伸びる。
- また、先端をカスらせても繋がるのは妖怪バスター、B抄地昇天脚くらいでリターンが薄い場合も多い。
- 結局打点の上がり硬直が短くなった代わりに発生が遅くなった2Aみたいな感覚なので、
2Aが優秀な霊夢ではあまり他キャラほど積極的に使われることはない。
- | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | 攻撃 Lv | 硬直差 (Gミス時) | Hit効果 | 霊力 削り値 | 備考 |
ダメージ | Rate | Limit | 受身 不能 | 攻撃 属性 | ガード段 | キャンセル | C可能化F | ID | |
2A | 9 | 18 | 15 | 41 | 1 | -7(-3) | -5 | 50 | Hitまたはガード時、自分と相手に2Fのヒットストップ 攻撃判定は2Fおきに9回発生 技モーション中、相手にHitまたはガードさせた場合5回まで攻撃判定が復活する 硬直差は持続1Fから6回当てた値 Hitまたはガードにかかわらず次段をHitまたはガードさせていない場合、 次段発生以降技のキャンセルは不可能 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100×6 | 97×6 | 0 | 20 | 打撃 | 屈 | 強 | Hit1F | 303 | |
遠A | 13 | 2 | 19 | 33 | 1 | -5(-1) | -3 | 200 | - |
500 | 92 | 0 | 25 | 打撃/与CH | 立 | 強 | Hit1F | 301 | |
レバー入れ強攻撃系
6A
- 棒を横に持ち前に突き出す。
- 強烈な持続と判定を持ち、置いていく感じに牽制にも使える。
動作中異常に喰らい判定が前方にめり込むためいろいろスカせたりもするらしい - 判定の強さとめり込みを利用して空ガ狩り、対空にも。
- 出し方次第で霊夢J2Aにすら勝てる魔法技。
- 固めでも3Aが微妙な性能なので性能的に素直なこちらを使わざるを得ない状況が存在するが、
キャンセル択のせいで前結界にかなり弱い。
3A
- 対空蹴り。
- 強判定で持続が長い。この後繋がる技がないので追っ払う程度のことしか出来ないが、
出頭が低姿勢だったり技性能そのものは対空技としてもかなり優秀な部類。 - ただし横方向判定が弱くガードさせないともれなく最大反撃なのでポンポン使うことはできない
- 早出し6Bでもそこそこ追っ払える上にリスクが薄く、
対空技の癖に特に画面端以外でカウンターヒットした場合は追撃に繋縛陣が必要なせいか
あまり使う人がいなかったり
- | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | 攻撃 Lv | 硬直差 (Gミス時) | Hit効果 | 霊力 削り値 | 備考 |
ダメージ | Rate | Limit | 受身 不能 | 攻撃 属性 | ガード段 | キャンセル | C可能化F | ID | |
6A | 16 | 13 | 15 | 41 | 2 | -6(±0) | Smash(→↓) | 200 | 13~35喰らい判定が前方へめり込む |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
750 | 16-23:85 24-28:90 | 40 | 45 | 打撃/与CH | 立 | B | Hit1F | 302 | |
H6A | 12+19 | 13 | 20 | 63 | 3 | -5(+17) | Smash(→↑) | - | 25~47喰らい判定が前方へめり込む 39~43攻撃Lvが2に下がる 38F目をヒットさせた場合、硬直差+2 39F目をヒットさせた場合、硬直差-3 |
1000 | 80 | 40 | 60 | 打撃/与CH/GC | 立 | Sp | Hit1F | 302 | |
3A | 12 | 13 | 31 | 55 | 2 | -21(-15) | Rift(↑) | 200 | 着地硬直11(攻撃をHitまたはガードさせた場合はキャンセル可能) 12でHitさせ、最速でキャンセルした場合のみ地上技でキャンセル受付 相手にHitまたはガードさせたときのみ硬直が1減少する(硬直差は考慮した値) |
12-14:900 15-24:750 | 12-14:85 15-24:90 | 40 | 12-14:45 15-24:50 | 打撃/与CH | 立空 | 必 | Hit1F | 304 | |
H3A | 11+27 | 12 | 21 | 70 | 3 | -5(+17) | Rift(↑) | - | 20~37空中判定 |
1000 | 80 | 40 | 40 | 打撃/与CH/GC | 屈 | Sp | Hit1F | 304 |
J攻撃系
JA
- 通称棒。バールのようなものとも。
- 芋時代のJPと同じモーションの技だが、緋想天で先端の魔法陣グラフィック「のみ」削除(真空判定技に)→
真空判定に苦情→真空判定消さずに後に魔法陣グラフィック復活→界隈総ズッコケという経緯を経た技。 - 上り対空に使ったり相手に被せて飛び込んだり、空対空で置いておいたり用途が広い。
- 一応喰らい判定が伸びるので差し込みには弱い
- 余談だが下方向にも魔法陣分の判定が伸びているため、下にいる相手に体感よりも早めに当たる。
JA~A連~と繋ぐ場合の目押しの難易度が緋時代と比べて格段に上がっているため気を付ける。
- 見た目以上に硬直が大きいので、特にジャンプの上りで使う際は当てること
J6A
- 巫女キック。モーション自体は芋のJKと互換。
- 主な用途は結界狩りとコンボパーツ。
- hjcから最低空で出せば6結界も狩れる便利な技だが、最速結界は狩り切れないことが多いので注意が必要
- 最低空で出してガードされた場合はバスター辺りが無いと割とどうしようもない状態に陥りがち
J8A
- 蹴り上げる。強判定、高速発生の驚異の空対空性能。
- HJCで魔法陣を簡単に出せるので空中での結界狩りにも使える
- 硬直が大きいのでキャンセルによるフォロー必至。
J2A
- 下へ掌底。
- 出てしまえば判定は非常に強い為飛び込みに。
- 読まれやすいので結界されやすい欠点でもある
- 判定が見た目よりも横方向には薄く、めくれそうでめくれない。
- 一応単発ダメージ最大でコンボ〆に使えれば便利だろうが基本的に使えない
- カウンターヒットした場合は床バウンドを誘発。夢想天生をコンボに組み込んでも間に合ったり
- Q.結局何に使うの?
A.知らん
- | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | 攻撃 Lv | 硬直差 (Gミス時) | Hit効果 | 霊力 削り値 | 備考 |
ダメージ | Rate | Limit | 受身 不能 | 攻撃 属性 | ガード段 | キャンセル | C可能化F | ID | |
JA | 10 | 16 | 28 | 43 | 1 | - | - | 200 | - |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
450 | 92 | 0 | 25 | 打撃/与CH | 立空 | 強 | Hit1F | 306 | |
J6A | 14 | 10 | 26 | 49 | 2 | - | Smash(→↓) | 200 | ジャンプまたはハイジャンプの上り最低空で出した場合 硬直差-7(相手地上立ちガードの場合) |
800 | 85 | 40 | 45 | 打撃/与CH | 立空 | B | Hit1F | 307 | |
J8A | 9 | 7 | 30 | 45 | 2 | - | Rift(↑) | 200 | - |
800 | 80 | 40 | 45 | 打撃/与CH | 立空 | Hit1F | B | 308 | |
J2A | 17 | 8 | 27 | 51 | 2 | - | Smash(↓) | 200 | - |
900 | 80 | 40 | 60 | 打撃/与CH | 立空 | B | Hit1F | 309 | |
D攻撃系
- | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | 攻撃 Lv | 硬直差 (Gミス時) | Hit効果 | 霊力 削り値 | 備考 |
ダメージ | Rate | Limit | 受身 不能 | 攻撃 属性 | ガード段 | キャンセル | C可能化F | ID | |
射撃系
- | 該当技 | ダメージ | Rate | Limit | 攻撃 Lv | 霊力削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | Hit 効果 | 受身 不能 | ゲージ 増加値 | ID | 備考 |
- | 発生 | 密着発生 | 全体 | 硬直差 | キャンセル | C可能化F | hjc/dc可能化F | 弾数 | ID | 備考 |
各技考察-必殺技
236必殺技1
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
236必殺技2
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
236必殺技3
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
623必殺技1
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
623必殺技2
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
623必殺技3
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
214必殺技1
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
214必殺技2
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
214必殺技3
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
421必殺技1
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
421必殺技2
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
刹那亜空穴
- 相手の攻撃に対し射撃で反撃を行う技。
- 説明通り「当身の挙動に近い」が、当身技であるとはいいにくい性能。
- 何故かB版とC版で1フレーム単位で若干の違いがある。何故だ…
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
刹那亜空穴(B) | 421+B | 6 | - | 19 | 61 | 攻撃 Lv | 立屈空 | - | - | - |
80 (削り25%) | 98 | 2 | 10 | C | 1:1 | 25 | 射撃/与CH | 50+10 | 受身 不能 | 550 |
刹那亜空穴(C) | 421+B | 6 | - | 20 | 60 | 攻撃 Lv | 立屈空 | - | - | - |
80 (削り25%) | 98 | 2 | 10 | C | 1:1 | 25 | 射撃/与CH | 50+10 | 受身 不能 | 551 |
備考: B版持続中対反撃受付可能打撃無敵 C版持続中対反撃受付可能射撃無敵 受付中に反撃弾はHitまたはガード時相手のみに9Fのヒットストップ 反撃弾を密着でガードさせたとき、おおよそ45F有利 | ||||||||||
Lv1 | - | |||||||||
Lv2 | ダメージ増加(88→96) | |||||||||
Lv3 | ダメージ増加(96→104) | |||||||||
LvM | ダメージ増加(104→112),反撃弾攻撃判定保持加速 |
22必殺技1
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
22必殺技2
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
22必殺技3
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
各技考察-スペルカード
スペルカード1
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード2
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード3
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード4
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード5
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード6
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード7
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード8
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード9
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||