キャラ名
キャラ概要
各技考察-通常技
立ちA連携
A(近A)
- 手の甲でぺちん。
- 他キャラと比較して補正が大きいものの、
最速打撃と得られるリターンなどの観点からすると他キャラと用途は全く変わらない。 - 打点はそこそこ高めで対空にも一応使える。
- 一応ラッシュキャラである為か、ややリーチが短い。
A2
- コピペ技。性能まで全く同等。
- 繋ぎ技なのでとりあえず入れ込む。
A3
- 団扇を上から振る。
- 上方向判定が強く空中ヒットでも落としにくい。
- ゆっくりヒット確認してから悠々と6Bに繋いでエリアルへ。
高度によって繋ぐ技はJAとJ8Aの使い分け。- この辺りが初心者に向かないと云われる所以
- ゆっくりヒット確認してから悠々と6Bに繋いでエリアルへ。
- A2>A3をガードさせた場合1Fスキマがある。
A4
- 出し切り。判定面で見ると非常に「普通」なA4。
- ダメージが平均クラスのキャラと比較して200~300低い代わりにRate補正値がやや甘め。
- A1~A3の補正がキツいので総合的に見るとやはり弱くなる。補正的には暴れ潰しに向いてる?
4A
- ぺちん。
- 始動技としても微妙なので2A使いましょう。
- | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | 攻撃 Lv | 硬直差 (Gミス時) | Hit効果 | 霊力 削り値 | 備考 |
ダメージ | Rate | Limit | 受身 不能 | 攻撃 属性 | ガード段 | キャンセル | C可能化F | ID | |
A(近A) | 7 | 2 | 10 | 18 | 0 | -2 | -1 | - | 距離90まで |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
200 | 95 | 0 | 15 | 打撃 | 立屈 | A2,強 | Hit1F | 300 | |
A2 | 7 | 2 | 10 | 18 | 0 | -2 | -1 | - | - |
200 | 95 | 0 | 15 | 打撃 | 立屈 | A3,強 | Hit1F | 320 | |
A3 | 10 | 2 | 16 | 27 | 1 | -2(+2) | 0 | 200 | - |
400 | 95 | 0 | 25 | 打撃/与CH | 立 | A4,B | Hit1F | 321 | |
A4 | 17 | 3 | 27 | 46 | 2 | -8(-2) | Smash(→↑) | 200 | - |
650 | 85 | 40 | 60 | 打撃/与CH | 立 | Sp | Hit1F | 322 | |
4A | 7 | 2 | 10 | 18 | 0 | -2 | -1 | - | - |
200 | 95 | 0 | 15 | 打撃 | 立屈 | 連,強 | Hit1F | 330 | |
小技系
遠A
- 団扇を上から振る。
- 中段択としては扱いやすい6Aがあり、横方向判定もさほど大きくなく、発生も普通。
2Aが連打可能かつ硬直差も優れている小パンなのでさほど高い汎用性はない。 - v1.10で上方向判定が強化されたため、ジャンプ逃げの抑制に。
- 地味に補正が甘い為、ここからB>エリアル~と行ければ割と伸びる
2A
- ガードさせて五分でボチボチリーチの長い扱いやすい小パン。
- 当然ガードさせて固めの起点に使う。
- 「幻想風靡」が繋がって約3割弱(根性値込みだともっと減らない)。ゲージが有り余っていたり倒し切りなら…
- | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | 攻撃 Lv | 硬直差 (Gミス時) | Hit効果 | 霊力 削り値 | 備考 |
ダメージ | Rate | Limit | 受身 不能 | 攻撃 属性 | ガード段 | キャンセル | C可能化F | ID | |
遠A | 12 | 2 | 17 | 30 | 1 | -3(+1) | -1 | 200 | - |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
400 | 93 | 0 | 25 | 打撃/与CH | 立 | 強 | Hit1F | 301 | |
2A | 7 | 2 | 8 | 16 | 0 | ±0(+2) | +1 | 100 | - |
200 | 95 | 0 | 15 | 打撃 | 屈 | 連,強 | Hit1F | 303 | |
レバー入れ強攻撃系
6A
- 団扇で薙ぐ(?)。
- 至って「普通の」6A。そこそこ前進する上に横方向判定がやや強い為一応置いたりもできる
- 遠Aに相手が引っ掛かった時に入れ込みで出しておくと壁バンからエリアルへ行ける。
- 受身不能時間が長いが、吹っ飛びベクトルの関係から上手く使う方法はなさそう
- 上に割と判定があるためチキガも狩れるが、
発生の関係上小パン正ガされた状態から繋ぐと発生8F以内の技で割られるので注意
H6A
- ガードされて微不利。最速打撃が8F以上の相手には事実上五分だが、
文自身のリーチが短い為、現実問題ガードされた後あまり有利フレームを取れることは少ない。 - 割とモーションも見やすいので、ブンブン振る技ではない
3A
- 団扇で足払い。
- 普通の3A。見た目通り結構伸びる。
- 遠Aから繋いでおくと足払いになる。この後2Bや必殺技で起き攻め行ったり云々
- カウンターヒットしないと基本的に何も繋がらない為、他の仕事はあまりない
- 一応相手が2Aを誤ガしていればチキガも狩れる
- 余談だが緋時代の超めり込み判定は謎ブロックが作られることで修正されました(技の硬直部分は未だに無いが)
H3A
- 用途はH6Aと殆ど変わらない単純な中下2択。
- かなりリーチが長く、バクステ一回したところからでも当たる。
- モーションも見やすいのであまり信頼しない。
- 若干高めに浮くためノーマルヒットでも近A、2Aが繋がる。持続当てすればDAも繋がる。
- | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | 攻撃 Lv | 硬直差 (Gミス時) | Hit効果 | 霊力 削り値 | 備考 |
ダメージ | Rate | Limit | 受身 不能 | 攻撃 属性 | ガード段 | キャンセル | C可能化F | ID | |
6A | 17 | 2 | 25 | 43 | 2 | -5(+1) | Smash(→↓) | 200 | - |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
650 | 85 | 40 | 60 | 打撃/与CH | 立 | B | Hit1F | 302 | |
H6A | 12+20 | 3 | 26 | 60 | 3 | -1(+21) | Smash(→↑) | - | 32~33Fはダメージ800、34Fはダメージ900 |
800(900) | 85 | 40 | 60 | 打撃/与CH/GC | 立 | Sp | Hit1F | 302 | |
3A | 16 | 2 | 26 | 43 | 2 | -6(±0) | Rift(↑) | 200 | - |
650 | 85 | 40 | 45 | 打撃/与CH | 屈 | B | Hit1F | 304 | |
H3A | 12+18 | 5 | 25 | 59 | 3 | -2(+20) | Rift(↑) | - | 30~31Fはダメージ900、32~34Fはダメージ800 |
900(800) | 85 | 40 | 45 | 打撃/与CH/GC | 屈 | Sp | Hit1F | 304 | |
J攻撃系
- | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | 攻撃 Lv | 硬直差 (Gミス時) | Hit効果 | 霊力 削り値 | 備考 |
ダメージ | Rate | Limit | 受身 不能 | 攻撃 属性 | ガード段 | キャンセル | C可能化F | ID | |
D攻撃系
- | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | 攻撃 Lv | 硬直差 (Gミス時) | Hit効果 | 霊力 削り値 | 備考 |
ダメージ | Rate | Limit | 受身 不能 | 攻撃 属性 | ガード段 | キャンセル | C可能化F | ID | |
射撃系
- | 該当技 | ダメージ | Rate | Limit | 攻撃 Lv | 霊力削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | Hit 効果 | 受身 不能 | ゲージ 増加値 | ID | 備考 |
- | 発生 | 密着発生 | 全体 | 硬直差 | キャンセル | C可能化F | hjc/dc可能化F | 弾数 | ID | 備考 |
各技考察-必殺技
236必殺技1
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
236必殺技2
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
236必殺技3
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
623必殺技1
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
623必殺技2
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
623必殺技3
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
214必殺技1
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
214必殺技2
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
214必殺技3
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
421必殺技1
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
421必殺技2
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
421必殺技3
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
22必殺技1
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
天狗のダウンバースト
- 単純に、強化J2Aだと思えば話が早い。空中限定の点も同じ。
- B版は落下と着地時に攻撃判定付与、C版はそれらがない代わりに硬直が少なく、飛び道具を放つ。
- B版は地味に発生が早くリスクも薄いのでコンボ〆の他にグレイズ狩りなど。画面端なら立ちA、画面中央ならDA等で拾える。
- 文の技にしては威力が高く、コンボ〆に使えば有利時間が大きい。
- C版はモーションそのものに違いはないためフェイントな感じ?
- 見た目より割と判定が強い。頭に接触するのが思いの外早く反応してからチキガしようとするとJ移行フレームに刺さったりとかする。
- 当然めくり対応。ナメシより見えないと噂。
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
天狗のダウンバースト(B) | (空中で) 22+B | 15 | 15 | - | - | 2 | 立空 | -5 | Hit後1F | - |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
600 (削り25%) | 90 | 40 | 400 | - | - | 1 | 打撃/与CH | 50+ Hit時80 ガード時60 | 60 | 545 |
天狗のダウンバースト(B) (着地部分) | (空中で) 22+B | 着地後1 | - | 2 | - | 2 | 立屈空 | - | - | - |
800 (削り25%) | 90 | 20 | 200 | - | 1 | 1 | 射撃/与CH | 80 | 60 | - |
天狗のダウンバースト(C) | (空中で) 22+C | 着地後1 | (21) | - | - | 2 | 立屈空 | -1 | 着地後1F | - |
650 (削り25%) | 90 | 40 | 200 | B | 1:1 | 1 | 射撃/与CH | 50+80 | 40 | 546 |
備考: B版着地硬直27 B版最低空で全体42 B版1段目Smash Attack属性+床叩き付け+床バウンド効果/2段目Smash Attack補正+浮かせ効果 C版最低空で出した場合発生21、全体43 C版着地硬直23 C版Rift Attack属性+浮かせ効果 | ||||||||||
Lv1 | - | |||||||||
Lv2 | ダメージ増加(B:660,880→720,960/C:715→780),B版着地部分判定強化 | |||||||||
Lv3 | ダメージ増加(B:720,960→780,1040/C:780→845) | |||||||||
LvM | ダメージ増加(B:780,1040→840,1120/C:845→910),C版高速の衝撃波追加(性能は同様) |
22必殺技3
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
各技考察-スペルカード
スペルカード1
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード2
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード3
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード4
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード5
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード6
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード7
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード8
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード9
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り ダメージ | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
コンボレシピサンプル
このキャラのコンボは、
- ガト~吹き飛ばし~Bで拾ってエリアル〆
- ガト~BhjcJAJ2BJA拾い直し~ガト~のループコン
- 対地JABループ
のいずれかのパターン。ループコンは基本的に緋を髣髴とさせる高ダメージコンとなるものの、
キャラ限が厳しい上に難易度がこのゲーム中でも屈指レベルなので無理して使う必要もないと思う…
- AAA>B>6C~
- AAA>2B>6C~
とりあえず基本パーツ。
2B>6Cの方が火力自体は高いものの距離が離れるとすぐ繋がらなくなるのでB>6Cの方が良い。
ただししゃがみの咲夜・鈴仙・妖夢・萃香・幽々子に当たらないらしい。
- 相手が立ちならB、しゃがみなら2B、くらいの感覚で良い。心配ならAAAAで終了
- 疾風扇
画面中央用。そんな減らないがダウン確定。
霊力がやや厳しいこともある。壁バンすると受身が取れるようになる。
とりあえず手癖で入れられるようにするべき必修コンボ。
- (微dl)疾風扇>hjcJ6A
画面端汎用。2000前後。
ディレイを忘れると画面端で火力が落ちる。
- 「紅葉扇風」>>hjHJC
画面端限定で2700弱。
もっと減るルートはあるが紅葉を入れる地点で補正がキツくなるため安定を取った方が現実的。
もっと減らしたい人は6C拾いで。
- AAAA>>6B>hjcJA>J6A>疾風扇
とりあえずこれだけ憶えれば良い端コン。
他キャラと比較するとまた微妙な火力だがまあ汎用派生より200増えるので…
- AAA>6B>hjcJ8A(>JC>疾風扇)
文は他キャラと比較しても対空立ちAを当てた後A3が当たりやすいので覚えておくと吉。
- DA>疾風扇
コンボというか鉄板連携。
疾風扇をhjcしてからの行動がキモ。
というかガトの〆に疾風扇撃っておけば安定という考え方。