非想天則-洩矢諏訪子

Last-modified: 2011-06-06 (月) 23:39:55

洩矢諏訪子

洩矢諏訪子攻略Wiki

キャラ概要

各技考察-通常技

立ちA連携

A(近A)

  • 手でぺちん。
  • リーチが短く、判定にも乏しいため他キャラのように近距離牽制という意味合いでは使えない。
    固め連携の始動技という用途がメイン。
    • 刻もうとしてもあっという間に遠A間合いになる。遠Aはあまり発生に優れないのでそういう意味での扱い辛さもある。
  • リーチの短さと引き換えにノーゲージ火力は全キャラ屈指。
    • これのせいでかつて(v1.03)は「諏訪子の火力高すぎなんだけど!」→「諏訪子の近Aに当たってる地点でPスキル的に論外」等と言われてた時代もありました
  • 元々キャラが低姿勢なので一応対空にも使える。リターンもそこそこ。

A2

  • 手でぺちん。
  • 見た目はA1と変わりないが攻撃Lvとおまけ程度に性能が上がっている。
    • それに加え、地味にHit時の音も微妙に異なる。
  • 繋ぎ技なのであまりこれといった用途は存在しない。とりあえず出しとけ。
  • 他キャラと違い受身不能時間が長いので、空中Hitからでも6A等が容易に繋がるので活用。

A3

  • バタ足。
  • JAと同じモーションなので勘違いしがちだがれっきとした別モーションであり、
    動作終了後は空中判定となる。
    • どうやら動作後そのまま着地しても着地硬直は発生しない様子
      ただし硬直差的には普通に不利なので何も考えずに刻み直しはできない。
    • 高度100以下なのか動作後飛翔や空ダは不可能。
  • 多段技であるためキャンセルが読みにくく、
    ここからの選択肢の強さが諏訪子の固め連携の強烈たる所以の一つ。
    • 基本的なJB,A4諏訪,鉄輪,ノーキャン固め直しだけでも相当面倒くさいものになる。
    • 中段技でありヒットストップも短いため最終段以外への結界逃げも難しい。
  • 一応多段技の宿命である銭には弱いものの、それを差し引いても十二分。

A4

  • 土に飛び込む。
  • 動作後空中判定で、そのままだと地中へ潜り込むが
    空中可能スペルをキャンセルで使う→スペルの暗転前に着地でキャンセルして地上立ち状態に復帰できる。
    一般に諏訪キャンと云われるもの。源符「諏訪清水」を使うのが一般的だが土着神「手長足長さま」でも可能だが難易度がやや高い。
    • v1.03時代に見つかっていたぶっちゃけ常識レベルの択なんですが、
      未だに知らない人もいるようでドヤれるらしい
    • これが発見された辺りから諏訪子の固めの強さは頭角を現し始めていた。
  • 何故か中段クラッシュ属性。一応リターンは取れる。
  • 多段技だが、2段目の持続がそこそこ長いためにパチュリーA2のようなことにはならない様子。
    当たらなくても地中潜行からキャンセルも可能。
  • A連の技にしては火力が高い。諏訪キャンから拾い直しなども可。

4A

  • 近Aの認識範囲が狭いとはいえ、近A自体のリーチが短いので用途はほとんどない。
  • 歩きが普通ならば刻み目的に使えただろうが…
    • 一応3発位までなら当たるので使い道が皆無というわけではない
-発生持続硬直全体攻撃
Lv
硬直差
(Gミス時)
Hit効果霊力
削り値
備考
ダメージRateLimit受身
不能
攻撃
属性
ガード段キャンセルC可能化FID
A(近A)7210180-2(0)-1100距離90まで
20098015打撃A2,強Hit1F300
A28216251-2(+2)0200-
30095025打撃A3,強Hit1F320
A315・21・27・336×412501-2(+2)01007~50F空中判定
Hitまたはガード時、自分と相手に4Fのヒットストップ
Hitまたはガードにかかわらず次段をHitまたはガードさせていない場合
次段発生以降技のキャンセルは不可能
200×496025打撃/与CH立空A4,射Hit1F321
A413・196・11?(6↑)54831-37(-15)400-1~硬直まで空中判定
硬直は54F固定
硬直の7~24F完全無敵
硬直の29~41F空中判定
硬直の33~38F足元無敵
硬直の11~20Fは地中可能技な必殺技以上でキャンセル可能
Hitまたはガードにかかわらず次段をHitまたはガードさせていない場合、
次段発生以降技のキャンセルは不可能
1000×28025×260打撃/与CH/GC立空SpHit1F322
4A7210180-2(0)-1100-
20098015打撃A2,強Hit1F330

小技系

遠A

  • 岩でどーん
  • リーチに優れる下段技で、今ver.での諏訪子の中距離主力牽制。
  • 先端ならば6Bor6C、近距離ならば加えて6Aあたりでキャンセルしていくのが一般的。
    • 3Aでキャンセルすれば蓮に乗れるが、単発Hit確認が難しいためリターン面でやや難があり使われない。
  • 地味に空ガ不可なので飛び狩りにも。
  • 受身不能時間の関係上画面端だとノーキャンセルで拾えるが、補正とLimitの関係上あまり意味はなさそう

H遠A

  • 遠Aのホールド版。岩判定が大きくなりクラッシュ属性に。
  • 妙にリーチが長い代わりにどの距離で割れてもCスペル以外何も繋がらない
    • 開宴「二拝二拍一拝」、蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」、神具「洩矢の鉄の輪」は距離不問、
      距離が近ければ加えて土着神「洩矢神」と祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」も繋がるようになる。
  • 密着以外なら反撃を受けないので総合的に見るとローリスクローリターンなクラッシュ。なんだかんだであまり使われない。

LA

  • 手。
  • H遠Aと同程度のリーチを持ち、見た目からは見当もつかないが下段技
  • 蓮上技の共通性能である足元スカし無敵と発生保障を生かした暴れの選択肢としての活用がメインとなる。
  • 他のキャラの2Aと同じ性質を持つが蓮上にいないと出せない(しゃがみ動作は1Fから蓮上判定ではない)ため、
    遠Aの性能の高さも相まって牽制や固め連携の起点としてはあまり使われない。
    • 密着だとスカる点も気になるところ。
  • 何故か強度B×1発分の相殺判定がある。何に使うかは謎。
    • ちなみに相殺に成功すると攻撃判定は消失し、技のキャンセルを受け付けるようになる。
  • 硬直がとんでもないので空撃ち厳禁。キャンセルの択自体は割と多いので当てさえすればどうにでもなるが…
-発生持続硬直全体攻撃
Lv
硬直差
(Gミス時)
Hit効果霊力
削り値
備考
ダメージRateLimit受身
不能
攻撃
属性
ガード段キャンセルC可能化FID
遠A15326432-7(-1)Rift(↑)200-
750854045打撃/与CHHit1F301
H遠A12+18337693-12(+10)Rift(↑)--
900804060打撃/与CH/GCSpHit1F301
LA13451672-33(-27)Rift(↑)20010F以降必ず発生
Hit時相手のみに4Fのヒットストップ
1000804045打撃/与CH屈空強(蓮)Hit1F302

レバー入れ強攻撃系

-発生持続硬直全体攻撃
Lv
硬直差
(Gミス時)
Hit効果霊力
削り値
備考
ダメージRateLimit受身
不能
攻撃
属性
ガード段キャンセルC可能化FID

J攻撃系

-発生持続硬直全体攻撃
Lv
硬直差
(Gミス時)
Hit効果霊力
削り値
備考
ダメージRateLimit受身
不能
攻撃
属性
ガード段キャンセルC可能化FID

D攻撃系

-発生持続硬直全体攻撃
Lv
硬直差
(Gミス時)
Hit効果霊力
削り値
備考
ダメージRateLimit受身
不能
攻撃
属性
ガード段キャンセルC可能化FID

射撃系

-該当技ダメージRateLimit攻撃
Lv
霊力削り値相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
Hit
効果
受身
不能
ゲージ
増加値
ID備考
-発生密着発生全体硬直差キャンセルC可能化Fhjc/dc可能化F弾数ID備考

各技考察-必殺技

236必殺技1

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

236必殺技2

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

236必殺技3

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

623必殺技1

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

623必殺技2

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

623必殺技3

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

214必殺技1

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

214必殺技2

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

214必殺技3

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

421必殺技1

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

421必殺技2

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

421必殺技3

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

22必殺技1

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

22必殺技2

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

22必殺技3

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

各技考察-スペルカード

スペルカード1

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り割合密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード2

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り割合密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード3

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り割合密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード4

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り割合密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード5

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID

|ダメージ|削り割合

密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード6

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り割合密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード7

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り割合密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード8

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り割合密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード9

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り割合密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

コンボレシピサンプル

キャラ対策等