魂魄妖夢
キャラ概要
各技考察-通常技
立ちA連携
近A
- 鞘で小突く普通の近A
- 強いて言うならば元からキャラの喰らい判定が小さいため相対的に判定が強い。
- リーチが短いのもあるのでぶっちゃけ突っ込むのはヤボだが、
緋時代は立ちA7Fということだけで凄い勢いで叩かれていた。- でも遠Aも発生早くてあんまりリーチの短さとか関係ない。遠Aも立ちながら下段だし打点高くまであるし
A2
- ザ・コピペ。
- やはり特筆すべき点はない。
- A3が空中の相手に当たらないので、ここで確認して弦月斬へ行けるとイケメン。
A3
- 目の前を切り払う。
- 打点が低いわけではないのだが空中にいる相手には画面端以外ではまず当たらないので、
出来るだけA2でヒット確認をしたいところ。 - 前傾姿勢になるため事実上めりこんで上半身無敵だが、意味は全くない。
- 普通のA3はキャンセル対応はB射撃以上だが、何故かこれだけレバー入れ強攻撃でキャンセルできる。
- 後続のA4が3Aと全く同一のモーションなのでn択が見難い原因の一つ。
- 緋の調整係何やっちゃってくれてんの…
- ガードされると1F間が開くので打撃無敵で割りこまれますよ!とか毎度お馴染みの煽り文句だが、
他キャラ使いの目線からすると割と普通のことなのであまり問題にもならない。
A4
- 3Aのモーションで足の辺りを切り上げる。浮かせ技。
- 必殺技でのキャンセルを受け付けているのでここから生死流転斬や燐気斬辺りでキャンセルしていく。
- 3Aの方が発生が2F遅い代わりにダメージが150高い。
- このため、コンボでは3Aへ行かないメリットはほとんどない
- A3>A4は連続ガードだが3Aだと連続ガードにならないのが違い
A5
- 刀を振り下ろす。
- 単発ダメも大きいのでコンボパーツに。
- むしろそれ以外の役割がない
- Wikiでは「結界狩りに」とも書かれているが、
生死流転斬・燐気スカがメインの固めとなる妖夢の固め連携でA4に結界する余裕はない。- 画面端以外ならば流転斬で狩った方がリターン的にもおいしいのでやはり仕事はない。
4A
- 全キャラの共通小パン。
- 2Aの方がほとんど完全上位互換なのでそっち使いましょう
- | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | 攻撃 Lv | 硬直差 (Gミス時) | Hit効果 | 霊力 削り値 | 備考 |
ダメージ | Rate | Limit | 受身 不能 | 攻撃 属性 | ガード段 | キャンセル | C可能化F | ID | |
A | 7 | 3 | 9 | 18 | 0 | -2 | -1 | 0 | 距離90まで |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
200 | 98 | 0 | 15 | 打撃 | 立屈 | A2,強 | Hit1F | 300 | |
A2 | 7 | 3 | 9 | 18 | 0 | -2 | -1 | 0 | - |
200 | 98 | 0 | 15 | 打撃 | 立屈 | A3,強 | Hit1F | 320 | |
A3 | 10 | 2 | 20 | 31 | 1 | -6(-2) | -4 | 200 | - |
500 | 92 | 0 | 25 | 打撃/与CH | 立 | A4,強 | Hit1F | 321 | |
A4 | 15 | 2 | 24 | 40 | 2 | -4(+2) | Rift | 200 | - |
700 | 85 | 40 | 60 | 打撃/与CH | 屈 | A5,必 | Hit1F | 322 | |
A5 | 17 | 3 | 31 | 50 | 2 | -12(-6) | Smash(↓↑) | 200 | - |
1000 | 80 | 40 | 60 | 打撃/与CH | 屈 | SP | Hit1F | 323 | |
4A | 7 | 3 | 9 | 18 | 0 | -2 | -1 | 0 | - |
200 | 98 | 0 | 15 | 打撃 | 立屈 | 連,強 | Hit1F | 330 | |
小技系
- | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | 攻撃 Lv | 硬直差 (Gミス時) | Hit効果 | 霊力 削り値 | 備考 |
ダメージ | Rate | Limit | 受身 不能 | 攻撃 属性 | ガード段 | キャンセル | C可能化F | ID | |
レバー入れ強攻撃系
- | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | 攻撃 Lv | 硬直差 (Gミス時) | Hit効果 | 霊力 削り値 | 備考 |
ダメージ | Rate | Limit | 受身 不能 | 攻撃 属性 | ガード段 | キャンセル | C可能化F | ID | |
J攻撃系
- | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | 攻撃 Lv | 硬直差 (Gミス時) | Hit効果 | 霊力 削り値 | 備考 |
ダメージ | Rate | Limit | 受身 不能 | 攻撃 属性 | ガード段 | キャンセル | C可能化F | ID | |
D攻撃系
- | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | 攻撃 Lv | 硬直差 (Gミス時) | Hit効果 | 霊力 削り値 | 備考 |
ダメージ | Rate | Limit | 受身 不能 | 攻撃 属性 | ガード段 | キャンセル | C可能化F | ID | |
射撃系
- | 該当技 | ダメージ | Rate | Limit | 攻撃 Lv | 霊力削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | Hit 効果 | 受身 不能 | ゲージ 増加値 | ID | 備考 |
- | 発生 | 密着発生 | 全体 | 硬直差 | キャンセル | C可能化F | hjc/dc可能化F | 弾数 | ID | 備考 |
各技考察-必殺技
236必殺技1
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
236必殺技2
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
236必殺技3
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
623必殺技1
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
折伏無間
- 通称 : 投げ
- このゲーム中おそらく唯一のコマ投げ的用途で使える投げ。
- なんたらキス?なんですかそれは
- さほど弱い技ではないのだが、あまりのリターンの低さ・元から妖夢の固めがかなりえげつなかったり、
何より無敵の弦月斬を潰してしまうことから採用率はかなり低い - アーマー状態を掴めるがせいぜい九字刺しを邪魔できる程度でほとんど無意味
- 昔話だが、緋v1.02時代にこの技が「ダウンさせずに魔法陣を出せる」「魔法陣中は動けない間のみ無敵」という性能を利用して、
魔法陣が出ている間に未来永劫斬を重ね、相手を駆け抜けた瞬間だと永劫斬が裏で当たる、
見えなかったら4.5k、見えても距離が離れて仕切り直しの表裏2択通称「裏永劫(永劫表裏)」という連携があったりした。
私も当時喰らったクチですがあんなモン見えるか!ってかガードしてもリターンないとかふざけんな!- 一応今でもできるが魔法陣時間が伸びたのでタイミングがかなり取り辛く、当時のように安定して表裏択を迫るのは無理
- 当時は投げの乗算Rateも甘く強烈な崩し技として機能していたものの、当時の弦月は更にその上を行く壊れ技なのであった
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
折伏無間(B) | 623+B | 13 | 13 | 1 | 56 | 0 | ガ不 (追加:立) | +18 | Hit時47以降 | - |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0・(追加)1500 | 30・追加85 | 40・追加100 | - | - | - | 1 | 打撃 | 25(+追加120) | 0(追加:60) | 525 |
折伏無間(C) | 623+C | 13 | 13 | 1 | 50 | 0 | ガ不 (追加:立) | +20 | Hit時43以降 | - |
0・(追加)1500 | 30・追加85 | 40・追加100 | - | - | - | 1 | 打撃 | 25(+追加120) | 0(追加:60) | 526 |
備考: 追加攻撃Hit時Smash Attack補正付与 投げ失敗時B/C版共に全体42 投げ間合い114dot 相手の仰け反りモーションは回転のけぞり(硬直34F) B/C共に13Fのみ完全無敵 空中の相手にHitしない、相手の仰け反りにHitする | ||||||||||
Lv1 | - | |||||||||
Lv2 | 初段Rate軽減(30→40) | |||||||||
Lv3 | 初段Rate軽減(40→50) | |||||||||
LvM | 初段Rate軽減(50→65) |
C版でのみ繋がる生死流転斬がミソ。こちらへ繋いだほうが通常派生したときよりダメージが高くなるので主にこちらへ。
相手との位置が入れ替わってしまうのがネックだが、大体の場合この技を使う場合は主に画面端なのでB版でも裏回ることに。
調査は全てLv1使用、ダウン確定ルート
Lvを上げればエリアル〆行けるかもしれません
投げ>>「未来永劫斬」 | 1512 | 最速で出すとChainが掛かりダメージが下がる |
投げ>「迷津慈航斬」 | 1352 | |
投げ>>DA>「冥想斬」 | 1051 | DAを挟まないとダメージが下がり、補正を切ると1066まで出るが魔方陣が出ない |
C投げ>>DA>「円心流転斬」 | 912 | これ以外のルートだと円心流転が2Hitしなかったりしてダメージが大幅に下がる |
投げ>「成仏得脱斬」 | 747 | |
C投げ>>B流転>B2>「現世斬」 | 691 | |
C投げ>>B流転>B2>B3 | 489 | |
投げ>派生 | 450 |
623必殺技3
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
214必殺技1
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
214必殺技2
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
214必殺技3
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
421必殺技1
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
421必殺技2
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
421必殺技3
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
22必殺技1
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
22必殺技2
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
22必殺技3
- | コマンド | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身 不能 | ID |
備考: | ||||||||||
Lv1 | LvUP効果 | |||||||||
Lv2 | LvUP効果 | |||||||||
Lv3 | LvUP効果 | |||||||||
LvM | LvUP効果 |
各技考察-スペルカード
スペルカード1
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り割合 | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード2
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り割合 | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード3
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り割合 | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード4
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り割合 | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード5
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
|ダメージ|削り割合
密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード6
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り割合 | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード7
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り割合 | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード8
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り割合 | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||
スペルカード9
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃 Lv | ガード段 | 硬直差 | Limit | ID |
ダメージ | 削り割合 | 密着 ダメージ | Rate | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃属性 | 受身 不能 |
備考: | |||||||||