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PERK DECKS

Last-modified: 2017-09-17 (日) 10:35:52

概要 Edit

UPDATE #39で導入された、Tierボーナスに代わるスキルシステム。
インベントリ画面の右下より編集が可能。

 

入手経験値に応じて加算されるポイント(Rep100時:入手経験値/1000)をPerkに振る事でアンロック出来る。
「+」「-」ボタンをクリックすることでポイントを振り分けられるが、一度修得したPerkから「-」することはできない。
またInfamyによるリセットは無いので、UPDATE以前よりは楽に周回出来る様になった。

 

「近くの」と記載されているものは基本的に「8m以内」を指す。
全体に掛かるPerkは累積しない。例えばMarathon Man持ちが2人居てもスタミナは50%しか増加しない。

どのPerk Deckにも、「HSボーナス+25%」が2段階目に、「与ダメージ5%増加」が8段階目にあるので、ダメージ調整が楽になった。
また、どのPerk Deckでも「con値+1」「移動速度ペナルティ-15%」「経験値+45%」「DoctorBag使用速度+20%」がつく。
また、コンプリートしたDeckには、Infamousドロップ率+10%のボーナスがつく。

必要ポイント Edit

1段階2段階3段階4段階5段階6段階7段階8段階9段階
2003004006001,0001,6002,4003,2004,000
 

Deckコンプリートに必要なPerkポイントは13,700、経験値1370万exp分。
Rep100に必要な経験値が2330万expなので、1回Infamyする程度でDeck1.5個分のポイントが手に入る。
全Perk取得可能な分のPerkポイントしか入手できず、それ以上はPerkポイントに変換されないため貯めておく事ができない。

共通Perk Edit

2段階目Helmet Popping
Helmet Popping.pngIncreases your headshot damage by 25%.
ヘッドショットダメージが25%増加する。
4段階目Blending In
Blending In.pngYou gain +1 increased concealment.
When wearing armor, your movement speed is 15% less affected.
You gain 45% more experience when you complete days and jobs.

隠密性が1増加、アーマーの移動速度低下を15%軽減、取得経験値が45%増加する。
6段階目Walk-in Closet
Walkin Closet.pngUnlocks an armor bag equipment for you to use. The armor bag can be used to change your armor during a heist.
Increases your ammo pickup to 135% of the normal rate.

Heist中にアーマーを着用できるArmor Bagが使用できるようになり、拾える弾薬が35%増加する。
8段階目Fast and Furious
Fast and Furious.pngYou do 5% more damage.
Increases your doctor bag interaction speed by 20%.

ダメージが5%増加し、Doctor Bagの使用が20%速くなる。
Deck Complete
Your chance of getting a higher quality item during a PAYDAY is increased by 10%.
Infamousドロップ率+10%
 

全Perk Deckの2・4・6・8番目にくる共通Perk。
Deck Complete(9番目のPerk取得)すると、Infamousドロップ率+10%が付く。

Crew Chief Edit

Note:Crew perks do not stack
仲間への効果は重複しない
1段階目Brute Strength
Brute Strength.pngYou grant 8% damage reduction for players in your gourp. This bonus is doubled for you when you are under 50% helath.
仲間に8%のダメージ軽減効果を与える。この効果はヘルスが50%以下の時、自分に対して2倍になる。
3段階目Marathon Man
Marathon Man.pngYou and your crew's stamina is increased by 50%.
Increases your shout distance by 25%.When you are within medium range of an enemy,you recieve 6% less damage from enemies.

全員のスタミナが50%増加し、自分のシャウト範囲が25%増加する。中距離に敵がいる時、受けるダメージを6%軽減する。
5段階目Wolf Pack
Wolf Pack.pngYour crew will gain 10% more helath. You will gain 20% more health.
味方のヘルス量が10%上昇し、自身のヘルス量が20%上昇する。
7段階目Testudo
Testudo.pngYou gain 10% more armor and your crew gains an additional 5% more armor.
アーマーが自分は10%、仲間は5%増加する。
9段階目Hostage Situation
Hostage Situation.pngYou and your crew gains 6% max health and 12% stamina for each hostage up to 4 times.
You and your crew will gain 8% damage reduction for having an hostage.

人質1人につき全員の体力が6%、スタミナが12%増加する。
最大4人まで(最大で体力24%増加、スタミナ48%増加)
人質がいると全員の被ダメージが8%減少する。
Deck Complete
自分:体力+20%、アーマー+10%、シャウト範囲+25%
仲間:体力+10%、アーマー+5%
全員:スタミナ+50%、人質の数に応じて体力+6〜24%・スタミナ+12〜48%、人質がいると被ダメージ-8%、中距離に敵がいると被ダメージ-6%、自分と味方の被ダメージを8%軽減(自身はヘルスが50%以下の時に16%軽減)
 

Mastermind向けのPerk Deck。チーム全体を強化するものが多い。
スタミナ+50%が有ると無しでは進軍速度に大きな差が出るほか、チーム全体に被ダメージ軽減を付与する。
HP・アーマー上昇量は素の状態ではないようなものだが、人質を増やすと大きな耐久力を得る。
Hostage Situationの効果を最大限に受けるための人質の人数は4人で、以前と比べ大きくハードルが下がった。
自分がこのパークを使っているわけでなくとも、チームにいる場合は積極的に人質を確保していこう。
MasterMindのControllerツリーと組み合わせればかなりタフになれる。

 

パークの一覧では真っ先に出てくるが、活かすためにはそれなりの習熟が必要なため初心者向けではない
成長させるのは後回しにしたほうが良い。

 

スタミナ増加とシャウト(スポット)距離増加はステルスでも有用。
Clover Character Packを購入する気がないのならぜひアンロックしておこう。
なおInspireの範囲は増加しない。

 

Muscle Edit

1段階目Brute Strength
Brute Strength.pngYou gain 10% more health.
体力が10%増加する。
3段階目Meat Shield
Meat Shield.pngYou are 15% more likely to be targeted when you are close to your crew members.
You gain 10% more health.

仲間の近くにいると15%狙われやすくなる。体力が10%増加(合計20%増加)する。
5段階目Giant Strength
Giant Strength.pngYou gain an additional 20% more health.
体力がさらに20%増加(合計40%増加)する。
7段階目Disturbing the Peace
Disturbing the Peace.pngAll firearms have a chance to spread panic among your enemies. Higher threat increases the chance of making enemies panic.
Panic will make enemies go into short bursts of uncontrollable fear.

全ての銃による発砲は敵をパニックにさせる可能性を持つ。
Threat値が高い銃ほどパニックを引き起こす可能性が上がる
9段階目800-pound Gorilla
800-pound Gorilla.pngYou gain an additional 40% more health.
You regenerate 3% of your life every 5 seconds.

体力がさらに40%増加(合計80%増加)する。
5秒毎に体力が3%回復する。
Deck Complete
体力+80%、5秒毎に体力3%回復、狙われやすさ+15%、銃撃で敵にパニック効果
 

敵の注意を引くEnforcer向けのPerk Deck。
HPが1.8倍(通常HP230から414)になりダウン復帰時の体力も増えるので、回復の頻度が少なくて済む。

 

Meat Shieldは敵に狙われる距離が伸びるというもので、作業には不向きになるが、作業者を敵から守りやすくなる。
最前線に立ってもめった打ちにされるだけなので、味方の少し後ろに構えると「Meat Shield」の役割をやりやすい。
なお、全員Meat Shieldならば意味はなくなる。詳細

 

Disturbing the Peaceは一定確率で発砲時に射線から周辺角度に存在する敵が2.6〜4.3秒パニックを起こす。
ECM Feedback時と同じモーションで、ギャング,警備員,警官,Sniperは20%、特殊隊員を除いたその他の敵は14%の確率で発生する。
THR値による制圧効果(ビビりモーション)とは別の扱いなので、THRが高く弾をばらまきやすい銃を使えば敵への更なる妨害が期待できる。
ただし、制圧効果・食らいモーション中の敵には効果がなく、サプレッサー付きでは発動しない。
散弾でも発砲回数自体が同じであれば1発弾と効果に差はない模様。

体力回復効果はダウン/Swansong発動状態でない限り常時発動なので、Berserkerとは相性が悪い。。
Hostage Taker等の自動回復と重複する。
劇的なヘルス回復速を誇るGrinder程ではないが、ヘルスを一時的にアーマーとして扱えるのでEnforcer向けのPerkの中では無茶がしやすいPerkといえよう。

Armorer Edit

Note:Crew perks do not stack
仲間への効果は重複しない
1段階目Type I Armor
Type I Armor.pngYou gain 10% more armor.
アーマーが10%増加する。
3段階目Type II Armor
Type II Armor.pngYou gain an additional 10% more armor.
アーマーがさらに10%増加(合計20%増加)する。
5段階目Type III Armor
Type III Armor.pngYou gain an additional 10% more armor.
アーマーがさらに10%増加(合計30%増加)する。
7段階目Reinforced Armor
Reinforced Armor.pngYou armor recovery rate is increased by 10%. When your armor gets depleted you will be immune to health damage for 2 seconds.
This cannnot occur more often than once every 15 seconds.

アーマーの回復開始まで時間を10%削減する。アーマーが無くなったとき、2秒間ヘルスダメージを無効化する。この効果は15秒おきに発動可能になる。
9段階目Liquid Armor
Liquid Armor.pngYou gain an additional 5% more armor.
Reduces the armor recovery time for you and your crew by 10%.

アーマーがさらに5%増加(合計35%増加)
全員のアーマー回復開始までの時間を10%削減(自分は20%削減)する。
Deck Complete
自分:アーマー+35%、アーマーの回復開始までの時間-20%
仲間:アーマーの回復開始までの時間-10%、アーマーが0になった時、2秒間ヘルスダメージを無効化する(クールタイム15秒)。
 

アーマーに特化したEnforcer/Technician向けのPerk Deck。Muscleが体力特化なのに対して、こちらはアーマー特化。
アーマー回復時間の短縮(2秒程で回復するようになる)は強力だが、アーマー上昇量は1.35倍とDeck単体ではやや控えめ。

update100でスキル効果が一新されたためIron Man BASICと合わせてもアーマー倍率が1.65倍止まりになってしまった。
しかしそれでもICTV装備ならARMOR値280、その硬さは健在である。
更にアップデートで追加された効果「アーマーが0になると2秒間ダメージ無効」があるため、
クールタイムのタイミングを意識すれば無茶な行動を通しやすい。

Rogue Edit

1段階目Subtle
Subtle.pngYour chance to dodge is increased by 15%.
回避確率が15%増加する。
3段階目Elusive
Elusive.pngYou are 15% less likely to be targeted when you are close to your crew members.
仲間の近くにいると15%狙われにくくなる。
5段階目Evasive
Evasive.pngYour chance to doge is increased by an additional 15%.
回避確率がさらに15%増加(合計30%増加)する。
7段階目Shadow Warrior
Shadow Warrior.pngYour chance to dodge is increased by an additional 15%.
回避確率がさらに15%増加(合計45%増加)する。
9段階目Killer Instinct
Killer Instinct.pngAll your weapons have a 25% chance to pierce enemy armor.
The time between swapping weapons is reduced to for you by 80%.

全武器でアーマー貫通が25%の確率で発生する。武器切り替え速度が80%増加する。
Deck Complete
回避確率+45%、狙われやすさ-15%、アーマー貫通確率25%、武器切り替え速度+80%
 

Dodgeに特化したGhost/FUGITIVE向けPerk Deck。
武器切り替え時間短縮やアーマー貫通はどんなビルドでも役立つが、特にSuit着用者向けで、Crookよりも攻撃・回避重視なDeck。

 

軽装時はDodgeの高さ=生存率。だが、被弾すれば即アーマー値は吹き飛ぶのでDodgeを過信しない事。
Two-Piece Suit以外のアーマーはDodgeがマイナスされ、装備すると回避率が大幅に下がる。
これとスーツ着用だけでのアサルトプレイは難しいが、Sneaky Bastardで回避率を上げると最大60%の確率で避けられる。

Elusiveは狙われる距離が減るというもので、相対的に仲間を危険に晒す可能性がある。全員装備なら意味はない。詳細

 

Hitman Edit

1段階目Basic Recovery
Basic Recovery.pngYour armor recovery rate is increased by 5%.
アーマーの回復開始する早さを5%加速する。
3段階目Ambidexterity
Ambidexterity.pngDual wielded weapons have a -16 stability penalty.
Your armor recovery rate is increased by an additional 10%.
Ammo capacity for your akimbo weapons are increased by 50%

Akimboの安定性ペナルティは-16になる。
アーマーの回復開始する早さを更に10%加速(合計15%加速)する。
Akimboの所持弾数を50%増加させる。
5段階目Advanced Recovery
Advanced Recovery.pngYour armor recovery rate is increased by an additional 10%.
アーマーの回復開始する早さを更に10%加速(合計25%加速)する。
7段階目Expert Recovery
Expert Recovery.pngYour armor recovery rate is increased by an additional 10%.
アーマーの回復開始する早さを更に10%加速(合計35%加速)する。
9段階目Tooth and Claw
Tooth and Claw.pngYour armor recovery rate is increased by an additional 10%.
Your armor will recover 1.5 seconds after being broken no matter what the situation.

アーマーの回復開始する早さを更に10%加速(合計45%加速)する。
アーマーが完全に破壊された後、どのような状況でも1.5秒でアーマーが回復する。
Deck Complete
アーマーの回復開始する早さ+45%、Akimbo安定性ペナルティを-16にする(8軽減)
Akimboの所持弾数50%増加、破損したアーマーが1.5秒で確実に回復する
 

アーマー回復速度に特化した、Enforcer/Fugitive向けPerk Deck。アーマー回復速度が大幅に強化される。
どれだけダメージを受けてもダウンさえしなければ1.5秒で回復するので、多少の敵は無視して作業を進めることができる。
また効果による回復はSWAT Van Turret等から受ける制圧効果も無視するので、それが厄介な場面で活きる。
重いアーマーで堅実に戦って良し、軽いアーマーを回復効果で使い倒して良し。挑む難度やプレイスタイルで考えよう。

 

Akimbo武器の所持弾数増加と安定性ペナルティ軽減は、FUGITIVEのスキルAkimboと重複する。
スキルAceで安定性ペナルティが16軽減されるので、Perkと合わせるとペナルティを完全に打ち消すことができる。
所持弾数増加は乗算なので、これらと更にFully Loadedと組み合わせる事で莫大な所持弾数を実現可能。
ただし弾薬箱からの回収率は変わらないので、いくら回収しても撃ち過ぎると息切れする点に注意。

 

2017/2/27現在、スキルと組み合わせた時の所持弾数や安定性が正しく反映されない不具合がある。ゲームの再起動で確実に反映される。

Crook Edit

1段階目Subtle
Subtle.pngYour chance to dodge is increased by 15%.
回避確率が15%増加する。
3段階目Basic Composure
Basic Composure.pngYour chance to dodge is incereased by 5% for ballistic vests.
Your armor is increased by 20% for ballistic vests.

Ballistic vest系を着用時に回避確率が5%増加(Subtleと合わせて20%増加)する。
Ballistic vest系のアーマーが20%増加する。
5段階目Advanced Composure
Advanced Composure.pngYour chance to dodge is incereased by 10% for ballistic vests.
Your armor is increased by 20% for ballistic vests.

Ballistic vest系を着用時に回避確率がさらに10%増加(合計30%増加)する。
Ballistic vest系のアーマーがさらに20%増加(合計40%増加)する。
7段階目Expert Composure
Expert Composure.pngYour chance to dodge is incereased by 15% for ballistic vests.
Your armor is increased by 25% for ballistic vests.

Ballistic vest系を着用時に回避確率がさらに15%増加(合計45%増加)する。
Ballistic vest系のアーマーがさらに25%増加(合計65%増加)する。
9段階目Master Recovery
Basic Recovery.pngYour armor recovery rate is increased by an additional 10%.
アーマーの回復開始までの時間を10%削減する。
Deck Complete
回避確率+15%、アーマーの回復開始までの時間-10%
Ballistic vest系着用時の回避確率+45%・アーマー+65%
 

Dodgeとarmorのハイブリッド型FUGITIVE向けPerk Deck。
このDeckを付けた際のLightweight Ballistic vestのDodgeは、Suitの素のDodgeを30上回る(実数値35)。
また、Sneaky Bastardと組み合わせると最大で45%の確率で避けることができる。

アーマー値は欲しいが、頻繁な移動または長距離の移動を必要とするJobで有効。
DWではSuit装備だとスナイパーに1発で持っていかれる。OKだとヘルス半分。だったら避ければいいだろ

適用されるArmorは、Ballistic Vest,Lightweight Ballistic Vest,Heavy Ballistic Vestの3つなので注意。
初期装備のTwo-Piece Suitや、高難易度で多く着用されるCombined Tactical Vest,Improved Combined
Tactical Vestは適用外。

Update 74でDodgeが5%下がったものの、アーマー値が65%上昇した。Heavy Ballistic Vest着用時のアーマー値が83。Thick Skin Ace と Bulletproof Basicと併用すると151とBulletproof無しのICTV並みの耐久力となる。

ちなみにCrookは「犯罪者・詐欺師」という意味で発音はクルックに近く、クロークとは読まない。
クロークに近い読みの単語は「覆い隠す(物)」を意味するCloakがあり、これは特殊隊員Cloakerの語源ともなっている。

Burglar Edit

※Clover Character Packが必要
1段階目Sneaky
Subtle.pngYour chance to dodge is increased by 15%.
回避確率が15%増加する。
3段階目Bag of Tricks
Bag of Tricks.pngStanding still and crouching decreases your chances to be targeted by 10%.
You bag corpses 20% faster.

立ち止まっている時としゃがんでいる時に10%狙われにくくなる。
死体のバッグ詰めが20%速くなる。
5段階目Luck of the Irish
Luck of the Irish.pngYour chance to dodge is incereased by an additional 5%.
Your chance to be targeted while standing still and crouching is decreased by an additional 5%.
You pick locks 20% faster.

回避確率が5%増加(Sneakyと合わせて20%増加)する。
立ち止まっている時としゃがんでいる時にさらに5%(合計15%)狙われにくくなる。
解錠が20%速くなる。
7段階目Dutch Courage
Dutch Courage.pngYour chance to dodge is incereased by an additional 5%.
Your chance to be targeted while standing still and crouching is decreased by an additional 5%.
You answer pagers 10% faster.

回避率がさらに5%増加(合計25%)する。
立ち止まっている時としゃがんでいる時にさらに5%(合計20%)狙われにくくなる。
ページャー応答が10%速くなる(10秒→9秒)。
9段階目Breath of Fresh Air
Breath of Fresh Air.pngStanding still and crouching increases your armor recovery rate by 20%. You gain 10% crouching movement speed.
立ち止まっている時としゃがんでいる時にアーマーの回復開始まで時間を20%削減する。しゃがみ時の移動速度が10%上昇する。
Deck Complete
回避確率+20%、立ち止まっている時としゃがんでいる時の狙われやすさ-20%&アーマー回復開始までの時間-20%
死体バッグ詰め速度+20%、解錠速度+20%、ページャー応答速度+10%
 

ステルス系のインタラクト速度が上がる効果が揃っているPerk Deck。数少ないPlanA特化のPerkである。

特にページャー応答速度はupdate108.1現在このPrekでしか強化することができない。もしもの時の連続Pagerにも余裕が持てる。
解錠速度はNimble BASICの効果と重複し120%増加、鉄扉と貸金庫が数秒で開けられ非常に便利。
ただしACEで開けられる金庫の解錠時間は45秒固定なので効果なし。

PlanBでもRoguePerkとは違った強さを発揮できる。
回避率は5%劣るが、Sneaky Bastardの効果を半分得られればRogue Perkと同じ回避率になる。
狙われにくさが高まるのもインスパイアドッジなら効果的。

Infiltrator Edit

※Dragan Character Packが必要
1段階目Basic Close Combat
Basic Close Combat.pngWhen you are within medium range of an enemy, you receive 6% less damage from enemies.
中距離以内に敵がいると被ダメージが6%減少する。
3段階目Advanced Close Combat
Advanced Close Combat.pngWhen you are within medium range of an enemy, you receive 6% less damage from enemies.
中距離内に敵がいると被ダメージがさらに6%減少(合計12%減少)する。
5段階目Expert Close Combat
Expert Close Combat.pngWhen you are within medium range of an enemy, you receive 6% less damage from enemies.
Each successful melee hit grants a 10% melee damage boost for 7 seconds and can stack up to 4 times.

中距離以内に敵がいると被ダメージがさらに6%減少(合計18%減少)する。
近接攻撃を当てると7秒間近接威力が10%増加する、4回(40%)まで累積。
7段階目OVERDOG
OVERDOG.pngWhen you are surrounded by three enemies or more, you an additional 8% less damage from enemies.
Each successful melee hit grants an additional 10% melee damage boost for 7 seconds and can stack up to 4 times.

3体以上の敵に囲まれた時に被ダメージがさらに8%減少(合計26%減少)する。
近接攻撃を当てると7秒間さらに近接威力が10%増加(合計20%増加)する、4回(80%)まで累積。
9段階目Life Drain
Life Drain.pngStriking an enemy with your melee weapon regenerates 20% of your health. This cannot occur more than once every 10 seconds.
近接攻撃を当てると体力が20%回復する、クールダウンは10秒。
Deck Complete
中距離(18m)以内に敵がいると被ダメージ-18%(敵3人以上に囲まれると合計被ダメージ-26%)
近接攻撃で近接威力最大+80%、近接攻撃で体力20%回復
 

接近戦での持久力を大幅に高めてくれるPerk Deck。近距離戦メインのJobならほぼ常に被ダメージ軽減される。
近接攻撃での体力回復は強力で、Fully Loaded ACEで弾薬も補充すれば、バッグによる回復の必要がなくなる程。
Jokerで仲間にした敵を殴ってもモリモリ回復する。

連続して近接攻撃を当てる事で威力が増加していく。
最後に近接を当ててから7秒以内に近接攻撃を当てればまた7秒数えなおす仕様。
近接攻撃を生きている敵(死体はNG)以外に当てるとスタックが消失する。
Katanaに補正を載せて最大チャージすれば、威力2000超させることができる。ドーザーへダメージを与えられる近接武器でないと不可能だが、lowblowも発動すればドーザーも即死させられる。2016年4月現在、ドーザーへロマン格闘をぶち当てられる近接武器はGreat SwordとPounder。 ドーザーには全ての近接武器のダメージが通る。威力をスタックしクリティカルが乗ればODドーザーでも容易に一撃で倒すことができる。

Sociopath Edit

※Hotline Miami 2 Digital Special EditionのJacket Character Packが必要
1段階目No Talk
No Talk.pngWhen you are within medium range of an enemy, you receive 6% less damage from enemies.
中距離以内に敵がいると被ダメージが6%減少する。
3段階目Tension
Tension.pngKilling an enemy regenerates 30 armor.
This cannot more than once every 1 seconds.

敵を倒すとアーマーが30回復する、クールダウンは1秒。
5段階目Clean Hit
Clean Hit.pngKilling an enemy with a melee weapon regeneraates 10% health.
This cannot occur more than once every 1 seconds.

近接攻撃で敵を倒すと体力が10%回復する、クールダウンは1秒。
7段階目Overdose
Overdose.pngKilling an enemy at medium range regenerates 30 armor
This cannot occur more than once every 1 seconds.

中距離以内の敵を倒すとアーマーが30回復する、クールダウンは1秒。
9段階目Showdown
Showdown.pngKilling an enemy at medium range has a 75% chance to spread panic among your enemies
Panic will make enemies go into short bursts of uncontrollable fear.
This cannot occur more than once every 1 seconds.

中距離以内の敵を倒すと75%の確率で周囲の敵(8m以内)が短時間パニックを起こし立ち止まる、クールダウンは1秒。
Deck Complete
中距離(18m)以内に敵がいると被ダメージ8%減少、敵を倒すとアーマー30回復、近接攻撃で敵を倒すと体力10%回復
中距離以内の敵を倒すとアーマー30回復・75%の確率でパニック効果
 

敵殺害によって回復する社会病質者と言う名に相応しい高耐久アーマー向きPerk Deck。
近接戦闘時を強いられる乱戦時に性能をフルに発揮できる。
全ての効果のクールダウンタイムは破格の1秒。敵を倒して行けばアーマーと体力を心配する場面を減らす事ができるだろう。
乱戦においては他のタンク向きPerkとは一線を画した耐久力を発揮できる。

他のDeckと違いタフネスを直接強化してくれる効果は被ダメージ6%減少しかないので立ち回りには注意。
ちなみにTensionとOverdoseの効果は両方別々に加算されて有効となる(クールダウンも別々に作動)

パニックの効果は18m以内の敵を倒したときに、自分から8m以内の敵に対して発動する。THE DIAMONDのLoudでこのDeckを使うと凄いことになる。
パニック中の敵は近接キルもしやすい。
KatanaやFireAxeなどの強力な近接武器に近接攻撃を強化するスキルを組み合わせる事により「大量の敵の群れの中を被弾しながらも敵にパニックを連鎖させアーマーと体力を回復しながら切り進んで行く」等という狂人のようなプレイスタイルさえ可能。まさに近距離戦向きのPerkである。

Gambler Edit

1段階目Medical Supplies
Medical Supplies.pngAmmo packs you pick up also yield medical supplies and heals you for 16 to 24 health.
Cannnot occur more than once every 4 seconds. If the Gambler's current health is lower than another player's the heal effect on the Gambler is increased by 20%. Stacks up to three times.

弾薬箱を拾うと体力が16〜24回復する、クールダウンは4秒。Gamblerの体力が他のプレイヤーの体力より少ないとき、回復効果が20%上昇する。この効果は3回までスタックする。
3段階目Ammo Give Out
Ammo Give Out.pngWhen you pick up ammo, you trigger an ammo pickup for 50% of normal pickup to other players in your team.
Cannot occur more than once every 5 seconds.

弾薬箱を拾うと、仲間にも通常回収率の50%の弾薬が補給される、クールダウンは5秒。
5段階目Sharing Is Caring
Sharing Is Caring.pngWhen you get healed from picking up ammo packs. your teammates also get healed for 50% of the amount.
弾薬箱を拾って体力が回復した場合、仲間の体力を自身が得た半分の量回復する。
7段階目More Healing 1
More Healing 1.pngIncrease health gained from ammo packs by additional 8.
弾薬箱で回復できる体力が8増加(合計24〜32回復)する。
9段階目More Healing 2
More Healing 2.pngIncrease health gained from ammo packs by additional 8.
弾薬箱で回復できる体力がさらに8増加(合計32〜40回復)する。
Deck Complete
弾薬箱回収で自身の体力32〜40回復・仲間の体力16〜20回復・仲間に弾薬箱回収半分の弾薬を補給
 

まさかの補給系Perk Deck。
回復効果発動に近接攻撃を加える必要がなく、回復がチーム全員に適用されるのが最大の利点。
味方に適用された際にはうるさい独特のSE(複数の弾薬を回収した時の音)が鳴る。
他のDeckと違ってヘルスやアーマーの最大値・回避性能は全く上昇しないので立ち回りには注意。

弾薬箱からの回収効率が良いグレネードランチャーとは相性がよい。
味方に分配される弾薬計算はPerkやスキル補正が適応されず更に半減される。
そのため元々1箱からの回収弾数が少ないThanatos .50 calThe Judgeなどを持つ仲間には効果が薄い。
また、AmmoBagでの補給でしか弾薬を補給できない武器には効果が及ばない。

Berserker発動中のキャラはGamblerによる体力回復を受けない。
ただし、BerserkerとGambler Deckを併用している場合は回復する。

説明文通り弾薬箱の回収のみで発動するようになり、矢とボルト、投擲武器の回収では発動しない。(Update 73.2時点で確認)
また、「弾薬が満タン」ではPerkの効果が発動できないので注意。
ただしPerk発動者のヘルスが満タンでも味方へのヘルス回復は行われる。

Grinder Edit

※Sokol Character Packが必要
1段階目Histamine
Histamine.pngDamaging an enemy heals 1 life points every 0.3 seconds for 3 seconds.
This effect stacks but cannot occur more than once every 1.5 seconds and only while wearing the Two-piece Suit or Lightweight Ballistic Vest.

敵にダメージを与えた後の3秒間、体力が0.3秒毎に1回復する。1.5秒毎に回復効果が重複する。
※Two-piece SuitかLightweight Ballistic Vest着用時のみ。
3段階目Adrenaline
Adrenaline.pngDamaging an enemy now heals 2 life points every 0.3 seconds for 3 seconds.
You gain 20% more health.

敵にダメージを与えた後の3秒間、体力が0.3秒毎に2回復する。体力が20%増加する。
5段階目Endorphins
Endorphins.pngDamaging an enemy now heals 3 life points every 0.3 seconds for 3 seconds.
Increases you chance to pierce enemy armor by 10%.

敵にダメージを与えた後の3秒間、体力が0.3秒毎に3回復する。アーマー貫通確率が10%増加する。
7段階目Dopamine
Dopamine.pngDamaging an enemy now heals 4 life points every 0.3 seconds for 3 seconds.
You gain 20% more health.

敵にダメージを与えた後の3秒間、体力が0.3秒毎に4回復する。
体力がさらに20%増加(計40%増加)する。
9段階目Euphoria
Euphoria.pngDamaging an enemy now heals 4 life points every 0.3 seconds for 4.2 seconds.
Increase you chance to pierce enemy armor by 20%.

敵にダメージを与えた後の4.2秒間、体力が0.3秒毎に4回復する。
アーマー貫通確率が20%増加(計30%?)する。
Deck Complete
スーツかLBV着用時は、敵にダメージを与えた後の4.2秒間、体力が0.3秒毎に4回復(計56回復)する。
1.5秒毎に回復効果重複発動可能。
体力+40%、アーマー貫通確率+30%
 

驚異的な回復性能を誇る軽装者向け戦闘Perk Deck。
効果はLBVかスーツでしか発動しないため、気を抜くと一気に体力を奪われる。
攻撃を当て続けられればすさまじい速さで回復するので、被弾しながらも無理やり敵を相手にすることが可能。
戦闘狂のためのパークと言えるだろう。

敵に攻撃がヒットしさえすれば、体力が満タンであろうとも効果は発動する。
この仕様を利用すれば、例えばドリル修理の直前に敵に一発攻撃を入れておくだけで保険をかけられる。
ここでいう「攻撃」とは近接攻撃や投擲武器、グレネードランチャー、車両による体当たり、毒・燃焼状態によるダメージも含まれる。
火炎瓶を投げておいて隠れているだけでみるみる回復するので、敵避けと回復を両方できる焼夷弾と相性がすこぶるいい。
Jokerを攻撃しても回復できる。(Update 71時点)
例外としてBuzzer(スタンガン)での攻撃では体力が回復しない仕様(Update70現在)。

  • 回復するようになった。(Update 77.2時点で確認)
     

着ているのは軽装だが、ヘルスも「アーマー」として考えられるため実質ICTV並みの固さにできる。
とにかく体力を最大に維持すること,ダウンしないことを常に意識する必要がある。
回避はRogueの+30が付けられず、アーマー耐久値はスキルで補強しても最大80であるため、体力の消耗も早い。削られるときは一気に削られる。
ショットガン持ちやBulldozerの攻撃では回復が追いつかず簡単に押し切られる。
一度ダウンしてから復帰したときは最悪で、アーマー耐久値は低い,回避性能も乏しいと一転して危機的な状況に追い込まれる。蘇生直後のヘルスが10%しかないDWではまさに死に体。
足は速いが、ドッジマンのように走り回って敵の真っ只中を駆け抜ける・先陣を切ることは無謀。
DWではアーマー強化したLBVよりもドッジを強化してスーツを装備した方がその場からの脱出・復帰がしやすく、
ヘルスMAXの状態を維持して後方でInspire役になると頼れる存在となる。

 

実はArmor Bagを使用していない状態であればどのアーマーでも効果対象になる。
Ballistic Vest以上必須のスキル無し実績のお供にも。

Yakuza Edit

※Yakuza Character Packが必要
1段階目Koi Irezumi
Koi Irezumi.gifThe lower your health, the more armor recovery rate you have. When your health is below 25%, you will gain up to 20% armor recovery rate. NOTE: Entering this state negates regeneration effects.
体力が低いほど、よりアーマー回復開始が早くなる。
体力が25%以下の時、アーマー回復開始が最大20%早くなる。
※このPerk効果が発動するとヘルスの回復効果が無効になる。
3段階目Hebi Irezumi
Hebi Irezumi.gifThe lower your health, the more movement speed you gain. When your health is below 25%, you will gain up to 20% movement speed.
体力が低いほど、より移動速度が早くなる。
体力が25%以下の時、移動速度が最大20%増加する。
5段階目Tora Irezumi
Tora Irezumi.gifThe lower your health, the more armor recovery rate you have. When your health is below 25%, you will gain up to an additional 20% armor recovery rate.
体力が低いほど、よりアーマー回復開始が早くなる。
体力が25%以下の時、アーマー回復開始がさらに最大20%(合計40%)早くなる。
7段階目Ryu Irezumi
Ryu Irezumi.gifThe lower your health, the more armor recovery rate you have. When your health is below 25%, you will gain up to an additional 20% armor recovery rate.
体力が低いほど、よりアーマー回復開始が早くなる。
体力が25%以下の時、アーマー回復開始がさらに最大20%(合計60%)早くなる。
9段階目Oni Irezumi
Oni Irezumi.gifAll berserker effects in this perk deck will start at 50% health instead of 25%.
このPerk Deckの効果が体力50%以下から発動するようになる。
Deck Complete
体力が50%以下でアーマー回復待ち時間最大-60%・移動速度最大+20%
体力が低いほど効果上昇、発動中はGamblerによるヘルス回復無効
 

Berserker同様ヘルスが一定以下で発動するPerk。Frenzyと合わせて使いたい。

計算式はBerserkerと同様であると仮定すると、(50%-体力%)*1.2*1
最大効果を得られるのは体力0(ダウン時)なので効果を得る事は不可能。
実際に利用できるのは体力10%程度と考えて、アーマー回復待ち時間-48%・移動速度+16%辺り。

体力短縮待ち時間
5%-54%(0.46倍)1.38秒
10%-48%(0.52倍)1.56秒
20%-36%(0.64倍)1.92秒
30%-24%(0.76倍)2.28秒
40%-12%(0.88倍)2.64秒

ちなみに同条件だとArmorerは1.53秒で体力33%相当、Hitmanは1.05秒で体力11%相当の速さになる。

移動速度上昇に着目し、ステルス時に発動させてバッグ運搬を高速化するという使い方も。
計算式は(50%-体力%)*0.4*2
落下ダメージ5回削りの体力13%で14.8%上昇。
DW復帰時の体力10%で16%上昇。
Molotov Cocktailの炎11回削りの体力4%で18.4%上昇。

Berserkerと同じく、効果発動状態(体力50%以下)になるとGambler Deckによる回復効果を受け付けなくなる。
ただし、Hostage Takerは発動中でも回復する。

Ex-President Edit

1段階目Point Break
Point Break.pngWhile your armor is up.you will store 4 health for every 1 enemy you or your crew kills.
When your armor has been completely depleted and then starts to regenerate,you will gain health equal to the stored health amount.
Maximum amount of stored health depends on your equipped armor.

アーマー値がある間、味方か自分が敵を1人倒すごとに4ヘルス分ストックできる。
アーマー消滅後に回復し始める際に蓄えたヘルス分だけ体力が回復する。
蓄える事のできる最大のヘルス量は装備しているアーマーに依存する。
3段階目The Emerging Force
The Emerging Force.pngIncreases the amount of health stored from kills by 4.
You gain 10% more health.

敵を倒すごとにストックできるヘルスが4増加(合計8ヘルス/キル)する。
体力が10%増加する。
5段階目Life of Ice
Life of Ice.pngIncreases the maximum health that can be stored by 50%.
You gain 10% more health.
Your chance to dodge is increased by 10%.

蓄える事のできる最大のヘルス量が50%増加する。
体力が更に10%増加(合計20%増加)する。
Dodgeが10%増加する。
7段階目Awakening Earth
Awakening Earth.pngIncreases the amount of health stored from kills by 4.
You gain 20% more health.

敵を倒すごとにストックできるヘルスが更に4増加(合計12ヘルス/キル)する。
体力が更に20%増加(合計40%増加)する。
9段階目The Perfect Plan
The Perfect Plan.pngKillng an enemy speeds up your armor recovery time depending on how much armor you have.The more armor the less recovery speed gained per kill.
Armor recovery speed is reset whenever your armor recovers.

敵を倒すとアーマー回復速度が速くなる。
速度の上昇幅はアーマー値に依存し、アーマー値が高いほど、倒した敵一人あたりのアーマー回復速度上昇は低い。
アーマーが回復した時、回復速度上昇の効果はリセットされる。
Deck Complete
敵を倒し蓄えたヘルスでアーマー回復時に体力を回復(アーマーにより異なる)
敵を倒すとアーマー回復開始までの時間短縮(アーマーにより異なる)
回避確率+10%、体力+40%
 

敵を倒すことでヘルスゲージが蓄積されていき、アーマーがゼロになってから回復する時に貯めたゲージ分だけヘルスを回復するPerk Deck。
ポイントは「味方が倒してもヘルスゲージが貯まる」という点。
ヘルスが危なくなった時は味方に任せると勝手にゲージが貯まってくれる。
 
ヘルスが回復する条件が「『アーマーがゼロになってから』のアーマー回復開始」なので、ダウン直後などヘルスが低い状態からのリカバリーが難しい。
ヘルスを減らさない、減らしてもPerk効果でしっかり回復できる範囲で行動することが求められる。
 
Grinderのように無理やり撃ち合うよりは、アーマーが削れたらきっちり隠れる堅実派の人に向いている。
Bullseyeの効果によるアーマー回復でも条件を満たせるので、組み合わせると安心感が増すだろう。
回避率も多少上がるので、ドッジビルドとの相性も良い。
逆にICTVだとヘルス蓄積量が非常に少ないので恩恵を感じづらい。
 
検証によると最終段階のアーマー回復速度上昇は最大約1.6倍(アーマーディレイ-40%)、とHitman Deckも真っ青。

Maniac Edit

1段階目Excitement
Excitement.png100% of damage you deal is converted into Hysteria Stacks, up to 240 every 4 seconds. Max amount of stacks is 600.

Hysteria Stacks
You gain 1 damage absorption for every 30 stacks of Hysteria. Hysteria Stacks decays 60% + 80 every 8 seconds.


自分が与えたダメージの100%がHysteria Stacksに変換され、4秒につき240まで貯まる。最大貯蓄量は 600。

Hysteria Stacks
30 Hysteria Stacksにつき1ポイントのダメージ吸収がつく。Hysteria Stacksは8秒につき60% + 80減少する。
3段階目Outburst
Outburst.pngMembers of your crew also gains the effect of your Hysteria Stacks.
Hysteria Stacks from multiple crew members do not stack and only the stacks that gives the highest damage absorption will have an effect.

自分のHysteria Stacksによる効果が他のメンバーにも適用されるようになる。
Maniacが複数人いても効果は累積せず、最も高いダメージ吸収のみが適用される。
5段階目Fervor
Fervor.pngChange the decay of your Hysteria Stacks to 60% + 40 every 8 seconds.
Hysteria Stacksの減少が8秒につき60% + 40となる。
7段階目Recklessness
Recklessness.pngChange the damage absorption of your Hysteria Stacks on you and your crew to 1 damage absorption for every 25 stacks of Hysteria.
自分のHysteria Stacksにより自分自身と仲間に適用されるダメージ吸収量が、25 Hysteria Stacksにつき1ポイントとなる。
9段階目Insanity
Insanity.pngDamage absorption of your Hysteria Stacks on you is increased by 100%.
自分のHysteria Stacksにより自分自身に適用されるダメージ吸収量が100%増加する。
Deck Complete
与ダメの100%分がHysteria Stacksと呼ばれるポイントになり、貯蓄量に応じて自分と仲間にダメージ吸収がつく。
25 Hysteria Stacksにつき、自分は2ポイント、仲間は1ポイントのダメージ吸収をそれぞれ得る。
Hysteria Stacksは4秒につき240まで貯蓄でき、最大貯蓄量は600、また8秒につき60% + 40自然減少する。
 

やや表現があいまいで分りにくいが、敵にダメージを与えると受ける被ダメージを一時的に軽減することができる。
ダメージ軽減量を表すHysteria Stackは8秒ごとに減衰するので、維持する為には常に撃ちあわないとならない。
逆に言えば積極的に攻撃することで被ダメージも軽減するという攻防一体のPerkと言える。

 

他プレイヤーにも少量のダメージ軽減がかかるので、自己強化と味方への支援を兼ねている能力。
軽減量は自身はLight Ballistic Vest程度、他のプレイヤーは最大でTwo-Piece Suitの1.5倍にしかならない。
しかしアーマーが空になっても被ダメージが軽減されるので、アーマー回復までの生存時間を伸ばすことができる。
Perk Deckの性能を活かすなら最前線に出る必要があるため被弾しやすくなり、必然的に薄着になるDodge主体のプレイスタイルと相性が良くない。


スタックはSentryGunでもたまるので、SentryGunを前線に配置して自分はジョブ進行に努めるといったプレイも可能だったりする。

Anarchist Edit

※Sydney Character Packが必要
1段階目Blitzkrieg Bop
BlitzkriegBop.pngInstead of fully regenerating armor when out of combat.The Anarchist will continuously regenerate armor throughout the entire combat.Heavier armor regenerates more armor, but during longer intervals.
When your armor gets depleted you will be immune to health damage for 2 seconds. This cannnot occur more often than once every 15 seconds.

被弾せずにいるとアーマーが全回復する機能が消える代わりに、被弾を問わず徐々にアーマーが回復するようになる。重いアーマーほど一度に回復する量が増加するが、回復の間隔が長くなる。
アーマーが無くなったとき、2秒間ヘルスダメージを無効化する。この効果は15秒おきに発動可能になる。
3段階目Straight Edge
StraightEdge.png50% of your helath is converted into 100% armor.
体力の50%をアーマーに100%変換する。
5段階目Death or Glory
DeathOrGlory.png50% of your helath is converted into 110% armor.
体力の50%をアーマーに110%変換する。
7段階目Rise Above
RiseAbove.png50% of your helath is converted into 120% armor.
体力の50%をアーマーに120%変換する。
9段階目Lust for Life
LustForLife.pngDealing damage will grant you 10 armor - this can only occur once every 1.5seconds.
ダメージを与えると自身のアーマーを10回復する。これは1.5秒ごとに発動可能になる。
Deck Complete
アーマーが徐々に回復するようになる。
体力が50%減少する。
減少した体力の120%分、アーマーが増加する。
敵にダメージを与えることで、自身のアーマーを30*3回復する能力を得る。(クールタイム1.5秒)
アーマーが0になった時、2秒間ヘルスダメージを無効化する。(クールタイム15秒)
 

体力をアーマーに変換するパーク。
ただし、そのまま置き換えるのではなく、ヘルスの数値が最大1.2倍になってアーマー値になるため、若干お得。
スーツを着用して高いアーマー値を確保するといったことが可能である。

 

代償に、アーマー減少後アーマーが一気に回復する効果がなくなってしまう。
また、体力が今までの半分になってしまうので、アーマーがなくなった状態で攻撃を受けると致命傷になりかねない。
アーマー残量を常に意識した立ち回りが重要になるだろう。

 

アーマーの回復速度・量はアーマーによって異なる。アーマー回復速度はスーツ/LBV/…/ICTVの順に2/3/4/5/6/7/10(秒)の間隔、アーマー回復量は10/15/20/25/35/45/85となっている。
堅いアーマーの方が平均回復量には優れている。平均回復量[アーマー値/秒]は最低5、最高8.5。

 

RESILIENCEShock And Awe等のアーマー回復開始時間を早めるスキルは全く効果が出なくなるので注意。

 

Biker Edit

※The Biker Character Packが必要
1段階目Prospect
Prospect.pngEvery time you or your crew performs a kill you will gain 5 health and 5 armor. This cannot occur more than 10 times every 15 second .
チームの誰かが敵をキルすると、自身のヘルスとアーマーが5ポイントずつ回復する。この回復効果は15秒につき10回まで発動する。
3段階目Tail Gunner
Tail Gunner.pngEvery 10% health missing will increase the amount of armor gained from kills by 1 .
ヘルスが10%減少するごとに、アーマー回復量が1ポイント増加する。
5段階目Road Captain
RoadCaptain.pngEvery 10% health missing will reduced the 25 second cooldown to kill regen by 1 second .
ヘルスが10%減少するごとに、15秒ごとの発動クールタイムが1秒ずつ短縮される。
7段階目Sgt-at-Arms
Sgt-at-Arms.pngEvery 10% armor missing will increase the amount of health gained from kills by 1
アーマーが10%減少するごとに、ヘルス回復量が1ポイント増加する。
9段階目Prez
Prez.pngEvery 10% armor missing will reduced the 25 second cooldown to kill regen by 1 second.
アーマーが10%減少するごとに、15秒ごとの発動クールタイムが1秒ずつ短縮される。
Deck Complete
チームの誰かが敵をキルするごとにヘルスとアーマーが5ポイント回復(15秒につき10回まで)
ヘルスが減れば減るほどアーマー回復量アップ
アーマーが減れば減るほどヘルス回復量アップ
ヘルスとアーマーが減れば減るほど発動クールタイム短縮
 

GrinderやEx-Presidentとはまた異なるタイプの自己回復型Perk。

このPerkの利点は装備するアーマーが限定されていないため、
ICTVなど重装備を着ていてもフルに恩恵を受けることができる。
また自分が倒さなくても味方の誰かが敵を倒せば回復するため、
ヘルスが危ないときは最悪引き篭もっていれば徐々に回復することができる。

一方、ヘルスやアーマーの最大値増加が無いので
回復効果の発動クールタイム中に集中砲火を浴びると一瞬でダウンしてしまう。
クールタイムに入ったときに特別なエフェクトなどは一切無いのでタイミングが肝心。

Kingpin Edit

※Scarface Character Packが必要
1段階目Bad Guy Coming Through
Bad Guy Coming Through.pngUnlocks and equips the Kingpin Injector. Changing to another perk deck will make the Injector unavailable again. The Injector replaces your current throwable, is equipped in your throwable slot and can be switched out if desired.
While in game you can use the throwable key to activate the injector. Activating the injector will heal you with 75% of all damage taken for 6 second.
You can still take damage during the effect. The Injector can only be used one every 30 second.

Kingpin Injectorがアンロックされる。
パークデッキを変更するとInjectorは再び使用できなくなる。
Injectorは投擲武器のスロットにセットできる。
投擲キー(デフォルト:3)を押すことでInjectorを使用する。
6秒間、受けたダメージの75%分ヘルスを回復する。
Injectorは30秒に一度しか使えない。
3段階目Play Rough
Play Rough.pngYou gain 10% more health.
ヘルスが10%増加する。
5段階目Public Enemy No. 1
Public Enemy No1.pngYour chance to dodge is increased by 10%.
ヘルスが10%増加する。
Injectorの効果持続中、近くの敵に狙われやすくなる。
7段階目Balls vs Bullets
Balls vs Bullets.pngYou gain 20% more health.
The amount of health received during the Injector effect is increased by 25% while below 50% health.

ヘルスが20%増加する。
ヘルスが50%以下の時、Injectorの効果で回復するヘルスの量が25%増加する。
9段階目Right to the Top
Right to the Top.pngYou gain 40% more health.
For every 5 points of health gained during the injector effect while at maximum health. the recharge time of the injector is reduced by 1 second.&

ヘルスが40%増加する。
ヘルスが最大の時、Injectorの効果での回復量5ポイントにつき、Injectorの再使用時間が1秒減少する。
Deck Complete
Injectorアンロック(投擲スロット装備、クールタイム30秒)
体力+80%
Injector使用中は被ダメージの75%分回復(体力50%以下で100%分回復)
体力最大時は回復量5ポイントごとにInjectorのクールタイム1秒減少
 

このPerk専用の特殊なアイテム「Injector」を使用することにより、短時間だが強力なタフさを発揮できる。
Injectorは投擲スロットを占有するため、使用時は手榴弾などの投擲アイテムが使用できなくなる。
説明文には記載されていないが、Long guideによると「敵を1体倒すごとにInjectorのクールタイム1秒減少する」らしい。

 

Injectorを使用すると6秒間だけ、受けたダメージの大部分をヘルスとして即時回復する。
このヘルス回復はアーマーでダメージを受けた時も同様で、
アーマーのある状態で攻撃を受けた分もヘルスとして返ってくるので意図的なヘルス回復も可能。
また最大ヘルスも大幅に増加し、Injectorによる回復も合間って、強引な作業進行や敵陣突破がし易くなる。
使用時に敵に狙われやすくなる効果もあるので、作業中の味方を守るような使い方もできる。

 

一見するとヘルス50%以下での使用中は無敵のように思われるが、
ダメージを受ける → アーマー・体力が減る → ダメージに応じて回復する
の順番で処理されるため、スナイパーなど強力な一撃で体力が0になる大ダメージを受けるとダウンしてしまう。

 

Sicario Edit

1段階目Smoker
File not found: "Smoker.png" at page "Perk"[添付]Unlocks and equips the throwable Smoke Bomb. When deployed, the smoke bomb creates a smoke screen that lasts for 10 seconds. While standing inside the smoke screen, you and any of your allies automatically avoid 50% of all bullets. Any enemies that stand in the smoke will see their accuracy reduced by 50%. After the smoke screen dissipates, the Smoke Bomb is on a cooldown for 60 seconds, but killing enemies will reduce this cooldown by 1 second.
投擲武器としてSmoke Bombがアンロックされる。
Smoke Bombを使うと10秒間煙幕を出すことができる。
煙幕の中にいる間自分と味方は50%の回避率を得る。
敵が煙幕の中にいる間は敵の精度が50%低下する。
使用後60秒間のクールダウンがあるが、敵を倒すごとに1秒クールダウンが減る。
3段階目Twitch
File not found: "Twitch" at page "Perk"[添付]Every time the player gets shot, 20% dodge chance is gained. This effect is reset once the player dodges and will not occur for the next 4 second.
自身が撃たれるたびに20%の回避率を得る。
この効果はプレイヤーが回避するごとにリセットされ、4秒間のクールダウンがある。
5段階目Subtle
Subtle.pngYour chance to dodge is increased by 15%.
15%の回避率を得る。
7段階目Agility Shield
File not found: "Agility Shield.png" at page "Perk"[添付]Dodging will replenish your armor.
回避するごとにアーマーが回復する。
9段階目Unseen Shadow
File not found: "Unseen Shadow.png" at page "Perk"[添付]All of your perk deck effects are increased by 100% while you are standing in the smoke screen. While any of your allies are standing in the smoke screen, they gain 10% dodge chance.
煙幕にいる間Perkの効果が100%上昇する。(All of your perk deck effectsと書いてあるがこの効果はSmokerには影響なし)
煙幕にいる味方は10%の回避率を得る。
Deck Complete
Smoke Bombアンロック(投擲スロット装備、クールタイム60秒ただし敵を倒すごとに1秒減少)
撃たれるごとに回避確率+20%
回避確率+15%
回避するとアーマーが回復
Smoke Bombの煙幕にいる間自分と味方が50%の確率で回避、味方に回避確率+10
敵が煙幕の中にいる場合精度-50%
煙幕にいる間、Twitch・Subtle・Agility Shieldの効果が100%上昇(共通Perkにも効果があるかは要検証)
 

Kingpinに続く投擲スロットを使うPerk。
Kingpinと違い投擲武器として使う。敵を倒すほど早く再使用ができるようになる。

 

Smoke Bombを使用すると手榴弾と同じように投げ、落ちた所に10秒間煙幕を展開する。
この煙幕に自分や味方が入れば回避能力が付与され、敵が煙幕の中にいれば精度が落ちる。
この回避は回避率が50%付与されるわけではなく、もともと回避できない確率の半分の割合で回避率が追加で付与される。
具体的には、回避率35%なら32.5%付与され67.5%回避し、回避率-55%(ICTV)なら77.5%付与され22.5%回避できる。
そのため、ドッジビルドとしてだけではなく、ICTVを着るビルドにも適性を持っている。
味方への影響ではUnseen Shadowでさらに回避確率が+10%され、蘇生や作業をしている仲間の援護に効果的。
しかし、この煙幕は仲間の視界も防ぐので使いどころを見極めないとかえって邪魔になる。

 

煙幕を使用しない状態での回避確率はRogueやCrookの様な回避型Perkには劣るが煙幕の中にいればPerk中最大の回避率を誇る。
そのためこのPerkを活かすにはクールダウンを60秒から減らせることを活かし積極的に煙幕を使用することが求められる。

 

Deck Complete比較 Edit

Perk対象体力アーマーアーマー
回復
ディレイ
被ダメージ回避
確率
ヘイト備考
Crew Chief自分+20%+10%--8%*4--自分のシャウト範囲+25%
全員のスタミナ+50%
人質数により体力最大+20%
およびスタミナ最大+40%
仲間+10%+5%---
Muscle自分+80%----+15%全銃器にパニック効果付与
5秒毎に体力4%回復
Armorer自分-+35%-20%---
仲間---10%---
Rogue自分----+45%-15%アーマー貫通確率25%
武器持替速度+80%
Hitman自分---45%---Akimbo安定性ペナルティ-16
Akimbo装弾数+25%
アーマーが1.5秒で確実に回復する
Crook自分---10%-+5%-Ballistic Vest系装備時のみ回避確率+40%
およびArmor+65%
Burglar自分---20%*5-+20%-20%*6死体バッグ詰め速度+20%
解錠速度+20%
ページャー応答速度+10%
Infiltrator自分----32%*7--近接威力最大+80%
近接攻撃で体力20%回復
Sociopath自分----8%*8--キルでアーマー30回復
近接キルで体力10%回復
近距離キルでアーマー30回復・パニック効果
Gambler自分------弾薬箱回収で体力16〜20回復
仲間------弾薬箱回収で体力16〜20回復
1箱の50%弾薬補給
Grinder自分+40%-----スーツかLBV着用時は敵に攻撃すると4.2秒間0.3秒毎に体力4回復
(1.5秒毎に効果重複)
アーマー貫通確率+30%
Yakuza自分--最大
-60%
---ヘルス50%以下の時発動、ヘルスが少ない程効果を増す
移動速度最大+20%
発動時、自身へのヘルス回復効果が無効化
Ex-President自分+40%---+5%-Ballistic Vest系装備時のみ更に回避確率+20%
味方か自分が敵を一人殺すたびにヘルスを12ストック
アーマーが0になった際、ストックした分のヘルスを回復
敵を殺せば殺すほどアーマー回復速度が速くなる
Maniac自分------与ダメの40%をスタックし、25ポイントごとに2ポイントのダメージ吸収効果を与える。蓄積量は4秒につき240。最大で600。8秒毎に60%+40ずつ自然減少する。
仲間------25ポイントごとに1ポイントのダメージ吸収効果を与える。蓄積量は4秒につき240。最大で600。8秒毎に60%+40ずつ自然減少する。
Anarchist自分-50%+ヘルスの
120%*9
----アーマーの回復がゆっくりになる。
敵にダメージを与えるとアーマーが10回復する。
1.5秒ごとに発動可能。
Biker自分------15秒間に10回まで味方か自分が敵を殺すたびアーマーとヘルスが5回復する。
残っているアーマー及びヘルスに応じて回復量が増加
アーマー及びヘルスが10%減少するたびに1秒ずつクールタイム軽減
Kingpin自分+80%-----Injectorアンロック
Sicario自分----+10%-Smoke Bombアンロック
煙幕にいる間50%の確率で回避
撃たれると回避確率+20%
煙幕の中にいる敵の精度-50%
仲間------煙幕にいる間50%の確率で回避
煙幕の中にいる間回避確率+10&





*1 最大値60/50、体力1%あたりの短縮分
*2 最大値20/50、体力1%あたりの短縮分
*3 説明では10と表記されているが、実際には30
*4 人質がいれば
*5 静止時かしゃがみ時
*6 静止時かしゃがみ時
*7 3人以上に狙われるかつ敵の近くで
*8 敵の近くで
*9 ヘルスは-50%適用後