ENFORCER

Last-modified: 2022-05-28 (土) 04:39:58

MASTERMIND|ENFORCER|TECHNICIAN|GHOST|FUGITIVE

 

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ショットガンナー(Shotgunner)

  • Shotgunに関するスキルで構成されたスキルツリー。
    • UnderdogはShotgunを使わなくても強力なので是非取っておきたい。

Tier1

・アンロック条件
なし
 

IMG_3672.PNG敗北者(Underdog)
ランク効 果
BASICWhen three or more enemies within 18 meters are targeting you, you receive a 15% damage bonus that lasts for 7 seconds.
18m以内にいる3人以上の敵に狙われている場合、7秒間、ダメージが15%上昇する。
ACEWhen three or more enemies within 18 meters are targeting you, you also receive a 10% damage reduction that lasts for 7 seconds.
18m以内にいる3人以上の敵に狙われている場合、7秒間、被ダメージが10%減少する。
  • 近くに敵が複数いるとき、BASICは与えるダメージの増加、ACEは受けるダメージの軽減をしてくれる。
    • 発動には18m以内に存在する3人以上の敵からの視線が通り、かつその中の3人以上から狙われる必要がある。
    • 高難度になるほど敵は大量に現れ、発動するチャンスが多くなる。少なくともダメージを与えたり受けたりする際は十中八九敵の視線が3人以上通っているハズなので、アサルト中は常時ボーナスと考えても差し支えないだろう。
  • 見た目上の数値は他のダメージブースト系スキルより控えめだが、無条件でほぼ全ての武器のダメージ+15%と被ダメージ-10%は非常に優秀。
    • ただし、ダメージ増加に関しては近接攻撃、投擲武器、グレネードランチャー、ロケットランチャーは対象外。
    • 特に被ダメージを固定値ではなく割合で減少させる効果は貴重。どれだけ大きいダメージでもしっかり軽減してくれるので、Frenzyや被ダメージ軽減Perkと組み合わせればかなりの効果を得られる。

Tier2

・アンロック条件
ShotgunnerツリーのTier1までのスキルで合計1ポイント以上割り振る
 

IMG_3672_0.PNGショットガンCQB(Shotgun CQB)
ランク効 果
BASICYou reload Shotguns 15% faster.
ショットガンのリロード速度が15%上昇する。
ACEYou reload Shotguns 35% faster. You gain a 125% increased steel sight zoom speed when using Shotguns.
ショットガンのリロード速度が更に35%上昇し、ADS移行速度も125%上昇する。
Addition in VR
VR ACEEvery kill while aiming down sight will regenerate 2% stamina.
ADS中に敵を倒すことでスタミナが2%回復する。

IMG_3672_1.PNGショットガンインパクト(Shotgun Impact)
ランク効 果
BASICYour weapon stability with all Shotguns is increased by 8. You deal 5% more damage with Shotguns.
ショットガンの安定性が8上昇し、威力も5%上昇する。
ACEYou deal an additional 10% more damage with Shotguns.
ショットガンの威力が更に10%上昇する。
  • Shotgun CQBはショットガンをメイン武器に据える際はほぼ必須なPerk。ACEでのリロード速度+50%は大きい。
    • VR版のみ、ACEにスタミナ回復の追加効果がついてくる。
  • Shotgun ImpactはショットガンのダメージをBASICで5%、ACEで15%上昇させる。
    • BASICもACEも威力の上昇値は微々たるものだが、このスキルの有無で雑魚や一部特殊隊員をワンショットキル出来るラインを越える銃は多い。しっかりとダメージ計算をした上で採用しよう。

Tier3

・アンロック条件
ShotgunnerツリーのTier2までのスキルで合計3ポイント以上割り振る
 

IMG_3672_2.PNG遠距離(Far Away)
ランク効 果
BASICYour accuracy bonus while aiming down sights with Shotguns is increased by 40%.
ADS中のショットガンの精度が40%上昇する。
ACEYou gain a 50% increased effective range with Shotguns when aiming down sights.
ADS中のショットガンの有効射程が50%長くなる。

IMG_3672_3.PNG至近距離(Close By)
ランク効 果
BASICYou can now hip-fire with your Shotguns while sprinting.
走りながらショットガンを腰だめ撃ちできるようになる。
ACEYour rate of fire is increased by 35% while firing from the hip with single shot Shotguns. Shotguns with magazines have their magazine sizes increased by 15 shells.
Single Shotのショットガンの腰だめ撃ちの発射レートが35%上昇する。また、マガジンを持つショットガンのマガジンが15発増加する。
Addition in VR
VR BASICAfter dashing the player kills have a 100% chance to fear enemies within 8 meters of the player for 1 up to a maximum of 3 seconds depending on the amount of stamina consumed by the jump.
ダッシュ後に敵を倒すと、8m以内の敵に100%の確率で恐怖状態を付与する。この恐怖効果はジャンプで失ったスタミナに応じて1秒から最大3秒まで続く。
  • Far Awayはショットガンの苦手分野である中~遠距離の精密射撃を強化する。
    • BASICを取得することで、近距離は腰撃ち、遠距離はADSと使い分けることが出来る。
    • ACEはショットガンの距離減衰そのものが緩くなる。(正確には距離減衰の始まる距離、及び終わる距離(ダメージ0になる距離)がそれぞれ1.5倍に延長される)
      そのため、高威力のショットガンにフレシェット弾を詰めればアサルトライフルの交戦距離でもいつもの近距離戦とほぼ変わらない消費弾数で戦えるレベルになる。
  • Close By ACEの「マガジンを持つショットガン」というのは、プライマリIZHMA 12GSteakout 12GBrothers Grimm 12GAkimbo Goliathと、セカンダリGrimm 12GGoliath 12Gのこと。
    • Goliath以外はフルオートの銃であるため、現状ACEの効果の前半と後半を同時に発動するには、これらをSingle Shotにして運用しなければならない。ただ、殆どの場合は普通にそのままフルオートで撃った方が早いし楽なのでやる意味は薄い。
    • マガジンの装弾数が増えるということは、Taserの電撃で無駄弾を多く吐き易くなってしまうということでもある。Shockproofを取得するなどの対策を取りたい。
    • また、VR版の場合はBASICに非常に強力な恐怖状態付与効果が追加される。

Tier4

・アンロック条件
ShotgunnerツリーのTier3までのスキルで合計18ポイント以上割り振る
 

IMG_3672_4.PNGオーバーキル(OVERKILL)
ランク効 果
BASICWhen you kill an enemy with a Shotgun or the OVE9000 portable saw, you receive a 75% damage increase for 20 seconds.
ショットガンかOVE9000で敵を倒してから20秒間、それらで与えるダメージが75%上昇する。
ACEThe damage bonus now applies to all weapons. Skill must still be activated using a Shotgun or the OVE9000 portable saw. Your weapon swap speed is increased by 80%.
Note: Does not apply to melee damage, throwables, grenade launchers or rocket launchers.

ダメージボーナスが全ての武器に適用される。ただし発動にはショットガンかOVE9000によるキルが必要。また、武器の持ち替え速度が80%速くなる。
※近接攻撃、投擲武器、グレネードランチャー、ロケットランチャーには適用されない。
  • ショットガンとOVE9000(通称Saw)によるキルをトリガーに、大幅な威力増加をもたらす。
    • Sawによる発動は完全にオマケだが、常時ショットガンで戦うならほぼ無条件で発動する割にダメージ上昇の割合が非常に高く、高難易度での蘇生直後のBerserker効果による射撃威力上昇(残ヘルス10%で威力80%上昇)と同等。
    • ショットガンをメインで使用するビルドならほぼ必須と言っていい。
    • このスキルを取得すれば、全てのショットガンはBulldozer以外のあらゆる敵をほんの数発で倒す威力に至る。
    • 威力上昇は乗算なので、UnderdogやBerserker等と組み合わせるとさらに威力が上昇する。ショットガンならShotgun Impactの効果も乗算される。
    • 対象の武器でキルするごとに効果時間がリセットされる。つまり、キルが20秒以上途切れない限り常時発動し続ける。
    • 特殊弾薬のDragon's Breath弾の炎上ダメージによるキルでも発動は可能。ただし上昇するのは直撃ダメージのみで、炎上ダメージはそのまま。
  • ACEまで取得すればショットガン以外の武器にまで威力上昇効果が適用され、さらに武器の持ち替え速度が80%上昇する。
    • プライマリセカンダリのどちらかにショットガン以外の武器、もう片方にショットガンを持つことで、ショットガンでない武器もほぼ常に威力+75%で戦える。1発の威力が飛び抜けて高く、爆発物でもない武器(Thanatos .50 cal等)で発動させると、スキルビルドによっては高難易度のBulldozerをも胴撃ち数発で倒せる程の威力を得られ、非常に強力。
    • 持ち替え速度上昇のおかげで、発動条件のショットガンによるキル自体もそう難しくない。両方にショットガンを持つ場合はACE取得の意味が薄れるが、単純に武器の切り替え速度上昇目的での取得も十分有効。
 

Tank

  • Armorや防御能力を強化するスキルで構成されたスキルツリー。

Tier1

・アンロック条件
なし
 

IMG_3672_5.PNG復元力(Resilience)
ランク効 果
BASICIncreases your armor recovery rate by 15%
アーマーの回復開始時間を15%早くする。
ACEReduces the visual effect duration of Flashbangs by 75%.
フラッシュバンの効果時間が75%減少する。
  • BASICはアーマー回復時間を早めるシンプルなスキル。1ポイントで取れる割にはAnarchistStoic以外の全Perkが恩恵を受けられる優秀な効果。
  • Resilience ACEは、特に高難度の戦闘で重要度が高い。
    • 基本的に難度が上がるほど敵がフラッシュバンを使う頻度が高くなり、耐性がないと頻繁に視界を10秒間塞がれる事になる。ダウンしてから蘇生が入ろうが効果時間中は真っ白なままなので、連続ダウンの原因にすらなり得る。どれだけ反射神経が良くとも敵の死体などで物理的にフラッシュバンが見えない(≒破壊して無効化出来ない)事もあるので、高難易度のLoudに行くなら事故防止のためにぜひ取得しておきたいスキル。

Tier2

・アンロック条件
ArmorerツリーのTier1までのスキルで合計1ポイント以上割り振る
 

[添付]ダイハード(Die Hard)
ランク効 果
BASICYou take 50% less damage while interacting with objects.
作業中に受けるダメージが50%減少する。
ACEIncreases the armor of all Ballistic vests by 20.
全てのBallistic Vestsのアーマー値が20増加する。

[添付]トランスポーター(Transporter)
ランク効 果
BASICYou can throw bags 50% further.
バッグの投擲距離が50%増加する。
ACEFor each 10 armor points the bag movement penalty is reduced by 1%.
バッグ運搬時の移動速度ペナルティを、アーマー値10ごとに1%軽減する。
  • Die Hard BASICの「作業」には、時間のかかる(進行度を示すリングが表示される)あらゆるインタラクトが含まれる。
    • ドリル修理やピッキングによる開錠はもちろん、倒れた味方の救助すら含まれるため、恩恵に預かるシーンは思いの外多い。
    • 難易度Death Sentenceかつ使用PerkがAnarchist(Perk効果で体力が半減する)でも、スキルでFrenzyを取得していなければ体力満タンの状態で1発多く敵弾を受けられるため、ラウドではPerk問わず有用なスキル。
      • 特にStoicならばDWですら敵の目の前で無理矢理ドリルの修理ができるほどに硬くなる。
  • Transporterはバッグ運搬に関わるスキル。
    • BASICの投擲距離増加は運搬の時間短縮に大いに役立つ。ステルスでもラウドでも便利。
    • 特にLoudでは、投擲距離増加のおかげで敵の射線に入らずに部屋間でバッグリレーが出来たりする。
    • Bagの運搬(死体袋を含む)が無いJobは以下のように数える程しかない。BASICまでなら合計3ポイントしか要らないので、これらのJobのためだけにポイントをケチる意味は薄い。
その他Bag運搬をしない可能性があるJob(多くの場合何かしらBagを作って運搬するハズなのでTransporter BASICが無いと何かと不便になる)
  • FOUR STORES(金庫からBag化する盗品を盗まない場合。Stealth(Plan A)では追加で不殺ステルスもする場合)
  • UKRAINIAN JOB(ショーケース内や金庫内のJewelryを盗まない場合。Stealth(Plan A)では追加で不殺ステルスもする場合)
  • FRAMING FRAME DAY2(取引後Moneyを回収しない場合)
  • RATS DAY1(低難易度でMethを1つも作成せずに調理場を爆発させた場合)
  • RATS DAY2(MoneyもMethも回収しない場合)
  • 上記JobでBagを一つも確保していない状態でESCAPEに突入した場合
  • CAR SHOP(不殺ステルスする場合)
  • MALLCRASHER(ショーケース内のJewelryや金庫からBag化する盗品を盗まない場合。Stealth(Plan A)では追加で不殺ステルスもする場合)
  • WHITE XMAS(クリスマスプレゼントからCokeもAlmir's Toastも回収しない場合)
  • BULUC'S MANSION(各所の金庫内にあるCokeやワインセラー内のCoke・Weapon・Moneyいずれも回収しない場合。Stealth(Plan A)では追加で不殺ステルスかつ石像を動かして書斎へ侵入する場合)
  • BIG OIL DAY1(WeaponやCokeを盗まない場合。Stealth(Plan A)では追加でBody Bagを1つも使わない場合)
  • ELECTION DAY DAY1(不殺ステルスするか、Loud(Plan B)でクリアする場合)
  • ELECTION DAY DAY2(トラック追跡成功パターンで、ケージ内のMoneyを回収しない場合。Stealth(Plan A)では追加で不殺ステルスかつトラックから完全ステルス成功報酬のGoldを回収しない場合)
  • FRAMING FRAME DAY3(不殺ステルスかつ金庫内のGoldを回収しないか、開始直後からLoud(Plan B)でクリアする場合)
  • THE BIKER HEIST DAY1(クラブハウス内のWeaponやCokeを回収せず、Mike(整備士)が要求するアイテムが工具・クロームスカル・特殊な部品・コーラのいずれか3つだった場合)
  • RATS DAY3(バス車内のMoneyを回収しない場合)
  • Brooklyn 10-10(ケージからWeaponを回収しない場合)
  • COUNTERFEIT(贋札を印刷しない場合)
  • PANIC ROOM(Cokeも歯ブラシも回収しない場合)
  • GREEN BRIDGE(ビル前護送車内の貸金庫からBag化する盗品を盗まない場合)
  • PRISON NIGHTMARE(Cloaker goldを回収しない場合)
  • CURSED KILL ROOM(Cloaker goldを回収しない場合)
  • THE WHITE HOUSE(不殺ステルスするか、開始直後からLoud(Plan B)でクリアする場合)
  • SAFE HOUSE RAID(Bagを盗まれていない場合)
  • Holdout専用のスキルビルドなら不要。
  • ACEはアーマーが硬ければ硬いほど移動速度減少を抑えられる。Anarchistで増加したアーマーも適用される。
    • 逆に吹けば飛ぶレベルのアーマーしかないスーツドッジ系Perkでは全くと言っていいほど意味が無い。アーマーが消えるStoicでは完全に効果が無くなるのでACE取得自体が無意味。
    • 金塊や核弾頭などの移動速度の落ちる物にしか効果がなく、移動速度ペナルティ軽減率もスーツAnarchistで15%とそれほど高い訳では無い為、基本的には不要。Improved Combined Tactical VestならStoic以外のPerkで最低22%(使用Perkによりアーマー値が変動する)軽減効果が得られるが、アーマー自体の移動速度ペナルティもあるため微妙。
      • 但し非常に時間が限られるタイムアタック(特に実績取得時)、ECMラッシュ時はAnarchistと組み合わせて採用するのも良いだろう。
    • 参考までに、AnarchistにLightweight Ballistic Vestを組み合わせ、Die Hard ACEとIron Man BASICを取得した際の移動速度ペナルティ軽減率は27%に達する。Yakuzaにスーツを組み合わせ、Molotovでヘルスを限界まで削った状態と同レベルの移動速度で物を運搬出来るため、重いバッグを運ばなくてはならないLoud onlyのJob(BOILING POINTHOXTON BREAKOUT DAY2等)では採用の余地が出てくる。
      • Detection Riskを3に抑えること前提だが、重いバッグを確定で運ばねばならずStealthに失敗するとそのままLoudへ移行するJob(特に、確定でStealthに失敗するBIG OIL DAY2)でも採用の余地がある。低RankのCrime Spree等Jobをリスタートできない(するつもりがない)状況でStealthしたい時にも有効。

Tier3

・アンロック条件
ArmorerツリーのTier2までのスキルで合計3ポイント以上割り振る
 

[添付]衝撃と畏怖(Shock And Awe)
ランク効 果
BASICIncreases the armor recovery rate for you and your crew by 25%.
自分と仲間のアーマーの回復開始時間が25%早くなる。
ACEEnables your weapons to have a chance to knock back Shield enemies when attacking them. Ranged weapons' knock back chance is increased the higher the total damage of the weapon is. Melee weapons' knock back chance is 100%.
Shieldを攻撃でノックバックさせられるようになる。射撃なら攻撃力に応じた確率で、近接攻撃なら100%ノックバックする。

[添付]ブルズアイ(Bullseye)
ランク効 果
BASICYou regenerate 5 armor for each successful headshot. This can not occur more than once every 2 seconds.
ヘッドショットするとアーマーが5回復する。この効果は2秒毎にしか発動しない。
ACEYou regenerate an additional 20 armor for each successful headshot.
ヘッドショットするとアーマーがさらに20回復する。
  • Shock And Awe BASICはプレイヤー全員のアーマー回復時間を大きく短縮する。効果の割合も大きく非常に優秀なスキル。
    • 複数人が取得していても効果は重複しない。野良なら常に取っておいて損はないが、意思疎通が取れる面子なら一人だけが取得するように調整しよう。
      • ただ、スキル取得者が全員収監されている間は効果が途切れるため、保険として取得するのは有り。
    • ACEにすると正面からの攻撃でもShieldをのけぞらせ、自慢の盾を無効化できるようになる。対Shieldに於いて非常に優秀なスキル。
      DLCで盾越しに倒せる装備が多く登場したため相対的な価値は下がっているが、武器にとらわれず即座にShieldを無力化できるのは依然として魅力的。特に、リロード中など射撃ができない場合でも、格闘の間合いなら咄嗟に格闘を振るだけで怯ませられるのは大きい。
      • ショットガンの散弾による射撃はヒットした散弾の1発1発全てにノックバック率の判定が適用されるため、非常に高い確率でノックバックが発生する。
      • 単発の威力が低くとも続けざまに攻撃できるLMGやミニガンとの相性も良い。ARやSMGでも、余程装弾数が少ないものでなければ1マガジン撃ち切るまでにはまずノックバックする。
      • 逆に元から盾を貫通できるスナイパーライフルや、グレネードランチャー等の爆発物を使用する場合は不要。
      • あまりこの方面で役に立つことは無いだろうが、一応MutatorのOver Dozedの設定時に出現する盾を持ったブルドーザーにも効く。Shieldと異なり転びはしないが、短時間怯ませて隙を作る事が出来る。
  • Bullseyeは能動的にアーマーを回復させ、その分耐久力をかさ増しすることができる。
    • 回復量は微々たるものだが、ほんの1ポイントでもアーマーがあれば1発はヘルスの無傷を保証してくれるゲームシステムなのでアーマー値が低いほど“有効”ではある。特にドッジビルドでの恩恵が大きい。
      • ACEにしても一撃貰えば吹き飛ぶ回復量なので、基本的にはBASIC止めで問題ない。
      • 但し、ACE+Anarchistの組み合わせなら、Perk効果のヒット時アーマー回復と併せかなりの回復量になる。Sociopathもキル時のアーマー回復と合わされば強力。

Tier4

・アンロック条件
ArmorerツリーのTier3までのスキルで合計18ポイント以上割り振る
 

Man_of_Iron.pngアイアンマン(Iron Man)
ランク効 果
BASICYour total armor value is increased by 30%.
アーマー値を30%増加する。
ACEUnlocks the ability to wear the Improved Combined Tactical Vest.
Improved Combined Tactical Vestが使用可能になる。
  • ACEまで取得することで、最高のアーマー値を誇る防具のImproved Combined Tactical Vestを解禁する。
    • カタログ上はスキル無しで最も硬いCTVの1.5倍程。更にBASICの効果で上乗せされるので、Tankツリーを伸ばしていないビルトと比較すると相対的な硬さは特筆すべきものになる。
    • アーマーを強化するPerkは殆どが割合でアーマー値を増やすため、元の値が大きいICTVが一番恩恵も大きい。
      • 難易度OVERKILLまでなら並の銃撃は蚊に刺された程度になるし、CTVすらほぼ役立たないDWでも前線に立って戦える頼もしさ。アーマー系Perkで高難易度に挑戦するなら必ず取っておきたい。
 

Ammo Specialist

  • 弾薬管理に関するスキルをまとめたスキルツリー。
  • また、OVE9000に関するスキルも入っている。

Tier1

・アンロック条件
なし
 

[添付]ハイエナ(Scavenger)
ランク効 果
BASICYour ammo box pick up range is increased by 50%
弾薬箱を拾える距離が50%延長される。
ACEEvery 6th enemy you kill will drop an extra ammo box.
敵を6人倒す度に追加の弾薬箱を落とすようになる。
  • 倒した敵が落とす弾薬箱を拾いやすくするスキル。
    • BASIC効果は拾える範囲が目に見えて変わるので1ポイントで取れるスキルとしては優秀。特に壁の裏やエレベーターの中に落ちた弾薬を拾えるのが大きい。
    • ACEの効果によって見込み1.15倍は多く弾を拾えるようになる。
      • 元々燃費が良く複数人の敵をまとめて吹っ飛ばせるグレネードランチャーなら、味方の分まで弾薬箱を量産することが出来る。
      • 弾薬箱が一度に存在できる量には限りがあるため、まめに拾えるシチュエーションでこそ有効なスキル。
      • セントリーガンで倒した敵は追加弾薬箱に必要な殺害数にカウントされない。

Tier2

・アンロック条件
Ammo SpecialistツリーのTier1までのスキルで合計1ポイント以上割り振る
 

[添付]銃弾の嵐(Bulletstorm)
ランク効 果
BASICAmmo bags placed by you grant players the ability to shoot without depleting their ammunition for up to 5 seconds after interacting with it. The more ammo players replenish, the longer the duration of the effect.
自分が設置したAmmo Bagを使用したプレイヤーは、最大5秒間、射撃時に弾を消費しなくなる。
補給した弾が多いほど効果時間も延びる。
ACEIncreases the base duration of the effect by up to 15 seconds.
効果時間が最大で15秒増える。(BASICと合わせて最大20秒)

[添付]ポータブルソー(Portable Saw)
ランク効 果
BASICUnlocks the OVE9000 portable saw for you to use as a secondary weapon.
OVE9000セカンダリとして装備できるようになる。
ACEYou gain 1 extra saw blade for the OVE9000 portable saw. You replace your saw blades with carbon blades, increasing your saw efficiency by 40%.
OVE9000の替え刃が1枚増える。また、OVE9000の開錠の作業効率が40%増加する。
  • Bulletstormは「スキル取得者が設置したAmmo Bag」から弾薬を補給したプレイヤーに対してのみ効果がある。
    • 効果量は補給した弾薬の割合(=Ammo Bagの消費量)に比例している。そのため、一発だけ撃って補給して20秒撃ち放題…というズルはできない。
      • Ammo Bagの消費量と効果時間の関係は、BASICでは『消費量÷40』、ACEだと『消費量÷10』。
        Bagの残量不足で最大まで補給できなかった場合は補給できた分で計算される。
      • Bagがすぐ枯渇してしまっては話にならないので、主軸に据えるつもりならExtra Lead ACEを取得しておきたい。
      • 説明文には「最大」とあるが、実はこの効果時間には上限がない。
        そのため、本体とランチャーで弾が別々に管理されているLittle Friend 7.62使用時限定ではあるが、BASICで最大7.5秒、ACEで最大30秒と、表記上の「最大」を超えて効果を受けることが可能。
    • 弾数無限でもマガジンが空ならリロードを挟んでしまう点には要注意。やらかすとかなりの時間を無駄にしてしまう。
      そのため最も効果を受けられるのは、連射したい方の武器を装填済みの1発だけ残しておき、もう片方の武器を撃ち尽くした状態。
      • Little Friend 7.62のグレネードランチャーを連射したい場合は全部撃ち切った方が時間的には若干お得。とはいえ一発多く撃てるか撃てないか程度の差でしかなく、Bagを50%(Fully Loaded BASIC取得で33%)余分に消費するのと釣り合っているとは言えないが。
    • 補充後の硬直中も効果時間扱いのため、BASICでは時間内に射撃すること自体が難しくほぼ無意味。取得するならACEまで一気に取得したい。
    • Sawにも適用されるため、大量の貸金庫を一気に開けることが可能。
      とはいえSawが必要なジョブは基本的に未強化のAmmo Bag一つで事足りるし、貸金庫でもそこにPortable Saw ACEがあれば十分なので、Sawの為だけにこちらを採用するのは微妙。
    • HE弾入りのショットガン、グレネードランチャー、果てはロケットランチャーにまで適用される。Ammo Bagが無くならない限り能動的に擬似的なSwan Songを発動できるようなものなので、武器を強化する類の効果ではないものの、装備している武器の強さが直接スキルの有用性に関わっていると言えるだろう。
    • 発射した弾を拾える弓系ならば、効果時間中に連射して弾薬を「ストック」するといった使い方も出来る。
    • スキル説明に記載されていないが、このスキルで配置された弾薬袋を使い切った場合、BASICでは15秒間、ACEではなんと1分間の無限の弾薬が付与される。武器によってはチートを疑われかねない
  • Portable Saw BASICを取得することで、OVE9000セカンダリ枠に装備できるようになる。
    • ハンドガン一丁で事足りるステルスならともかく、多数の敵と相対するラウドでSawを使用するならこの効果はとてもありがたい。
    • ACEの携行枚数増加や開錠効率増加は、貸金庫を開ける際は必須と言っても過言ではない。2~3枚扉を空ける程度なら無くても十分。
    • CON値の都合上、ステルスならプライマリ枠に装備したほうがDetection Riskを下げやすい。

Tier3

・アンロック条件
Ammo SpecialistツリーのTier2までのスキルで合計3ポイント以上割り振る
 

[添付]銃弾追加(Extra Lead)
ランク効 果
BASICYou can now place 2 ammo bags instead of just one.
Ammo Bagを2つ(400%×2)置けるようになる。
ACEEach ammo bag contains additional 200% ammunition.
各Ammo Bagの供給量が200%増加(合計600%×2)される。

[添付]ブレードの悪夢(Saw Massacre)
ランク効 果
BASICReducing the wear down of the blades on enemies by 50%.
OVE9000で敵を攻撃する際の刃の消耗が50%減少する。
ACEYou can now saw through shield enemies with your OVE9000 portable saw. When killing an enemy with the saw, you have a 50% chance to cause nearby enemies in a 10 m radius to panic. Panic will make enemies go into short bursts of uncontrollable fear.
シールド越しにOVE9000で攻撃できるようになる。また、OVE9000で敵を倒した際、50%の確率で10m以内の敵がパニックに陥るようになる。
  • Extra LeadはAmmo Bagの弾薬供給量を増やすことができる。
    • Ammo Bagを持ち込むつもりならBASICだけでも取得しておきたい。
    • ACEまで取得しておけば、弾薬効率が非常に悪い武器や敵から弾を回収できない武器(特にロケットランチャー)の取り扱いにも余裕を持たせられる。
  • Saw MassacreはOVE9000で敵を攻撃することに特化したスキル。
    • BASICの効果は敵を攻撃した時のみなので貸金庫やドアの解錠時には意味が無い。
    • ACEのパニック効果は確かに強力だが、OVE9000のリーチは格闘と同じ程度の範囲しかない為リスクが大きすぎる。BASIC共々ネタスキルと考えて構わない。
    • なお、ブルドーザーのバイザーもシールド扱いのためバーサーカーACEを発動させたうえでHP10%以下であれば、MH以下なら一瞬で沈めることが出来る。ドリルの代わりにOVE9000を突っ込んでやるのも一興か。

Tier4

・アンロック条件
Ammo SpecialistツリーのTier3までのスキルで合計18ポイント以上割り振る
 

[添付]フリーローデッド(Fully Loaded)
ランク効 果
BASICYour total ammo capacity is increased by 25%.
弾薬所持量が25%増加する。
ACEIncreases the amount of ammo you gain from ammo boxes by 75%. You also gain a 5% base chance to get a throwable from an ammo box. The base chance is increased by 1% for each ammo box you pick up that does not contain a throwable. When a throwable has been found, the chance is reset to its base value.
Note: Does not stack with the perk deck skill "Walk-in Closet".

弾薬箱からの弾の回収量が75%増加する。また、弾薬箱から5%の確率で投擲武器を1つ回収できるようになる。この確率は弾薬箱を拾うごとに1%ずつ上昇していき、投擲武器を回収するとリセットされる。
Walk-in Closetの効果を上書きする。
  • BASICは弾薬の所持量を増加させる。
    • Ammo Bag以外で補給できないHRL-7Commando 101を使う際に特に効果的。Bagからの補給量も増えるので、その分多く撃つことができる。
  • ACEは弾薬の回収量を大幅に増加させ、更に低確率で投擲武器を回収できるようになる。
    • 弾薬の回収量増加はWalk-in Closetの+35%と重複せず+75%で上書きされる為、実質的に+40%と考えていい。
    • 投擲武器の回収は、弾薬箱を拾えば拾うほど確率が上昇する。
      • 説明文ではどう見ても抽選に失敗するたびに1%上乗せ、つまり5%、6%、7%…と確率が上がっていくはずだが、有志の検証により実際は1%が足されていくのではなくx1.01が乗算されていく、つまり5%、5.05%、5.1005%…と上がっていることが判明した。デフォルトの時点で20箱に一個、70箱時点で10箱に一個くらいの確率になる。ちなみに70箱拾って1つも投擲武器が回収されない確率は、確率の上乗せなく常時5%で計算しても3.06%に過ぎない。
      • AIにCrew BoostsのStockpilerを装備させている場合、あちらの効果が発動するとこちらの確率もリセットされてしまう模様。参考までに、Stockpilerは弾薬箱35個拾得で効果が発動するが、それまでに投擲武器が回収されない確率は常時確率5%で計算すると17.5%。
      • 以上の事から、AIにStockpiler持ちがおらず、かつ余程運が悪くない限り70箱も弾薬箱を拾う前に1つは投擲武器を拾えるので、事実上「弾薬箱を拾う度、常時5%の確率で投擲武器を1つ回収する」と読み替えて差し支えない。なお、当然だが投擲武器を最大数持っている場合効果は発動しない。
    • 再利用できず、Grenade Case以外の補給手段が無いグレネード類と組み合わせるのが効果的。
      • 中でもグレネードランチャーで代替できないConcussionと組み合わせるのが相応しい使い道になるだろう。