WIKI編集用コメントページ

Last-modified: 2023-09-09 (土) 19:31:20

過去ログ1

wiki編集用掲示板 編集の要望・提案・議論・報告の掲示板です。
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  • プライマリセカンダリにおける武器一覧をソート出来るようにしたいので、今の一覧をいったんどこかに移動して元に戻せるようにしておきたいのですがどのようにすればよいでしょうか……? -- 2021-11-17 (水) 18:23:40
    • ついでにセカンダリの武器の並びをゲーム同様ピストル、サブマシンガン、スペシャル、ショットガンとしたいのですが宜しいでしょうか? -- 2021-11-17 (水) 19:17:38
    • 自己解決しましたので、これより編集作業を始めていきます。 -- 2021-11-17 (水) 19:23:39
    • という訳で以前から不便だなぁと感じていたのでプライマリセカンダリの表をソート出来るように、またセカンダリにリロード時間(とショットガンはリロード方式)を追加。セカンダリの武器種別の並びをゲームと同様にし、メニューバーの「特殊武器」もゲーム内表記に合わせ「スペシャル」と変更しました。 -- 2021-11-17 (水) 19:42:26
      • 例によって各々の武器の詳細に関しましては詳しい方にページの作成や編集、情報提供をしていただけたらと思っているので、もしお手すきの方が居ればよろしくお願いいたします。 -- 2021-11-17 (水) 19:44:09
    • 申し訳ありません、今プライマリセカンダリのページを確認したら想定外に横に長くなってしまいました。現在は編集前の表を折り畳みに移動しているのですが、これは逆転させた方がよろしいでしょうか? -- 2021-11-17 (水) 19:47:22
      • 対策案として、表の項目名を改行すると見栄えは少し落ちますが、ソートボタンの為に横幅が食われる事がなくなる…と思ったけどwikiwikiの表でそれは実現出来るのかな? 出来ないようなら、ソートボタン列のみにして、別の表として項目名表示などやり方はあるかもと思います -- 2021-11-18 (木) 01:18:11
      • どうなんでしょう……実を言いますと、wiki編集に関しての知識は殆ど無く、既存のページや他のwikiなどから構文をコピペしているために項目名の改行やソートボタン列のみにする、と言ったこともそもそも出来るのかどうかすら分からない始末なので、可能である(あるいは既にやっているwikiを知っている)のならば手伝っていただけると幸いです。 -- 2021-11-18 (木) 13:22:22
      • ちょっと砂場のほうで試しましたが厄介そうですね。改行ではソートボタンを分けれないし、別の表を項目名用に似せた場合、なんとか幅を設定してもwikiwikiは初期のページ幅が小さくてプレビューと同じようにはいかない…疲れたんで少し保留します -- 2021-11-18 (木) 15:08:17
      • 試行錯誤していただき有難うございます。個人的には「不満が多いようなら自分みたいに『もう我慢ならねえ』と勝手に弄る人が出てくるだろうしこのままでも良いのかなぁ」とも思いますし、不満が多い訳じゃないならとりあえずは現状維持で良いでしょうか? -- 木主? 2021-11-18 (木) 15:17:41
      • 砂場のものを見てちょっとピンと来たのでアサルトライフルの欄を少しだけ弄らせてもらいましたが、いっそこのようにしてしまうのは如何でしょう? -- 木主? 2021-11-18 (木) 15:35:53
      • ああ、でも携帯で確認してみたらこれもこれで中途半端なところで途切れてしまいますね……難しい -- 木主? 2021-11-18 (木) 15:43:38
      • PC板と携帯でレイアウトが変わるので、数値を入力して合わせるのはチト無理がありますね…とりあえず最終手段に近いですがスナイパーライフルのほうで項目を縦書きにして対応させてみました。これもまだフォントサイズを変える必要がありそうですが、なんとかなりそうです。あと、実はこの表のショットガンとアキンボ系、ショットガンはリロード方式の記載があったのですが、項目名が長くなりすぎる為”装填方式”に変更しています。アキンボは安定性のペナルティ適用した値はもともとカッコで表示されていましたが、こちらも項目を新設しています。アキンボのペナルティ適用後は項目をカッコで閉じていますが、項目名を色分けして対応したほうがいいかもしれません。 -- 2021-11-18 (木) 19:28:50
      • 試しにアサルトライフル、ショットガンの欄で真似させていただきましたが、PC幅とタブレット幅ではスクロールが無くなりますね。アキンボの安定性に関しては、いっそアキンボペナルティ込み、などの注意を併記したうえで適用後の数値だけ書いてしまうのが一番分かりやすかったりしないでしょうか? -- 2021-11-18 (木) 21:08:37
      • j字のサイズを修正してアサルトライフル、ショットカン、アキンボピストル、アキンボSMGで修正してみました。この際、アキンボピストルは安定性ペナつきの数字をピンクに色分け、アキンボSMGに至ってはペナルティ適用前数字を削除してみましたが、いかがでしょうか。アキンボペナルティについてはほぼ適用前を安定性バフとしてみるか、適用後をペナルティーと受け取るかでどっちの数値をのせるか変わりそうですね -- 2021-11-20 (土) 02:03:20
      • 個人的には両方を取って、「表にペナルティが適用されている旨を表示したうえで、色を分ける」とするのが分かりやすいかなと思います。試しにアキンボショットガンで試してみたがどうでしょうか? -- 木主? 2021-11-20 (土) 03:48:11
      • アキンボ以外は現状の案で良さそうなので、一先ずそれ以外を編集しました。 -- 木主? 2021-11-20 (土) 05:19:04
      • アキンボ安定性ペナルティの文章も字をピンクにして表がピンク字な理由が察せるようにしてみました。PAYDAY2再始動後のDLCを持っておらず、安定性がペナルティ適用前後どっちか分かりません。元の表にも片方の数字しか書いてないものがありました。なんとなく適用前として直しましたが、分かる人、該当のAピストルとASMG直してくれると幸いです(修正の必要がなければそれを教えて下さるとありがたいです) -- 2021-11-20 (土) 06:49:14
      • 数例見た限りではどうやら元武器の安定性から-36しただけのようですし、購入してベース値を確認すればより正確に分かりますが、申し訳ないことにゲーム内資金がそこまで無いので安定ショットBASIC(+8)、安定したグリップACE(+16)、アキンボACE(+16)で合計+40して確認した数値から-36する、という形で今からプライマリを編集しますので、正しい数値が分かる方は指摘お願いします。 -- 木主? 2021-11-20 (土) 12:09:22
      • 編集終わりました。 -- 木主? 2021-11-20 (土) 12:37:19
    • ウオ……すごい進化だ いつも武器ページ見てるので頭が上がらないです……お疲れさまです
      個人的には今の表のほうが便利なので現状維持にSWING VOTEします -- 2021-11-18 (木) 00:06:19
  • 用語集のV-100に「現在は一度のINFAMYで補正が最大まで掛かる」旨の追記。また、少しだけ文面を弄らせていただきました。 -- 2021-11-18 (木) 15:14:37
  • 改めまして、全プライマリセカンダリの武器表の編集が完了致しましたので、これ以上追加で編集するようなことが無ければいちwiki利用者に戻らせていただきます。感謝の言葉を送って頂いた方、そして何より武器表のSandboxを作成し一緒に編集していただいた葉っ -- 2021-11-20 (土) 12:49:46
    • 途中送信してしまいました……。一緒に編集していただいた葉1様に心よりの感謝を。 -- 2021-11-20 (土) 12:50:22
    • 本当にお疲れさまです……ほぼお世話になる側なので大工事を敢行する編集者の方を心底尊敬しています -- 2021-11-23 (火) 17:05:10
  • CrimeSpree攻略のMore to ThrowがSicarioのみならずPerk固有の投擲枠全てに適用される旨に編集しました 悪手でしたらすみません…… -- 2021-11-24 (水) 10:42:10
  • 雑談版の情報を基にPeacemaker .45の情報を編集しました。 -- 2021-11-25 (木) 06:28:36
  • BikerにFrenzyを組み合わせたときの動作についての一文を正しい(はずの)動作に編集しました 間違ってたらすみません… -- 2021-12-01 (水) 01:20:09
  • 雑談質問ログ満杯なので新規ログ作成 -- 2021-12-07 (火) 08:23:30
    • 乙 -- 2021-12-07 (火) 11:06:37
  • 雑談掲示板見て「そう言えばAkimbo JackalのMagazineMODも数値直ってたな」と思い出したので編集。 -- 2021-12-15 (水) 19:02:04
  • すみません……Saw Massacre ACEの「シールドを持った敵」にブルドーザーのバイザーが含まれている(バイザーの有無を無視してヘッドショットを起こす)ことに気が付いてしまったのですが…… 既知の情報、あるいは特筆するほどでもないでしょうか BerserkerがHP10%で発動してるとクリティカル無しでもMAYHEMのドーザーが1~2回し(?)で沈みます -- 2021-12-21 (火) 02:26:07
    • 少なくとも自分は知らなかったので追記しました。 -- 2021-12-21 (火) 15:55:36
      • 大謝…… -- 2021-12-21 (火) 21:24:08
  • 必要REP21以上の武器の要求REP値を追記しました。……20以下が無いのは手癖でついUKRAINIAN JOBをやってしまったためです……何のためにINFAMYをしたと…… -- 2021-12-21 (火) 17:07:52
  • 気が付いたらどの掲示板でもNew表記が消えてるの謎だな。掲示板ログだと表記されるのに -- 2021-12-22 (水) 17:53:15
    • 自分の環境だと普通に表示されてますね…… -- 2021-12-23 (木) 17:45:46
    • 不具合のようでした -- 2022-01-12 (水) 18:59:43
  • 初心者支援に書いてある難易度表記って別ページに分割して解説しても大丈夫?この項目結構詳しく書けそうだけど -- 2022-02-23 (水) 18:31:24
  • Stealth記事が活発になってるので編集したいけど, update100以前の変更点って消してもいいよね?スキルツリーも旧仕様の内容残ってないし -- 03/03に消したい? 2022-03-01 (火) 06:56:00
  • DIAMOND HEISTS加筆。屋上から回収するならその道中とか外した際のリスクとか考えてるのか疑問に思った -- 2022-03-07 (月) 14:46:47
  • MOUNTAIN MASTER 加筆しました…不安な部分もあるので添削していただけたら幸いと。 -- 2022-03-19 (土) 00:13:31
    • ステルスパート改変しました。時間があればラウドも編集したいと思います。でもステスルには笑った。 -- 2022-03-19 (土) 12:25:28
  • lost in transitのタブラ・レイルロードはラウドのみのようです
    ステルスでは解除されませんでした
    英文にはloudとあるのに日本語では消えてるし
    タグにステルスはあるしで英文の確認必須ですね -- 2023-02-10 (金) 16:41:43
  • 日本語訳が正式導入して暫く経った事ですし、(現れるかどうかは怪しいかもしれませんが)新規プレイヤーもこのwikiを見に来るだろう、と思ったので少なくともwikiで英語のまま説明してるページを、とりあえずモチベがある限りは更新しようかなと、手始めにアーマーのページから直してみました。一部小洒落た表などは台無しになりますが…ご意見あればお願いします。アーマーのページから手を付けたのは触りやすそうなのと、ここも基本的には初心者~中級車向けの趣が強い為です。 -- 2023-03-06 (月) 04:43:25
  • 凄く今更ですが……ショットガン関連のページにちらほら書いてある「ダメージが距離で決まり命中したペレット数は関係ない」みたいな仕様、いつからか変わったor嘘では……?射撃訓練場で自分の立ち位置そのまま、アキンボVD-16のフレシェットを的のど真ん中に当てて636、ギリギリを狙って106とかなり変化しましたが…… -- 2023-06-08 (木) 15:34:56
    • 散弾の場合は、射撃場の的のダメージ判定と実際の敵のダメージ判定が異なる。射撃場の的は「ダメージ×距離減衰×当たったペレットの数」だけど、実際の敵の場合はペレットの数は関係なく「ダメージ×距離減衰」で判定。当たったかどうかだけが重要。 -- 2023-06-08 (木) 19:12:23
    • ダメージ106のペレット6発で射撃場の的では636ダメージになっているんだろうけど、実際の敵の場合は何発当てようともダメージは1発分の106。そこにさらに距離の判定が入る感じ。McShay Mod Packで追加された敵の体力見られるサイトで確認してみると良いと思う。 -- 2023-06-08 (木) 19:18:48
    • なるほど……モノに当てるのとは判定が違うんですね。ありがとうございます。 -- 2023-06-08 (木) 19:49:21
      • 木製ドアの開錠がいい例やな。どんなに高い攻撃力でも4発ぶち込まないと破壊できないのに対し、どんなに威力が低くてもショットガンペレットなら1回(6ペレット)で開く。マテリアルに対しての認識はこうや。敵対ターゲットならば銃弾に限り1発1000ダメージは1000ダメージ、ショットガンなら1発6ペレットx100=600ダメージだとしても1ペレット分の100ダメージ。 -- 2023-06-08 (木) 20:50:52
  • セカンダリサイト(2つめの照準器)への切り替えキーを教えてください。また、見つからなかったのでどなたかwikiに記載してもらえませんか? -- 2023-06-25 (日) 19:14:33
    • ひとまずコメントだけでも。ADS中にガジェット切り替えボタンです。 -- 2023-07-17 (月) 21:30:10
  • PAYDAY3の発売日、予約特典、価格などをFront Pageに掲載いたしました。 -- 2023-09-09 (土) 19:31:15