MASTERMIND

Last-modified: 2022-07-09 (土) 07:26:27

MASTERMIND|ENFORCER|TECHNICIAN|GHOST|FUGITIVE

 

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メディック (Medic)

Tier1

・アンロック条件
なし
 

Combat Medic.pngコンバットメディック (Combat Medic)
ランク効 果
BASICYou gain a 30% damage reduction for 5 seconds both after and during reviving another player.
味方の蘇生中及び蘇生後の5秒間、受けるダメージが30%減少する。
ACEReviving a crew member gives them 30% more health.
復活させた味方のヘルスが通常よりも30%多くなる。
  • BASICの被ダメージ軽減はタイミングが限定的ながらさり気なく優秀。蘇生しようとして共倒れになる事態を減らせる。
    • 「蘇生後の5秒間」とあるが対象は通常のインタラクトによる蘇生のみで、Inspire ACEによる即時蘇生は対象外。
  • ACEは「復活後の現在ヘルスを1.3倍にする」効果。難易度OVERKILLまでならそこそこの効果がある。
    • 一方Mayhem以上となると、10%が13%になったところで銃弾一発で消し飛ぶのでほぼ無意味。それどころかヘルスが少ない時に効果を発揮するBerserker系スキルの効果を弱めるので、味方によっては迷惑ですらある。

Tier2

・アンロック条件
MedicツリーのTier1までのスキルで合計1ポイント以上割り振る
 

QuickFIX.pngクイックフィックス (Quick Fix)
ランク効 果
BASICDecreases your First Aid Kit and Doctor Bag deploy time by 50%.
First Aid KitとDoctor Bagの設置時間を50%短縮する。
ACECrew members that use your First Aid Kits or Doctor Bags take 10% less damage for 120 seconds.
自分が設置したFirst Aid KitかDoctor Bagを使用した味方の被ダメージを120秒間、10%軽減する。

Painkillers_0.png鎮痛剤 (Painkillers)
ランク効 果
BASICCrew members you revive take 30% less damage for 5 seconds.
蘇生した仲間が受けるダメージを5秒間、30%軽減する。
ACEThe damage reduction is increased by an additional 50%.
ダメージ軽減効果がさらに50%増加する。(合わせて80%軽減)
  • Quick Fixを取得すると、ダウンしそうな状況で咄嗟にUppersが適用されたFirst Aid Kitを設置することでダウンを回避する事が出来る。
    • Doctor Bagの設置も速くなるので、収監寸前の視界がグレーになった状態からでも設置完了し、その上で使用することも可能。
    • ACEは効果の割合こそ低いが、効果時間が非常に長い為取っておいて損は無い。
  • PainkillersをACEまで取得した場合のダメージ軽減は80%となる。
    • 軽減率が非常に高く、高難易度で無理な蘇生をした際の連続ダウンのリスクがかなり抑えられる。
      • 特に起こした後の少ないヘルスを命綱とするStoicPerkを使用している味方の蘇生時に有用で、敵に囲まれた状態からの連続ダウンによる収監を防ぐ可能性が高くなる。
      • さらに起こした相手がUp You Go(復活時ダメージ30%軽減)を取得していた場合、高難易度でハチの巣にされても蚊に刺された程度のダメージになる。
    • First Aid KitとDoctor Bagのダウン回数比較についてはこの項目を参照するとよい。

Tier3

・アンロック条件
MedicツリーのTier2までのスキルで合計3ポイント以上割り振る
 

uppers.pngアッパー (Uppers)
ランク効 果
BASICAdds 7 more First Aid Kits to your inventory.
First Aid Kitの所持数が7個増加する。(合計11個)
ACEAdds 3 First Aid Kits to your inventory. Your deployed First Aid Kits will be automatically used if a player is downed within a 5 meter radius of the First Aid Kit. This cannot occur more than once every 20 seconds.
First Aid Kitの所持数が3個増加する。(合計14個)
自分が設置したFirst Aid Kitから半径5m以内で味方がダウンした際、自動的にそのFirst Aid Kitが使用される。この効果は20秒に1回しか発動しない。

Combat Doctor_0.png軍医 (Combat Doctor)
ランク効 果
BASICYou can now deploy 2 Doctor Bags instead of just one.
Doctor Bagを2つ設置できるようになる。
ACEYour doctor bags have 2 more charges.
Doctor Bagの使用可能回数が2回増える。(1つにつき4回まで使用可能になる)
  • UppersはFirst Aid Kitの所持数を大幅に増加させる。
    • FAKは初期状態だと殆ど役に立たないので、持っていくなら必ずACEまで取得しよう。
    • ACE効果は、設置されたFirst Aid Kitの近くでヘルスが無くなってもキットが自動消費され、ダウンを未然に防ぐというもの。
    • ドリル修理などのインタラクト中にUppers ACEの効果が発動した際、インタラクトは中断されない。
      • 同じくインタラクト中に受けたダメージを無効化出来るStoicとの相性は抜群。高難易度でも無理矢理Jobを進行させる事が出来る。
    • Swan Songを取得している場合は少し注意が必要。
      • 効果範囲内でSwan Song取得者がダウンした場合、先にこちらの効果で回復し、Swan Songは不発になる。
      • Swan Songの効果終了時は「ダウン」として扱われないので、こちらのACE効果は発動しない。
    • 自動使用でもQuick Fix ACEの被ダメージ軽減効果は発動する。
  • Combat DoctorはDoctor Bagの設置数と使用回数を増加させる。
    • 初期状態ではDoctor Bagを1つしか持てず2回しか使えないが、ACEまで取得すれば2つ所持+1つにつき4回使用可能となり、計8回使えるようになる。
    • Doctor Bagは許容ダウン回数をリセットできるほぼ唯一の手段なので、持っていくなら必ずフル強化しておこう。
      • 高難易度では基本的に本スキルを取得したDoctor Bagを持つのが定石。

Tier4

・アンロック条件
MedicツリーのTier3までのスキルで合計18ポイント以上割り振る
 

Inspire_0.pngインスパイア (Inspire)
ランク効 果
BASICYou revive crew members 100% faster. Shouting at your teammates will increase their movement and reload speed by 20% for 10 seconds.
味方を蘇生させる速度が100%上昇する。また、シャウトした味方の移動速度とリロード速度が10秒間、20%上昇する。
ACEThere is a 100% chance that you can revive crew members at a distance of up to 9 meters by shouting at them. This cannot occur more than once every 20 seconds.
9m以内の味方にシャウトすることで、100%の確率で蘇生させられるようになる。この効果は20秒に1回しか発動しない。
  • BASIC・ACE共に、味方へシャウト([F]キー)することで効果を及ぼすスキル。
  • 後述のACEに目が行きがちだが、BASICの効果も地味ながら優秀。蘇生時間の短縮は勿論、移動速度・リロード速度上昇はあるとないとでかなりの違いがあり、重い荷物を運んでいるプレイヤーや、リロード速度が長いLMGや特殊武器を使用しているプレイヤーには特に恩恵を受ける。
    • 自身のリロード中や壁越しでも発動するので取得しているならとりあえず味方にシャウトしておく癖をつけておくと良い。
    • 射程はACEと同じく9mで、「Follow me」などの手招きモーションではなく「Move it」などの指差しモーションで効果が出る。日本語を喋るJiroを使用していると分かり易い。周囲の味方にまとめてかかるのではなく、一人づつ照準を合わせて掛ける必要がある点に注意。
    • 3.5秒のクールタイムが存在しているため、その場の味方全員に一瞬でかけるといったことはできない。
  • ACEの効果はCO-OPでは全てのスキルの中で一番優秀と言っても過言ではない。
    通常の蘇生には至近距離、それも大抵は危険地帯での長時間のインタラクトが必要だが、このスキルがあればシャウトするだけで即座に、確実に復活させられる。壁越しでも、ダウンした味方と自分が居る階層が違っていたとしても半径9.5m以内に近づけば発動できるため非常に使い勝手が良い。
    • この範囲にCrew Chiefのシャウト距離増加効果は影響しない。
    • マルチは勿論、AIを連れてのソロプレイ時でも非常に役立つ。ゲーム内で同じ難易度で比較しても、このスキルを持っている人数によって実際のプレイ難易度が全く変わってくる。
      • Doctor BagとFirst Aid Kit持ちは必ず取得したい。特にDW以上の超高難易度では、これを取得していないことを理由にKickされても文句は言えないレベルの必須スキル。
      • Mayhem以下でも取得者がいればいるだけ楽になるので、余程の特化ビルドを組むのでなければ取っておきたい。
    • ただし、敵に囲まれた味方をInspire ACEで無理矢理起こした場合味方が重装ビルドだと逃げきれずに再ダウンする可能性があるので注意。
      • Painkillersがあれば、無理矢理蘇生した際のリスクを大幅に軽減できる。
      • Cloakerに蹴飛ばされた味方を起こす場合も注意が必要。Cloakerを先に処理しないと動き出してしまい、もう一度蹴られる可能性がある。
    • 味方を起こす際、シャウトが降伏勧告やスポットに化けてしまう事がよくある。そういった状況ではやや上を向き、余計なものを視界の中央から外して行うと上手くいきやすい。
      ただし、その視線の先にオブジェクトや特殊隊員がいたらそちらが優先されてしまうので、直接起こした方が速い場合も。
      • そもそもBASICの時点で通常の蘇生にかかる時間も大幅に短縮されているので、どちらを使うかは臨機応変に。
        20秒のクールタイムは短いようで長いため、必要ない場面でACEを使うと肝心な時に使えないといったことも。
 

コントローラー (Controller)

  • 人質の利用や敵を仲間に引き入れるようなスキルで構成されたスキルツリー。

Tier1

・アンロック条件
なし
 

Forced Friendship.png強い絆 (Forced Friendship)
ランク効 果
BASICIncreases your supply of cable ties by 4. You can cable tie hostages 75% faster.
ケーブルタイの所持数が4つ増加する(合計6つ)。
人質の拘束速度が75%上昇する。
ACEYou and your crew gain 0.5 damage absorption for each hostage you have. This effect stacks with up to a maximum of 8 hostages.
Note: This skill does not stack with other players Forced Friendship skill.

人質1人につき、自分と味方の受けるダメージが0.5減少する。この効果は最大8人分まで重複する。
※味方のForced Friendshipとは重複しない。
  • BASICはどちらかと言えばステルスに向いた効果。もちろん民間人の多い場所ならラウドでも使い道がある。
    • 大量の民間人を取り押さえておかなければいけないジョブは多いので、ステルス攻略時は取得しておこう。
  • ACEでは確保した人質の数に応じてダメージ軽減ボーナスが付く。
    • このダメージ軽減は割合ではない。なので8人確保しても固定値でたったの4ダメージ。Normalなど低難易度では十分な効果が見込めるが、高難易度では何の役にも立たない。

Tier2

・アンロック条件
ControllerツリーのTier1までのスキルで合計1ポイント以上割り振る
 

Confident.pngコンフィデント (Confident)
ランク効 果
BASICThe power and range of your intimidation is increased by 50%
脅迫の効力と範囲が50%上昇する。
ACEYou can now have 2 converted enemies at the same time.
同時に2人まで敵を味方に引き入れることが出来るようになる。

Joker_0.pngジョーカー (Joker)
ランク効 果
BASICYou can convert a non-special enemy to fight on your side. This can not be done during stealth and the enemy must have surrendered in order for you to convert them. You can only convert one non-special enemy at a time.
特殊隊員でない敵を味方にして戦わせる事が出来る。ただしステルス中は行えず、また事前に降伏させておく必要がある。同時に味方にできるのは一人まで。
ACEYour converted enemy deals 35% more damage. The time to convert an enemy is reduced by 65%.
味方にした敵の与えるダメージが35%上昇する。
敵を味方に変換する時間が65%減少する。
  • Confident BASICは敵が降伏しやすくなり、また少し離れていても脅迫が発動する。
    • このスキルが無くても敵はダメージを受ければ簡単に降伏するが、降伏距離増加は強力。
    • ACEは次のJokerとセットでの運用が前提。
  • Jokerを取得すると、降伏させた一般隊員や警官を自分たちの味方AIとして戦わせることができる。変換された敵はスキル名そのままで「Joker」と呼ばれることが多い。
    • Jokerは他の敵から容赦なく攻撃される。AIの立ち回りもかなり雑なので、関連スキルで強化しないと集中砲火を喰らってすぐに死んでしまう。収監された味方の交換用やHostage Taker用の人質を失う場合もあるので注意。
      • 勿論、Jokerも敵を容赦なく攻撃する。弾薬などは一切消費しないため、殲滅力の向上や弾薬の節約に大いに役立ってくれる。
      • Partners in CrimeをACEまで取って最大強化するとほぼ不死身になるため、高難易度の被ターゲット分散(要するに肉壁)として非常に有用。
    • 人質交換の際に交換用の人質が居なかった場合、Jokerが交換用の人質に変化してくれる。
      • ただし、Jokerを取得した本人が収監された場合、その人が作ったJokerは消えてしまう。
    • Grinderなどの敵を攻撃した際に発動するPerk・スキルの効果は、Jokerを攻撃した際にも発動する。
    • ヘルスが減っている敵を変換しても、全回復した状態で味方になる。
    • Jokerで仲間にした敵は「Jokerに変換した人」について行く。
    • 既に上限(通常1人、Confident ACE取得で2人)までJokerを連れている場合、新たにJokerを作ることはできない。
    • 降伏している敵を作れるのは上限8人までで、これにはJokerも含まれる。そのため4人全員が2人のJokerを保持していた場合、敵は降伏しなくなる。
    • Jokerのステータスは、Jokerにする前の一般隊員のステータスに準拠する。
      • そのため、室内戦ではARやSMG持ちよりもショットガン持ちの方が気休め程度ではあるが強い。
      • MFR(茶SWAT)等、防弾ベストを着たJokerはちゃんと敵の銃弾も(胴体に当たっていれば)無効化してくれる。
    • 変換後でもあくまで「敵」であるためか、ECMフィードバックの効果を受ける。Hacker使用者がいると頻繁に無力化されることになるだろう。
    • HoldoutCrime Spreeなどで一般隊員の体力が直接上がった場合、それに従ってJokerも強力になる。
      • 但し、HoldoutとCSのダメージ増加は敵の攻撃力ではなくプレイヤーの被ダメージに補正が働いているため、Jokerの攻撃力は通常のまま。
        そのため上記モードでは敵体力が伸びていくにつれかなり死にづらくなっていくのだが、それと同時にJokerが敵を倒すのはかなり難しくなっていく。

Tier3

・アンロック条件
ControllerツリーのTier2までのスキルで合計3ポイント以上割り振る
 

Stockholm Syndrome_0.pngストックホルム症候群 (Stockholm Syndrome)
ランク効 果
BASICCivilians are intimidated by the noise you make and remain intimidated 50% longer.
銃声などでも民間人を威嚇できるようになり、萎縮している時間が50%長くなる。
ACEYour hostages will not flee when they have been rescued by law enforcers. Whenever you get into custody, your hostages will trade themselves for your safe return. This effect can occur during assaults, but only 1 time during a heist.
自分の人質は救出されても逃げなくなる。また、自分が収監されたとき、アサルト中であれば人質が自ら人質交換を申し出る。この効果は1回のHeistで1回のみ使用可能。

Partners in Crime.png犯罪のパートナー (Partners in Crime)
ランク効 果
BASICHaving a converted enemy increases your movement speed by 10%.
Your converted enemy takes 45% less damage.

味方にした敵がいる場合、自分の移動速度が10%上昇する。
味方にした敵の被ダメージが45%減少する。
ACEHaving a converted enemy increases your health by 30%.
Your converted enemy takes an additional 54% less damage.

味方にした敵がいる場合、自分のヘルス最大量が30%増加する。
味方にした敵の被ダメージがさらに54%減少する。
  • Stockholm Syndrome BASICの「民間人を威嚇」というのは、[F]を押さなくてもその場に伏せるということ。ガラスの破壊音や銃声など、NPCを警戒状態にする音が聞こえる範囲に効果がある。
    • 銃だと弾を消費するが、OVE9000の空振りならその心配もないので相性が良い。
    • 「警戒状態にする音」が対象なので、誘引するだけのドリルの音には効果が無い。
    • 脅迫には1.5秒程度のクールタイムが存在する。脅迫に銃を使う場合、連射しても弾を浪費するだけなので注意。
    • 警備員に対しては全く効果が無い為、あらかじめ警備員を全員無力化しておかないと発砲した時点で普通に通報される。
      • 具体的な有効範囲は、多くの銃の発砲音は半径45m、着弾音で半径10mほど。HE弾やグレネード・フラッシュバンの爆発音は100mまで届くが、警戒状態以降は爆発音は無視されるため伏せさせられない。Trip Mineの爆発音は有効。
      • OVE9000の空振りは35m、物を切る音は75m先にまで響き、伏せさせる効果も乗る。
    • BANK HEISTなどで用いる場合、有効範囲外の民間人を優先的に縛り、定期的に音を鳴らすのが無難。
    • ACEの人質交換はアサルト中でも人質殺害数に関わらず即時復帰できるので、全滅状態から立て直す事も可能。このスキル持ちがいる場合もあるため、全員ダウンしたからといって即リスタートは止めよう。
      • デフォルトの設定ならばスペースキーで発動。
      • ステルス中は復帰することはできない。
      • このスキルかAIによる人質交換が行われると、交換に使われたNPCがマップから立ち去るまで、別のプレイヤーはこのスキルによって復帰できなくなる。
      • 復帰後10秒は通常の人質交換は行われないため、他に交換待ちのプレイヤーがいる際にはこのスキルの使用タイミングに気を付けたほうが良い。
    • ACEの人質が逃げなくなる効果は「自分が拘束した」民間人のみを対象とし、解放されてもその場で立ちつくしているようになる。
      • 通常の民間人同様、Stockholm Syndrome BASIC抜きの銃声を聞かせすぎると多少の距離を逃げるのは変わらない。
      • Stockholm Syndrome持ち以外のプレイヤーが再び拘束した後に解放されると効果は無効となり、通常同様逃げだす。
    • ラウドにおいてはBasic・ACE共に効果によってなかなか民間人が逃げられなくなるため、誤射してしまうリスクが持続しやすいデメリットもある(特に手榴弾やグレネードランチャーといった爆発物で顕著)。
  • Partners in CrimeはJokerを連れている間自身のステータスを上昇させ、同時にJokerの耐久力も強化するスキル。
    • BASICの移動速度上昇、ACEの最大ヘルス上昇はどちらも効果が大きい。このバフを目当てにJoker系を取得するのも大いにアリ。
      • Anarchist使用時にACEの効果が発動した場合、アーマーの最大値も上昇する。
      • ACEの効果発動後に自分のJokerが全員いなくなってバフが消失した場合、最大ヘルス上昇に伴い上昇したヘルスは据え置きで残る。
        実行する意味は薄い…以前に倒すこと自体が一苦労なので実用性はほぼ無いが、「Jokerを作る⇒FFで倒す⇒Jokerを作る……」でヘルスを30%ずつ回復する事が可能。
    • ACEまで取得した際のJokerのダメージ軽減率はなんと99%。ほぼすべてのダメージが1になるため、不死身と化す。
      • 具体的に言えば、難易度Mayhem以上の防弾アーマーを着た一般隊員(HP960)のJokerはショットガン持ちの隊員とSniperの狙撃以外の射撃に理論上960発耐えるようになる。難易度Death SentenceのZeal Heavy SWAT(防弾アーマーを着た一般隊員)の射撃すらダメージ2以下に抑え込むため、囮としての能力が大きく上がる*1。勿論、防弾アーマーに当たった射撃は0ダメージになるため、実際には960発以上の被弾に耐えていることも多い。
      • 難易度Death Wish以下であればタレットの前に放置でもしない限り、難易度を問わずJob終了時まで生存するレベル。難易度Death Sentenceでもプレイヤーが頻繁に誤射でもしない限りアサルト1回分の間は余裕で生存していることが多い。余り意味は無いが、フレンドリーファイアで殺すのも難しくなる。
    • 自身のステータス上昇はJokerがいるかいないかで判別されているため、Confident ACEでJokerを二人作っても効果は上がらない。

Tier4

・アンロック条件
ControllerツリーのTier3までのスキルで合計18ポイント以上割り振る
 

Hostage Taker_0.png誘拐犯 (Hostage Taker)
ランク効 果
BASICHaving at least one of your own hostage or converted law enforcer makes you regenerate 1.5% health every 5 seconds.
人質、もしくは味方にした敵がいる場合、5秒毎に体力が1.5%回復する。
ACEHaving at least one of your own hostage or converted law enforcer makes you regenerate 4.5% health every 5 seconds.
人質、もしくは味方にした敵がいる場合、5秒毎に体力が4.5%回復する。
  • Hostage Taker ACEを取ることで、60秒で体力を54%回復できる。
    • 効果は加算ではなく上書き。ACEまで取得しても1.5+4.5=6%回復とはならない。
    • 他人が拘束した(降伏させた)人質でも良いので、とにかく人質が一人でもいれば効果が発動する。
      • 人質の数で効果が増減することは無い。
    • 自分が変換したものであればJokerでも効果は発動する。銃火に晒されて死亡するリスクはあるが、敵に解放される心配は無くなる。
      • Partners in Crime ACEがあればほぼ不死身と化すので、安定して効果を受けられるようになる。
      • 人質と違い、他人が変換したJokerでは発動しないので注意。
    • 体力=耐久力となるStoicMuscleでは是非とも取得しておきたいスキル。特にStoicは常にヘルスで受けるPerkなので、これが無いとジリ貧。
      • 回復量は割合なので、ヘルスを大幅に増加させるPerk全般と相性が良いとも言える。
        特にMuscleはリジェネ効果が重複するので更に無茶をしやすくなる。
    • 人質かJokerさえいれば何もしなくても体力が回復するので、籠城して体力に余裕を持たせてから出直すことも可能。キャンプが多いJobではDoctor BagやFirst Aid Kitの浪費を大きく抑えることが出来る。
 

シャープシューター (Sharpshooter)

  • 射撃の集弾率を上げたり、Single Shotで運用されるSMG・AR・SRを強化するスキルで構成されたスキルツリー。
    • 元からSingle Shotモードしかない銃はもちろん、MODのSingle Fireを付けた銃や、モード切替でSingle shotに変更した銃にも効果は適用される。

Tier1

・アンロック条件
なし
 

Stable Shot.png安定ショット (Stable Shot)
ランク効 果
BASICYou gain 8 weapon Stability.
武器の安定性が8増加する。
ACEYou gain 16 weapon Accuracy while standing still.
静止している際、武器の精度が16増加する。
  • シンプルで強力な効果。安定性が上昇、つまり銃の反動が小さくなる。
    • 必要ポイントはたったの1なので、フルオート射撃が可能な武器を使用するなら取りあえず取っておこう。
    • ACEは条件付きの精度大幅強化。カタログ上は精度の低い銃でも、立ち止まって狙うことで遠方のスナイパーも処理できるようになる。
      立ち止まって射撃する場面は意外と多いので、そこまで意識しなくても恩恵を受けられるスキル。

Tier2

・アンロック条件
SharpshooterツリーのTier1までのスキルで合計1ポイント以上割り振る
 

Rifleman.pngライフルマン (Rifleman)
ランク効 果
BASICYour snap to zoom is 100% faster with all weapons.
Your movement speed is unhindered while using steel sight.

ADS移行速度が100%上昇する。また、ADS中でも移動速度が落ちなくなる。
ACEYour weapon zoom level is increased by 25% with all weapons. Your weapon accuracy while moving with SMGs, Assault Rifles and Sniper Rifles is increased by 16.
ズーム倍率が25%増加する。また、SMG・AR・SRの移動中の精度が16増加する。
Addition in VR
VR BASICEvery kill while aiming down sight will regenerate 2% stamina.
Every 25 points of stamina consumed by dashing will refill 5% of their ammo pool to single shot weapons.

ADS中に敵を倒すとスタミナが2%回復する。
また、ダッシュでスタミナを25ポイント消費するごとに、Single Shotの武器の弾薬の5%を回復する。
VR ACEThe improved accuracy lasts from 1 up to a maximum of 5 seconds after dashing.
ダッシュ後、精度上昇効果が1秒から最大5秒持続する。

Marksman.pngマークスマン (Marksman)
ランク効 果
BASICYou gain 8 weapon accuracy with all SMGs, Assault Rifles and Sniper Rifles fired in single shot fire mode.
Single ShotのSMG・AR・SRの精度が8増加する。
ACEYou gain a 20% accuracy bonus while aiming down sights with all SMGs, Assault Rifles and Sniper Rifles fired in single shot fire mode.
ADS中、Single ShotのSMG・AR・SRの精度が20%上昇する。
  • RiflemanはADSに関する効果を持つ。
    • いずれもはっきりした強さを持つ効果ではない。好みで取得しよう。
    • BASICはADS時の移動速度低下が無くなるため、普段は本スキルを取得せずに移動撃ちを多用しているプレイヤーが取得すると違和感が生じることもある。
    • 弓を引いた時のズームはADSとして扱われる為、このスキルは効果を発揮する。
    • ACEの精度増加効果はSingle Shotでなくとも有用。
    • また、VRではBASICにはスタミナに関する効果が追加される。この弾薬取得は、Single Shotであれば特殊武器であろうとも適用されるため、非常に強力。
      • ACEでは、精度上昇効果がダッシュ後に発動するようになる効果が付与される。
        VRではポインタによるワープでの瞬間移動を行うため、移動中が条件ではスキルの発動ができないため。
  • MarksmanはSingle Shot限定で精度を大幅に強化する。
    • 精度100に到達しないDMR・SRを使用しているならぜひ取得したい。

Tier3

・アンロック条件
SharpshooterツリーのTier2までのスキルで合計3ポイント以上割り振る
 

Ammo Efficiency.png弾薬効率 (Ammo Efficiency)
ランク効 果
BASICGetting 3 headshots in less than 6 seconds will refund 1 bullet to your used weapon. Can only be triggered by SMGs, Assault Rifles and Sniper Rifles fired in single shot fire mode.
Single ShotのSMG・AR・SRで6秒以内に3回ヘッドショットした際に1発弾を回収する。
ACEThe amount of headshots required is reduced to 2.
必要なヘッドショットの回数が2回に減少する。

Aggressive Reload.pngアグレッシブリロード (Aggressive Reload)
ランク効 果
BASICIncreases your reload speed with SMGs, Assault Rifles and Sniper Rifles by 15%.
SMG・AR・SRのリロード速度が15%上昇する。
ACEAny killing headshot will increase your reload speed by 100% for 4 seconds. Can only be triggered by SMGs, Assault Rifles and Sniper Rifles fired in single shot fire mode.
Single ShotのSMG・AR・SRで敵をヘッドショットキルしてから4秒間、リロード速度が100%上昇する。
  • Ammo Efficiencyは次々とヘッドショットすることで弾薬を補充できる。
    • 所持弾数の少ない、1発の価値が高い銃の弾持ちの改善に貢献してくれるかもしれない。
    • 一発で並んだ敵を複数HSした場合も回復する。
    • HSであればキルできなくてもカウントされるため、Bulldozerを相手するときに有用。
    • Grazeを取得した上でHSしてもカウントは1発のみ。範囲ダメージではカウントされない。
    • スキルの状態は「時間内に3/2回HSを当てて効果を発動する」「最初のHSから6秒が経過する」以外に、「構えている武器がSingle ShotのSMG・AR・SRでなくなった」場合にもリセットされる。
      • 射撃モードをAuto Fireに切り替えただけでもアウト。持ち替えは両方の武器がSingle ShotのSMG・AR・SRであればOK。
      • HSを連続で出せなかったり、そもそも攻撃を外したりしてもリセットされない。
      • 連続してHSを出せば短時間で次々と効果を発動できる。硬い敵を相手にしている時や、大群を捌いている時などにわかりやすい。
    • Single ShotであればAkimbo SMGでも発動する。2発同時に発射するので、ACEを取得していればワントリガーで1発弾が戻ってくる。
      • 但し、敵が1発で死んでしまう体力だった場合、同時に発射された2発目は外れた判定になるので発動しない。
    • Update#173でTier4から移動。効果は変わらず。
  • Aggressive Reload ACEのリロード速度はかなり快適。頻繁にリロードするプレイヤーには更に恩恵が大きい。
    • ACEの効果時間中に再度HSしても効果時間は上書きされない。
    • Akimbo SMGでもSingle Shotにすれば発動できる。
    • Lock N' Load ACEと違い、こちらの効果は武器を持ち替えても消失しない。LMGやランチャー系など、リロード時間の長い武器との組み合わせがオススメ。

Tier4

・アンロック条件
SharpshooterツリーのTier3までのスキルで合計18ポイント以上割り振る
 

Graze.pngグレイズ (Graze)
ランク効 果
BASICSnipers that hit their target deal 20% of the damage dealt in a 100cm radius around the bullet trajectory.
スナイパーライフルを敵に命中させて与えたダメージの20%を、弾道の周囲100cm以内の対象にも与える。
ACEIf a bullet would headshot-kill someone, the graze skill will deal 100% of the weapon's damage instead of 20%.
ヘッドショットキルした場合、与えたダメージの100%を範囲内の対象にも与える。
  • ざっくりと言えばスナイパーライフルがビームのような範囲攻撃になるスキル。
    • 発動条件として弾を当てる必要がある。適当に狙っても当たるようになるスキルではないことに注意。
    • BASICで発生するダメージは微妙だが、巻き込めばよろけが発生するため、複数の敵に対する連射力の弱みを補える。
      • Thanatos .50 calであれば胴体でもBulldozerやCloakerの周りにいる通常隊員はまとめてキルできる威力にはなる。
    • ACEまで取れば、多数の敵が密集しやすいJobでのスナイパーライフルの使い勝手が大幅に向上する。
      狭い通路などではたったの一発で敵を一掃することも可能。
      • ACEの効果はキル時に限られるため、通常隊員やShieldを狙うと発動させやすい。
    • 範囲ダメージはあくまで「与えたダメージ」から算出され、過剰ダメージは考慮されない。
      • 例えば、HPが残り200の敵をキルしても、弾道上の敵に与えられるのは最大200ダメージとなる。
      • HPの多い特殊隊員を攻撃すればより大きなダメージを与えることができる。
      • Low Blow等によるクリティカルの判定が追加で行われることもない。実際に命中させた弾で発動していればその分範囲ダメージも増加するが、発動していなければ範囲ダメージもそのまま。
    • 効果は民間人にも適用されるので、近くの敵を撃つと人質まで巻き添えにしてしまう。射線が通っていれば遠くにも影響を及ぼすため、民間人がいるJobでは爆発武器以上に注意が必要。
 


*1 参考までにこの耐久力をHPに換算すると、225×(960/2)=108,000。難易度Death SentenceのMinigun Dozer(HP48,000)も苦笑いである。