MASTERMIND/beta

Last-modified: 2016-06-05 (日) 22:41:06
 

Medic

  • 回復系で構成されたスキルツリー。

Tier1

・アンロック条件
なし
 

[添付]Combat Medic
ランク効 果
BASICYou gain a 30% damage reduction for 5 seconds both after and during reviving another player.
仲間を復活させた時、自分とその仲間は5秒間被ダメージが30%減少する。
ACEReviving a crew member gives them 30% more health.
復活させた仲間のヘルスが通常よりも30%多くなる。
  • Basicの被ダメージ軽減はタイミングが限定的ながら、さり気なく優秀。
    • 起こされた直後に集中砲火を受けて敢え無く即死、という事故を防いでくれる。
  • Ace効果は難易度Normal~Overkillではかなりの量を追加できるので安心。初心者なら取っておこう。
    • 一方DWまで来ると、ほんの僅かなヘルスが30%増えたところで銃撃の1発で消し飛ぶので無意味に近い。それどころかヘルスが少ない時に効果を発揮するBerserker系スキルの効果を弱めるので、味方によっては迷惑ですらある。

Tier2

・アンロック条件
MedicサブツリーのTier1までのスキルで合計1ポイント以上割り振る
 

[添付]Quick Fix
ランク効 果
BASICDecreases your First Aid Kit and Doctor Bag deploy time by 50%.
First Aid KitとDoctor Bagの設置時間を50%減少する。
ACECrew members that use your first aid kits or Doctor Bags take 15% less damage for 120 seconds.
自分が設置したFirst Aid KitかDoctor Bagを使用した者は120秒間、被ダメージを15%軽減する。

[添付]Painkillers
ランク効 果
BASICCrew members you revive take 30% less damage for 5 seconds.
蘇生された仲間は5秒間被ダメージが30%減少する。
ACEThe damage reduction is increased by an additional 50%.
被ダメージがさらに50%減少する(合わせて80%減少)。
  • Quick Fixを取得すると、元々設置の早いFirst Aid Kitは、Basicを取得することで気付いたとき瞬間的に設置できるようになる。
    • 安全地帯にひとつかふたつ置くだけの場合が多いDoctor Bagにはあまり恩恵がない。
    • Aceは持続時間が非常に長く、回復直後のヘルスをすぐ削られることも少なくなる。
    • どちらも設置及び使用機会の多いFirst Aid Kitに特に向いた性能。
  • PainkillersをAceまで取得した場合のダメージ軽減は目を見張るものがある。
    • 敵に囲まれた状態で起こされたとしても、無理して戦いに行かなければまず逃げられる。

Tier3

・アンロック条件
MedicサブツリーのTier2までのスキルで合計3ポイント以上割り振る
 

[添付]Uppers
ランク効 果
BASICAdds 7 more First Aid Kits to your inventory.
First Aid Kitの所持数が7個増加(合計11個)する。
ACEAdds 3 more First Aid Kits to your inventory. Your deployed First Aid Kits will be automatically used if a player is downed within a 5 meter radius of the First Aid Kit. This cannot occur more than once every 20 seconds.
First Aid Kitの所持数が3個増加(合計14個)する。
自分が配置したFirst Aid Kitの5メートル範囲でダウンした仲間がいる時、自動的にそのFirst Aid Kitが使われるようになる。この効果は20秒に1回しか発動しない。

[添付]Combat Doctor
ランク効 果
BASICYou can now deploy 2 doctor bags instead of just one.
Doctor Bagを2つ設置出来る。
ACEYour doctor bags have 2 more charges.
Doctor Bagの使用可能回数が2回増える。1つにつき4回まで使用可能。
  • UppersはFirst Aid Kitの所持数を大幅に増加させる。
    • 初期の4個では碌に役立たないため、持っていくなら最低でもBasicは取得しよう。
    • Ace効果は、設置されたFirst Aid Kitの近くでヘルスが無くなってもキットが自動消費され、ダウンを未然に防ぐというもの。敵の攻撃が激しい場面や、特定のエリアで籠城を続ける場面で、そっと足元に数個置いておくと事故が減る。
      • なお、FugitiveのスキルSwan Songの効果終了時は「ダウン」として扱われていない。ヘルスが無くなってから設置してもAce効果は発揮されないので注意。
      • Swan Song発動の直前なら効果を発揮し、その場合はヘルスを全快してSwan Songが不発となる。
  • Combat DoctorはDoctor Bagの設置数と使用回数を増加させる。
    • 初期は一か所で2回しか使えないものが、Aceまで取得すれば計8回使えるようになる。安全に許容ダウン回数をリセットできる唯一の手段なので、持っていくならAceまで取得したい。

Tier4

・アンロック条件
MedicサブツリーのTier3までのスキルで合計18ポイント以上割り振る
 

[添付]Inspire
ランク効 果
BASICYou revive crew members 50% faster. Shouting at your teammates will increase their movement speed by 20% for 10 seconds.
仲間を蘇生させる速度が50%増加し、叫ぶこと(Fキー)で仲間の移動速度が10秒間20%増加する。
※表記されていないがリロード速度も速くなる。
ACEThere is a 100% chance that you can revive crew members at a distance by shouting at them. This cannot occur more than once every 20 seconds.
叫ぶことで離れたところから、100%の確率で仲間を蘇生させられるようになる。この効果は20秒に1回しか発動しない。
  • Basicの移動速度上昇はあるなしでかなりの違いがあるので、重い荷物を運んでいるプレイヤーに使うと運搬をスムーズに行える。リロード速度も20%上昇するため、戦闘中も有用。
    • 「Follow me」などの手招きモーションではなく、近寄った状態で「Move it」などの指差しモーションで効果が出る。周囲の味方にまとめてかかるのではなく、一人づつ照準を合わせて掛ける必要がある点に注意。
  • Ace効果は復活スキルの中でも優秀。作業時間なしに即復帰になる。
    本来は長めの作業時間をかけて救出しなければならないものが、シャウトで呼びかけるだけで確実に復活させられる。さらに離れていても・壁越しでも発動するため非常に使い勝手が良い(半径7mまで届く)。
    • 敵に囲まれて孤立した状態で復活させても即ダウンとなってはダウン数を増やすだけなので、ある程度敵を処理してから復活させてあげよう。
    • 味方を起こすときに距離が近すぎる時はやや上を向いて行うと上手くいきやすい。視界内に入れつつも黄色い縁取りをキープする感じ。ただ、その視線の先にオブジェクトや特殊がいたらそっちが優先されてしまうので、直接起こした方が速い場合もある。
      • そもそもBasicの時点で通常の蘇生にかかる時間も大幅に短縮されているので、どちらを使うかは臨機応変に。かなり長いクールタイムが設けられているため、必要ない場面でこちらを使うと肝心な場面でクールタイムに引っかかってしまう恐れがある。

Controller

  • 人質や敵を仲間に引き入れるようなスキルで構成されたサブツリー。

Tier1

・アンロック条件
なし
 

[添付]Forced Friendship
ランク効 果
BASICIncreases your supply of cable ties by 4. You can cable tie hostages 75% faster.
ケーブルタイの所持数が4つ増加する(合計6つになる)。
更にケーブルタイで人質を75%速く拘束する事ができる。
ACEYou and your crew gain 0.5 damage absorption for each hostage you have. This effect stacks with up to a maximum of 8 hostages.

Note: This skill does not stack with other players Forced Friendship skill.

人質を1人確保するたびに、自分と仲間は0.5ダメージずつ軽減される。この効果は8人の人質で最大の効果を発揮する。
※このスキルは他のプレイヤーも取得していても効果は重複しない。
  • Basicはどちらかと言えばステルスに向いた効果。もちろん民間人の多い場所ならラウドでも使い道がある。
    • 大量の民間人を取り押さえておかなければいけないジョブは多いので、ステルス攻略時は取得しておこう。
  • Aceは、確保した人質の数に応じてダメージ軽減ボーナスが付く。
    • 8人確保しても固定値でたったの4ダメージで、ライフルやSMGはともかくショットガンやマグナム、近接攻撃などは普通に痛い。

Tier2

・アンロック条件
ControllerサブツリーのTier1までのスキルで合計1ポイント以上割り振る
 

[添付]Confident
ランク効 果
BASICThe power and range of your intimidation is increased by 50%
脅迫の効力と範囲が50%大きくなる。
ACEYou can now have 2 converted enemies at the same time.
同時に二人まで敵を味方に引き入れることが出来るようになる。

[添付]Joker
ランク効 果
BASICYou can convert a non-special enemy to fight on your side. This can not be done during stealth and the enemy must have surrendered in order for you to convert them. You can only convert one non-special enemy at a time.
特殊隊員でない敵を味方にして戦わせる事が出来る。ただし、ステルス中は行えず、その敵を一旦降伏させていなければいけない。同時に味方にできるのは一人まで。
ACEYour converted enemy takes 55% less damage and deal 45% more damage.
The time to convert an enemy is reduced by 65%.

味方になった敵は、55%の被ダメージ減少・45%のダメージボーナスを受ける。
敵を味方に変換する時間が65%減少する。
  • Confident Basicは敵が降伏しやすくなり、また少し離れていても脅迫が発動する。
    • Aceは次のJokerとセットでの運用が前提。
  • Jokerを取得すると、降伏させた敵一般隊員を自分たちの味方AIとして戦わせることができる。
    MFR(ボディアーマー着用、通称茶スワ)を仲間にできれば頼もしいが、ラグや乱戦中のグレなどで味方に殺されてしまうこともままある。
    そのため、むやみにJokerにしてしまうと交換用やHostage Taker用の人質を失う場合もあるので注意。
    • Jokerで味方にした敵に、プレイヤーのあらゆる攻撃は通るのでFFに注意。
    • Jokerで仲間にした敵は「降伏させた人」について行く。「仲間にした人」ではない。
    • Confident ACEで強化していないと自分で作ったJokerが生きている内は新たにJokerを作れない。
      • 強化していた場合、2人まで同時にJokerで味方にできる。
    • Partners in Crimeで最大強化した場合、Jokerで味方にした隊員のヘルスは元の数値の約15倍になる。
    • アサルト中や全員でキャンプしているとJokerの機会はほぼない。積極的な攻勢には使えないが、敵を見つけ次第自動で攻撃してくれる。

Tier3

・アンロック条件
ControllerサブツリーのTier2までのスキルで合計3ポイント以上割り振る
 

[添付]Stockholm Syndrome
ランク効 果
BASICCivilians are intimidated by the noise you make and remain intimidated 50% longer.
発砲等でも市民を抑圧できるようになり、脅迫効果が50%長くなる。
ACEYour hostages will not flee when they have been rescued by law enforcers. Whenever you get into custody, your hostages will trade themselves for your safe return. This effect can occur during assaults, but only 1 time during a heist.
自分の人質は救出されても逃げなくなる。また、自分が収監されたとき、1回のHeistで1回のみアサルト中に人質が自ら人質交換する。

[添付]Partners in Crime
ランク効 果
BASICHaving a converted enemy increases your movement speed by 10%.
Your converted enemy takes 45% less damage. Does not stack with Joker damage reduction, but multiplies.

敵を味方にしている場合、移動速度が10%上昇する。
味方にした敵は被ダメージが45%減少する。Jokerの効果と重なる際は加算ではなく、乗算で扱う。
ACEhaving a converted enemy increases your health by 30%.
Your converted enemy takes an additional 40% less damage. Does not stack with Joker damage reduction, but multiplies.

敵を味方にしている場合、体力が30%増加する。
味方にした敵の被ダメージがさらに45%減少(合計90%減少)する。
  • Stockholm Syndrome BASICの「民間人を威嚇」というのは「F」を押さなくてもその場に伏せるということ。発砲音が聞こえる範囲に効果がある。銃だと弾を消費するが、OVE9000の空振りならその心配もない。
    • 銃撃戦の中で民間人を誤射する危険も減る。
    • これがあれば実質ループタイが不要になるといってもよい。市民が6人以上いるマップでもこれとSAWがあれば、実質全員無力化できる。
      • 具体的な有効範囲は、発砲音が届くおよそ半径30m、着弾音で半径15mほど。HE弾やグレネードの爆発音は発砲音より遠くまで届くが、爆発音自体には伏せさせる効果は乗らない。
      • OVE9000で物を切る音は75m先にまで響き、伏せさせる効果も乗る。
    • BANK HEISTなどで用いる場合、有効範囲外の市民を優先的に縛り、定期的に音を鳴らすのが無難。
  • Partners in Crimeは、Jokerで敵を味方にしているとき自身のステータス上昇と、味方にした敵の耐久力を強化する。
    • Basicの移動速度上昇とAceの最大ヘルス上昇はどちらも効果が大きい。このバフを目当てにJoker系を取得するのも大いにアリ。
    • Joker Aceと併用した時の味方にした敵の耐久力は優秀。囲まれでもしなければどんどん敵を倒してくれる。

Tier4

・アンロック条件
ControllerサブツリーのTier3までのスキルで合計18ポイント以上割り振る
 

[添付]Hostage Taker
ランク効 果
BASICHaving at least one hostage or converted law enforcer makes you regenerate 1.5% health every 5 seconds.
人質か味方にした敵がいる場合、5秒毎に体力が1.5%回復する。
ACEHaving at least one hostage or converted law enforcer makes you regenerate 4.5% health every 5 seconds.
人質か味方にした敵がいる場合、5秒毎に体力が4.5%回復する。
  • Hostage Taker ACEは60秒で体力を54%回復できる。
    • 人質がいるかいないかなので、人質が何人いても回復量は変化しない。
    • 人質をJokerで味方に変換しても回復効果を得られる。
    • Muscle Deckと組み合わせると、5秒毎に8.5%回復になりモリモリ回復する。

Sharpshooter

  • Single Shotで運用されるSMG・AR・SRを強化するスキルで構成されたサブツリー。
    • MODのSingle Fireを付けて運用するのはもちろん、モード切替でSingle shotに変更すれば適応される。

Tier1

・アンロック条件
なし
 

[添付]Stable Shot
ランク効 果
BASICYou gain 8 weapon Stability.
自分の武器の安定性が8増加する。
ACEYou gain 16 weapon accuracy while standing still.
静止している際、武器の精度が16増加する。
  • とりあえず取得して損しないスキル。装備やカスタム具合と相談。
    • Aceは条件付きの精度大幅強化。カタログ上は精度の低い銃でも、立ち止まって狙うことで遠方のスナイパー処理も出来る。

Tier2

・アンロック条件
SharpshooterサブツリーのTier1までのスキルで合計1ポイント以上割り振る
 

[添付]Rifleman
ランク効 果
BASICYour snap to zoom is 100% faster with all weapons. Your movement speed is unhindered while using steel sight.
ADS移行速度が2倍になる。また、ADS中でも移動速度が落ちなくなる。
ACEYour weapon zoom level is increased by 25% with all weapons. Your weapon accuracy while moving with SMGs, Assault Rifles and Sniper Rifles is increased by 50%.
ズーム倍率が25%増加する。また、SMG・AR・SRの移動中の精度が50%増加する。

[添付]Marksman
ランク効 果
BASICYou gain 8 weapon accuracy with all SMGs, Assault Rifles and Sniper Rifles fired in single shot fire mode.
Single ShotのSMG・AR・SRの精度が8増加する。
ACEYou gain a 20% accuracy bonus while aiming down sights with all SMGs, Assault Rifles and Sniper Rifles fired in single shot fire mode.
Single ShotのSMG・AR・SRのADS中の精度が20%増加する。
  • RiflemanはADSに関する効果を持つ。
    • いずれもはっきりした強さを持つ効果ではない。好みで取得しよう。
    • Aceの精度増加効果はsingle shotでなくとも有用。
  • Marksmanはsingle shot限定で精度を大幅に強化する。
    • 狙撃向きではないが威力の高い銃などをsingle shotにしてMarksmanを取得すれば、あっという間に遠距離向きの銃に。

Tier3

・アンロック条件
SharpshooterサブツリーのTier2までのスキルで合計3ポイント以上割り振る
 

[添付]High Value Target
ランク効 果
BASICEnemies you mark take 15% more damage.
自分がスポットした敵に対するダメージを15%上乗せする。
ACEEnemies you mark take an additional 50% damage when further away than 10 meters. Increase the duration of marked enemies by 100% and you can now mark specials by aiming at them with any weapon.
自分がスポットした10メートル以上離れた敵に対するダメージを50%上乗せする。
スポットの効果時間を倍にする。また、どの武器を使っていても照準するだけで敵の特殊隊員をスポット出来るようになる。

[添付]Aggressive Reload
ランク効 果
BASICIncreases your reload speed with SMGs, Assault Rifles and Sniper Rifles by 15%.
アサルトライフルのリロード速度を15%短縮する。
ACEAny killing headshot will reduce your reload time by 40% for 2 seconds. Can only be triggered by SMGs, Assault Rifles and Sniper Rifles fired in single shot fire mode.
Single ShotのSMG・AR・SRで敵をヘッドショットキルした際、それから2秒間リロード時間を40%短縮する。
  • High Value Targetは、主にスポットした特殊隊員へのダメージボーナスを発生させる。
    • このダメージボーナスの有無で、敵や武器種によっては処理速度や弾薬効率に差が出てくる。
    • Aceの照準スポットはシャウトのクールタイムを待つ必要がないため、多くの敵を次々とスポットできる。
  • Aggressive ReloadをAceまで適用したリロード速度は快適。少ない装弾数でこまめにリロードするよう心掛けていると恩恵にあずかりやすい。
    • Aggressive Reload Basicは表記ではSMG・SRにも効果が有ると書いてあるが、現状はARしか効果を受けない(Update100.2現在)。

Tier4

・アンロック条件
SharpshooterサブツリーのTier3までのスキルで合計18ポイント以上割り振る
 

[添付]Ammo Efficiency
ランク効 果
BASICGetting 3 headshots in less than 6 seconds will refund 1 bullet to your used weapon. Can only be triggered by SMGs, Assault Rifles and Sniper Rifles fired in single shot fire mode.
6秒以内に3回ヘッドショットした際に1発弾を回収する。(Single ShotのSMG・AR・SRに限る)
ACEThe amount of headshots required is reduced to 2.
必要なヘッドショットの回数が2回に減少する。
  • 次々とヘッドショットすることで弾薬を補充できる。
    • 所持弾数の少ない銃では1発の価値が高く、弾持ちの改善に貢献してくれる。