ミッションエディター ~実践編Ⅰ~/コメント
Last-modified: 2014-11-13 (木) 06:59:52
ミッションエディター ~実践編Ⅰ~
- ランダム配置化するとユニットが現れんぞ......orz --
- Divisionsのコンター登録が正しいかどうか今一度確認されたし。ランダム配置は、配置先コンターは末尾が連番でなければならない。 --
- rus_tank_01 を01~20まで作って、マップ上ではコンターに車両マークも表示されてるのに戦車が出ない。 配属はrus_tank_0 とrus_tank_1 で良かったよな? あとそれだけにとどまらず書いてある手順通りにやったら塹壕から歩兵が逃げ出すっていう... 諦めた方がいいのかね?(´・ω・`) --
- 登録先コンターrus_tank_0だけ。ランダム配置にはアクティブにしなければならないスイッチが有るので確認されたし。歩兵部隊は塹壕定置ボタンがオンになっているか、士気が低すぎないかなどを確認。 --
- コンターとdivisions 作りすぎたのかな... 他のユーザーミッションとかと同じような状態なのに... ランダム配置であってもSave Reloadすると車両って出るんだよな? 何故出て来ないんだ戦車ちゃんようおうおうおう --
- 野砲や対戦車砲、歩兵、装甲車など戦車以外のユニットも出現しないか、ランダム配置ボタンを切ると出現するか確認されたし。 --
- なんとランダム切ってもコンターを指定にしても出現しない。味方(ドイツ)側と設定に関しては全く同じ。しかし、ロシア陣営側では戦車どころが野砲も歩兵も出現せん。迷惑かけるが...不明な点についてお教え願いたい --
- 前の書き込み日時から察すると、「以前は普通に使えていたが、NTAアップデートを最新版にしたらユニットが現れなくなった」ということかな?それであれば最新版アップデートを外して試してみて欲しい。 --
- HELP!エディターの勝利条件の設定のしかたがわからん (特に敵が全滅した時点で勝利→戦闘結果の表示へ、 のパターン)。 設定しなくても遊べるけど、いつの間にか勝ってるというのが味気ない・゚(゚⊃ω⊂゚)゚・ --
- TriggersのThe general superiority of the allies(=友軍の全体的優位)で全滅判定時の勝利が設定できる。ただ、Threshold, time(=しきい値 時間)とその直下のtime(=時間)は何を規定する時間なのかよく分からん。恐らく、「優位を保持している時間」なんだろうけど。多くのミッションで前者は4分前後。後者は3分前後に設定されていることが多いみたい。ミッションエディター ~実践編Ⅱ~も参照されたし。 --
- いつのまにかお返事が。ありがとうございます*_ _)ペコリ ところで、何かで失敗すると永遠にエディット中のファイルにアクセスできなくなると、どこかに書いてあったような気が…もしかして、やってしまったかもしれん(ll゚Д゚) --
- CTDする原因はこちらに一覧があるから確認してみて欲しい。MEロード中に開けなくなるバグは、大体において登録車輌(火プレイヤー車含む)にエラーが発生している事が原因である場合が多いから、data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\SCRIPTS\cm_usersの該当scripts.engscrファイルを開いて、divisions()セクション内の記述を全部消して保存すると読み込めるようになる。 --
- おお!対処法があったのですか。これからはファイルをこまめにコピーするようにします(_ _`) --