操作方法概略/コメント

Last-modified: 2022-01-09 (日) 19:49:58

操作方法概略

  • 動画見てコレだ!WOTもいいけどこんなゲームがしたかったんや!と思い即購入できたのも、ぱんふろさんのおかげ。ほんとありがたいです。 -- 2013-07-20 (土) 06:54:28
  • 動画で他の車両を映したりマップ上をカメラ移動してる場面があるけど、あれはどうやるのでしょうか? -- 2013-07-22 (月) 12:53:56
    • このページをもう一回よく見てみましょう -- 2013-07-22 (月) 21:11:56
    • あれはカメラModの効果。Modのページに使用方法を追記したので参照されたし。 -- 2013-07-23 (火) 00:05:50
  • はじめまして。 -- 城崎? 2013-10-19 (土) 17:57:57
  • すみません、間違えました。 -- 城崎? 2013-10-19 (土) 17:58:29
  • 申し訳ありません。 一つお伺いしたいのですがゲームパッドは使用可能でしょうか? -- 城崎? 2013-10-19 (土) 17:59:32
    • デフォルトで対応しています。オプションでNoJoystickのチェックを外して下さい。 -- 2013-10-20 (日) 12:52:10
  • キーボード設定いじってるんだけどキー変更してSAVEしたのにゲームに反映されないのですがなぜでしょう -- 2014-01-15 (水) 23:45:23
    • 面倒でも一回変更するごとにSAVE押したほうが確実 -- 2014-01-16 (木) 05:10:52
      • まぁそれもあるだろうとやったんですがその後ミッションやっても反映されず、設定に戻ってくると元に戻ってるという...... -- 2014-01-16 (木) 07:53:31
  • 車長と砲手が違う車体で、車長でプレイしている時、砲塔を左右に動かす事は出来ないんですか?オプションのコマンダ-のキ-に砲塔の旋回操作キ-があるので、出来るのかと思いましたが、左右キ-を押しても動きません。 -- 2014-11-26 (水) 18:50:38
    • ややこしいが、あれは砲塔ではなくてキューポラのこと。可動式キューポラを持つマチルダなどで出来る。 -- 2014-11-27 (木) 00:29:58
  • 可動式キュ-ポラだったんですね。了解しました。もう一つ、お聞きしたい事があります。同じく車長モードの時、AIの砲手の判断で勝手に砲塔が旋回する時があります。これってキャンセルする事はできませんか? -- 2014-11-27 (木) 20:17:33
    • それをキャンセルしたら砲手が敵を照準できなくなってしまう。目標指示はFキーで出るアイコンで行われたし -- 2014-11-29 (土) 15:50:18
  • Fキ-で目標を支指示するんですね。有難うございました。 -- 2014-11-30 (日) 08:30:26
  • パッドでやってる方、キー設定例を教えて頂けないでしょうか -- 2015-02-04 (水) 01:03:16
    • コメントページ参照 -- 2015-02-04 (水) 01:12:57
      • 見落としていました.. ありがとうございます -- 2015-02-04 (水) 02:01:56
    • パッドを使ってプレイするならJoyToKeyの導入をおススメします。1つのボタンに複数キーを設定したり、マウスもボタンに割り当てることができるので便利です。 -- 2015-02-07 (土) 01:04:58
  • KV-2等の車内テクスチャ?の無い車両で照準器を覗く方法教えてください。deleteを押しても照準器を覗かないんです -- 2015-04-05 (日) 22:54:01
    • Insertキーで覗けるはず。覗いて何も見えない場合はGを押すと見えるようになる -- 2015-04-05 (日) 23:03:31
    • 装甲シャッターの場合もあるので上の方がいうようにDeleteをおしてGを押してみてください -- 2015-04-05 (日) 23:08:39
  • パッド操作の設定がよくわかりません、指南お願いします -- 2015-04-20 (月) 18:08:11
    • パッド操作にはかなり大きい壁がある。Key1がアナログパッドに当てられてるコントローラー(例:JC-U2312F)じゃないと走向レバーを事実上パッドで操作できない(キーコン上でアナログパッドが反応しない)。単にキーボード設定面倒なだけなら上に上がってる通りJoyToKey使って設定するほうが楽。 -- 2015-04-20 (月) 20:30:16
  • KVⅠ、Ⅱで戦車長で操作する時、砲身が前方に向いているのかかわらず、画面右上にある車体、砲身、視野の向きを表示するコンパスが砲身が右90°の位置にあります。これはバグでしょうか? -- 2016-01-31 (日) 22:09:07
    • 恐らく、覗いている展視孔によるものかと。もしくはバグ -- 2016-01-31 (日) 23:29:56
    • 車長で表示される砲身は右ピストルポートから撃つppshの銃身方向だよ。だからそれが正常。 -- 2016-02-03 (水) 04:54:18
      • なるほど!! 有難うございました!! -- 2016-02-06 (土) 09:50:37
  • ここでいいのかな?ちょいとしたゲーム用に昔から使っているELECOMの「JC-PS101USV」(PCでPS1/PS2コントローラーを使えるようにする変換器、USB接続)DUALSHOCK1で使っているのだが、スイッチ入れればLスティックでパッド操作ができました。 -- 2016-02-02 (火) 00:45:51
    • 勿論右スティックで視点変更なんざ洒落たことはできません!新兵につき、これが求められている動きなのかもまだよくわからんです。現在出回ってる商品が可能かは保証できないですが(ウチの子年季入ってるんで仕様変更とかで)参考までに報告です。 -- 2016-02-02 (火) 00:48:37
    • 密林MP価格だと件のパッドに対して値段的メリットはあまり無さそう。手慣れたコントローラ+コントローラ壊れてもすげ替えというメリットはあり。それにしてもこのソフト、キーアサイン驚きの残念さやなぁ、JTK併用で頑張って良い設定を見つけよう、、、 -- 2016-02-02 (火) 01:00:07
  • 戦車長視点にすると砲塔が勝手に敵の方向に向けられるのだが -- くま? 2016-03-12 (土) 22:32:04
    • すまん撤回 -- くま? 2016-03-12 (土) 22:32:33
  • 戦車長視点時砲塔が勝手に敵の方向に向けられるんだけどこれは解除できないの?? -- くま? 2016-03-12 (土) 22:33:39
    • それはAI砲手の判断。WoTやWT感覚だと信じられんだろうが、戦車長は目標と進路を指示する役割に徹しているので主砲は撃たない。つまり車長は攻撃する手段を持たない。砲手が砲を敵に指向し攻撃することが戦車にとっての「攻撃」。目標を変えたいならFキーでアイコン出して任意の目標を右クリ。マウスドラッグで目標範囲指定も可。 -- 2016-03-12 (土) 22:47:23
    • [0]を押し射撃モ-ドを変更する事で砲手が勝手に目標を攻撃しなくなるはず。 -- 2016-03-13 (日) 00:46:31
  • 運転手が死んだらもう戦車は動かせない感じ? -- 2016-03-14 (月) 16:05:45
    • 戦友、その場合死んだ乗員をどかして乗員を入れ替えるだけでその部署は機能する -- 2016-03-14 (月) 20:32:04
    • こちらを参照 -- 2016-03-14 (月) 23:18:40
  • ファンクションキーで搭乗員の視点が変えれないです -- 2018-11-13 (火) 00:02:34
    • 乗員チェンジではなく単に視点を変更するだけならpagedownとpageupキーです。また、搭乗員変更はオプションのQuick Crew Position Change https://i.imgur.com/jph5Fxf.jpg が有効になっていることも確認されたし -- 2018-11-13 (火) 18:45:24
    • STA3~だとconfigにロックかかってるからconfig.engcfgの[] -- 2018-11-17 (土) 00:00:39
      • 途中送信失礼。config.engcfgの「読み取り専用」をプロパティから解除する必要があるかもしれません。 -- 2018-11-17 (土) 00:01:30
  • 車長のチュートリアルで詰まってしまいました。JCMとJapaneseCommunityMissionPackを入れています。Position3で敵の近くに行ってもみんな敵として認識してくれず、攻撃ができません。左ドラッグで敵を囲んでもなにも起こらず、敵も何もしてきません。どうしたらうまく行くでしょうか。 -- たぬき? 2020-10-18 (日) 00:25:30
  • 僚車には簡単な指示しかできないそうですが、ここへ行けとかここに留まれとかみたいな指示程度はできるのでしょうか?また、できる場合どうやるのでしょうか?クラースニボルをいくらやっても味方が先に死んでしまって弾切れになります… -- 2021-07-04 (日) 01:10:20
    • 結論から言ってしまうと指示はほぼできません。指示しても無視されることが多いです。その中でもわずかながら出来る指示については以下の通りです -- 2021-07-04 (日) 21:53:31
    • 「マップ画面」という説明を取り急ぎ作りました。①をクリックすると左側にサブメニュー出てくるので、そうすると小隊下へ指示できるようになります。しかし、どの車両が僚車なのか、そもそも同じ小隊に属しているのか、僚車がいるのかは見た目ではわかりません。 -- 2021-07-04 (日) 22:28:34
    • サブメニューではa~mの指示ができますが、意味の無いものがあります。AI車両は一度射撃戦が始まると指示を無視して自由戦闘に入ってしまい、かつAIがWW2前半向けなので突撃してしまうことが多いです。 -- 2021-07-04 (日) 22:34:18
    • その制約の中でどうにか、指示をするには、aのDo as I doを連発すれば自車両の付近から離れることが少なります。他にはeの旋回指示は強制停止の効果もあるので、離れ始めたら敵の方向を向くように指示することで突撃を遅らせることができます -- 2021-07-04 (日) 22:37:51
    • あれこれ工夫することはできますが、戦術ゲームのような細かい指示はどうやってもできないのでご了承ください... (T-T -- 2021-07-04 (日) 22:40:39
    • あと、クラースニボルは敵がたくさん出てきて難易度が高めです。指示の挙動などを確かめる際にはJCMの「TRAINIG USSR(KV-1)」が難易度低いのでオススメです。 -- 2021-07-04 (日) 22:44:41
    • なるほど、ありがとうございます。とりあえずDo as I doを有効にしてやってみた結果、僚車の虎を死なせずに歩兵を送り出せました。まあ村を占拠してるのにクリアになんないんで何かダメだったんすけどね! -- 2021-07-05 (月) 01:06:15
  • またまた質問。ここまでほぼドイツ戦車に乗ってますが、プロホロフカの三突以外、虎、マルダーII,IIIがいずれも榴弾の遅延信管が1段階までしか設定できなかったのは導入のどこかで失敗したのでしょうか -- 2021-07-14 (水) 22:16:32
    • ABEM導入済みの場合、史実のドイツの遅延信管が1段階しか設定できないことから1段階になってます。 -- 2021-07-15 (木) 23:17:21
      • 1段階というか、着発と遅延(基本0.15s)の切り替え式ですね -- 2021-07-15 (木) 23:44:15
    • なるほど…ABEMとはなんぞやというのは置いといて、そういうことなんですね。だから…というわけではないでしょうが、なかなか榴弾が跳ねてくれないのが困りものではあります -- 2021-07-16 (金) 11:28:55
  • 質問失礼します。友軍の移動待ちや待ち伏せ中に時間がかかり、1プレイが伸びてしまうのですが、パスタイムなど待機時間を短くできる方法はないのでしょうか -- 2021-07-21 (水) 20:56:33
    • キーコンフィグを変更していなければF11で倍速できます。 -- 2021-07-21 (水) 22:29:47
      • ありがとうございます -- 2021-07-22 (木) 03:29:36
      • 「高度な設定」のところに2倍速以上にする設定も載っていますので、自力で可能であればお試しください -- 2021-07-22 (木) 17:49:34
  • エンジンやられたらもうどうしようもないのかな -- 2022-01-09 (日) 19:49:58