TSのコンテンツの構造を理解したい、アドオンを作りたい人向けに、公式による開発者向け文書が用意されました。RailSimulator時代からのもの、RailWorks初期の公式Wiki、TS本体付属のPDFファイル、そしてDovetail Games公式の解説ページに掲載されています。
新しい路線、シナリオ、車両、資産、信号システムを制作できる情報がまとまっており、自身の手で新たなコンテンツを作る敷居が広がります。
この解説文書を基に、整理の上日本語で解説していく予定です。聞き慣れない専門用語が出てきますが、少しずつ解説を拡充していきます。
解説マニュアル
要素の基本
路線を作るための下準備を含めた要素の基本です。
- 3DS MAXの設定
- 開発者名と製品名の設定
- 新しい路線を作る
- 路線タイルとファイル
- 路線マーカーの作成
- トラックルールの設定
Blueprint Editor
資産はBlueprint Editor(青写真エディタ)を用いて作成します。
信号システム
- 信号の設定と使用
- 信号スクリプトの基本
- 信号スクリプトの要点
- 信号スクリプトの応用
- 信号のデバッグ
制作ガイド
路線エディタ
- 画面説明
- オブジェクトの配置
- 線路特性
- 勾配設定
- 地形造成
シナリオエディタ
- 簡単なシナリオの作成
- 運転車両の設定
- 到達目標の設定
- AI列車の配置
- 不具合が起きたら
パッケージユーティリティ
- パッケージクリエイター
- パッケージマネージャー
音声
音声は重要な要素です。音声のサブページで解説しています。
- 音声定義
- 線路周りの音
- 車両の音
- 動く情景の音
- 天候の音
スクリプト構築
- 車両のスクリプト構築
- 信号のスクリプト構築
- シナリオのスクリプト構築
TS各年版の新機能
TS2015までの新機能が解説されています。TS2016は現時点で解説文書なし。TS2017と2018は新機能なしと明言されています。
一連のPDF文書が RailWorks\dev\Docs のフォルダに格納されています。
参考リンク
- Dovetail Gamesによる解説文書
- RailWorks Wiki - RailWorks時代に書かれた公式文書。
- Rail Simulator時代の文書 - Railworks Americaで有志が公開。公式製のPDFファイル52個、2008年頃作成。