クラフトについて
長期に渡り生存していくうえで必須となるであろうアイテム群を作製する。
簡単なものは、クラフトメニューからいつでも作ることが出来、それ以外は作業台や溶鉱炉などの特殊な設備で製作できる。
あらかじめ設備のある場所を覚えておきたい。
また、一部の材料はクラフトの材料として使う前に屋内で乾燥させる必要がある。
素材
詳しくは材料(アイテム)のページを参照。
クラフトメニュー
クラフトメニューからクラフトできるようになった。
各アイテムの右上にチェックマークがある場合は クラフト条件が整っているので作成することができる。
分類とフィルター
クラフトするアイテムの一覧は、左側の分類と下側のフィルターのアイコンで絞り込む事ができる。
- フィルター(画面下側のアイコン、左から)
- 全て(名前順)
- どこでもクラフト可能なアイテム
- 作業台でクラフトするアイテム
- 鋳造(熔鉱炉)を使うアイテム
- 弾薬用作業台を使うアイテム
明るさ
道具をクラフトする際は、ある程度の明るさが必要。(一部のアイテムでは不要)
- 窓のある屋内では基本的に昼間のみ可能
- ロードを挟まない建物は、悪天候(霧や猛吹雪など)を除いて夜間も可能
- 屋外では昼間はもちろんのこと、夜間も悪天候でなければ可能
- ロードを挟まない洞窟は、奥側だと屋内と同じく昼間のみ
- どちらも近くにランタンや焚き火、ストーブなどの光源があれば夜間も可能
- 坑道などのロードを挟む真っ暗な洞窟では、常時ランタンやストーブ等の光源が必要
- 溶鉱炉や弾薬用作業台では、炉に火が入っている状態なら夜間も作業が可能
クラフトの種類
どこでも(手作業)
- 素手の作業で作れるクラフトアイテム。
- どれも比較的短い時間で簡単に作れるが、重要度は高い。
- 衣類以外は暗闇でも実行可能。疲労が全快で夜中にやることが無い時などに。
名称 | 使用道具 | 作業時間 | 入手数 | 必要素材 | 備考 |
サルオガセの創傷包帯 | なし | 15min | 1 | サルオガセ x3 | |
下準備済みのレイシキノコ | 1 | レイシキノコ x2 | |||
下準備済みのローズヒップ | ローズヒップ x24 | ||||
下準備済みのシラカバの樹皮 | 5min | シラカバの樹皮 x2 | |||
たいまつ | 15min | 2 | 枝木 x3 布 x1 ランプ用石油 0.10L | ランプ用石油=ランタン燃料or石油缶 | |
釣り道具 | 10min | 1 | かぎ針 x1 糸 x1 | ||
包帯 | 20min | 2 | 布地 x1 | ||
火口用の束 | 5min | 2 | 枝木 x1 | ||
10min | 新聞用紙 x1 紙の束 x1 | ||||
4 | 新聞紙のロール x1 | クラフト前より重くなる*1 | |||
即席手袋(一式) | 裁縫道具 | 37min | 1 | 布 x4 | 夜間は照明が必要 |
釣り道具 | 1h | ||||
即席頭巾 | 裁縫道具 | 30min | 1 | 布 x2 | |
釣り道具 | 48min | ||||
断熱ベースレイヤー | 裁縫道具 | 60min | 1 | 布 x4 雷鳥の羽毛x5 | |
釣り道具 | 120min | ||||
高級羽毛の寝具 | 裁縫道具 | 180min | 1 | 寝具x1 布x3 雷鳥の羽毛x10 | |
釣り道具 | 360min |
作業台
- 衣類、寝袋、罠、弓などの複雑なアイテムを作ることが可能な、各MAP*2に存在する作業台。
- 裁縫道具は釣り道具で、狩猟ナイフは手斧で製作時間が延びるものの代用可能。
- 1時間の作業でナイフは1%、釣り道具は10%品質が落ちる。
- 素材となる毛皮や楓・樺の枝などは屋内の床で乾かすことで利用可能。
乾かすには数日間、室内(または十分に暖かい洞穴、廃坑等)の地面等に置いて乾かす必要がある。
名称 | 使用道具 | 作業時間 | 入手数 | 必要素材 |
罠 | - | 30min | 1 | 保存処理をした動物の内臓 x1 回収した木材 x1 |
かぎ針 | 20min | 3 | 金属くず x1 | |
糸 | 15min | 2 | 保存処理をした動物の内臓 x1 | |
ウサギ皮のミトン | 裁縫道具 | 5h | 1 | 保存処理をしたウサギの毛皮 x4 保存処理をした動物の内臓 x2 |
釣り道具 | 8h | |||
ウサギ皮の帽子 | 裁縫道具 | 3.5h | 1 | 保存処理をしたウサギの毛皮 x3 保存処理をした動物の内臓 x1 |
釣り道具 | 5.6h | |||
鹿皮のブーツ | 裁縫道具 | 12.5h | 1 | 保存処理をした鹿の皮 x2 保存処理をした動物の内臓 x4 |
釣り道具 | 20h | |||
鹿皮のズボン | 裁縫道具 | 12.5h | 1 | 保存処理をした鹿の皮 x3 保存処理をした動物の内臓 x4 |
釣り道具 | 20h | |||
オオカミ皮のコート | 狩猟ナイフ | 25h | 1 | 保存処理をしたオオカミの毛皮 x4 保存処理をした動物の内臓 x4 |
即席のナイフ | 32.48h | |||
手斧 | 37.5h | |||
即席の手斧 | 40.7h | |||
クマ皮のコート | 狩猟ナイフ | 30h | 1 | 保存処理をしたクロクマの毛皮 x1 保存処理をした動物の内臓 x4 |
即席のナイフ | 38.98h | |||
手斧 | 45h | |||
即席の手斧 | 53.98h | |||
クマ皮の寝袋 | 狩猟ナイフ | 17.5h | 1 | 保存処理をしたクロクマの毛皮 x2 布 x5 保存処理をした動物の内臓 x6 |
即席のナイフ | 22.73h | |||
手斧 | 26.25h | |||
即席の手斧 | 31.48h | |||
ヘラジカの外套 | 狩猟ナイフ | 16.67h | 1 | 保存処理をしたヘラジカの毛皮 x1 保存処理をした動物の内臓 x4 |
即席のナイフ | 21.65h | |||
手斧 | 25h | |||
即席の手斧 | 29.98h | |||
ヘラジカ革の鞄 | 裁縫道具 | 10h | 1 | 保存処理をしたヘラジカの毛皮 x1 保存処理をした動物の内臓 x2 |
釣り道具 | 16h | |||
サバイバル弓 | 狩猟ナイフ | 5h | 1 | 保存処理をしたメープルの若木 x1 保存処理をした動物の内臓 x2 |
即席のナイフ | 6.48h | |||
手斧 | 7.5h | |||
即席の手斧 | 8.98h | |||
矢篦 | 狩猟ナイフ | 30min | 3 | 保存処理をしたシラカバの若木 x1 |
即席のナイフ | 38min | |||
手斧 | 45min | |||
即席の手斧 | 53min | |||
シンプルな矢 | - | 1.5h | 1 | 矢篦 x1 矢じり x1 カラスの羽 x3 |
シンプルな道具 | 1.12h | |||
良質な道具 | 45min |
溶鉱炉(鍛造)
- 荒れ果てた岬、荒れ果てた湿原、壊れた鉄道のマップにのみ存在する設備。
金属くずを石炭で熱して、ハンマーで叩いて鍛造(ゲーム内翻訳では鋳造)して道具を作成する。- 丈夫なハンマーと複数の石炭、材料の金属くず(と布)、そして火起こしの道具が必須なので、事前に用意しておこう。
- 高難易度だと、この設備がほぼ唯一のナイフ、手斧の入手手段となる。
- 溶鉱炉を使用する場合、作業前に下側にある燃焼炉で150度まで燃焼温度を上げておく必要がある。
焚き火やストーブと同じ手順で炉に火をつけた後、石炭を複数個投入して温度を上げなければならない。- 他の燃料ではどれだけ入れても80℃までしか上がらないので、それから石炭を4個以上入れる必要がある。
- 例えば枝木1本(7分・1℃)と石炭で150℃以上にするには、石炭が8個(160℃分)必要になる。
石炭を節約したければ、他の燃料でなるべく80℃近くまで上げるといい。
- 例えば枝木1本(7分・1℃)と石炭で150℃以上にするには、石炭が8個(160℃分)必要になる。
- 枝や薪などの通常の燃料は、燃焼時間が12時間を超えるように投入する事はできない。
※石炭だけは例外的に温度を上げるために追加投入できる。その場合、燃焼時間は変化せず温度だけが上がっていく。
※点火スキルが高いと燃焼時間が延びるので、80℃に近づく前に12時間に達してしまうことも。 - 参考:
枝木 +1℃ 7分 80個×1℃=80℃ 80個×7分=560分(9.3時間) スギの薪 +6℃ 60分 12個×6℃=72℃ 12個×60分=720分(12時間) モミの薪 +8℃ 90分 8個×8℃=64℃ 8個×90分=720分(12時間) 回収した木材 +3℃ 30分 24個×3℃=72℃ 24個×30分=720分(12時間) 石炭 +20℃ 60分 8個×20℃=160℃ 8個×60分=480分(8時間)
- 他の燃料ではどれだけ入れても80℃までしか上がらないので、それから石炭を4個以上入れる必要がある。
- 屋内での作業となることが多いので、閉所性発熱に注意。
- 逆に屋外での作業となる場合は、野生動物や突然の悪天候に注意。
- 逆に屋外での作業となる場合は、野生動物や突然の悪天候に注意。
名称 | 使用道具 | 作業時間 | 入手数 | 必要素材 |
矢じり | ハンマー | 1h | 2 | 金属くず x1 |
即席のナイフ | 3h | 1 | 金属くず x3 布 x1 | |
即席の手斧 | 4h | 金属くず x5 布 x1 |
フライス盤(修理)
- v.1.64の新マップ荒涼なる入り江とv.1.98の新マップブラックロックにだけ存在する作業台。特定の道具を修理できる。
- オーロラ中にだけ電気が通って使用できるようになる。
- 金属くず等を使って修理ができるので、クリーニングキットや砥石を使い果たした後に役立つ。
- 修理される品質量や成功確率は、銃器の場合は「銃職人スキル」、道具類は「修理(作成)スキル」による。
- 道具類に関してのみ、破損してしまうと修理不可能になるので、壊れる前に修理したい。
修理対象 | 必要スキル | スキルレベル | 修理時間 | 修理品質 | 成功率 | 必要材料 |
ライフル銃 リボルバー | 銃職人 | Lv1初心者 | 30分 | 40% | 50% | 金属くずx1 |
Lv2新米 | 60% | 60% | ||||
Lv3熟練 | 80% | 75% | ||||
Lv4達人 | 90% | 90% | ||||
Lv5名人 | 100% | 100% | ||||
破損ライフル(0%) | 非破損時と同じ | 4時間 | 非破損時と同じ | 非破損時と同じ | 金属くずx5、モミの薪x1 | |
破損リボルバー(0%) | 金属くずx4、モミの薪x1 | |||||
弓のこ 手斧 ナイフ 即席の手斧 即席のナイフ | 修理 | Lv60 | 20分 | 60% | 60% | 金属くずx1 |
Lv61 | 61% | 61% | ||||
Lv62 | 62% | 62% | ||||
破損道具類(0%) | 不可能 |
弾薬用作業台
- v.1.64の新マップ荒涼なる入り江とv.1.98の新マップブラックロックにだけ存在する作業台。
- 横にあるフライス盤はオーロラ中に電気が通っていないと使用できないが、こちらの弾薬用作業台には電気は必要ないのでいつでも使える。
- 鉛を溶かして弾丸を作る時は、作業台下部に備え付けの弾薬用鍛冶場に火を入れる必要がある。
しかし溶鉱炉とは違って温度の制限はないので石炭を使わなくても構わない。 - 実包を作る時には暗闇では作業できない(v.1.81)
- 弾薬用鍛冶場に火を入れるだけで作業できるので、夜間にやりたい場合は火を入れておくといい。
- スキルが低い時に弾薬をクラフトすると、状態%が低い実包が完成して不発になりやすい。詳しくは銃職人スキルを参照。
- v.1.98にて「ノイズメーカー」の作成が可能になった。
名称 | 使用道具 | 作業時間 | 入手数 | 必要素材 |
ライフル銃用実包 | なし | 5分 | 1 | 弾丸x1 ライフル弾の薬莢x1 黒色火薬×0.01kg |
リボルバー用実包 | 5分 | 1 | 弾丸x1 リボルバー弾の薬莢x1 黒色火薬×0.01kg | |
弾丸 | 弾薬用鍛冶場の火 | 1h | 6 | 鉛くずx1 |
黒色火薬の缶 | なし | 30分 | 0.50kg | 根こそぎ除草剤x1 硫黄の粉末x1 木炭x2 |
ノイズメーカー | - | 30分 | 1 | 使いまわしの缶×1 布×1 黒色火薬×0.10kg |
特殊な加工、設置物
屋内判定の床(乾燥)
- 動物の皮や腸、弓矢の作成に使う木材は、クラフトで用いる前に屋内判定のある空間で乾燥させる必要がある。
- 乾燥は、床などにアイテムを捨てて放置するだけでよい。乾燥の進行度はカーソルを対象に合わせれば表示される。
- 屋内判定になっているかは、置いてあるアイテムに進行度が表示されるか否かで判別できる。
- 動物から採取したものは、乾燥が終わらない限りクラフトに使用できないばかりか劣化し続けるので注意。
名称 | 乾燥時間 | 必要素材 |
保存処理をした革 | 5日 (120h) | 動物の革 |
保存処理をした動物の内臓 | 5日 (120h) | 動物の内臓 |
保存処理をしたウサギの毛皮 | 3日 (72h) | ウサギの毛皮 |
保存処理をした鹿の毛皮 | 5日 (120h) | 鹿の毛皮 |
保存処理をしたオオカミの毛皮 | 7日 (168h) | オオカミの毛皮 |
保存処理をしたクロクマの毛皮 | 12日 (288h) | クロクマの毛皮 |
保存処理をしたヘラジカの毛皮 | 10日 (240h) | ヘラジカの毛皮 |
保存処理をしたシラカバの若木 | 4日 (96h) | シラカバの若木 |
保存処理をしたメープルの若木 | 6日 (144h) | メープルの若木 |
屋外設置物
- 屋外判定となる場所でのみクラフトできる設置物。
- クラフトメニューからではなく、ラジアルメニューからしかクラフト出来ない。
- 設置後に移動させることは出来ないが、解体することは出来る。
- 設置場所を選ぶ状態の時に赤く光っていると設置できず、緑に光っていると設置できる。
スノーシェルター
名称 | 工程 | 使用道具 | 作業時間 | 必要素材 |
スノーシェルター | クラフト | なし | 45分 | 枝木 ×15 布 ×5 |
修理 | 1~20分 | 枝木 ×1~10 布 ×1~2 | ||
解体 | 20分 | 枝木 ×10 布 ×2 |
石の貯蔵庫
- v.1.76から登場した屋外設置型の貯蔵庫。小石50個で製作できる。
- 小石1個の重さがそれなり(0.25kg)なので、用意する時は重量(0.25x50=12.50kg)に注意。
- ラジアルメニューのナビゲーションから石の貯蔵庫を選ぶ。(ラジアルメニュー内を下→左に選択)
- 屋外なら地面の種類を問わずに設置可能。
- 各エリアに5つまで設置することが可能。
- 1つの貯蔵庫の収納容量は30.00kg。
- 各貯蔵庫に名前を付けることができ、かつ名前ごとマップに記載される。
- 何も入っていないときのみロックキャッシュのメニューから解体が選択可能で、解体すると小石50個入手。
- [v.1.78]ロックキャッシュに保存された肉の劣化速度を正しい値に修正しました。
- スノーシェルター内から貯蔵庫のアイテムを出し入れすることはできない。
名称 | 工程 | 使用道具 | 作業時間 | 必要素材 |
石の貯蔵庫 | クラフト | なし | 15分 | 小石 ×50 |
解体 | 10分 | 小石 ×'50 |
コメント
- シンプルな矢の製作時にシンプルな道具使用で1.12h、良質な道具使用で45minに時短可能です。 -- 2017-12-17 (日) 15:39:53
- 保存処理をしたシラカバの若木×1(0.20kg)→矢篦×3(0.15kg)。クラフトで0.05kg軽くなるね。 -- 2018-04-17 (火) 22:58:53
- 洞窟内の石炭再湧き 9日目に確認 6日目にはなかったが・・・ -- 2018-05-26 (土) 20:13:22
- ウサギの皮についてもお願いします。 -- 2019-01-13 (日) 22:47:12
- コメントを書き込むのと大して変わらない簡単な作業なので、自分でやってみませんか?書式は数秒で分かるはず。 -- 2019-01-13 (日) 23:03:43
- ちゃんと道具準備して、明るくて体調も万全で作業台有るのに兎のミトンが作れない。「作成を開始する」が出ない -- 2020-01-17 (金) 16:15:13
- チャレンジモードだからか? -- 2020-01-17 (金) 16:17:26
- ならリストに出すなよ…… -- 2020-01-17 (金) 16:28:32
- 材料、道具(ナイフや裁縫セットなど)、作業台などに問題がないのに作成できない場合、バグかもしれない。他の作業台でやってみるとか、アイテム(素材と道具)を一度全部捨ててみるとか、裁縫セットの代わりに釣り道具を使ってみるとか。 -- 2020-01-17 (金) 17:16:54
- 他にもバグでクラフトできないと言ってた人→ https://www.reddit.com/r/thelongdark/comments/eieqm9/cant_craft_pants_my_legs_are_going_to_freeze_help/ -- 2020-01-17 (金) 17:37:04
- 再インストールしたらできた。後、材料は有るかどうか字の色で分かるけど、ツールは有っても無くてもリストに出るので持ってると勘違いしやすい -- 2020-01-20 (月) 06:46:04
- 再インストールで直るって事は、なにかのファイルの破損か?Steamのファイルの整合性確認でも直せるのかもしれないな。 -- 2020-01-20 (月) 18:14:02
- チャレンジモードだからか? -- 2020-01-17 (金) 16:17:26
- ロックキャッシュ生成 屋外で小石50個にて 収納30㌔ -- 2020-05-30 (土) 12:10:52
- 石の貯蔵庫 UPデートで肉の劣化が通常に戻されたので貯蔵やストレージとしては劣化しないものが良いのかもしれない -- 2020-06-10 (水) 19:26:12
- クラフト画面のスクリーンショットを更新版にしました。クラフト画面のUIは正直イマイチ。 -- 2020-08-15 (土) 23:57:48
- 丈夫なハンマーがレアすぎる。。 -- 2021-03-12 (金) 06:01:24
- 石の貯蔵庫に状態0%の肉入れたら、入れたそばから消滅してって全部失くしてしまった…。これって収納全部そういう仕様でしたっけ? -- 2022-06-11 (土) 11:48:40
- 仕様だね。破損したアイテムは収納にいれるとどれも消滅する。 -- 2022-06-11 (土) 14:47:00
- やっぱりそうでしたか…。ありがとうございます! -- 2022-06-11 (土) 15:25:12
- 逆に言えばそれ以外の方法では消滅しないので、破損したらその辺の地面に放置で構わない…ということでもあるね。見た目はアレだし、あんまり重ねて置きすぎるとゲーム重くなるかもだけど。 -- 2022-06-11 (土) 17:23:48
- 仕様だね。破損したアイテムは収納にいれるとどれも消滅する。 -- 2022-06-11 (土) 14:47:00
- あれ、クマ皮のコートを作るのに必要な革の数が、1枚に減ったっぽいですね。寝袋は変わらず2枚。 -- 2022-12-30 (金) 01:06:06
- フライス盤の解放は、ブラックロックと、荒涼なる入り江、どっちにいったほうがいい? -- 2023-07-03 (月) 07:22:06
- 高難易度じゃないなら荒涼なる入り江の方がアクセスしやすそう。ただ一々シンリンオオカミの対処が必要になるから、高難易度ならブラックロックなんかね… -- 2023-07-03 (月) 11:06:55
- むしろブラックロックは低難易度の方が車がシェルターとして働くから楽じゃないの。どちらにせよフライス盤が目的ならオーロラ発生率が高い入り江選んどくのが無難だが -- 2023-07-03 (月) 13:21:06
- 高難易度じゃないなら荒涼なる入り江の方がアクセスしやすそう。ただ一々シンリンオオカミの対処が必要になるから、高難易度ならブラックロックなんかね… -- 2023-07-03 (月) 11:06:55