材料(アイテム)

Last-modified: 2024-01-08 (月) 00:13:35

材料について

  • 材料は様々なツールの状態回復(修理)、またはアイテムの作成(クラフト)に必要な素材である。
  • そのままの状態で落ちている場合があるが、殆どの場合は何らかのオブジェクトやアイテムを解体する事で入手できる。
    • ツールそのものも解体可能なため、余分に入手したアイテム(ランタンのような一定数あれば十分なもの)や破損して修理不可になったアイテムは、
      インベントリの画面から解体して材料に変えてしまうといいだろう。
  • 動物の皮、動物の内臓、シラカバの若木、グリーンメープルの若木は屋内で乾燥させないと材料として使用出来ない。
    ロードを挟む建物や、洞窟などにアイテムを放置(コンテナやロッカーなどに入れるのは不可)し、所定の時間後に使用できる。
    • 動物の皮と動物の内臓は乾燥前では時間経過によって劣化していくが、乾燥後は状態に関わらず使用できるので気にする必要はない。
       

クラフト

詳しくはクラフトのページを参照。

 
 

材料(アイテム)

人工物

インベントリ上では道具に分類されるアイテムも多数あるが、便宜上*1こちらでも記載・解説する。

  • 屋内外で拾うか、何らかのアイテムを解体、クラフトすることで入手できる。
  • 弾薬(リボルバー用実包とライフル用実包)を解体すると入手できる下記の素材は、銃職人のスキルレベルによって入手確率が異なる。
    • 弾丸、薬莢、黒色火薬の缶
       
アイテム名重量入手方法使用用途備考最終確認
Cloth.png0.10kg衣類、寝具、枕などの解体衣類の修理
松明・包帯のクラフトに使用
v1.12
Leather.png動物の革0.10kg乾燥させる
保存処理をした革に変化
野生動物からは取得できない
保存処理をした革0.10kg革靴、靴、皮手袋の解体革靴、靴、皮手袋の修理v1.19
RECLAIMED_WOOD.png回収した木材0.25kg家具、木箱、厚板などの解体罠のクラフト等に使用燃料としても使用できるv1.19
Scrap Metal.png金属くず0.20kg金属家具、各種ツールなどの解体一部ツールの修理
鋳造によるクラフトに使用
v1.19
Arrow Shaft.png矢箆0.05kgクラフト
シンプルな矢の解体
シンプルな矢のクラフトに使用インベントリ上の分類は道具
読みは「やの」。矢篦とも
意味は矢柄(やがら)と同じ、
矢の柄の部分、Arrow shaft
Arrowhead.png矢じり0.07kg鍛造によるクラフト
シンプルな矢、壊れた矢の解体
インベントリ上の分類は道具
Hook.pngかぎ針0.01kgクラフト釣り道具のクラフトインベントリ上の分類は道具
Line.png0.01kgクラフト
Car Battery.png車のバッテリー15.0kg車のボンネットを開けて入手解体して鉛くず×6を入手インベントリ上の分類は道具
とてつもなく重い
解体には弓のこが必要
v1.64
Scrap Lead.png鉛くず0.25kg車のバッテリーを解体弾丸のクラフトに使用解体時に6個入手(合計1.50kg)v1.64
Bullet.png弾丸0.005kg*2弾薬を解体
鉛くずをクラフト
(リボルバーとライフル)
弾薬のクラフトに使用
インベントリ上の分類は道具
鉛くず1つから6発入手
バッテリー1つから36発入手可
(合計0.18kg)
v1.64
Dusting Sulfur.png硫黄の粉末0.10kg黒色火薬のクラフトに使用v1.64
Stump Remover.png根こそぎ除草剤0.75kgv1.64
CHARCOOL.png木炭0.10kg火が燃えつきた跡*3から入手インベントリ上の分類は道具
地図の作成にも使用する
v1.64
CanOfGunpowder.jpg黒色火薬の缶0.01~
0.50kg
弾薬を解体
クラフト
(リボルバーとライフル)
弾薬のクラフトに使用
インベントリ上の分類は道具
使用するごとに重量が減少
燃料促進剤としても使用できる
v1.64
Rifle Shell Casing.pngライフル弾の薬莢0.01kg弾薬を解体
ライフルの射撃後に地面に落ちる
インベントリ上の分類は道具
ライフル弾薬のクラフトに使用
インベントリ上の分類は道具v1.64
Revolver Shell Casing.pngリボルバー弾の薬莢0.005kg*4弾薬を解体
リボルバーの射撃後、リロード時に地面に落ちる
またはアイテム欄でリボルバーの「実行」→「弾丸を抜き取る」
リボルバー弾薬のクラフトに使用インベントリ上の分類は道具
リロードする弾薬が無い時は
「弾薬を抜き取る」で取得
v1.64
 

植物

  • 屋外に落ちている、生えているものを拾得する。
    • 枝木、シラカバの樹皮は拾っても再出現する。他は基本的に採取すると再出現しない。
    • 若木の回収には手斧が必要。
    • レイシキノコ、ローズヒップ、シラカバの樹皮は下準備することで重量が軽くなる。
      逆にサルオガセは加工すると重くなってしまうので注意。
       
アイテム名重量備考最終確認
STICK.png枝木0.15kg燃料としても使用可
枝やデッキブラシの解体でも入手可
解体で火口用の束を入手
たいまつ作製に3個必要。解体で1個入手
スノーシェルターの設置に15個必要
木の周辺にたまに再出現する
v1.94
Old Mans Beard Lichen.pngサルオガセの地衣類0.01kgサルオガセの創傷包帯作製に使用v1.94
Reishi Mushroom.pngレイシキノコ0.05kgレイシ茶の材料になる
使用するには下準備(クラフト)が必要
v1.94
Rose Hip.pngローズヒップ0.01kgローズヒップティーの材料になる
使用するには下準備(クラフト)が必要
v1.94
BIRCH_BARK.pngシラカバの樹皮0.05kg火口としても使用可
シラカバ茶の材料になる
使用するには下準備(クラフト)が必要
シラカバの林の中にたまに再出現する
v1.94
PREPARED_REISHI_MUSHROOMS.png下準備済みのレイシキノコ0.05kgレイシ茶調理に必要
レイシキノコx2を加工する
v1.94
PREPARED_ROSE_HIPS.png下準備済みのローズヒップ0.05kgローズヒップティー調理に必要
ローズヒップx24を加工する
v1.94
PREPARED_BIRCHI_BARK.png下準備済みのシラカバの樹皮0.05kgシラカバ茶調理に必要
シラカバの樹皮x2を加工する
v1.94
Green Birch Sapling.pngシラカバの若木0.20kg材料として用いる前に4日間の乾燥が必要v1.94
Green Maple Sapling.pngグリーンメープルの若木0.30kg材料として用いる前に6日間の乾燥が必要v1.94
Cured Birch Sapling.png保存処理をしたシラカバの若木0.20kg乾燥で入手
矢箆のクラフトに使用
矢箆に加工すると重量が軽くなる*5
v1.94
Cured Maple Sapling.png保存処理をしたメープルの若木0.30kg乾燥で入手
シンプルな弓クラフトに使用
v1.94
 

野生生物

  • 主に野生生物の死体から剥ぎ取ることで入手する。
    まれに屋内に落ちているものを入手できることもある。
     
アイテム名重量備考最終確認
RABBIT_CARCASS.pngウサギの死体1.00kg~
1.55kg
ウサギを狩猟することで入手
持ち運びが可能
強い匂いを持つので注意
肉、毛皮、内蔵を剥ぎ取ることができる
剥ぎ取るごとに重量が低下
全て剥ぎ取ると消滅
QUARTER.png鹿の死体(25%)変動狩猟した動物を「解体」することで入手
持ち運びが可能
強い匂いを持つので注意
重量は解体した動物の体重によって変化
野生生物の肉を剥ぎ取ることができる
全て剥ぎ取ると消滅
オオカミの死体(25%)
クマの死体(25%)
ヘラジカの死体(25%)
Crow Feather.pngカラスの羽根0.01kg死体や死骸の近くで入手
シンプルな矢、壊れた矢の解体で入手
シンプルな矢のクラフトに使用
Gut.png動物の内臓0.10kg野生生物の死体から剥ぎ取って入手
匂いを持つので注意
材料として用いる前に乾燥が必要
Rabbit Pelt.pngウサギの皮0.10kg野生生物の死体から剥ぎ取って入手
材料として用いる前に乾燥が必要
Deer Hide.png鹿の皮0.50kg
Wolf Pelt.pngオオカミの毛皮0.75kg
Black Bear Hide.pngクロクマの毛皮1.50kg
Moose Hide.pngヘラジカの毛皮5.00kgヘラジカの死体から剥ぎ取って入手
材料として用いる前に乾燥が必要
非常に重いので運搬に注意
Gut.png保存処理をした動物の内臓0.10kg乾燥で入手
衣類や道具のクラフト・修繕に使用
Rabbit Pelt.png保存処理をしたウサギの皮0.10kg乾燥で入手
衣類のクラフト・修繕に使用
Deer Hide.png保存処理をした鹿の皮0.50kg
Wolf Pelt.png保存処理をしたオオカミの毛皮0.75kg
Black Bear Hide.png保存処理をしたクロクマの毛皮1.50kg乾燥で入手
衣類や道具のクラフト・修繕に使用
Moose Hide.png保存処理をしたヘラジカの毛皮5.00kg乾燥で入手
衣類のクラフト・修繕に使用。
非常に重いので運搬に注意
 
 

入手方法

オブジェクト名入手量必要ツール必要時間概要最終確認
布×3素手
即席のナイフ
狩猟用ナイフ
素手(15分)
即席のナイフ(11分)
狩猟用ナイフ(9分)
壁掛け、ベッド等にぶら下がっている。
大きさによって入手量、入手時間が違う。
v1.19
布×1素手(6分)
即席のナイフ(4分)
狩猟用ナイフ(4分)
カーテン布×3素手(15分)
即席のナイフ(11分)
狩猟用ナイフ(9分)
屋内の窓枠付近に垂れ下がっている。
大きさによって入手量、入手時間が違う。
布×2素手(10分)
即席のナイフ(8分)
狩猟用ナイフ(6分)
タオル屋内のトイレ、浴室にある。
即席のナイフ
狩猟用ナイフ
即席のナイフ(11分)
狩猟用ナイフ(9分)
ベッドの付近などに転がっている。
素手の解体不可。
古い寝具布×6即席のナイフ(34分)
狩猟用ナイフ(27分)
 

回収した木材

オブジェクト名入手量必要ツール必要時間*6概要最終確認
ほうき回収した木材x1素手
手斧
丈夫なハンマー
8分
木箱回収した木材x18分蓋の無い小型の箱
中にアイテムが隠れていることも
回収した木材x430分密閉された中型の木箱
中にアイテムが隠れていることも
回収した木材x645分
回収した木材x2
金属くずx1
手斧
丈夫なハンマー
15分樽のような形状
イス回収した木材x3素手
手斧
丈夫なハンマー
22分1人用の小さいイス。背もたれがある
回収した木材x330分1人用のイス
スツール。背もたれが無い
回収した木材x3~41時間1人用のイス
安楽椅子など、大きめの物もある
回収した木材x4
布x2~4
火口の束
手斧
丈夫なハンマー
1時間30分二人がけのイス
クッションが載っている
布はクッションの数で変動
v1.50
回収した木材x4
布x6
火口の束x2
1時間30分布張りの大きなイスv1.50
ベンチ回収した木材x215分1人用の四角形の腰掛け
回収した木材x430分複数用の横長の腰掛け
回収した木材x7
火口の束
1時間30分テーブル一体型の腰掛け
テーブル回収した木材x338分屋内にある小型のテーブルv1.50
回収した木材x41時間少し大きい、横長のテーブルv1.50
回収した木材x6
火口の束
1時間30分大型のテーブルv1.50
回収した木材x230分壁に備え付けの棚v1.50
回収した木材x61時間30分床置きの中型の棚
回収した木材x8
火口の束
2時間大型の棚
縦長、横長のパターンあり
v1.50
はしご回収した木材x61時間18分木製の小型のはしご
車輪回収した木材x338分木製の壊れた車輪
厚板回収した木材x29分重なった枚数によって
木材の入手量、必要時間が違う
回収した木材x630分
荷台回収した木材x322分
回収した木材x121時間30分
回収した木材x162時間
 

金属くず

オブジェクト名入手量必要ツール必要時間概要最終確認
金属のバケツ金属くずx1弓のこ15分
金属のランプ金属くずx115分
トースター金属くずx115分
壊れた金属片管理箱金属くずx230分壊れた計測機材
壊れた金属製の照明器具金属くずx230分
壊れた金属製のドア金属くずx245分ロッカーのドア
金属棚金属くずx41時間30分壊れたロッカー
金属くずx62時間15分金属製の棚
金属くずx83時間
手押し車金属くずx41時間30分
金属製のテーブル金属くずx83時間
金属製のイス金属くずx4
布x1
2時間24分1人用の金属イス
イス金属くずx6
布x2
2時間36分屋内にある金属製のイス
ひじ掛け付きや、長椅子のパターンあり
 
 

コメント

  • 毛皮や内臓はロードを挟まない建物・洞窟でも十分に奥なら乾かすことができる(沿岸のハイウェイ、ストーン教会のストーブ周辺など) -- 2019-01-10 (木) 04:10:40
    • クラフトのページに「屋内判定のある空間で乾燥させる」という記述があるので、必要ならそちらに何か書き足して、こっちにはそこへのリンクを貼っておけば十分だと思う。今さらだけど、アイテムのページにいろいろねじ込むのは良くない。 -- 2019-01-12 (土) 17:42:57
  • 保存処理をした革はあるけど、保存処理をしていない革ってゲーム中にあるのかな? -- 2019-01-28 (月) 02:11:24
    • すごい昔に密猟者のキャンプで見た気がするけど、いまのバージョンでもあるのかは不明 -- 2019-01-29 (火) 00:32:47
      • v1.47でも拾ったよ。「動物の革」だったかな。見た目は保存処理をした革と同じで、放置して乾いたら保存処理をした革に変化した。 -- 2019-04-15 (月) 15:10:12
      • 「新鮮な動物の革」、乾燥に5日間が必要。かなり前のバージョンのアイテムだからまだ残ってるならマップから削除するのを忘れているのかな。 -- 2020-09-18 (金) 21:51:24
  • 新鮮な動物の革、今のバージョンでも普通に落ちてるね 荒涼なる入り江の工場で見つけた(それ以外でも、やけに状態の%が低い保存処理をした革がところどころに落ちていて、おそらくこいつらも元は新鮮な革だった(→5日経過したから乾いた)のではないかと推測) -- 2020-12-05 (土) 18:17:46
  • 公民館裏手の町内市場みたいなところはよく落ちてるの見るな。赤い道具箱から出たこともあった気がする。たまにある状態の悪い革についてはなるほどだなぁ -- 2020-12-05 (土) 19:46:08
  • クマを解体したところ袋が8つに分割されましたが「25%」の名前が付いています(他の動物もですが)。これは何の25%を表しているのでしょうか…肉の量なら袋は4つだし、捕りたて(?)だから鮮度でもないしw大した事ではないのですが誤訳の部類になる?? -- 2023-05-27 (土) 17:34:57
    • 肉袋は内部のアイテム名称が【◯◯(動物名)quarter】だから、誤訳というよりは直訳。【解体された◯◯の死体】とかが分かりやすい訳になるだろうけど、まあ仕方ない。「デッキブラシ」に比べれば全く問題ないレベルだよ -- 2023-05-28 (日) 06:26:49
      • デッキブラシの英名はscrub brush=洗浄用ブラシってまるでたわしのような短く剛毛な枝木として開発がわざと命名してるっぽいからそれ自体は大きく間違えてるわけでは無いと思うが -- 2023-06-04 (日) 21:41:46
      • デッキブラシは誤訳だって話じゃなくて分かりにくい訳だよなって事言ってるんだと思うよ? -- 2023-06-05 (月) 21:42:03
  • 大雑把に言いますと、英語のquarter(四分の一、すなわち25%)には「解体された動物の体の一部」的な意味があるんだとか。 -- 2023-05-27 (土) 21:29:26
    • クォーターの2件ともお返事ありがとうございました!別の解釈があるんですね。だから「直訳なんだよ」の意味も大変分かりやすかったです。 -- 2023-05-31 (水) 15:50:53

*1 クラフト材料以外に使用用途が無いものが多いため。他に用途があるもの(木炭、黒色火薬の缶など)は別の項目でも解説する。
*2 ゲーム上の表記は0.00kg
*3 焚き火やストーブ等。入手数は燃焼時間に比例して増える
*4 ゲーム上の表記は0.00kg
*5 0.20kg→0.15kg(0.05x3)
*6 手斧が基準。素手は約2倍の時間がかかる