難易度
- サバイバルモードでは次の5種類の難易度を開始時に選択できる。
(ストーリーモードやチャレンジモードは、これらとはまた別の設定になっている。)- 放浪者(イージー/EASY/Pilgrim/キツネのマーク)
- 運び屋(ノーマル/NORMAL/Voyageur/フクロウのマーク)*
- 忍び寄る者(ハード/HARD/Stalker/オオカミのマーク)
- 侵入者(最高難易度/Interloper/ドクロのマーク)
- カスタム(自然環境、マップの資源量、動物の習性や出現率、プレイヤーの体質などを個別に設定できる)
- 基本的には、高難易度ほど資源が少なく、自然環境も厳しく、生きるのが難しくなっている。
- カスタム難易度では、Steam実績は解除可能だがサバイバルのバッジ実績の状況が進行しないので注意。
放浪者(EASY/Pilgrim/キツネのマーク)
- 一番簡単なモードであり、世界観を理解するのに最も適した難易度とも言える。
- マップを探索して地形確認をしたり、息抜きにのんびり散歩したい時などにお勧めの難易度。
- 他のモードとの大きな違いは「手を出さなければ野生生物が襲ってくることはない」という点である。
そのため野外活動での制限が緩和され、より探索が進めやすくなっている。- 野生動物への対策には有効だが、重量がある「ライフル」などを普段から持ち歩く必要が無く、大きな利点となっている。
- 通常時はオオカミ・クマ共にプレイヤーを察知すると逃げていくが、クマは攻撃すると襲われて致命傷を受ることも起こりうるので注意。
オオカミは攻撃されても逃走を優先するが、極端に近づけばその限りではない。(夜の時間帯に近くで威嚇を受けたという報告もある) - 基本的に狼などに襲われないので、狼たちはウサギや鹿のみを攻撃する。食事中の狼に近づいて追い払えば、武器を使わずに手軽に肉を得ることが出来る。
- マップに出現するシカやウサギの数が増加。
- 他の難易度よりもアイテムを見つけやすく、さらにアイテムの耐久度も下がりにくくなっている。
- 天候の変化も少なく、猛吹雪などに見舞われる頻度も少なめ。
- 睡眠時に消費するカロリーが1時間あたり37.5(時間をつぶす際は62.5カロリー/h、つまり睡眠はカロリー消費を40%節約できる)。
- さらに疲れや冷えのステータスが悪化しにくく、低体温症や凍傷などにも罹患しにくくなっている。
- 肉食獣の肉を食べても寄生虫のリスクが発生しない。
- 閉所性発熱を発症しない(見かけ上は発症するがステータスや行動に影響を及ぼさない)
運び屋(NORMAL/Voyageur/フクロウのマーク)
- 標準的な難易度であり、初回で選ぶのに適した難易度。
- 救済措置としてゲーム開始から24時間は襲ってくる野生動物(ヘラジカを除く)が出現しないが、それを過ぎると容赦なくオオカミやクマが襲ってくるので注意。
- 放浪者ほどではないが、アイテムは豊富に存在する。
- 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり67.5(時間をつぶす際は112.5/h)。
- 肉食獣の肉を食べても寄生虫のリスクが発生しない。
- ゲーム開始から50日間、閉所性発熱のリスクが発生しない。
忍び寄る者(HARD/Stalker/オオカミのマーク)
- 別名「最後の生存者」。難しめの難易度。ゲームに慣れてきた人や刺激を求めたい人にオススメ。
- 難易度選択がなかった頃のセーブデータをアップデートすると、この難易度に設定される模様。
- ゲーム開始時に建物の中など、安全な環境から開始することが無くなっている。
- 徘徊するオオカミやクマの数が(難易度:侵入者よりも)増えていて、代わりにシカやウサギの数が少ない。
- さらに素手だとオオカミの撃退が困難になっているので、早めに武器(もしくは自衛用のナイフ、手斧、バールなど)を確保しておきたい。
- 肉食獣の肉を食べると寄生虫のリスク、発症あり。焼いても発生するので肉食獣を狩るメリットの減少。
- 生肉、肉食獣の肉を食べようとする時の警告が無い。よく見ずに肉を食べないように。
- マップに配置されるアイテムがノーマルより少なめ。
- ゲーム開始時に所持しているアイテムも少なくなり、初期装備の衣類の耐久度も低下。
- 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり60(時間をつぶす際は100/h)と、イージーよりは高いものの、ノーマルよりも逆に少しだけ燃費が良くなっている。(v1.86)
- 疲れや冷えなどのステータスが増加しやすく、低体温症などに罹患する確率も高くなっている。
- ノーマルまでの難易度と違い、たき火の近くでも無条件には外気温がプラスにはならない。
燃料が少ない場合は熱量が足りずに体感温度がマイナスのままで暖まれない。
温度を上げるために枝木などを何本も投入したり、石炭などの温度上昇量の高い燃料を使う必要がある。 - ゲーム開始から25日間、閉所性発熱のリスクが発生しない。
侵入者(Interloper/ドクロのマーク)
- サバイバルモードのプリセットでは最高難易度、既存の難易度とは一線を画すほどにシビアな設定となっている。
- 開始マップを選択できない。その上、比較的穏やかなエリアは初期地点から除外されている。
- その他のマップについても建物の中など、安全な環境から開始することが無くなっている。
- 開始マップの詳細は侵入者攻略
- 全体的に気温が引き下げられており、初期の服では建物に入っていても基本的に体感温度はマイナスになる。
気候の変動も激しく、猛吹雪などの悪天候になる確率も大幅に上昇している。 - 全体的に動物の出現数が少なくなっている。
- ウサギと鹿が大幅に減少。ならオオカミとクマは増えている…と思いきや忍び寄る者よりも発生率が減っている。
- 肉食獣の肉を食べると寄生虫のリスク、発症あり。焼いても発生するので肉食獣を狩るのも悩ましい。
- 配置アイテムも大幅に減らされており、建物一件丸ごと漁って見つかったのは缶詰1個だけ…なんてこともザラ。
- ナイフやハチェットなど、ツール類が相当な貴重品となっており、鍛造に頼ることになる。
- ライフル、リボルバーに至っては存在そのものが無くなっている。
- 銃器が当てにできないため、狩りはサバイバル弓か、小石と罠でウサギを狩ることになる。
- ランダムで配置される建造物のほとんどが焼失した状態となっている。
- プレイヤーの基本的な生存能力が軒並み低下している。
- 初期アイテムが最低限の服のみ。寝袋やマッチはもちろんのこと、食料や水すら一切所持していない。
- 冷えの減少速度が凄まじい。
気温にもよるが、例えば小枝を解体(ゲーム内時間で10分)しただけでゲージを半分以上持っていかれることも。 - 低体温症などの病気にもなりやすく、回復も他の難易度より多くの時間がかかる。
- 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり75(時間をつぶす際は125/h)。
- ゲーム開始から閉所性発熱のリスク判定が発生する。
カスタム(難易度ごとの設定基準表)
※プリセットの一部項目はカスタムが搭載された初期(v1.16~)と、その後(v.1.5xや、v.1.63まで)や、v1.64以降やv1.86や現在で内容が異なる。
下記の表は基本的に初期バージョンだが、v.1.64以降の変更点を追記してある。
項目 | 放浪者 | 運び屋 | 忍び寄る者 | 侵入者 |
▼ゲームスタート | ||||
資源量のベースライン*1 | 超高 | 高 | 中 | 低 |
開始時の時刻 | 昼 | ランダム | ランダム | ランダム |
開始時の天候 | 晴天 | ランダム (v1.6:濃霧) | ランダム (v1.6:濃霧) | ランダム (v1.6:濃霧) |
屋内出現の許可*2 | はい | はい | いいえ | いいえ |
サバイバーのモノローグ*3 | はい | はい | はい | はい |
▼環境 | ||||
一日の時間倍化*4 | 1倍 | 1倍 | 1倍 | 1倍 |
気候変動 | 低 | 中 | 高 | 超高 |
猛吹雪の頻度 | 低 | 中 | 高 | 超高 |
時間経過に伴う気温低下*5 | なし | 低 | 中 | 高 |
風変動*6 | 中 | 中 | 中 | 中 |
オーロラの出現頻度 | 中 | 中 | 中 | 中 |
火は気温に勝る*7 | はい | はい | いいえ | いいえ |
果てしない夜(v1.86~)*8 | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ |
▼体力 | ||||
カロリー燃焼率 | 低 | 中 | 高 | 超高 |
口渇率 | 低 | 中 | 中 | 高 |
疲労蓄積率 | 高 | 高 | 高 | 中 |
体温低下率 | 低 | 中 | 高 | 超高 |
休息時の体調回復率*9 | 高 | 高 | 高 | 中 |
体調の回復率 | 高 | 高 | 高 | 中 |
低体温症の回復時間 | 低 | 中 | 高 | 超高 |
凍傷率 | 低 | 中 | 高 | 超高 |
閉所性発熱症 | いいえ | はい | はい | はい |
腸内寄生虫 | いいえ | いいえ | はい | はい |
赤痢 | はい | はい | はい | はい |
捻挫 | はい | はい | はい | はい |
食中毒 | はい | はい | はい | はい |
肋骨の骨折 | はい | はい | はい | はい |
休息は資源*10 | はい | はい | はい | はい |
火は体温低下を防ぐ*11 | はい | はい | いいえ | いいえ |
火の側での凍えによる目覚め*12 | はい | はい | いいえ | いいえ |
シラカバ茶の作成(v.1.64~)*13 | はい | はい | はい | はい |
▼装備 | ||||
アイテム損耗速度*14 | 低 | 中 | 高 | 超高 |
落とし物の有無*15 | 超高 | 高 | 中 | 低 |
コンテナが空の可能性の調整*16 | なし | なし | 中 | 高 |
枝木、枝、小石の出現頻度*17 | 超高 | 高 | 中 | 低 |
ゲーム開始時の所持品割り当て | 超高 | 高 | 中 | 低 |
ライフルの有無*18 | はい | はい | はい | いいえ |
リボルバー(v.1.64~)*19 | はい | はい | はい | いいえ |
役に立つ植物の出現率 | 高 | 高 | 高 | 高 |
コンテナ内のアイテム量を減らす*20 | なし | なし | 低 | 高 |
▼野生生物の出現設定 | ||||
魚出現率 | 高 | 高 | 高 | 中 |
オオカミ出現率 | 低 | 中 | 高 (v1.6:超高) | 超高 (v1.6:高) |
シンリンオオカミが出現する可能性(v.1.64~) | 低 | 中 | 超高 | 高 |
鹿出現率 | 超高 | 高 | 中 | 低 |
ウサギ出現率 | 超高 | 高 | 中 | 低 |
クマ出現率 | 低 | 中 | 高 (v1.6:超高) | 超高 (v1.6:高) |
ヘラジカ出現率 | 低 | 中 | 高 (v1.6:超高) | 超高 (v1.6:高) |
野生生物の出現間隔*21 | 中 | 中 | 中 | 中 |
時間と共に野生生物の個体数減少*22 | なし | 低 | 中 | 高 |
オオカミが出現する距離*23 | 中距離 | 中距離 (v1.6:近距離) | 中距離 (v1.6:近距離) | 中距離 (v1.6:近距離) |
捕食者なしの猶予時間*24 | いいえ | はい | いいえ | いいえ |
▼野生生物の習性 | ||||
野生生物の嗅覚範囲*25 | 低 | 中 | 高 | 高 |
血肉の臭い増加*26 | 中 | 中 | 中 | 中 |
受け身の野生生物*27 | はい | いいえ | いいえ | いいえ |
休息中の野生生物による襲撃*28 | いいえ | はい | はい | はい |
オオカミの恐怖心*29 | 中 | 中 | 中 | 中 |
シンリンオオカミの士気(v.1.64~)*30 | 高 | 高 (現在:中) | 高 (現在:低) | 高 (現在:低) |
野生生物の感知範囲*31 | 中距離 | 中距離 | 中距離 | 中距離 |
▼野生生物との闘い | ||||
闘いでのボーナス*32 | 高 | 中 | 低 | なし |
闘いによる身体へのダメージの調整*33 | なし | なし | なし | 高 |
闘いによる衣服へのダメージの調整*34 | 低 | 低 | 低 | 高 |
野生生物から受けるダメージの深刻度*35 | 低 | 中 | 高 | 超高 |
コメント
- 「野生生物の出現間隔」の補足。ウサギ出現率を低に設定した謎の湖で実験したところ、「出現間隔:低」では約2.5日でウサギが1羽RePOP。「出現間隔:超高」では約10日でウサギが1羽RePOP。 -- 2019-09-07 (土) 03:49:50
- カスタム難易度でリボルバーの出現の有無を選べるようになったけど、侵入者テンプレートでも出現が「はい」なのはおかしいなあ。天気が濃霧ばかりなのも直ってないし…… -- 7743? 2019-12-11 (水) 18:59:38
- 侵入者のリボルバー出現はいいえじゃないかな -- [[ ]] 2020-01-12 (日) 23:08:36
- v.1.69の修正項目に入ってたみたいですね。「深い霧」も直してくれないかなー。 -- 2020-01-14 (火) 18:23:26
- 運び屋で始めたらスタート地点にヘラジカがいて殺られました。ヘラジカは捕食者ではないからかな? -- 2020-01-13 (月) 13:06:08
- このオプション作成時にヘラジカは実装されてなかったから。 という理由な気もしますが・・・ そういう意味ではシンリンオオカミで検証してみたいところですね。 -- 2020-01-15 (水) 03:09:20
- 早速ざっと2回、のべ1日分くらい入り江を散歩しましたが、(シンリン)オオカミは見つけられませんでした。 というわけで、運び屋で初日にヘラジカに踏まれたのであれば、捕食者=オオカミ・クマ・シンリンオオカミっぽい気がします。 -- 2020-01-15 (水) 03:48:55
- 捕食者(Predator)は肉食動物といった意味なので、そういう事ですね。攻撃されるけど、まあ遠ざかれば追ってこないので… -- 2020-11-04 (水) 18:35:53
- このオプション作成時にヘラジカは実装されてなかったから。 という理由な気もしますが・・・ そういう意味ではシンリンオオカミで検証してみたいところですね。 -- 2020-01-15 (水) 03:09:20
- 「果てしない夜」の項目を追加しました。この項目を使うにはハロウィンイベントのバッジが必要なようだけど、イベント終わったらどうなるんだろう? -- 2020-11-04 (水) 18:40:03
- 難易度選択の「侵入者」とカスタム難易度の -- 2020-11-22 (日) 22:24:34
- 失礼、途中送信 難易度選択の「侵入者」とカスタム難易度の「侵入者プリセット」はどう考えても同じ難易度じゃない(後者の方が多くアイテムを拾えるので簡単すぎる) -- 2020-11-22 (日) 22:25:32
- タンスとかに入ってるアイテム?外や家に落ちてるアイテム?具体的にどれくらい違う感じ? -- 2020-11-22 (日) 22:57:00
- キャビネットとかからは殆どアイテムは出ないけど、地面とか家の床には結構落ちてる感じ -- 2020-11-22 (日) 23:58:34
- じゃあミルトンとかの家を回ると結構違いが出るのかな、初期が楽になるのか -- 2020-11-23 (月) 07:42:30
- 今のバージョンでは、狭めのマップで全アイテム拾って比べてみたけど変わらない感じ、ランダムの範囲内 -- 2021-03-15 (月) 19:11:00
- 比較画像 https://imgur.com/cLPYtgb コンテナは一つも開けてない、小石、羽、空き缶などは拾ってない。鍋は両方に1つあったけど拾い忘れ。 -- 2021-03-15 (月) 19:14:03
- 「放浪者」で500日目指して150日目こえたところで、いままで銃と矢で攻撃しても一度も逆襲されなかったクマとヘラジカですが、累計6頭目のクマ、累計3頭目のヘラジカがそれぞれ逆襲してきました(どちらも矢で攻撃)。いままでは攻撃しても逃げるだけだったので、たまたまかもですが150日超えると逆襲してくるのかも -- 2021-10-25 (月) 12:32:30
- 熊は攻撃すると逆襲される。ヘラジカは敵対動物ではないので放浪者でも近づくと襲われます。今まで偶然クリティカルヒットが出ていただけと思います -- 2021-12-25 (土) 12:42:35
- 難易度放浪者で狼の食事中に背後からしゃがみ歩きでかなり近くまで接近したら、気付かれて襲撃されました。 -- 2022-01-06 (木) 18:23:29
- DLCアップデートの雷鳥だが、カスタム設定だと出ない恐れあり。海外でも話題になってるようで出現場所に何回行っても現れないとのこと。ちなみに俺も現時点で出現スポットに行っても未だに出会ったことがない。もし発見した人がいたら共有してくれると有難い。まじでいない。 -- 2023-07-03 (月) 10:20:50
- 難易度「放浪者」ですが日中謎の湖のキャンプオフィス前に居ました。雪原に白い体なので見難いと思いますが独特の鳴き声がするので感知できると思います。 -- 2023-07-09 (日) 07:23:47
- ヒンターが難易度カスタムだと雷鳥が出ない可能性があるって曖昧な表現してるから、出たら共有してって云ってるんだと思う。多分完全に出ないよ -- 2023-07-09 (日) 15:28:43
- コメントありがと。そそ。カスタムだと出ないってこと。カスタムで出たら共有してくれるとありがたい。俺も多分出ないと思ってるけど。 -- 2023-07-11 (火) 06:32:13
- 7/14のアップデートで雷鳥出現。やはりカスタム設定だと出ないのは仕様だったけど、ようやく会えた。感動。 -- 2023-07-14 (金) 16:04:24
- 難易度「放浪者」ですが日中謎の湖のキャンプオフィス前に居ました。雪原に白い体なので見難いと思いますが独特の鳴き声がするので感知できると思います。 -- 2023-07-09 (日) 07:23:47