ステータス

Last-modified: 2023-07-15 (土) 10:24:36

基本ステータスについて

  • プレイヤーのステータスには
    • 体調(コンディション)、寒さ(冷え)、疲労、渇き、飢え(カロリー)、スタミナの6種類存在する
  • スタミナ以外のステータスは、特殊な場合を除いて、1秒や2秒ではさほど大きくは減少しない
    • このため、落ち着いた戦略的な行動選択がステータス管理には重要になってくる
    • ただし、クラフトや休憩中などの早送り中は、ステータスも時間経過に応じて増減する
      よって、早送り前にはステータスを確認しておく必要がある
      • 特に睡眠時は、起床するまで中断できないため注意を要する
  • サバイバルモードの難易度設定で「サバイバーのモノローグ」がONになっている場合、ステータスの悪化や減少に応じて台詞を呟くようになる。
    全難易度デフォルトでONになっている。
     
     

体調(コンディション)

Icon_Condition.jpg

  • パーセンテージで示され、0%になると死亡、ゲームオーバーとなる
  • 継続的に減少するのは以下のいずれかの場合
    • 各欲求のゲージのいずれかがゼロになっている(下記は1時間あたりの減少量(約)。全難易度。)
      • 寒さ:-20%
      • 疲労:-1%
      • 渇き:-2%
      • 飢え:-1%
    • 一部の病気・怪我になっている(病気・怪我を参照)
  • 一度に減少するのは以下の場合
    • 落下・捻挫する
    • 焚き火、漏電に接触する
    • 動物に襲われる
  • 回復不可能な減少は以下の場合
    • 凍傷にかかる(体調の上限値が1箇所につき-10%)(病気・怪我を参照)
  • 回復するのは以下のいずれかの場合
    • 4種の欲求のゲージがすべてゼロではなくかつ一部の病気になっていない状態ならば、1時間ごとに自動回復する。
      • 難易度Easy、Normal、Hard(カスタム「体調の回復率」が「高」)……1時間に約1%が回復(24時間あたりに25%、1.041666...%/h)
      • 難易度侵入者(カスタム「体調の回復率」が「中」)……1時間に約0.5%が回復(24時間あたりに12.5%、0.5208333...%/h)
    • 上記の状態で睡眠すると、睡眠時間によって回復量が増加。一度にまとめて長時間睡眠するほど回復値が追加される。(別記)
      • 睡眠中に欲求のゲージがゼロになると、体調は回復せずに逆に低下していく。途中で焚き火が消えて凍えたり、喉が渇ききったりしないように。
        睡眠は途中キャンセルできないので下手をすると死んでしまう事もある、充分に注意する事。
    • 緊急用刺激剤を使用する(+15%)
    • シラカバ茶を服用する(体調が自然回復する割合に、2時間あたり5%を追加。全難易度。)
  • 体調の上限が増えるのは以下の場合。

睡眠時間による体調回復量

  • 連続して睡眠をとるほど回復量が増えていく。
  • 侵入者では他の難易度よりも回復量が大幅に少ない。また、11時間以上睡眠すると喉の渇きによって逆に体調を損なう。
  • ベッドよりも布の寝袋の方が回復量が少ない。クマの毛皮の寝袋はベッドと同じ。
    連続睡眠時間侵入者(ベッド)侵入者(寝袋)その他の難易度その他(寝袋)
    1時間1%1%2%1%
    2時間2%2%5%3%
    3時間4%3%9%6%
    4時間7%5%14%10%
    5時間10%8%20%15%
    6時間13%11%27%21%
    7時間17%14%35%28%
    8時間22%18%44%36%
    9時間27%23%54%45%
    10時間32%27%65%55%
    11時間**77%66%
    12時間**90%78%
    ConditionSleep.png
     

寒さ(冷え)

Icon_Warmth.jpg
暖かい>肌寒い>寒い>感覚がない>凍え

  • 体感温度が0℃を下回ると、温度に応じた速さで減少する
  • ゲージがゼロになると、即時、低体温症のリスクが発生するほか、体調の減少がはじまる
    • 基本の4つのゲージのうち、体調の減少速度がもっとも速い
    • その為、寒さゲージの管理、ひいては体感温度の管理の優先度は高い
  • 体感温度が0℃以上になるか、温めた飲料・缶詰を摂取するとゲージが回復する

体感温度

  • 下記の式により決定される
    • (外気温)+{(風の影響)-(服の防風ボーナス)}+(服の温度ボーナス)+(寝袋・ベッドの温度ボーナス)+(暖かい飲料のボーナス)
      • {(風の影響)-(服の防風ボーナス)}の項が0℃を超えることはない
      • 服のボーナスは着用しているものの合計
      • 詳細は衣類を参照のこと
      • 寝袋およびベッドについては、就寝中あるいは休憩時のみ加算される
         
         

疲労

Icon_Fatigue.jpg
元気>息切れ>疲労>疲れ果てた>疲れ切る

  • 睡眠時以外は常に減少する
    • 減少速度は行動に応じて変わる
  • 疲労のステータスが減ると、0になる前からデメリットが発生する
    • 疲労が50%を切った状態から、徐々に所持重量の上限が下がっていく*1
    • この上限低下はダッシュの可否には影響しない
    • 狩猟用ライフルやサバイバルボウを持つ手がぶれ、命中率も下がる
    • ロープの登攀速度が遅くなる
  • ゲージがゼロになると、非常に緩やかに体調が減少していく
    • また、ロープの登攀が困難になる(登攀速度が著しく低下、転落の可能性が著しく高まる)
  • 睡眠をとることで大幅に回復する。回復量は1時間で5%固定。長時間一気に寝ても変わらない
    • コーヒー(冷温問わず)を飲むことで回復する
    • また、ゴー!エナジードリンクや緊急用刺激剤を使用することでも一時的に回復する
  • 一定以上(9割5分程度以上)ゲージがある場合には寝ることができない
  • 長距離を少ない日数で移動したければ、なるべく走らない方が良い。走る事で短縮できた移動時間より、余計に減った疲労度を回復させるための時間の方が長い。
    • 例)カスタム設定:疲労しやすさ高&荷物無しで、『走る→立ち止まってスタミナ回復』を繰り返すとゲーム内時間約2時間半で疲労度が100%減る=12時間の睡眠が必要になる。
       
       

渇き

Icon_Thirst.jpg
喉が渇いていない>口渇>のどが渇いた>喉が渇ききった>脱水症

  • 睡眠時を含め、常に減少する
    • 減少速度は行動に応じて変わる
    • また、一部の食料を摂ることでも大きく減少する
  • ゲージがゼロになると、体調が減少していく
    • 減少速度は、寒さのそれよりは緩やかではあるが、疲労や飢えと比べると速い
  • 水などの飲料を飲むことで回復する
     
     

飢え

Icon_Hunger.jpg
満腹>やや空腹>空腹>かなり空腹>餓え

  • 睡眠時を含め、常に減少する
  • 食事をすることで、カロリーに応じて回復する
    • 減少速度は行動に応じて変わる
  • ゲージがゼロになると、体調が減少していく
    • 減少速度はもっとも緩やかであるため、就寝前のみ食事をするプレイスタイルも成立する
    • ただし、長時間(丸二日くらい)飢えゲージがゼロの状態が続くと、疲労ゲージの上限値が減少する
      UI_Long-Hunger.jpg
      • 飢餓二日目くらいから円グラフの上端から右回りに赤いバーが増えていく。最終的にゲージの半分までが赤くなる。
      • 疲労ゲージが赤くなっている部分は睡眠しても回復できない。
      • 飲食によって飢えゲージがゼロでなくなれば、疲労ゲージの赤い部分を回復する事ができる。
        ただし、睡眠中にカロリーがゼロになるとそれ以降の分は疲労の赤部分が回復しないので十分にカロリーを取ってから睡眠する事。
 
 

スタミナ

UI_Stamina.jpg

  • 使用する際のみ通常画面右下に白く表示されるゲージ。
    • ただし、前方入力をせずダッシュボタンを押すだけなら、使用せずに確認が可能
  • ダッシュまたはロープ登攀時(昇り降り、掴まり中)に使用される
    • ゲージがある間はダッシュできるが、なくなるとできなくなる
    • ゲージがなくなるとロープ登攀速度が著しく遅くなる
    • ただし、疲労ゲージがゼロになっているとスタミナの有無にかかわらずダッシュできない
      • 一応登攀は可能だが、転落の危険があるため非推奨
  • 使用していない間は常に回復する
    • 方向キーかダッシュボタンのいずれかを離しておく必要がある
  • 衣服の動きにくさのステータスによって上限値が減少する(詳細は衣類を参照のこと)
  • 緊急用刺激剤を使用すると、一時的に減少しなくなる

詳しくは→さらなるヒント

重さ

UI_Weight_Good.jpg UI_Weight_BAD.jpg

  • アイテム欄で確認可能。通常30kgまでの荷物ならば問題なく持ち運び出来るが、それを超えると重量によってさまざまなペナルティが発生する。
    • だんだんと移動速度が低下し、疲労も蓄積しやすくなる。
      さらに40kgを超えると走ることができなくなり…
      そして60kg以上で完全に動けなくなる。
  • ちなみに「持ってその場に立っているだけ」なら100kgでも200kgでも持つことは可能。
  • 72時間以上飢えていない場合は「十分な栄養補給」の効果が発生し、所持重量に+5kgのボーナスが与えられる。

詳しくは→さらなるヒント

 
 

コメント

  • ダッシュゲージは地図を書くと全回復します。早く目的地に行きたい時は、ダッシュ、地図を繰り返します。すごい疲れてしまいますが。 -- 2019-12-25 (水) 09:25:57
    • 地図書くのに10分かかるから、ゲーム内時間では早く着けないのでは? -- 2019-12-25 (水) 11:37:35
    • プレイ時間の短縮という話なら、RTAの必須技術として暇つぶし→即キャンセルというのがある -- 2019-12-25 (水) 12:51:47
  • 餓えの項について 餓えゲージがゼロになり、疲労ゲージに赤ゲージが出るまでの猶予期間に隠しゲージがある。餓えゲージが1以上で回復(回復中時間を飛ばしてる時に0になると赤ゲージが増える)、赤ゲージが出るまでの猶予期間が伸びる(MAX丸二日分?)。 赤ゲージの回復は寝ることではなく時間の経過(だが、寝ている方が効率は良い)。赤ゲージの回復速度は半周6で分割した時、1時間経過でで1回復。隠しゲージは8時間回復で16時間分ぐらい? -- 2022-12-16 (金) 10:02:33
    • スタミナゲージが満タンだと寝れないが、赤ゲージがある状態だと寝れる。そのため体調ゲージを調整する必要はあるが連続で長時間寝て時間を飛ばす事が可能 -- 2022-12-20 (火) 07:48:16
    • 隠しゲージは1時間回復で1時間分?(チャレンジ放浪者) -- 2022-12-20 (火) 08:10:45

*1 20%で上限-10.0kg、0%で-15.0kgまで低下