Class/アーチャー/スカウト/コメント
Last-modified: 2016-09-14 (水) 10:33:13
Class/アーチャー/スカウト
- カモフラージュ中にアンディスタンス使ってる動画があったのですが、現行Verだとどうなんでしょうね。 --
- カモフラージュのブロック5回って強くね?と思ったら普通に殴られててワロタ もうちょい詳細知らないと上げれば発動率上がるのか解らんスキルだなw --
- 100%ブロックと思いきや普通に殴られたときは目が点に・・・ --
- 検証ってほどでもないけど実際に使用して殴る系モーションの攻撃は100%無効化できてる。シャウレイミッションのボスの攻撃はほぼ防げた 魔法系なんかは防げんね、一部ってのが解り辛すぎるw --
- クローキングとクォレルのランニングショットって同時に使える? --
- クローキングは次の1撃のみを50%UPさせるだけっぽいから、ほとんど意味ないね --
- あとスキルの場合はほとんど追加ダメージがのらないらしいです。詳しい人いたら詳細よろ --
- クローキングの移動速度増加5つけても剣士のダッシュにおいてかれるんだけど・・・ -- [[ ]]
- 相手がトークンとOBTポーション飲んでたら負けるぞ --
- 身内でトークン・OBTポーションなしで試したけどやっぱ剣士ダッシュのほうが速いね。ちなステータス差ないか確認のために通常走りで同じ速度であることも確認した --
- ダッシュって10じゃなかったっけ --
- コメントアウトして修正しといた。 --
- スプリットアローってリンカーのジョイントと相性いい?めちゃくちゃ強そうなイメージだけど --
- フレアショットのダメージは、上に乗ってたら毎秒通常攻撃のダメージと同じダメージを与えるってことですか? --
- クローキング中にスナイプしたら50%乗るのかな? --
- 乗ってるかもしれないけど、実際与えるダメージは1.1倍にもならないらしい --
- クローキングは持続ダメージでも解除されてしまうのだろうか --
- スキャンの効果の隠れたアイテムってあるの? --
- カモフラージュってニーリングショットとかランニングショットと一緒に使えますか? --
- クローキングの「攻撃」はダメージを与えることらしい。つまり、フレアショットを設置しただけでは解除されず、設置したフレアショットに敵が触れてダメージを食らった瞬間に解除される。それ以外の行動もダメージを与えない限り解除されない模様(例えば、ノンターゲットで攻撃して攻撃が外れ場合やダメージを伴わないスキルを使用した場合等)。 --
- もしそうならクローキング→アンディスタンスで自分は透明なまま味方に殴ってもらうコンボができそうだな --
- フレアショットの溜めってなんか意味あんのかね。 --
- 地面指定スキルなんだし即発動されちゃ困るでしょう --
- PVPキャラつくるなら1は通るべきだよなぁ、特にローグ・マスケならそれぞれの必殺生かすためのクローキングは必須だろうし --
- クローキングの物理50%の追加ダメって大雑把に言って攻撃力÷2-防御力なのか……? なんか対してダメージ増えてる気がしないんだけど。 --
- 行動おこした瞬間クローキング解除されるから、実質最初の1発だけ基本攻撃力が+50%されるだけやないの? --
- カモフラの所にパーティの場合は「ヒーラーにタゲが飛んでしまう危険性が」ってあるけど、このゲームのヒーラーはしぶとさ尋常じゃないからタゲ渡しても良いんじゃないか?という疑問。 --
- どちらかというとWiz系が詠唱妨害されるとかの方が問題だよね。 --