スカウト

Last-modified: 2020-08-19 (水) 22:33:06

スカウト
偵察と潜入に特化されたスカウトは自分の身を隠すことができ、
周辺の状況を仲間に伝えることで戦闘を有利に導くことができます。
スカウト スカウト

ランク12345678
クラスアーチャーレンジャーサッパースカウトローグシュヴァルツライターキャノニアメルゲンバレットマーカー
クォレルシューターハンターポイズンシューターフレッチャーファルコナーマスケティアハッカペルパイドパイパー
隠しアプレイサー

ソードマン系統へ ウィザード系統へ クレリック系統へ


クラス概要

隠密行動を得意とする支援型クラス。
姿を消して行動したり隠れて身を守るといった補助的なスキルが主体で、主力たりえる攻撃スキルが無い。
後々の転職まで見越した際の補助手段を目的として、スカウトを経由するかどうかの判断を行いたい。

特にC1でも実用レベルな「クローキング」は、マップ埋め、移動速度アップ、PvPにおいて有用。
スカウト経由を検討する際は、「クローキング」のダメージ特性は「ダメージ1.5倍」ではないことと、
C2の「アンディスタンス」は使用中、自分自身は全く行動できないことに注意したい。

スキル一覧

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

サークルスキル
1カモフラージュフルフルフレアショットクローキング
2アンディスタンス
3スキャンスプリットアロー

サークル1

カモフラージュカモフラージュ

両手弓、クロスボウ盾、クロスボウサブウェポンスタンス時のみ使用可能
空のタルに自分の体を隠し、敵の目をそらします。
物理攻撃も何度か防御します。

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  1. スキル性能
    サークルLv防御回数移動速度減少消費SPCD備考
    115回-275176秒
    210回-2460
    315回-2169
    420回-1878
    525回-1587
  2. スキル使用感
  • 上段バフ
旧スキル使用感
  • 物理属性の攻撃を無効化してくれる。
    物理属性ならDoTを受けた後でも樽を被れば無効化する(ブロードヘッドの出血、ボムアローの二段目ダメージ、ポイシュの各種毒など)。
    • 残り防御回数が0になってもカモフラージュ状態は継続される。
    • ボコルのマカンダルの効果が切れる前に樽を被ると累積ダメージを無効化することが出来る?
  • 使用中は通常攻撃とアンディスタンスのみ使用可能。また、ジャンプは不可能になる。
  • 使用中に再使用することで解除される。クールダウンは解除した時点からカウントが始まる。

フルフルフルフル

ミサイル:弓属性
両手弓、クロスボウ盾、クロスボウサブウェポンスタンス時のみ使用可能

音の出る鳴り矢を敵に発射します。
対象周辺にいる他の敵は恐怖状態に陥ります。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力対象数持続時間消費SPCD備考
    11619%5体8秒4961秒
    2653%55
    3687%61
    4721%67
    5755%9秒73
    26789%79
    7823%85
    8857%91
    9891%97
    10925%10秒103
    311959%109
    12994%115
    131028%121
    141062%127
    151096%11秒133
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[フルフル]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    デバフ数5[フルフル]の影響を受ける敵の数が特性レベル1につき1アップSP+30%A
  3. スキル使用感
  • 攻撃を当てた敵に[恐怖]と[混乱]が付与され、その周囲の敵最大5体に[恐怖]を付与する。(特性取得で最大10体)
    • 恐怖:しばらくの間、動きが止まり、攻撃力がダウン(25%減少)する
    • 混乱:敵と味方を区別できなくなる

フレアショットフレアショット

ミサイル:弓属性
両手弓、クロスボウ盾、クロスボウサブウェポンスタンス時のみ使用可能

地面に閃光の矢を発射します。
閃光が放たれた場所は火花が飛んで周辺にいる対象にダメージを与えます。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力持続時間消費SPCD備考
    1190%10秒4841秒1Hit/0.5s
    294%54
    399%60
    4104%66
    5109%72
    26114%78
    7119%84
    8124%90
    9129%96
    10134%102
    311139%107
    12143%113
    13148%119
    14153%125
    15158%131
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[フレアショット]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
旧スキル使用感
  • ダメージ発生間隔は2hit/秒
    • 雑魚狩りでは使いづらいがボスやHPの多い敵を相手にする場合は取りあえず使っておけばダメージが出せる。
  • 範囲は思ったより狭く(半径2キャラ分程度)、敵が少し動くと当たらなくなる。またCDも長い。
  • AoEは不明だが複数の敵に当たる範囲攻撃。
  • 設置部分は飛行タイプには当たらない(初撃の矢だけ当たる)。
    • 飛行タイプでもボスなら当たる
  • 上記のような難点もあるが、スカウトにはめぼしい攻撃スキルが他にないため、特別な理由がなければMAX推奨。
  • 判定範囲増加(1/6)

クローキングクローキング

一時的に体を隠して敵から見えない状態になります。
攻撃またはジャンプすると見えるようになります。

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  1. スキル性能
    サークルLv持続時間消費SPCD備考
    1123秒5135秒
    226秒58
    329秒64
    432秒70
    535秒76
    2638秒83
    741秒89
    844秒95
    947秒102
    1050秒108
    31153秒114
    1256秒121
    1359秒127
    1462秒133
    1565秒139
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1物理ダメージ1[クローキング]の使用中、次に使用する攻撃スキルが
    物理攻撃力の50%分追加ダメージ
    SP+30%A
    移動速度アップ5[クローキング]中の移動速度が特性レベル1につき1アップSP+10%A
  3. スキル使用感
  • 移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
旧スキル使用感
  • 上段バフ
  • 効果時間中、敵にターゲットされなくなる。
    • スキルレベルを上げると効果時間>CDとなるので常時隠れていられる。
    • タゲも外れるため死にかけたときに使用すると生き残れる場合が多い。
      パーティの場合は後衛にタゲが飛んでしまう危険性があるため注意。
    • クローキング中は敵の一部のスキルをすり抜けることが出来る。
    • リンカーの「スピリチュアルチェーン」でクローキングをPTメンバーと共有することが出来る。
  • ジャンプをする / ダメージを与える /ダメージを受ける / コンパニオンに騎乗する
    のいずれかで効果時間中でもクローキング状態が解除される。
    • 攻撃を行った瞬間に解除ではなく、ダメージ判定が発生してはじめて解除される。
      空振りした場合や、チャージ開始、あるいは罠を設置しただけでは解除されない。
      これを利用してクォレルシューターのマキビシや盾を設置し、敵を一斉にそちらへ誘導することが可能。
    • 敵に回避やブロックをされた場合にはクローキングは解除されない。
      • クローキング中のPCが攻撃を回避したりブロックした場合はどうなるかは未検証。
    • ダメージは発生しないが自分に対してターゲットがくるスキル(ファルコナーのサークリング等)については未検証
      • サークリング、クレイモアトラップ設置で解除されないことを確認。
    • コンパニオンや召喚物が敵を攻撃してもクローキングは解除されない。
  • PvPにおいては、敵PCから一切視認されなくなるため強力。
    • 味方が近くにいると、敵PCが使用するジョイントペナルティーやマジックミサイルには巻き込まれる。
    • エレメンタリストの「レイン」の範囲内に入ると頭上に雨雲のアイコンが点灯して居場所がばれる。
    • リンカーの「スピリチュアルチェーン」で共有した後は「アンバインド」で解除しないと黄色い線でばれる。
    • 当たり前といえば当たり前だが、コンパニオンを出した状態で隠れると、コンパニオンは丸見えである。
      更にコンパニオンが主人を追いかけてくる&主人が居る方向を見る。
      PvPでのコンパニオン運用(というかPvPで強力なスキルの多いハンター)は注意が必要。
  • スキル特性の「移動速度アップ」は最大+5。プレイヤーの基本速度は30であるため効果を実感できる。
    • ちなみに剣士のダッシュは∔10程度、さすがに追いつけない。
  • スキル特性の「物理ダメージ」は、最終ダメージに自身の物理攻撃力の50%の値がそのまま加算される。
    • 特性やスキル倍率などは一切乗らないため、最終ダメージ50%アップだと思っていると期待外れになる。

サークル2

アンディスタンスアンディスタンス

距離感を歪めて仲間たちの射程距離外からの攻撃を有効にします。

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  1. スキル性能
    サークルLv最大持続時間消費SP(1秒毎)CD備考
    2111秒6040秒
    212秒65
    313秒70
    414秒75
    515秒80
    3616秒85
    717秒90
    818秒95
    919秒100
    1020秒105
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    2物理ダメージ5[アンディスタンス]の範囲内にいる味方の物理攻撃力が
    特性レベル1につき5%アップ
    -A
  3. スキル使用感
旧スキル使用感
  • 上段バフ
  • ボタンを押している間発動。ボタンを離すか最大持続時間経過により解除される。
  • 発動中はアイテム使用以外の行動が出来なくなる。
  • カモフラージュ中にも使用可能。
  • 特性の物理攻撃力増加は自分にも効果がある。
  • 判定を拡大するというよりは効果範囲内での攻撃を範囲内の敵に強制ヒットさせるイメージ。
    • AoEの影響を受ける。
    • サークリングでAoEを0にした場合の挙動→要検証
    • フレアショットなどの設置、チャネリングスキルは対象外?
      確認した効果の無いスキル
      • ソードマン…パウンシング,サイクロン
      • アーチャー…フレアショット

サークル3

スキャンスキャン

前方の範囲内に隠れていたり、隠されているものを見せてくれます。

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  1. スキル性能
    サークルLv持続時間消費SPCD備考
    3110秒8358秒
    212秒97
    314秒112
    416秒126
    518秒140
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    3混乱3[スキャン]の範囲に入ってきた敵は一定の確率で5秒間混乱デバフ
    確率は特性レベル1につき10%アップ
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 補助装備「探知機」でどの職業でも同じ効果が得られます。C3履修とは一体・・・。
  • ベヤ谷、王陵4階、シャトン農場の特定の地点で使用するとヘアコスチュームが手に入る。

スプリットアロースプリットアロー

ミサイル:弓属性 [攻撃速度]
両手弓、クロスボウ盾、クロスボウサブウェポンスタンス時のみ使用可能
攻撃が的中すると、近くにいる2体の敵にも矢が弾かれてダメージを与えます。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力分裂矢攻撃力消費SPCD備考
    31333%666%3610秒OH5回
    2373%746%42
    3413%826%48
    4453%906%54
    5493%986%60
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    3強化100[スプリットアロー]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • アーチャーのスキルのオブリークショットの上位互換スキル。命中した敵を中心に2発の分裂弾が発生する。
  • オブリーク同様移動しながらの射撃が可能。ランニングショットと併用すれば走りながら撃てる。
  • 17年5月末のアップデートでOH5となった。CDは10秒と回転は速いものの、以前のようにこれ1つで雑魚掃討とはいかなくなった。
  • 分裂弾を含めた総威力は高く、敵小数の集団に対しての攻撃手段としては未だ優秀。敵が多少ばらけていても気軽に撃っていける点も魅力。
    • 分裂弾の命中先は範囲内でランダム。敵が多すぎるとダメージが分散してしまい、5発撃ち切っても敵の数が減ってないという場合も。
  • 単体の敵に対しては分裂弾も発生しないため、対ボス戦には難がある。
  • スキル性能だけを見れば副砲として非常に優秀なスキルだが、スカウトC3という習得条件の厳しさが全てを台無しにしてしまっている。
旧スキル使用感
  • アーチャーのスキルのオブリークショットの上位互換スキル。分裂矢は同じ個体に2発ヒットする場合がある。
  • フィールドファームにおいては、サッパーC2のブルームトラップなどのほうがよっぽど強い。
    連発できるのが強みだがSPをバカ食いするという点にも注意。
  • スキル攻撃力が低く、スキルLvアップによる消費SPの伸びの割りにダメージの伸びは控えめ。
    連射性を考えるとLv1止めも視野に入る。
  • クォレルシューターのランニングショット発動中は走りながら撃てるようになる。
  • 分裂矢威力は単純なダメージ倍ではなく一部の要素が倍になるだけ
    例:初弾が5700、分裂矢は8600ダメージなど
    敵の配置が悪い環境ではかなりの力を発揮する
    フルドローと組み合わせれば分裂矢の本数も増えるためエリートモンスターにもかなりの火力を出せる
  • 敵のHPが40万を超えてくるとお荷物になりつつある

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