戦艦 敷島(超大和型戦艦設計案A150)
性能諸元
・基本性能
Tier | 10 | 種別 | 特別艦艇(鋼鉄) |
---|---|---|---|
艦種 | 戦艦 | 派生元 | - |
国家 | 日本 | 派生先 | - |
生存性 | 継戦能力 | 97,200 | |
装甲 | 全体 | 32mm | |
艦首甲板 | 32-50mm | ||
甲板 | 32-57mm | ||
艦尾甲板 | 32-50mm | ||
砲郭 | 120-650mm | ||
底部 | 50mm | ||
対水雷防御 | ダメージ低減 | 55% | |
機動性 | 機関出力 | 158,000馬力[hp] | |
最大速力 | 27.0ノット[kt] | ||
旋回半径 | 900m | ||
転舵所要時間 | 18.7秒 |
隠蔽性 | 通常 | 火災 | 煙幕 | |
---|---|---|---|---|
海面発見距離 | 17.5km | 19.5km | 20.9km | |
航空発見距離 | 12.8km | 15.8km | - |
射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
---|---|---|---|---|
- | Type 10 mod.1 | 26.6km | 250m |
主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 510mm/45 | 3基×2門 | HE弾 8,100(40%) AP弾 19,400 | 27.0秒 | 60.0秒 | HE AP |
副砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 |
---|---|---|---|---|---|---|
- | 155mm/60 3rd Year Type | 2基×3門 | HE弾 2,600(10%) | 12.0秒 | 7.7km | |
100mm/65 Type98 | 10基×2門 | HE弾 1,700(6%) | 3.0秒 | 7.7km |
空襲 | 船体 | 機体 | 小隊数 | 出撃機数(HP) | 搭載量 | 射程 | 最大ダメージ | 準備時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 川西H6K | 2 | 1(2,000) | 2 | 11.0km | 4,900 | 30秒 |
対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 爆発数 | 秒間ダメージ | 命中精度 | 有効ゾーン | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
爆発半径内 | 継続的 | ||||||||
- | 短 | 25.0mm/60 Type96 三連装 | 16基×3門 | - | 102 | 85.0% | 0.1-2.5km | ||
中 | 40.0mm/60 Type5 | 24基×2門 | - | 438 | 75.0% | 0.1-3.5km | |||
長 | 100mm/65 Type98 | 10基×2門 | 10 | 1,540 | 235 | 75.0% | 0.1-5.8km |
・アップグレード
スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
・消耗品
搭載可能 消耗品
スロット | 消耗品 | 使用 回数 | 準備 時間 | 有効 時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
R | ∞ | 80 | 10 (14) | 火災・浸水・損傷したモジュールの修復 | |
T | 4 | 80 | 28 | 自艦のHPを回復する 回復量:最大HPの 0.5 [%/秒] | |
Y | 4 | 240 | 100 (130) | 主砲の射程を 20 [%]延伸する | |
3 | 90 | 60 | 自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する 戦闘機数:4機 |
注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値
ゲーム内説明
敷島は日本が二次大戦に参戦する直前に開発された戦艦の計画案 (基本計画番号 A-150) です。主砲として510mm砲を連装砲塔3基計6門搭載しており、その他のあらゆる諸元は大和型戦艦に類似していました。
解説
- 主砲
遂に実装された大和を超える51cm砲を連装3基搭載。
ただし強制貫通できる装甲厚は46cm砲から大して変わっていない(計算上は35mm厚まで無視できるようになる)。こればっかりはゲームシステム上仕方ないので妥協しよう。*1
門数はT10戦艦中最少でやはり命中数は低くなるが、精度・装填時間・砲弾性能いずれも優遇され強力。6門だからといって舐めてかかると痛い目を見る性能。
装填は素で27秒と戦艦標準の30秒より速く、装填アップグレードを搭載すれば23.8秒にまで縮めることが出来る。
精度は優遇されており、水平散布界は特殊アップグレードを搭載した大和と互角レベルで、近距離では劣るものの約12km地点を境に逆転し遠距離ではこちらが優位*2になる。固有UGと択一なため装填を上げづらい大和と大きく差別化できるポイント。
砲弾の最大ダメージは51cmの名に恥じない19400と非常に高く、大和の46cm砲の3割増しでDPMは殆ど差がない。過貫通しかしない駆逐にも1発約2000というかなり手痛いダメージとなる。
因みに艦長スキル「超重徹甲弾」習得で最大ダメージは2万の大台を超え20855となる。
またこの砲弾の特徴として、「砲弾飛翔速度がとても減衰しにくい」というのがある。
たしかに初速は765m/sと遅めなのだが、遠距離でも弾速が保たれているため照準がしやすく遠距離でも貫通力が維持される。(吾妻のような弾道だと思ってもらえるとわかりやすいだろう)
- 副砲
長10cm砲を多数搭載しているおかげでDPMはGrosser Kurfuerstの3割増しと凄まじい。*3
射程が7.7kmとTier10戦艦標準の7.3kmと独仏戦艦標準の8.3kmの中間なのも強み。旗込み最大で11.6km。
ただし独戦艦の散布界優遇はなく、またHEが貫通できるのは独戦より劣る30mmどまりであり、本格運用するならIFHEの取得を検討したい所。
そもそも残念ながら肝心の船体が近距離戦闘にあまり向いていないので副砲特化は推奨できないが、一部の物好きがそのビルドを採用する可能性は大いにあるので相対するときは注意しよう。
ver.0.10.7で艦長スキル”副砲の手動照準”がバフされてかなり正確に副砲が狙いを定めるようになった上に主砲の素の散布界の良好さも相まって、特化時の10km程度での戦闘力は意外と高い。
敷島で副砲戦を挑む場合は大和の装甲特性に倣って相手に対してしっかり防御姿勢を取り、できれば引き打ちで戦えると良い。全砲門を使う色気は出さず、長10cm副砲が発動するギリギリの船体角度を維持しつつ相手の主砲に合わせて角度を変えていかないと容易に致命打をもらう。
副砲戦を始めてから相手を沈めるまで何度主砲を打ち、打たれるか。ダメージを出すための位置取り、被ダメージを抑えるための位置取り・角度をプランニングして適切なタイミングで転舵、移動が行えるか。はっきりとしたイメージを持って戦うかどうかで相手を無傷で沈めるか、あるいは沈められるかほどの差が生じる。 - 対空
Tier10戦艦としては貧弱な大和と正反対。最高クラスの対空能力を誇る。
長距離対空砲のスペックが戦後艦のJean Bartさえ上回り、爆発数は驚きの10。
中距離対空砲では射程・ダメージで逆転されるが、それでも多くのTier10戦艦を上回る。
爆発数が多い為、中隊数の多い空母(特に戦艦の天敵とも言えるFDRなど)は空撃ちでもしていない限りは、損耗を嫌って本艦への攻撃を避けてくれる(かもしれない)だろう。
- 抗堪性
一部上部構造物の形状を除けば大和と同じ。副砲群がまとまっている分微かにHEに強い。
優秀なHE耐性や対水雷防御は健在である。そして薄めの舷側防御や多角形型のバイタルなど弱点も健在である。
- 機動性
武蔵と同値で、転舵所要時間が大和と比べてかなり短くなっているのが特徴。
Tier10戦艦の中では若干遅めだが、したがって大和よりもぬるぬると動くことができる。
- 総評
鋼鉄艦だけあり、固有UG搭載大和をアップグレードしたと言ってよいバケモノに仕上がっている。砲精度は運が絡む部分だが、しっかり当たれば強い。
戦艦から駆逐まで何でも食ってしまうポテンシャルがあるが、やはり本艦を一番怖がるのは物理回避の困難な高火力軽装甲の戦艦であろう。...Thundererとか。
エイムの腕さえ伴えば、高火力艦を早々に退場させる強力なダメージディーラーとして戦場に君臨しうる性能である。
史実
元ネタはおそらく51cm砲の搭載を計画した日本の戦艦、超大和型。
戦力差を口径差で埋めようとして造られた大和型だったが、米国も大口径化を進めてしまえばその優位性も失われることが危惧されたため日本海軍は51cm砲搭載艦の建造を計画した。
最初の計画では9万トン近い巨体に51cm砲を連装4基で8門としたがこれはあまりにも巨大で、大和型同等の船体に3基6門に変更することで規模縮小と設計期間の短縮を図った。開発者ブログの"大和型の代案"とはこういった経緯のことか、モデリングの流用で見た目が兵装を載せ替えただけの大和になったことをそれっぽく言い繕っているのかもしれない。
51cm連装砲塔は46cm三連装砲塔と重量が近く船体も殆ど同大だったので完成していれば大和型とそう変わらない排水量だったと思われる。
1941年6月頃に試製甲砲の名前で51cm砲を製造、試験を実施。
超大和型はマル5計画で2隻、マル6計画で4隻の合計6隻建造が計画されたが、ミッドウェー海戦の敗北から空母中心の改マル5計画へと移り全艦起工前に建造中止となった。
大和型5隻と合わせると11隻・・・いや多くない?(維持費だけでも大和型を毎年一隻建造し続けるようなものである)
負けていれば中止、勝っていても不要なものになるだろうが、マル6甲巡まで造られたWoWs世界ではどのような道筋をたどったのだろうか?
小ネタ
- 紀伊型?
超大和型=紀伊とする説は、高名な海軍記者が戦後に推測したものであり、後に架空戦記やゲーム作品に採り入れられる事で大きく知名度を増した。
しかし、戦後に海軍関係者がまとめた纏めた資料では、111号艦(大和型4番艦)の予定艦名を紀伊としている。
111号艦と超大和型の計画時期の近さから「どちらも紀伊である」とは考えにくいが、どちらが正解なのか、あるいはどちらも不正解なのかは判然としていない。
知名度で言うならば超大和型=紀伊説が優勢ではあるが、これは後世の創作物の影響であり、信憑性が高いことを示すものではない事に注意が必要。
なお、どちらも大和型に連なる艦であるためか、まれに111号艦と超大和型が混同されている場合がある。
ちなみに、超大和型戦艦の名前ので一番有力な説が八八艦隊計画の艦名を受け継ぐ。と言う説だ。
- マル5計画
超大和型戦艦も含まれた第五次海軍軍備充実計画(マル5計画)だが、当時の航空本部長(井上成美中将)による横槍(航空兵力増強)と対米開戦、翌年のミッドウェー海戦における正規空母の喪失により、空母中心の改マル5計画に全面改定されることとなった。
ちなみに大和と武蔵はマル3計画である。マル4計画では110号艦(信濃)と111号艦(中止。艦名は紀伊?)が計画されていた。
- 船体規模
超大和型戦艦はゲーム内においては大和の船体を流用した51㎝連装砲3基を採用しているが、史実においては基準排水量85,000トン(満載排水量10万トン以上)、51cm砲3連装3基、速力30ノットという架空戦記さながらの大型案まであったという。しかし、51cm三連装砲の設計・製造自体が困難であるだけでなく、三連装砲を搭載する場合には基準排水量が90,000tを超えると試算されドックや補給施設・港湾設備などの問題からも現実的ではないとされた。このため超大和型では連装砲4基8門の案が採択されたが、これでも基準排水量が85,000tに達すると試算され実現は困難だったと考えられる。
- 独自の兵装
まず挙げられるのは51cm砲だろう。モジュール名に"Type 98"とあるため1938年に制式採用されたという設定なのだろう。その砲弾重量は現時点で1,958kg(HE)、1,984kg(AP)であり実装されているものの中では最も重い。これまではThundererのHE(1,814kg)がトップだった。
以降は戦闘に直接影響しないものだが、本艦の連装40mm機銃はその全てがシールドに覆われたものとなっており九四式高射装置に至っては米国のMk.37のようにレーダーが付属している。もはやロマンの塊
- 51cm砲の行方
51cm砲は試作され、試射まで行われたと言われているが実際には俗説の域を出ておらず、戦況悪化により製作が中断されたのが真相のようである。
戦後、興味を持ったアメリカ軍が砲身を本国に持ち帰ったとされているが、輸送した記録自体が存在しておらず、真相は闇の中である。
そもそも45口径51cm砲を製作するための鋼塊は200tを超えると試算されており、これは当時世界で作られた鋼塊のギネス記録を上回るものだった。
大和級が50口径砲の搭載を検討されながら45口径に落ち着いたのも、鋼塊の製作や砲身寿命の問題という技術的な限界の面があり、51cm砲の製作は現実の壁に阻まれ浪漫の域を出ない。
- 史実艦としての敷島
史実の敷島は三笠の姉にあたる戦艦で、六六艦隊計画の一環でイギリスのテムズ鉄工造船所に発注された。
日露戦争では、旅順口閉塞作戦の際に初瀬と八島の触雷沈没に遭遇するも難を逃れ、黄海海戦や日本海海戦に参加。
1923年に軍籍を解かれて以降は練習艦として、新兵の訓練に充てられた。
太平洋戦争後の1945年11月に除籍、1947年に解体された。
- 「敷島」?
「敷島」とは「磯城島」とも書き、磯城瑞籬宮が置かれた地に由来する我が国の国号の一である。
様々な名称の由来となっているほか、国学者、本居宣長が自画像に添えた自讃歌である「敷島の 大和心を 人問わば 朝日に匂う 山桜花」でも著名。
歌意としては、「日本の国の大和心とはどういうものかと聞かれたなら、それは朝日に美しく映える山桜の花のようなものだと私は答える」といったところだろうか。
翁、齢61での歌である。センスありすぎだろ。
編集用コメント
- 開発ブログから諸元を引用し、記入した -- 2020-01-15 (水) 10:29:33
- 艦名変更のため記事を作り直しました -- 2020-02-24 (月) 06:36:50
- 無断で改変されていたコメントの一部をヤシマ、八島、Yashimaのいずれかに戻しました。完全手動だったので間違いがあったら勘弁 -- 2020-02-27 (木) 23:10:52
- 敷島予定と書き足しました -- レッドドラゴン? 2020-03-22 (日) 11:51:00
- テスト時代の話が書いてあった「解説」の項目をコメントアウトしました。 -- 2020-06-24 (水) 18:53:01
- ゲーム内解説を現在の物に差し替えました。 -- 2020-09-23 (水) 17:39:14
- 諸元について少し追加し、消耗品を追記した。 -- 2020-11-20 (金) 19:30:22
- Yashimaのままだと誤解を招くのでとりあえずの港画像に差し替え・武器庫画像追加 -- 2021-01-13 (水) 20:50:22
- 画像を更新・追加 -- 2021-01-20 (水) 02:57:27
- 副砲も右舷を指向していてとてもカコイイ('∀`) -- 2021-01-20 (水) 08:22:26
- 画像を更新・追加 -- 2021-01-20 (水) 02:57:27
- 解説を大幅加筆 -- 2021-01-23 (土) 18:54:16
- 副砲と砲の貫通力について数日かけて追記 -- 2022-02-03 (木) 09:23:07
- リソース追記 -- 2022-11-10 (木) 18:55:32
コメント欄
- 片舷単装魚雷発射管付けよう!射程15kmの20000ダメくらいの!雷足は57とかで -- 2023-10-18 (水) 10:40:58
- 敷島は日本国号級として誕生し、同時期に誕生した大和と同一に、日本を指す言葉でした。その後、大和が国を指す言葉として使われる様になると、敷島は日本全体を指す言葉として使用されて行きます。後に大倭と呼称される様になると、表舞台から姿を消します。 -- 2023-10-18 (水) 19:31:49
- どこからコピペしたのか知らんけど、「日本国号級」なんて単語聞いた事無いし、大和と同時期に誕生して無いし、敷島は日本を指す言葉では無い(改称前の"八島/八洲"なら日本そのものを指す)し、「大倭」は「大和」の古称(今の奈良県辺り)で寧ろ先祖返りしてるし、敷島が表舞台に立った様な時も無くねぇか? -- 2023-10-18 (水) 20:54:29
- どう見てもネタで書いてるだろ(笑)ただ敷島≒日本はどっかで見た気がする。ちなみに倭は中国がそうよんでるのを、そのまま使っただけらしいよ -- 2023-10-18 (水) 23:58:39
- ツッコミ所しか無い上に大して面白くも無いから正論パンチしてみただけで、面白かったらフフッて笑って何も言わんかったわ。因みに敷島は大和の異名って意味もあるから強引に日本≒大和≒敷島みたいに捉えられん事も無いけど最早連想ゲームの類じゃないか? -- 2023-10-19 (木) 23:19:04
- 魚雷はともかく51㎝砲が32装甲を強制貫通してくれたら無問題。 -- 2023-10-19 (木) 23:24:30
- 2ヶ月位やってなかったけど、主砲音変わった?サウンドはウルトラにしてあるけど何か変わった気がする -- 2023-10-21 (土) 13:42:48
- 全体の音が変わった。ちょうど1~2か月前だったと思う -- 2023-10-21 (土) 18:21:36
- 実装当初の音が良かった -- 2023-10-23 (月) 08:08:21
- 非対称戦来たから副砲特化ビルドにしたらバリ強いけん笑っちゃったw意外とオススメ -- 2023-11-28 (火) 08:28:04
- 照準してない相手なら、確かGKより火力出たような。いがいに -- 2023-12-01 (金) 17:54:19
- 敷島はむしろ副砲ビルドが王道だと思ってる -- 2023-12-07 (木) 14:17:42
- この艦が大和に劣ってる部分って何がある? -- 2023-12-07 (木) 12:54:03
- ネームバリューかな? -- 2023-12-07 (木) 12:56:15
- ゴジラ‐1.0で知名度少し上がる可能性あるで(無理やり -- 2023-12-07 (木) 14:55:19
- 何度も言われてるが一斉射の火力自体は大和のほうが強いぞ 対角線上の巡洋艦に1斉射だけ投射してハカイチとかは大和の方が得意 それ以外の殆どで敷島のほうが勝っているかあるいは同等といった具合で実質ほぼ上位互換だが -- 2023-12-07 (木) 15:09:53
- 足回りだけは大和も同等にしてくれてもいいと思うんだけどね -- 2023-12-07 (木) 15:30:43
- 大和も武蔵も千回位しか乗ってませんが、敷島のほうが体感で跳弾されにくい様な気がしますね。 -- 2023-12-08 (金) 14:54:21
- ネームバリューかな? -- 2023-12-07 (木) 12:56:15
- 五十六とアドレナリンが重なったら、装填11.5秒になったのですが、これに軍拡競争の装填速度も加わったらどこまで速くなるのでしょうか。早い段階で五十六発動すると楽し過ぎる。 -- 2023-12-11 (月) 14:31:04
- 軍拡だと回復しちゃうからアドレナリンの効果減っていくし思ったより伸びない気がする -- 2023-12-13 (水) 05:43:24
- なんか五十六発動プラスHP30%プラス軍拡競争装填速度Maxで装填速度10秒切ってたような。 -- 2023-12-13 (水) 17:58:18
- 軍拡だと回復しちゃうからアドレナリンの効果減っていくし思ったより伸びない気がする -- 2023-12-13 (水) 05:43:24
- 当たれば良いダメージ出してくれても全然砲弾が纏まって飛んでいかないから敵の両隣に着水する事多くて嫌になった。やっぱ基数門数の少ない連装砲は合わん -- 2024-01-05 (金) 09:02:24
- ばらけやすいのでエイムがしっかりしてないと、マジ当たらないですよね。ドンピシャで打ち続けないと、砲門数が少ないのと、散布界が狭いデメリットばかりが出てしまう欠点ばかりが目立ちますね。折れない心をもって常に相手のバイタルを把握しながら打ち続けると、たまに30万ダメージを叩きだすからやめられないです。 -- 2024-01-09 (火) 20:47:56
- 敷島は超戦艦で良くないですか?大和と同じティア10なのが疑問です。 -- shinmie? 2024-01-23 (火) 14:41:17
- 鋼鉄艦だからね、そういう物ですよ。 -- 2024-01-23 (火) 15:15:05
- ダメージ効率と船体が大和とあんまり変わらないからT10でもいいと思うが。 -- 2024-01-23 (火) 15:15:58
- 持ってないんやろ。鋼鉄艦艇には定期的に嫉妬民が沸く。 -- 2024-01-23 (火) 17:24:53
- 実際性能見た感じだと門数減らした分対空と副砲が強くなって転舵時間も少し早くなった固有持ち大和って感じだよね、APの性能も大和砲とあんま変わらないし、ただやっぱり大和で苦戦してた部分が改善されてるっていうだけで欲しくなる。けど他の鋼鉄艦も魅力的で買うかどうか迷うわ、無期限ボーナス付固有大和持ってるし -- 2024-01-25 (木) 20:06:46
- 僕が使えない艦が同じtierにいるのずるい!!ってことか? -- 2024-01-23 (火) 17:23:08
- 久々に大和乗ってみたけと、空母に絡まれなかったので、与ダメ敷島と同じくらい出たよ。対空が思ったより強いくらいだよ。 -- 2024-01-25 (木) 19:50:21
- 超艦艇って基本的にバーストみたいな特殊能力持ちだし、既に修正射撃の薩摩がいるから………………バースト付き510mmとか(ボソッ) -- 2024-01-25 (木) 22:47:59
- 砲身が破裂しそう -- 2024-02-12 (月) 13:07:27
- 装填手「俺達を殺す気か」 -- 2024-02-12 (月) 14:56:59
- 甲板にいる人を2回殺すの? -- 2024-02-12 (月) 17:08:32
- 今思うと対空砲員が退避せず46や51撃つって人員がいくらあっても足りねぇよな…バーストなんて勧告しなかったら1回目の射撃終了時持ち場に戻る途中で第二射撃でミンチとか悲しくなるで…アイオワとかも甲板員は退避してたのかね? -- 2024-02-20 (火) 13:49:29
- というか駆逐艦砲ですら近くにいるとひき肉ミンチにされるで -- 2024-03-06 (水) 18:38:40
- 510mmとかの艦砲サイズで忘れがちだけど、150mmって既に戦車砲超えて野砲レベルの大口径だからね。つまり100mmを2秒で人力装填してる駆逐艦や副砲はヤバい。 -- 2024-03-25 (月) 17:29:04
- 敷島の砲弾て気のせいか弾かれにくくね? -- 2024-04-01 (月) 11:37:39
- そりゃぁ51cm砲で35mmまで強制貫通ですしおすし -- 2024-04-01 (月) 13:21:35
- こいつアプデ直前に乗るとバイタル抜き太郎になるのですが、普段はスポット切って撃った方が命中するのは仕様ですか?スポットして撃つとくそ補正が加わってわざと当たらない。敷島で1000越えてからスポットすると、相手の船を避けるように弾着するようになりました。が、アプデ直前でスポットして射撃すると、命中率50%越えのバイタル7、8枚普通に抜ける。なんと座礁してる奴にもバイタル抜きが極まったと言えばそれなりの回数乗り続けた猛者には、この話は通じると思いますが、いかがでしょうか。 -- 2024-04-19 (金) 13:10:45
- 誰か通訳。このアプデってwowsのバージョンアップデートのこと?これ、アルミホイルも要る? -- 2024-04-20 (土) 01:16:13
- wowsのバージョンアップデートの事でしょうけど、アプデ前と比べて弾の着弾が狙いとズレるようになったって言いたいんじゃない?木はきっと外国人でしょう。敷島に限ったことではないけど自分も今verと2verぐらい前からでは気持ち弾が艦の手前や奥に行くようになった気がするけど真偽のほどは不明、自分の腕が落ちただけかも。敷島自体はアプデ後に弾がばらけ易くなったとか何か変わったような気はしないけど -- 2024-04-20 (土) 02:15:07
- 「敷島は普段はスポットをして撃つと不必要な補正がかかり、当たらない。そのため、スポットを切って撃った方がよく命中する。ただし、アプデ直前においてはスポットをして撃つと命中率が50%を越え、バイタルも抜きやすくなる。驚いたことに、座礁している船にすらバイタル抜きができる。この事実は敷島に乗りなれたベテランのプレイヤーにとっては通じる話であるが、一般的なプレイヤーにとってはそうではない。」
と主張している。「敷島で1000越えてから」の文章は1000が何を差しているのか不明で解釈が難しい。数からすると戦闘数のように思われるが、前後の文脈から「アプデ」と関連する数値とも考えられる。しかし、アプデが何を差しているのかが分からない。思いつくのはwowsかwindowsの更新、wowsの6時の定時更新ぐらいか?どれにしてもアプデや戦闘数が散布に影響することは無いが。強い思い込み、非論理的な推測、不自然な表現を見るにおそらくこれは5Gの毒電波で汚染されてるので我々もアルミホイル巻いて読めば理解できるはず。 -- 2024-04-20 (土) 02:21:33 - 1000は10kmの事を言ってるのかなと思ったや、いやそれだったらメートルとして10000になるでしょうけど。日戦特有の近距離になると弾がばらける特性の事を言ってるのかと自分は勝手に解釈したわ -- 葉1? 2024-04-20 (土) 03:27:41
- まず木主さんがどのくらいの腕なのかがわからないとコメント難しいと思う。主砲は6門だからバイタル7,8抜けるってのは一試合での話って事で良いのかな...? -- 2024-04-20 (土) 02:00:57
- このwikiで自分の状況を正しく言語化出来てない人間で上手いプレイヤーは見たことないけどな。 -- 2024-04-20 (土) 12:28:36
- 超個人感だけどサーバーがラグすぎてまともに出来ない時期だった時はスパスパバイタル抜けた気がするわ -- 2024-04-20 (土) 08:42:10
- この怪文書の中でまともに読み取れる、意味もわかるバイタル抜き太郎はちょっと面白いかも -- 2024-04-20 (土) 12:06:56
- 補正云々がアルミホイル案件じゃないとしたらロック時のことだろうとは思うけど、いくらなんでもロックとスポットを混同するなんてある…? -- 2024-04-20 (土) 12:36:11
- 敷島はめっちゃ強艦だけど定期的にヤバい人が沸くな… -- 2024-04-20 (土) 18:23:21
- 日本艦定期な -- 2024-04-20 (土) 18:29:18
- 混乱させてゴメンなさい。1000は、ランダム戦1000回を皮切りにと言う意味です。アプデ直前はデイリーのメンテナンスではなくて、バージョンアップ直前のことです。駆逐ゼッコロマンなんで、命中率は低めの30%位です。バイタル抜き7,8枚は、1試合の話です。ロックです。アプデ直前の試合で命中率がひたすら50%超えるのはヤバくね?て話をしたかっただけです。アプデにはいる数時間前からこの状況が続いてたのです。 -- 2024-04-21 (日) 04:44:49
- 親御さん登場かな -- 2024-04-21 (日) 09:53:28
- はい、アルミホイル案件でしたね。戦闘回数やバージョンアップ前とかは射撃ステータスに影響しないので思い込みです。ロックについても、した方が絶対に精度でてます。人生厳しいレベルで思い込みが激しい様ですので、自分の経験や感覚はあてにせず、トレーニングモード等でデータをとって統計的に分析してください。 -- 2024-04-21 (日) 14:22:36
- 敷島でランダム戦1000回超えた辺りから当たらないのが、数百戦続いてるのですよ。敷島に乗った回数から言って、偶然で済ませてしまうにはおかしいと思うのですが。可能なら、敷島で最低1000戦超えてる方が居られましたらご意見お願いします。 -- 2024-04-21 (日) 20:31:22
- なんか見てて葉2も葉3も角が立つような言い方しかできないのが、悲しいね。ロック外して撃ったら命中率は下がるよ。というのはゲームシステム的に、ロックはそこに標準合わせて精度上げるためのやつだから。多分、なんかよく外れるなぁっていう感覚が生まれるのは、門数が少ない分、弾が思うようにまとまらないことが悪目立ちするのと、あと一戦でバイタル7,8枚抜けるっていう類稀な大戦果が脳内で快楽とともにすごく鮮明な記憶として刻まれ過ぎちゃってて、その再現に満たない戦果では快楽を得られなくて、外れまくってね?と思うのかなぁ。特に駆逐艦をよく狙うということは、戦艦散布の都合上、そこまで命中率が上がらないし、そもそもバイタルも抜けない。ということは、そんなバイタルぬけたときというのは巡洋艦とか戦艦しかいなくてかつ中距離戦が頻繁に起き、そして集弾が良かった時ぐらいしか想定されないわけで、レアなのよ。だから、アプデ云々というより、乱数に嫌われてるだけな気がするというのを1個人の感想として上げとく -- 2024-04-21 (日) 21:04:38
- つける薬がないな -- 2024-04-22 (月) 08:11:10
- 1000戦以上してるなら戦術も変わるだろうし、たまたまアプデ前に接近戦をする試合が多かったとかそういうことではないの? -- 2024-04-21 (日) 21:05:23
- 前回のアフデ前も、その前も同じようなことが起こっているのです。前は気のせい程度かなと思っていたのですが、余りにも同じようなことが連続するので少し考えてしまいました。チケット切っても真実は語られないだろうし、同じような経験をされた方いますか? -- 2024-04-21 (日) 22:26:23
- ウチの敷島は負け続けで乗ると必ず負けるけど連勝中に出すと必ず勝つぞ!操作されてるわ。 -- 2024-04-21 (日) 22:21:07
- なんかWikiと関係ない別の所でも俺は敷島上手いアピールした上でロック切ったほうが当たるからロック切れって珍説垂れ流してる人見たことあるんだけどもしかして同じ人・・・? -- 2024-04-21 (日) 22:36:48
- 他のところで似たようなことは書いた事あります。タダ魚拓付きで敷島の平均的な勝率を提示した上で、書き込みましたので、枝のお話に出てた方と同じかどうかは分かりません。大体そんなわけあるか!と思われるのが普通かと思います。空母の、ある爆撃機で駆逐を爆撃するときは、中心をずらして爆撃をした方が当たる話みたいに、何かテクニック要素が敷島の砲撃にはあるのではないかと、そう言う話を聞きたかっただけです。最近はトレーニングモードで検証していなかったので、検証すれば?と言われたらそれまでですが、ここなら、同じ境遇だったけど、こう乗り越えたよってお話をお聞けるかなと、書き込んでみました。 -- 2024-04-22 (月) 00:40:57
- 端から珍説を否定するのは好きじゃないし、ちょっと興味あるんだけど、木主さんの勝率ってどんな感じなの?敷島ソロと分隊で教えて欲しい -- 横から失礼? 2024-04-22 (月) 00:47:48
- ぶっちゃけ勝率よりも、敷島でバイタルを抜く確率を高めるにはどうすれば良いのかご教示下さい。 -- 2024-04-22 (月) 00:50:16
- 余り詳しく書くと特定されちゃうのでざっくりですが、勝率は平均的で、たまに分隊しますが、敷島に限ってはソロの方が勝率は良いです。 -- 2024-04-22 (月) 00:54:48
- ↑木主さんかな?バイタル抜く話をするにしても珍説含めて木主さんの腕前がわからないとコメント難しいんですよ。勝率低い人なら前提知識が抜けてたり、或いは何か勘違いしてる可能性は高くなるし、逆に返信者より上手い人なら何もアドバイス出来ることはないので。普段ならそこまで聞くことはないけど、ロックしないほうが当たるってのはかなり珍しい意見だったので知りたくなった次第です。 -- 葉4? 2024-04-22 (月) 01:02:10
- 勝率が平均的ならまず立ち回りを見直すところから始めるのが良いかと。戦闘数が少ないなら運が絡みますが、1000戦で平均なら改善の余地が多々ある可能性大です。バイタル抜けなくて何が困るかって勝てないから困る訳ですよね?与ダメを伸ばす意味でもまずは立ち回りですよ。ロック云々に関しては正直わかりませんが、ロックしないと危険察知を取得している敵から見ると自分が狙われていないと思い込みやすく、その結果木主さんに腹を晒してバイタル抜かれてるってオチな気がします。 -- 葉4? 2024-04-22 (月) 01:39:29
- 直前外しも戦車の照準みたく鯖とクラで処理にラグあるんじゃ。外してるようで外れてないんじゃないの? ってn回目の疑問 -- 2024-04-22 (月) 04:31:59
- 警報察知反応しない方が避けにくいのはわかる。縦偏差アシスト無効+散布界ペナ付きだけど要はMAP撃ちの系譜、良σ+巨砲持ちに許される最終奥義的な。うわぁ今度試してみよう -- 2024-04-22 (月) 05:00:50
- これが事実だとして、仕様かときかれれば開発者の意図する仕様ではない可能性が高いです。確たるデータを持って運営に報告しましょう。空母のくだりは、爆撃がそうゆうマッピングになっているので明確に仕様です。また同じ経験をしている人はここにはいなさそうです。 -- 2024-04-22 (月) 08:34:28
- 決めつけや誹謗中傷のレスなんかよりも、よっぽど前向きで価値があるお話だったと思います。推力転舵射程装弾と同じで語り尽すことがそもそもの掲示板の意義なのではないかと。というわけで支持です。ただ同意はしかねるので是非トレモ等でもうちょっとだけでも裏とってもらえたら、協力してくれる人、続出すると思いますよ。 -- 2024-04-22 (月) 08:17:57
- 誰か通訳。このアプデってwowsのバージョンアップデートのこと?これ、アルミホイルも要る? -- 2024-04-20 (土) 01:16:13
- アジア鯖の乗船回数トップの方のように6000回以上乗って平均ダメージ15万以上とか到底出せる気がしません。 -- 2024-04-22 (月) 01:06:09
- 戦闘中APを最後まで一度も撃たず、ずっとHEで戦い続ける敷島に遭遇…。敷島ってリソース的に、初心者では絶対所有できない艦なわけだが、長くWows何をプレイして、どう考えたら、その結論にいたってしまうんだ・・・ -- 2024-04-23 (火) 21:41:36
- 何かのイベントで戦艦にて機能停止リボンを稼ぐ必要があったからではないですか?好きな艦でないとテンションが上がらないから敷島に乗ってるだけかと。 -- 2024-04-23 (火) 21:49:51
過去ログ
Shikishimaログ一覧 |