質問・雑談/コメント201606
Last-modified: 2017-06-30 (金) 20:39:45
- 今だけ戦車訓練にも期間限定が来てるよ --
- 高tier戦が非常にカラフルですな --
- なんか敵も味方も動きが良いな普段はまともな動きをしてくれる人は居ても2、3人くらいなのに --
- すごくわかる。一方的な試合が今日は少ない。 --
- ソ連乗り「活躍して経験値稼ぐぞー」他乗り「ソ連に活躍させないぜ&撃破してやる」の結果、みんな頑張って互いを高めあっている可能性 --
- ソ連絶対コロスマンが多いな。 --
- おうよ!オレの鉄十字車群は金弾マシマシだぜ~ --
- 1戦あたりの収支じゃなくて1時間当たりの経験値で考えるなら、生き残り優先でダラダラやるより、積極的に撃ちに行って稼ぐ方が良いもんな。 --
- 積極的に攻める→撃破される→もっと上手く稼げるように地形や装甲を工夫する→芋は効率悪いからやらなくなる・・・あれ、頑張れば戦車も貰えるし良いことだらけ --
- やれば出来るじゃないか・・ --
- 何も考えず日独英ツリーやってた連中が、これを気に割りかし雑に使っても大丈夫なソ連ツリーに流れたという可能性も… --
- ロシア車を増やそうと、SU-26を使ってみたが、なんだこの自走砲・・・自走砲なのか? 全周砲でAP弾あり、単発弱い、装填早い・・・変わり者だ --
- ソ連版バーチガン、運用さえ間違わなければポンポコ撃てるし回る砲でLT返り討ちも出来る、精度が問題だけどね(苦笑 --
- ポンポコ撃てるけど当たらない逸連砲w --
- ↑誰ウマw --
- ロシアじゃないよ!ソ連だよ!重要! --
- 祖国のための戦いⅠが終わったんですが、IIが出てこないのですが知ってる人いますか? --
- II以降はまだ開放されてない。公式のお知らせくらいは読みなよ --
- さっき見たときは細かく見ていなかったので、見つけられませんでした。今確認したら書いてありましたね。情報どうもありがとうございました。 --
- 一週間で50,000以上か 大変そう… --
- 1時間半で1万貯まったよ。そんなに苦行じゃない。気楽に行こう。 --
- 一日8000でいいからT34くらいまであれば余裕余裕 --
- kv-1とkv-1sでいけそうですかね --
- デイリーの2倍ボーナスは適応されるからtier3・4あたりを買い戻すのも手 --
- その手前のopsのほうが実は手強いんだがな・・・ --
- 実質10日で90000って考えたほうがいいよね --
- ↑一日9,000だから実はそこまで変わらないんじゃ --
- 課金戦車を買うくらいならプレアカ1週間とか1ヶ月の方が安いし、行っとくか! って、プレアカのぬるま湯に浸けに来たな・・・おそロ・・・いやソ連 --
- ソ連戦車は良戦車多いから楽だよ --
- ふふふ・・・こんな時の為にソ連課金戦車を11両用意しておいて良かった~ --
- 無課金だが、戦場→死亡→洗浄→再生 のソヴィエト式怒濤の飽和追撃しちゃる。 --
- 敵戦車中隊に対し、歩兵7000名による人海戦術を開始する。貴殿らの奮闘を期待する。なお、逃亡するもの、敗北主義を唱える者は処刑するので、注意されたし。 --
- お疲れさまです。当コメント欄について最新15件を表示するよう(=最新15件のツリーにレスを付けられるよう)変更してみました。利用者側で何か不利益が出る変更ではないと思いますが、何か問題ありましたら井戸端会議の方に連絡お願いいたします --
- 追記)なお変更前は最新10件の表示でしたので、5件分の拡張ということになります -- 木主?
- メンテ乙です。 今回みたいなイベントだと木が捗りますしね。 --
- 戦車訓練の祖国のための戦いops終わったけど特になんか貰えるとかじゃないのね --
- みんなは負け越しとか勝率気にしながら戦ってる? --
- 局所的に連敗して、初勝利ボーナスまだかよーとか嘆く事はあるけど、総合的な勝率はそうそう変化しないからそこまで気にしない。 --
- 勝敗は自分の力ではどうしようも無いので(勝ちに持っていく力が無いので)ただ、ただ楽しんでいます。 --
- 勝率は気にしないけど、勝てた試合を落とすとグギギ…ってなる。臆病芋のために、前線で散った兵が犬死にに。 --
- 勝率よりもキル比2.0とダメ比1.7目指してるので負けても気にならないけどダメージ取れない時が一番自分に腹が立つかな。 --
- そういうの気にしだすとハゲるって数々のFPSとかで学んだから気にしてない。 --
- 特に何も考えてない時、例えば開発完了してる戦車に何気なく乗ってるときはなぜかいい成績がでるジンクスはあるな --
- 俺は試合中は気にしてない 終わったあとにふと見ると割りと高くて安心ってのを繰り返してる --
- なんかドイツの中戦車って重戦車寄りか軽戦車寄りの両極端だなぁ 両方ともかっこいいのは共通だけど --
- そりゃ、一部で虎系の開発過程だから重戦車ぽくなるわな。 --
- 第二次世界大戦知っているなら理由はおのずと解るはず --
- ヒトラーが悪い --
- ps4アカでWN8見れるけどやっぱりWN9はまだ見れないか --
- みんなはどのくらいのtier帯が好き?俺は5~7までの戦時中の車輌同士の戦闘が好き 一番はtier7かな 自分で乗るなら 時点でtier5 --
- 俺は6~8かな。稼ぎ頭のKV―2とToooog Ⅱ*、あとはお気に入りの自走砲乗り回してる --
- 自分は好きな車両が4-9にあるので、そこで出撃してます 一番車両の特徴が出ているのは7だと個人的には思いますが… --
- PS4でWi-Fiで WoTしている人いらっしゃいますか? 周りから迷惑とか言われたりファンメもらったとかありますか? 実はLAN端子が壊れたようです。Wi-Fiを使わざるを得ない状態なんです。 --
- 一回に無線置いて毎日二階で遊んでるで、回線遅いもんだから10時とかに稀に赤回線やザ・ワールド喰らうけど、普通に遊べてるよ。サーバー基準だから重くても自分が動けないだけで、FPSみたいに味方や敵にそれほど迷惑かからんよ --
- うちも無線だけどトラブルやラグは感じないね。 Crewの方はたまに落ちるけど・・・ --
- 私もWi-Fiですが、特にラグはないですね。アジアでもNAでも問題なしです。 --
- 追記:問題ないとは言いましたが無線機に無線機本体の性能によっては家庭環境に合わず、って事もありますのでご注意を。私は親機にNECのPA-WG2600HP/E、受信機にWG2600HPのコンビでやってます。 --
- 皆さん返信ありがとうございます。PS4 4Kでたら買いたいなって ぽややーんと思ってたらつながらなくなってました。ルータは箱も使ってるのでNECの1番高い奴なので大丈夫そうですね。心配しないでできそうです。 --
- あれっ、定期メンテではじかれた… この前やったばかりだったはずでは? --
- 接続できねーな --
- 繋がりが悪いだけなのか? --
- 再起動したらできた --
- 20:10復旧 --
- イースト繋がらんの自分だけ? --
- そもそも鯖選択もできないんだが --
- INできても認証失敗ってでるねー --
- まだ入れないんだけど --
- 出来ないな。やりたいんだけど。 --
- 入れなくて暇つぶしにWN8見に行ったらパン偵察 --
- ごめ途中送信してしまた。でパン偵売ったのに昨日1日で100回ほど乗ってる事になってた。今入れないしでマジ怖いんだけど... --
- パン偵の戦績処理はこの前の置き換えアップデート以降不安定。パン偵のデータがいきなり加減算されたりでめちゃくちゃ。WG側でのデータ処理方針が定まってない模様。 --
- 回答感謝!せっかく色変わったのに戻っちゃったよ --
- 繋がらんゾゾ --
- 繋がらんね --
- 繋がらんのう --
- こっちも繋がらない。よかった、うちだけかと思った・・・ --
- 今日はなかなか復旧しないね --
- もうすぐ1時間? --
- うちは少なくとも帰宅した20時からは繋がってないよ、実際はいつからなんだろ --
- 金曜夜で人が多いだろうからやりたかったけど今日は無理かな・・・ --
- うちも。この時間は俺のwotタイムなのにつらい。 --
- コンソール版のツイッターが状況をつぶやいてますがまだ作業中みたいですな --
- これは今日は無理かな… --
- 結構深刻な問題ぽいね・・・。これはあとでプレミアムアカウント1日分くらいは返してくれるかな。 --
- ようやく入れたソ --
- そっすね、週末にプレ垢買って一気に経験値稼ぎやってたんだけどがっかりだ --
- せっかく最終パケ昨日必死で開発したのに………こーゆーこともあるか……… --
- コンソール版ツイッターのコメントもまだまだ問題継続中みたいね。諦めて布団を引こう!な! --
- WGナス「補填はプレ垢1日分でいいやろ 再来週な!」 --
- おう、プレ垢30日だすんだよ あくしろよ --
- WGナス「せや!1日分のプレ垢分のクレジット配布でええやんか!」 --
- 取りあえず祖国Opsの終了日を2週間ばかし延ばしてくれたらいいのだが --
- 祖国の為の戦いまではクリアは見えているが、更に祖国解放最後まではさすがに無理っぽいね。 --
- 今までblizしかやった事ない初心者から質問です。砲身に国籍マーク付いてる車輛をたまに見るのですが、コレなんでしょうか?勝率高いプレイヤーとかでしょうか --
- 砲身に付いてる星マークとか1~3本のラインのこと?それの事なら「優等マーク」と言って、簡単に言えばその車両を使い込んでいて技量が高いプレイヤーが獲得できる勲章みたいなもの。マークは1~3個まで付いて、3個が最高評価。 --
- 優等1の場合その車両を使い込んでなくても得意な車両なら50戦位で取れるかもしれないですね。 --
- 本家のWikiには、14日間の平均与ダメで最新の100戦とあるので、14日間で100戦必要かと。逆に言うと1車種で14日間で100以上すれば優等1は良い確率で取れるかも知れませんね。 --
- 100戦しないでも取れてるので14日間だけかも。 --
- マークがついてる=上手い ではないが特に優等2以上は安定した戦績なのは確かなので、当てにするのは良くないけど出会ったら気に止めとくといいかも --
- 注意したいのは優等1でも程よく優等2に近い人が潜んでいる事ですね。大体ダメージ評価82~83%位になってくると上げるのが苦しくなってきて優等1で停滞してる人も居ます。 --
- ダメージ評価65.0~84.9が1優等って事ですかね。 幅広いなあ・・・ --
- なるほど…回答ありがとうございました。最初はカスタムの一種かと思いました…にしてはガレージでそれらしい画面がなかったので --
- 国籍は知らんがその車輌で平均ダメが上位35%になると「優等マーク」が貰える 15%、5%になればそのマークが増える 人気車輌は当然取りづらい ある種の目標にはなるかもね --
- ついさっきようやく復旧したみたいね。もちろんまだ人が少な過ぎてまともにマッチングはしないけど --
- 「敵を損傷」というリボンなんですが、これはモジュール破壊なども含まれるんですか?先ほど、KV-1(122榴)で、5発しか当ててないのに「敵を損傷」が16になっていたのですが・・・普段気にしたことなくて、さっき気が付いたんです。 --
- モジュール破壊はクリティカルヒットリボンだから別。敵車両炎上させたら炎上ダメ1回ごとに損傷リボン入るから十中八九それが原因 --
- あ、なるほど。炎上させたかどうかは全然覚えてませんがそうですよね。ありがとうございます。 --
- ちょっと違うかもしれないけどkv2の榴弾で瀕死の重戦車にトドメを刺した時にはキルリボンは取れたけど損傷リボンは取れないとかあったな 多分貫通してなかったからなんだろうけど --
- 与ダメが極端に低い(最大体力の1%未満?)場合は損傷リボンは取れないよ。金弾でもそうなるから貫通判定は関係ないみたい --
- それは知らなかったトンクス --
- ISシリーズって全体的に見た目がよく似てるけど誰が一番お好き? --
- ISとIS-2以外全部。 --
- ぺしゃんこ砲塔も好きだけど自分はIS-1かIS-2が程よいバランスで好き --
- 正面から見たIS-3は芸術品 --
- IS-6、完成された外観をしている、けど欠陥も抱えている、美しいだろう --
- IS-3。あれがかっこいいと思ったけどTier8の赤字は勘弁、と思ってきっとISもかっこいいんだろうと考えなしにISまでたどり着いたらISはかっこよくなくてガッカリした。 --
- t43って中間エンジン開発しないと最終エンジンのパケ解放されないのって仕様なのかな……… 34-85で最終エンジンは作ってあるんだが……… --
- 本家やblitz版のように、音声言語を変えることはできないのでしょうか?お教えください。 -- ドイツのチョビひげ親父?
- できないよ。 --
- 本体の言語設定をEnglishとかにすると音声とか文章も変わるよ! --
- きっと、おっさんボイスをガルパンや他のオリジナルにしたいんだと思う。 --
- 課金弾ならぬ課金乗員(ただし性能的に上がるわけでは無い)、実装したら課金ユーザーが一気に増えそうだが。 マイクからの逆流音声が無ければ他のプレイヤーに迷惑も掛からなさそうなので、実装しても良いと思うが。 --
- 車種別使用人数とかってわかりますかね… --
- 最大でスキルいくつ持ってる? 俺はプレミア車輌一切使わずに8個持ちがいる 9個目途中だけど伸び悪いな --
- Opsってちょっとバグってるのが時々ありません? 連勝してないのに達成しちゃったり、TOP5に入れっていうのに1位になってもダメで5位になると達成だったり。 --
- 二つ目なに言ってるかわからないのは俺の頭が悪いからか? --
- 書いてあるそのままの意味だと思うよ。経験値や与ダメで5位以内に入れってオプスで、明らかに2位とか3位に入ってるのに達成できない事があったり、逆にどう数えても6位なのに達成できたりもする。 --
- わかりにくかったですか? 1位になってもダメで5位で達成したから「なんだこれ5位にならなきゃダメなのか?比較演算子間違って等号になってんじゃないの?」と思った、ということです。 -- 主?
- ダメがダメージに読めるからわかりにくいと思う。 --
- まさしくそれだったわ 1位になっても(5位じゃないからとれないかと思ってたけど)ダメ(ージ)で5位になると達成だったり だと思ったわ 確かに普通に読めたわ 俺の頭が悪かったわ --
- 俺もダメージの方だと思ったなー --
- 箱版の時からあるあるだわ。連勝オプスでは起きた事ないけど、経験値TOP5とか与ダメージTOP3とかで稀によく見る現象 --
- もう深く考えずにとれたらいいなってくらいでいいんじゃないかな?(諦観) --
- 箱版初期からやってるけど、自分は起きたことないな。もしかしたら一部の人にしか発生しないバグかも。 --
- 生還しろとかついてたりしてたりね。 --
- 2連勝のOps、2勝したら取れた --
- 5000戦超えてTier7,8あたりで戦えるようになってきたら、もうTier3でガチプレイとかはしないほうがいいのかねぇ。PzICが使ってて楽しいんでずっと乗り続けてるんだけど、大活躍できたときにふと疑問に思ってしまった --
- 好きなtierでやればいいとは思うがある程度腕があるヤツが低tierでPzICってただの狩りだということは理解しといた方がよかろう 特に5000戦もやってるんだろ? 戦績がどうか知らんが初心者からみたら相当脅威だろうな それで上がった戦績はパディングと言われても仕方ないぞ --
- 別にそればっかり乗り続けるんじゃなければ大丈夫だべ。仲間と小隊するときにtier3使うことも有るやろうし、一番相性が良いのがtier高tierに必ずいるとも限らんし --
- 最終的には自分の線引きだけど、基本的に腕が上がってから低Tier乗るとしたら偵察枠になる4が限度ってところかね。ICは小隊用に一応残しといて、ルクスとかチャーフィーに切り替えていくわ -- 木主?
- 腕に覚えが出来たなら、あえて低スペックと評される車両で活躍するもの楽しいと思う。 もちろんレートとは両立できない遊び方だけど。 --
- kv-2とt-150ってどっちに進みましたか? --
- KV-2のロマン砲は使っていて大いに楽しいけれど、この先は自走砲に繋がるツリーだから、重戦車に乗り続けたいなら選択肢には入らないよ。比べるならT-150とKV-85になるかな。この2種だと、T-150ツリーが鈍足重装甲、KV-85ツリーは機動力そこそこのバランス型の重戦車になる。あとは自分の好みやプレイスタイルと相談。自分はIS好きだからKV-85を選んだ --
- KV-85いいですよね。pc版では弱いと言われてますが100mmがすごい扱いやすくてクレ稼ぎもしやすい良戦車です --
- 個人的にはあのKV-2の先がなんで自走砲ツリーやねん、と言いたいのだが。 --
- KV-2がもともと重自走砲として作られたからだな。 SU-122/SU-85にお株を取られて一代限りになった。ツリーで続くS-51はKV-1系列の台車を利用する自走砲になるから、その流れとなっているんだわ。 --
- KV-2は152㎜が開発しやすく、そのまま最終砲に成りうる。乗り出しの苦しいT-150の最終砲はKV-2開発過程で入手できる。よってKV-2から始めた方が効率が良いし、152㎜は楽しめると思う。 --
- KV-2から行けって言われるけど私にはガバガバ照準と装填40秒が辛すぎて15榴開発して止めた T-150は1Sで85mm開発してからでいいと思う、初期砲は57mmフル金運用か12榴のどっちか あとKV-1S(←分岐先)はちとペラく感じたな その先のKV-85は100mmは肌に合わなかった、122mmの火力一辺倒は使いやすかった --
- 40秒?20秒の間違いでしょ? --
- KV-1SはKV-1よりペラいので、ちょっと離れて撃つ都合上、榴弾砲だと精度の悪さもあって安定し難いですね。撃って隠れて、には単発火力が高い方が良いですけど。 --
- 自分もKV-2しかなかったからそっちを選んだけど たしかに!KV-1Sは自分的に中戦車的なノリで運用したほうが効果的に感じるね。KV-85やT-150はこれから使い込んでいく感じかな。 --
- 私が進めた時はt-150と言うルートなど影も形もなかったので重戦車はisルート一択でした --
- それな でもKV-1でExp貯めてたから実装直後に買えてよかったけどw -- 4枝?
- isルートで砲を作っとくとKVルートで多少は楽できてよかった --
- KV-2は本当に稼げるその上ロマン砲だから乗ってて飽きない --
- HP満タンで「敵に発見されたぞ」即チュドーン。 なぬー、と思ったら相手がデカ頭だったときの絶望感と怒りたるやw --
- れチクる収束と相手の回避をはかりにかけて、一発二発の被弾を我慢して「収束しきった、賭けに勝ったぜ、死ねぇ!」っと撃った弾が砲塔の横、車体の上を通過した時の絶望感に似てるな… --
- 収束した照準円の上一杯を飛んで行った時は、なんでやねんって言いたくなるよな。 --
- わかる。こっ、このあとのフォローどないすんねんて。余裕の敵車、此方を向く砲身、ゲージゼロから始まる装填ストォーリィー… --
- もちろん両方!T-150もいい戦車やで。最終砲までいけば上位帯でも戦える。ソ連最高! --
- 通常弾で抜けない相手に(シルバーで買った)金弾5発撃ちこみながら、 こちとら経験値の為には金に糸目は付けんのじゃー ウラー! --
- 金弾が勿体無いなら榴弾を撃てば良いじゃない、とフルシチョフが言ってたぞ。 --
- ぶっちゃけシルバーで金弾10発位使っても、ちゃんと戦果に繋げられれば赤字にはなり難い。 --
- FV304の拡張パーツで自分のはラマーが換装できているのにフレのは項目にすらラマーがないみたいなんですが何か条件みたいなのがあるんですかね? --
- ほかでも言われているけど、今のバージョンの不具合らしく、チケット送った返答が調査するとの事、しばらく待つしかない。 既に積んでる場合は外すと今は戻せないから要注意。 --
- 木主です。調べてもそれらしい情報が見つからなくて困ってました。情報感謝です。ありがとうございました! --
- なんかサーバー選択バグってない?アジア選んでるのにNA-WESTって表記されたり、NA-EAST選んでヨーロッパって表記されるんだけど --
- それ先月既に出てるんだけどな。 --
- まあ散々既出のネタではあるけど、アップデート以降のサーバー選択ズレとラマーバグは戸惑ってる人も多いみたいだし、現行verでの不具合を簡単にまとめたページは必要なのかもね --
- kv-1の榴弾砲なかなかまっすぐ飛ばないな 何かコツとかあるんですか? --
- 搭乗員を100%にして、真っすぐ飛ばなくても問題ない距離で戦う --
- そもそも榴弾砲は山なり弾道ぜよ? 精度もよろしくないので、大まかにここと言う所に当てるのだ。 慣れてくれば着弾予想して偏差射撃も出来るようになるけど、当面は絞って当てるのに専念かね。 --
- 山なりの弾道といえば、アメリカのT40とかもすごい山なりで低速のポンポン砲だよね。 --
- しっかり狙って撃ってるなら運命力が足りない でももし偏差射撃で撃ってるなら注意する事がある。このゲームではレティクルの真ん中の場所に弾が当たるように距離減衰による弾道落下を修正してくれる、そして榴弾はかなり弾道落下しやすい。つまり相手車両が動いてる時に偏差射撃すると狙いたい筈の戦車の背景にレティクルを合わせた状態で発砲する事になるので当然当たりにくくなる。 あとkv1は特に榴弾を意識する必要は無いと思うよ 榴弾がつかいたいなら次のkv2でやるといいよ、(長いリロードさえ終われば)超気持ちいいから --
- ただ、ソ連大口径榴弾砲の入門としてKV-1は個人的にありだと思うよ、いきなりKV-2でやるよりいいと思うけどね。 --
- そだな、KV2でいきなり装填やられると入水したくなるしな… --
- カメラでいう所のピントが、奥の背景に合った状態での山なり弾道計算になるから、狙いたい所より上(奥)にずれるって事? >枝主 --
- 今月のopsの為にソ連戦車色々集めたが初期パケじゃ何もできないな --
- どこまで進んでるのかわからないけど今からでもしっかりやってりゃkv1位はフルパッケージ用意出来るんじゃないかな IS以上ってなると厳しいと思うけど --
- Kv-13とIS-8なんだけど流石にスキップしたよ... --
- シルバー稼ぎにKV-1はいろいろ向いてるから、残しておくと良いんだな。 弾代や修理代がお得。 --
- T-34辺りも使いやすいから重がにがてならこっちでもいいかも。バランスいい名戦車でっせ。その先のツリーも幅広いしおぬぬめ --
- T-34はソ連ツリーの上半分の要だもんな。 T-34自身と続く4両の開発で計12万EXP位稼ぐ必要があるので、しっかり乗りこなさないとねー --
- フリー経験値ないなら、多少の赤字覚悟で金弾つかうしか --
- 今まで独ツリーと英ツリーやってきてこのイベントを機にT34とKV1使ってみたけど、使い勝手の良さに変な笑いが出る --
- T-34の後継にはA-43も良いぞ。改良型76㎜砲は非常?に使いやすい。収束よし、DPMよし、側面取れればHTでも貫通よし。 --
- オレのガルパン4号と並走して、ワーオ!ジャパニーズナントカナントカ~、イーヤッホォー!と浮かれるUSこども。やかましいが微笑ましい。 --
- ガルパンとwotはもっと結託して良いと思うよ、お互いの利益になるしね。アニメが苦手な人には申し訳ないけど --
- ps4 ならアニメ好きの人多いんじゃナイカシラ^^ --
- 非アニの一般プレイヤーに迷惑が掛からないならOKじゃないかな。 某ゲームでは課金痛飛行機が異常に強くて問題になった。 ガルパンのペイントを特殊迷彩として、GOLDでの販売にすれば、性能の強弱は発生しないので「車両の」戦力的には迷惑を掛けない。 --
- 特別訓練で貰える勲章って何に使うの?戦車に貼れるのかと思ったらなんにもないし、何もらったのか分からんわ --
- ラドリー勲章なんかと同じだよ。 --
- ゲーム内や公式サイトの戦績画面で見て、自分の心に貼るんだよ。 --
- 今日発見したけど偵察パンターの修理費かなり安くなってるゾ 具体的にはkv-1にほんの少し足したくらい --
- やっぱり修理費変更された車輌多分あるよな? 俺も以前ティーガー Ⅰの修理費高くなってないかって言ったら公式に載ってないから勘違いじゃないか?ってここで言われたけど流石に500戦乗ってて最近だけ赤字で勘違いってのは少し考えづらかったからマスク修正されたんじゃないかと思ってる --
- 偵パンはSPICと置き換えられたことにより課金車両になったからそのせいじゃないの?持ってないから詳しく知らないけど --
- 前線張れる駆逐車ってないかな?教えてエロい人 --
- いわゆる重駆逐タイプの車両(米T28~T110E3、独フェルディ・ヤク虎、英AT2~トータス、etc)であれば正面からの砲撃のほとんどは無効化できる。ただし砲が強い・機動性が低い・側背面が弱いという特徴から敵にやたら狙われやすいので、最前線に出ると集中砲火ですぐに死ぬ。前線とは言っても、重戦車の後ろに控えてるくらいの位置取りがちょうどいい --
- 俺硬いイェーイ、と前に出過ぎると回り込んできた中戦車にアッサリやられますな --
- つまるところ、駆逐で最前線張るのはダメ(つまり、無い)って事ですね。 動かず打ち合うと自走砲からも最優先撃破されるしね。 --
- 史実でもヘッツァーやSU-122を戦車と感違いした指揮官が、前線で戦車運用させてボコボコにされたんだよね。 --
- 重駆逐は状況をみて前にでるかどうか判断した方がいい 全線が突破されそうな時とか押し込みかけるときとか せっかく装甲を持ってるから活かした方が稼げるよ --
- ↑戦況判断とタイミングやね。 マップにも注意して、中央に動きがあるなら前に出て硬さを活かし、側面に来られそうなら少し下がって別働隊に対応できるようにしておく。 カニ、カモ、ラマーに第六感も付けておきたい。 --
- 横がエミールさんとかのやわらか戦車の攻撃力重視ならちょいちょい前出て囮や壁になるのもありだと思うよ棒立ちはきついけど --
- いや、重装甲駆逐がエミール等の狙撃特化タイプと同じ位置に居たらそれはただの戦犯でしょ。前に出過ぎるのがダメなだけで、狙撃特化しろとは言ってない --
- 履帯切られたら完全に的になる重駆逐だから、履帯修理を充実させる。凸らない、仲間と一緒にジリジリと前線をあげる(自分の頭越しに援護射撃しろ、くらいに)。ほんの少しのハルダウンで異常に硬くなる。あと市街戦は昼飯より豚飯の方がやり易い気がする。まとまりがなくてスマン。 --
- 全周砲塔じゃない奴は履帯やられると側面晒すだけでなく反撃すら出来ないもんな。 連射系自走砲に履帯切断コンボされるとマジ悲惨。 消耗品に修理大小、パーツにも工具箱入れておきたい。 --
- 履帯修理完了とか、修理キットで直した瞬間に砲撃くらってまた切れたら血管まで切れそう --
- ↑そんなあなたに修理スキルとメンテ特訓スキル(履帯修理25%減)ですな これで履帯が3秒で治るで 戦友覚えて食料積めば完璧…ではなかった --
- こんなこと言ったら元も子も無いけど前線張りたいならHTじゃダメなの? --
- フランスより中国が先かぁ これでより高tier軽戦車戦が魔境になるな --
- tier7軽戦車はほんと取り合いだよね やっと入れたと思ったら6対6のtier10戦場みたいな --
- どっちが先でも魔境化は避けられないゾ --
- 祖国2のOps報酬がプレアカ1日だったので、祖国3が始まるのを待ってから達成させ、プレアカの報酬1.5倍をアテに金弾多目にしたら、祖国3も1日で達成・・・。 あれ、何か勿体なかった気がしてきた。 --
- この時間帯はどこのサーバーが一番人いるのかな --
- このゲーム始めようと思ってるんだがマッチングとか人口的な意味で過疎ってたりする?pcと比べてどれぐらい差あるのかとか分かれば教えて下さい --
- PCはやってないので判らないけど、マッチング画面での待機人数は50~200人くらい。時間帯によっては少なすぎて7vs7とかもちょくちょくあり。 まぁ無料なんでやってみたら? --
- 時間によって人数違うから戦車を選ぶ画面の右上に書いてあるサーバーログイン数が1000人以上なら比較的安定してマッチングするよ 昼間のアジア鯖とかはスカスカな事も結構あるからその時は他のとこでしばらくプレイするのも良いと思う --
- レア車両スポットライトで紹介されているIS2とISU122Sっていつになったら出てくるんだろう。 --
- 中国車両実装時じゃないの? --
- やっぱそうなのかなぁ。『"Motherland" を援護する心強い味方が登場!頑強な重戦車 IS-2 と凶悪な主砲を引っ提げた ISU-122S が彼らの同志とともにデビューを果たします。』とあったから、てっきりこのイベントが始まる時に来ると思ってたわ。 --
- 戦績でKV-220だけシルエットが?で隠されてたけどはて? --
- 再販しないかららしい --
- ソース元プリーズ。 --
- 別人だけど ソースはない、多分こうってぐらい だけど、ファウンダーズパックの戦車は公式のどっかに再販しないって書いてあったから、多分再販されない戦車は表示されなくなった、と考えるのが自然、ということ --
- そうか?WGが単純に「シルエット画像をプログラムから外しちゃった(テヘペロ)」したと考える方が自然じゃないか?ファウンダーパックが再販されないから表示されないというなら、RipperやT34-88、T23E3もシルエットに?が付いてるの?それなら、そっちの主張にもある程度の説得力はあるけど。 --
- ↑そうか、WGがアプデで間違って消したのか、その線は(一番ありがちなのに)思いつかなかった T-34-88とか会わないもんだから確証がとれなかった、すいません --
- 極たまにずっとキンクリ喰らい続ける試合があるけどあれは仕様なのかな? --
- キングクリムゾン? --
- マッチしているプレイヤーに回線状況がよろしくないのがいる場合、こちらの回線状況が良くても猛烈なラグに見舞われることがありますね。 --
- WoTはサーバー基準だからFPSと違って巻き添えは無いぞ、自分の回線不良以外はほとんどサーバー側の遅延 --
- 自分の回線が緑でPS4本体とルーターを再起動しても治らないなら、サーバー側の不具合か遅延おこしてるからある意味で仕様 --
- kv-2のパーツ何にしていますか? --
- 照準機、装填棒、工具箱の3つかな。工具箱はスキルとかで余裕有るなら内張りでもいいと思う --
- ラマー、ガンレイ、換気扇、換気扇は装填や視界とかの底上げ狙い。 --
- パーツにラマー、ガンレイ、工具箱、消耗品にレンドリースオイル(鈍足ストレスを感じない程度に改善)、スキルに修理。飛び出し撃ちには低速ギアで、敵の一発は受けるつもりでじっくり狙う。外せばそこでお仕舞いだから。 --
- ワンパン車両相手だと、悠然と構えられて一発づつ交換されるのが一番怖いのです。 --
- 撃つ方は実はそんなに悠然としてないです。砲の威力で牽制して装填時間を稼いでるのが現実です。本当に注意すべきは「必中まで我慢するKV2」よりも「必殺まで我慢するKV2」と言えます。 --
- この間、青ネームを初めて見たんだけど、FFないPS4でどうやったらなるんだ?味方を押してダメ入ったりしたらなるんかな --
- 味方を転落もしくは水没で損失させると青ネームになるけど、条件が色々と複雑らしく、落下ダメージで爆散か水没カウントで完全に戻れない場合などがありらしいです。 --
- kv2がブルドック突き落として水没しせて青ネームになったのは見た --
- この前前線で重戦車で戦ってたらずっと篭ってた軽戦車がケツから体当たりしてきてそのまま水に落ちたら青ネームになっちゃったよ・・ --
- LTが斜めから突っ込んで来たか、自分が斜めになっていた? コマリンの中央島にかかる橋で、先頭にいたKV-1がいきなり方向転換し始めて、その後に飛ばして来たLTが橋から投げ出された事があったから…。 LTは水没しかけたけどKV-1は青ネームになってなかったな。 --
- 斜めになってたかな 角度決めて敵の弾はじいてたけど体当たりで角度ずれて抜かれるわ青ネームになるわで散々だったよ・・・ --
- 6/8 23:00ごろ 左上のアンテナ表示が赤になったり緑になったりとせわしくてまともにコントロールできない時間帯があったんだけど、みなさんどうでした? 今どきプロバイダが原因ってあるのかな?? --
- 自分からは見えないのに相手からは見えているというのがどの戦車に乗っても多いきがするけど、スキルとかパーツでそんなに違うのかな? --
- 隠蔽と視界に関してはスキル・パーツ・地形を活用するかどうかで天と地の差が出るよ。あと敵を見るのは基本的にLTの仕事だから、そういう一方的な観測になるのは味方のLTがクソというのも一因 --
- どの戦車乗ってても多いというなら、知らず知らずのうちに味方から突出気味の立ち回りになってたり見られやすいポイントを爆進してたりする可能性も --
- 自分が少しでも動いていると隠蔽率が悪化している(LT除く)。 相手が草むらで停車して双眼鏡、ネットを使用していると、相手は隠蔽率が高くなっている+双眼鏡で視界25%アップ。 車両自体の視界にかなりの差が無い限り、この状況で一方的に発見されない方が珍しい。 --
- エミールの12.8cmの砲弾が15発しかないのって、史実でもなのかな --
- 史実だと18発って事になってるね。まあゲームである以上、史実の数字とズレが出るのはしゃーない --
- 戦車研究室に書いてあるやつかな?どーでもいいことかもだけど、15発はたぶん13発+装填分+装填手持ちで15発なのかなぁ って妄想しちゃいます。書きたくなったから書いてみた(スルー推薦) --
- ↑おそらくソ連に分捕られた時に3発分は発砲済みで、残りの弾数が15発だったというのかも? --
- 肖像画を飾る為にスペースが・・・ --
- むしろ、ビールとスモーカーのスペース… --
- 本来と型式が違うようなので断定出来ませんが、史実の主砲である61口径12.8cmカノンK40は18発携行可能だったらしいです。 --
- あー、その3発分多くあればもう少し活躍の幅が広がるのですが、ズレはしょうがないですね(泣 --
- 15発で満足とまでは言わんが、実際エミールで弾不足を感じたことそんなに無いけどなあ…6発貫通すればこのtier帯では十分な3000ダメ出せるんだし --
- 弾かれたり外したりすることも考慮するとまぁ多少わね? --
- 狙撃ポジで撃つ機会がたくさんあれば、ふつうに弾不足に陥るぞ。 --
- こんなこと愚問かも知れませんが、搭乗員スキル向上(戦友、換気扇、食べ物)って視界や照準速度など基本的なスキルの他にも、修理や消火、迷彩などのスキル型追加能力も対象なのでしょうか。虎ちゃんがダメ効率91パーから動いてくれなくてチョコをたまに積んでみるものの、目に見えて改善されている気がしません。たしかに少しの差で助かることも無くはないですが…。 --
- 修理なんかは上述のスキル向上と修理キット(大)と修理スキル各種で即修理並に履帯が直るとかできますね。 --
- PC版wikiでも議論になったが、戦友、換気扇、食べ物はスキルの内、修理・迷彩・消火の共通スキル3種とプライマリスキル(ps4でいう熟練度)が上昇する。 --
- ラマーが FV304とSU-14-2に乗らない・・・のっけれないの? --
- 下にある不具合まとめを見ような? ちなみにちょっと前の過去ログにも同様の質問があるんだぜ? --
- ありがとう、下の不具合まとめとか気づかんかった(´・ω・`) --
- 質問です。いまブルドックに乗っているのですがスキルはなにがいいですか?手持ちのスキルが第6感・戦友・教官です --
- 偵察、状況判断力、迷彩、オフロード走行が軽戦車の鉄板。この後のT49が若干加速良くない事を考えると、まずはオフロード走行かな --
- 回答ありがとうです。とりあえずオフロード狙って見ます。クラッチも考えてみてますがなんか使いにくくなりそうw(機動力が良くなりすぎて) --
- 質問なんですがMotherlandって優遇ついてるんですか? --
- Tier10にも良く遭遇してますから優遇はされてませんね。 --
- KV-85で122M砲を選ぶ利点ってなんですか?貫通ほとんど変わらない威力1.6倍だけど発射速度1/2以下、精度もイマイチ。それでも100砲よりこっちの方が役に立つ場面ってどんな状況ですか? --
- そらもちろん単発がデカイのが利点。極端な例だけど、相手のHPが390の状況を考えると分かりやすい。100mmだとリロード必要で反撃くらうけど、122mmならワンパン撃破可能で反撃は最小限に抑えられる。あとは射撃チャンスが少なくなるボトム参戦の場合も、単発大きい方が有利。DPMは撃ち続けてナンボの数値だから、攻撃機会が少ない試合なら122mmの390は魅力的。まあ、安定して使いやすいのは100mmなんだけどね --
- 個人的に思うのが、車高があるKV-85で俯角3度って予想以上に射撃機会減るんだよね。撃ちに行くと確実に薄い車体さらすし、だから被弾を最小限にとか、撃ったらすぐ下がるとか、そういう状況下でなら一発がデカイ122mmのがいいのよ --
- 俯角が少ないと、ちょっとしたマウンドの向こうに見えてる敵にも撃てなくてストレス溜まるわ。 一方的に砲塔撃たれてしまう。 --
- このゲームでは単発の方が求められやすいからね、100mm砲を搭載したKV-85は前線に着けばT-150の微劣化でしかない --
- でも、KV-85と次のIS、あとT-44に共通していることなんだけど、結局はどっちにも強みが十分にあるから、最終的にはどっちを選んでも良いんだよ、砲の外見でも、史実に近い方でも、扱いやすさでもいい、気に入った砲を使えば良いのだ --
- 様々なご意見、ご教授ありがとうございます。122も毛嫌いせずに使ってみようと思います --
- ティーガーの使用回数がそろそろ900回到達しますねぇ… E75は片手で数えるほどしか乗ってねぇや --
- 今ゲーム内のショップにある、戦車&アイテムがセットになって売られてるパックって何がある?手数かけて悪いんだけどセット内容と金額教えてくれ --
- ↑追記 パック内容確認できるサイトとかあったらそれでも。公式見ても色々探しても載ってなくてここ来た --
- ゲーム内のショップを見ればいいのでは?としか返答しようがない。 --
- 今見れないんやろ(適当) でも確かにその時の期間限定車輌とかどっかで見れるなら見たい --
- PSストアからなら?と思って見てみたけど、リアルマネーで買えるものしかリストアップされてないのね。・・・へえ~、マザーランドは¥5930かあ。露骨に円で表示されるとなんだか、ね。 --
- 接続できないの俺だけ? --
- 入れた --
- 16~17時は更新がくる関係で?入りにくいよ。時間ずらすのが吉 --
- というよりOpsの期限が終わり変わる日はその時間帯は入れないことがあるってことだね --
- あと10日で9万経験値貯めるのか…大変そう --
- 自走砲とMT25でここまで来たがこっから辛いな --
- 今こそtier3~5の安い戦車を開放するときやな、星2倍の物量作戦や --
- 星二号作戦だし! --
- 実際高tier回すのと低tierの☆2倍をたくさん利用するの どっちが経験値効率いいのだろうか --
- 中高を回すハイ・ローミックスもアリだと思うな。 --
- さらに「祖国開放」のopsが・・・・・ --
- 重戦車限定Opsの「重戦車を倒しつつ生き残る」が意外に難しい。成功すれば2000expで、1日3回出来るからそれだけで6000あるのだが。 --
- マザーランド使い続けスキル8つ、経験値35万、シルバー300万か……期間終了までどれぐらい貯められるだろうか(疲れ --
- tier3以上のソ連戦車ならなんでもいいんじゃないの?? --
- マザーランドを課金で購入すると期間内は搭乗員の取得経験値が二倍だから乗り続けてる --
- 自分の搭乗員達はスキル7つ持ちや5つ持ち等、数はバラバラですが六感以外さして重要じゃ無い気が 六感しか持って無い搭乗員と体して使用感に違いが無い様な気がします。 --
- 共通スキルがアルジャジーラ --
- プレイヤーの腕に関係なく役に立つ「修理」とかはあると違うよね。 --
- 確かに重戦車の友には、修理でした すいません失念してました。 --
- 始めたばっかりなんですがティア2戦車のロードが遅くて16時間って出たんですがこれって普通ですか? --
- ロードとはマッチングの時のことですかね?それとも --
- ティア2の戦車買って時のダウンロードが16時間って遅い方ですかっという質問でした。 -- 木主?
- データのDLが全部終わってないままtier1だけで始めちゃったんでしょ?当たり前だけどプレイしながらだとDLは遅くなるから、一旦プレイやめて放置しとけば、回線状況にもよるけど5~6時間で終わるはず --
- 本体インストール終わって遊べると思ってプレイしてティア2を買ったらアプリデータ16時間って出たけど大体そういう事だったのか、ありがとうございます --
- WoTは戦車買う度ダウンロードじゃなくて、初期一括だから、時間かかるけど終わればアップデートまではダウンロード無いで --
- だからあんなにバイト数でかいんですね。ありがとうございます --
- インストールやアップデート時にプログレスバーの下辺りにTank4packとかMap4packというようなのが出てるのが、戦車やマップがまとまったデータとしてダウンロードされてるんだね。 --
- カーナヴォンに105 mm Royal Ordmance L7A1を載せれたら、どんなに強いことだろうか・・・ --
- 祖国のための戦いにOPSの分の経験値入らなくないですか? --
- 祖国に限らず、経験値を規定値貯めろ系のOPSは「プレ垢補正」「初勝利ボーナス」はカウントされるけど、他のOPSにより入手した経験値は一切反映されない仕様。ちょっと前にも同じ質問に同じこと答えた気がするけど、これもFAQに追加した方がいいのかもね --
- なるほど。鉄の意思とれば余裕じゃんとかぬか喜びしてました --
- ×2とプレアカ分が加算されると、親切な人に教えて頂きましたよ。 --
- ↑どうもその節は、お世話になりました^^ --
- ↑じゃなくて↑↑の間違いです。 --
- これFAQに追加しといたよ。 --
- 自分のE75 がいつの間にか3本線に成ってたんだけど お知らせとか無いのかしら? --
- ドイツ車両は優等1で3本線、優等2で6本、優等3で9本。つまりそれは優等1から変わってないよ --
- なるほど。 その優等1に成りましたと言うお知らせは別に何も無いのねぇ~ --
- 戦闘終了時の各種帯章・勲章が表示されるところに、優等マークも一緒に出てきてるはず。 --
- 何時も撃破されて車庫に直行してたから見逃してしまったのね。 なんだか損した気分 今度からは最後まで見ましょ。 --
- あっ、教えて下さってありがとう。 --
- 過去の戦績を見る画面で、戦車ごとに獲得した勲章とかも見れるんじゃなかったかな? --
- それは早速チェックしないとですねぇ 何から何までお手数をおかけします。 --
- 優等マークといえばソ連がカッコいい。緑の車体に紅い星が映える。 --
- 独戦車の優等は撃破数が多く見えて素敵だぞ --
- 優等1つにつき30両撃破って意味だしね。 つまり、優等3で90両撃破のエースに⁉ --
- 3優等取ってたら90どころか普通に9”百”両撃破になってそう --
- 900どころかもう1400輌撃破なんだよなぁ… --
- ↑ファッ!? たまげたなぁ… 1400両とか何戦しとるんかw -- 2葉?
- 史実では太線(優等で付く線)一本が10両、細線が1両で10本で太線1本になる仕組み、有名なヴィットマンの写真のティーガーの砲身についてる太線8本細線8本が88両撃破のはタミヤのプラモを作った人なら見たことがあるはず。 -- 1葉?
- ティーガーで800戦やなあ、500戦で三優等とって以来ずっと保ってるで。一直線でここまで来てずっと乗ってるわ --
- ようそんなに乗ってるな 自分は60戦くらいで2優等とれて虎2にいったわ 同じ戦車何回ものらないんだよなー --
- 好きな戦車に乗り続けている人は、愛着もあるしね。 --
- 60戦で優等2ってすごいねぇ。平均ダメどれくらいで取れるの? --
- 俺なんかティーガーに乗るのが目的で始めたからなー 気付いたら二優等になってたからいつとれたかは覚えてないや ティーガーⅡはフリーで飛ばしてしまったよ(ゴールドも使っちった) 俺は平均与ダメは1800だった 高いのか低いのかわからんが… --
- 自分は初期砲から使うタイプだから平均ダメそんな高くないけど2200くらいだね --
- 高くない言うても優等3のラインがダメージ2000+αアシストだからな? --
- 初期パッケでショボ沈を繰り返すと当分それが履歴に残ってしまうので、短期で優等狙うならフリーで最終パッケージまで持って行き、当然乗員も100%からのスタート。出来るなら他車で育てたスキル/パーク持ちをコンバートする。GOLD結構掛かるけどね。 --
- 60戦でダメージ2000で優等二しかも虎でとか釣り針でかくない? --
- tier5の三突で三優等取ろうと思うんだが10榴と7.5どっちがいいかね? 相手はtier7を想定(tier6以下は正直どちでもいい) --
- 10榴じゃtier7はまず貫通できないし、HEAT使っても貫通100mmちょいだからHT相手にはまともなダメージ期待できない。7.5の金弾は貫通190あるし、ダメージ135は非貫通時の10榴よりもダメ高い。自分なら7.5金弾一択 --
- なるほど、じゃあ仮にtier7以外も視野にいれたらどうかな? --
- それでも結局7.5よ。格下ばっかで10.5無双できる状況だとしても、tier5 top戦場で稼げるダメージなんて結局たかが知れてる。全員の総HPが高い方がダメージとる機会も増えるし、AP貫通150有れば精度の高い三突でまず格上でも苦労せんよ --
- ヴァッフェントレーガーの12.8cmの威力を見るとAPが490って書いてあるけど、撃ってみたらPC版の560くらいに感じた 誤表記かな? --
- と思ったらPC版も490になってたね・・・ nerfされてたのか --
- ヴァッフェンE100もヴァッフェン4号(初期砲は例外)も威力560なんだが… --
- もしかして「ラインメタル ボルジッヒ ヴァッフェントレーガー」の事をヴァッフェントレーガーって呼んでる?上の人が言うようにヴァッフェントレーガーという略称は基本tier9~10を指して、tier8のアレはラインメタルと呼ばれる事が多いよ --
- Tier8→ラインメタル Tier9→WT-IV/ヴァッフェン4号 Tier10→WTE100/ヴァッフェンE100 ってだいたい略す希ガス --
- 「WoT 百科事典」ってアプリを入れてみたけど便利でいいなこれ --
- アイポンストアにはそれらしい物は無かったけどそのアプリでは何ができるんだい? --
- wikiにあるようなデータとかモジュールへのダメージ量とかこと細く記されてる --
- 貫通判定モデルとかヒットゾーンまであるから見ごたえのあるアプリだわ --
- 3Dモデル動かして貫通力・角度を加味した貫通判定できるからマジ便利、マスクデータの地形別の走破性とかも載ってるからいろいろ参考になるわ --
- 祖国のための戦いをこなしてくとどんどんソ連戦車が増えてくゾ --
- あと4万貯めればMotherland貰える ! 頑張らねば · · · ! 頼むぜ、オレのIS-3ちゃん ♪ --
- ラマー装備不可バグはいつになったら治るんですかね・・・最優先で付けたいパーツなのに困る --
- 始めて日が浅いからわからないのだがこのゲームってほっふぃ入るの? Opsのやつとかと一緒に突っ込む感じかな --
- アメ戦車のパッケージ装備不能バグはアプデ挟まず修正されてた。まああれは表示されるメッセージを読む限り、バグというかサーバー側でデータアップロードし忘れたとかそんな感じだからなあ --
- 現在、該当の現象に関しましては、現在開発へ報告を行わせて頂いており、 原因究明及び修正作業を行わせて頂いております と言うから待つしかない、何しろ大量に搭載不能になっているから、しらみ潰しになるだろうし。 --
- kv1122mmで運用してるんですけど。1つめのセカンダリスキルなにがいいでしょうか? --
- 本命 教官 対抗馬 第六感 大穴 戦友 今後も乗ることを視野に入れるなら教官かなやっぱり --
- スキルの1つ目といえば第六感が鉄板中の鉄板。教官も優先度は高いけど、教官習得~2つ目習得まで実質スキルゼロと考えると、まず六感・次に教官を推すかな --
- ちなみに、ゴールドかける前提なら、教官習得→ゴールドで別のスキルに置き換え→次のスキルにまた教官を選択…を繰り返すと教官で枠を潰さず、かつ普通よりちょっと効率よくスキル習得できる --
- とりあえず履帯切り対策で修理スキルじゃないかなぁ、効果実感しやすいだろうし 取り終わったらエリート化してるだろうから教官→六感 そのあと戦友かメンテ特訓かな 消火はいらないだろうな --
- 個人的には六感とるころにはだいたいヤバい立ち回りがわかると思うの だからそんな要らないんじゃないかと思ふ 第一PCと違って「発見」で多少代用できないわけじゃないからねぇ (いやKVサンがめくらなのは認めますけどね) -- 4枝?
- 六感>戦友>教官の順かなぁ? 六感は君子危うきに近寄らずもあるけど、FV304とかの危険な自走砲対策でもあるしね。 --
- 発見されたら即回避が必須なら第六感。デフォの「見つかったぞー」と違い、発見された瞬間にズコーって警告音が出るので、敵が照準している間に回避を始められる。しかし、動きの遅いHTではどっちみち撃たれるw それに何処から発見されたかまでは判らない。 という事で、撃たれる前提で履帯の為に修理。相手の戦力ダウンを考えるなら狙撃(クリティカル率Up) --
- 今後の事考えるならどっちのルートを進めるかとかでもスキル構成考えないとね撃ち逃げのiSルートか殴り合いのKVルートか --
- 昨日はやたら前線に張ってくる自走の方が居ました。 まだ半分は車両が残ってるのに自軍が敵自走砲に占領されそうになるとかw --
- 最近走り偵を始めたんだけど、熟練兵の方に幾つか聞きたい事があります。①戦力が2分する時はその両方に偵察支援した方がいい?それとも期待値が高い重戦車部隊をメインに偵察支援するべき? ②偵察する時は稜線や物陰からキューポラや砲身と敵との射線が一瞬だけ会う様にしてるけどこれでいいんですかね?③あまりに隠れる場所が無い稜線で偵察する時は相手のスポットが切れるタイミング(第六感が切れる)まで一応隠れてるんですがやっぱり無駄ですかね?④今mt25とチャーフィーをメインに使ってるけど勝った時で経験値が1000いくかいかないかなんだけどこんなもんなの? 以上です。初心者丸出しで申し訳ないのですがアドバイスよろしくお願いします --
- ①マップにもよるけど、基本的に市街地で走り偵する意味はあまりない(遮蔽物が多く接近戦になりやすいので、HTやMTでも十分に視界確保できる)。逆に遮蔽物の少ない平原なんかだとLTが率先して視界を取らないと味方が蜂の巣にされる。基本的にLTが居ないと困るだろうなって方に行く。②砲身だけ出しても無意味。キューポラが出るよう心がける。砂川やプロクホロフカのような、起伏はあるが遮蔽物は少ないマップで練習すると良いかも。③効果はある。ただし、あまりにも同じペース同じ場所でやってると出待ちされて死ぬから、ちょっと横に移動したり出るタイミングずらすと更に効果的。④味方のアシストに左右されるからなんとも。中盤以降に敵の数減ってきたら、機動力を生かした撹乱・挟撃役をやるともっと稼げるようになる --
- 市街地の走り偵は意味なし→なるほど言われてみればそうかもしれませんね、では今度から市街地では偵察は序盤だけにしてあとは後半戦まで対裏取り用のパトロールしてたら良い感じでしょうか? --
- 100駆かBL-10装備のソ連TD持ちの方に質問。主砲の発射音て150mmとか155mmと同じヤツなんでしょーか? --
- 高ティア帯のおかあちゃんランドはっじまーるよー! --
- 夕方にアジア鯖で出会ったガイジンさんが、VCで味方を励ましたり、突撃する時雄叫びあげたり、味方がやられたら「仇は取る(英語」って言ったり、久々に楽しいVCしてる人だった --
- 無課金でもmother land使えば1000G手に入る? --
- まあ文面的にはそうだと思うけどなかなかイバラの道だと思うよ ソ連好きなら苦では無いかも知れないけど --
- うん? なんで1000ゴールド手に入るの? --
- マザラン手に入れると「祖国解放」っつーOpsが開放されんのよ --
- マザラン手に入れると「祖国解放」っつーOpsが開放されんのよ それを最後までやると1000G手に入るのよ --
- 連投してしまった すまん --
- なるほどー そんなのあるのか教えてくれてありがとー --
- これからはmotherlandがマッチングに5両とか平気で出るんだろうな うn… --
- 今日は何故か逆にマザー少ない。昨日までは敵味方2両ずつは居たのに、今日は1両も居ない事もザラ。無課金でも入手可能になって自慢できなくなったから、とか? --
- こちらでは毎回いましたよ? 自分も乗っているからなのか必ず一両は相手にいましたね。通常弾撃ってくるのばかりでおいしかったですw --
- 重戦車が両軍合わせて1台とかだったら あっ(察し)ってなるね --
- ソ連の俯角の無さでかなりイライラが…「今だ!」って瞬間にちょっとした起伏に乗り上げて明後日の方向へ… --
- LTTB強いけどNDK中すら砲身跳ね上がるから場所気を付けないと辛い --
- 普段アメ車とかに乗っている人はそうかもしれないな… --
- su-101に愛の手を --
- 砲身をストローみたく曲げたらどうだろう? --
- 砲身をストローみたく曲げたらどうだろう? --
- 俺のT-34-3が泣いてるんだけど --
- 凄い今euサーバーのtier 8だけのゲームで両軍合わせて14台のmother land がー! --
- 配布戦車が出たら当面良くあることや。 --
- GuPの時もなかなかやったで --
- やっとmother land手に入れた、ウレシー でも変な顔のソ連人が乗ってた(T_T) --
- 粛正して新しい乗員に変えてもいいんやで?w --
- 書記長の御意向とあらば、やむを得ませんな! --
- 乗せ換えたらやっぱり50%からですよね? --
- 課金戦車だから、別のソ連車から乗せ換えても無料で熟練度はそのまま(マザーから元の車両に戻す時も無料)。新規採用の場合でも10万シルバーで75%乗員買えるし、50%から育成なんてそうそう無いぞ --
- そうなんだ。乗せ替えとかやった事無いから知らなかった。 --
- マザランってAPの貫通力がT-44より高いんだね、代わりに発射速度と照準時間と精度で劣るけど、装甲が厚いから十分に補われてる、かなり使いやすい優良な戦車だね --
- おまけに見た目がスタイリッシュでかつソ連特有のボンボンも完備 --
- mother land強い!!速すぎず遅すぎず、厚すぎず薄すぎず、高すぎず低すぎず、バランスが善すぎる。 --
- やっと212Aに乗れたのに装填棒つけられない( ;∀;)早くなおってー --
- 中国ツリーっていつ追加? --
- 火砲は寝て待てっていうだろ そのうち来るさ今はかあちゃん祭りを楽しもうや --
- 家宝、果報、火砲、どれがいい? --
- 過報になったな。 --
- つい我慢できなくてIS‐2を買ってしまったが、(口径が)太くて(威力が)大きくて(照準が)拡がって締まらなくてしゅごい(イギリス戦車並感) --
- マザーランド祭りの中で何の告知も無くひっそり追加される中国ツリー…鹵獲車両とモンキーモデルばっかだけど誰が開発するんだろうか… --
- 案の定敵味方に大量に湧いたmotherlandが格上重戦車に食い荒らされてて草 --
- あれ?t-150ってこんなに機動性良くなったの? --
- さっきType 58見かけたんだけどまだ中国車実装されてないべ? --
- パーツの換気扇ってつけてる人どのくらいいるんでしょうか?効果があんまり実感できなくて付け替えようか迷ってます。 --
- ちなみに私は中戦車を主に乗っていて、今のパーツはだいたい装填棒、薄膜レンズ、換気扇って具合です。 --
- tierによるかな。砲垂直安定装置付けれるなら、走り撃ちや飛び出し撃ち当てやすくなるから換気扇の代わりに付けたほうがいい。付けれないなら換気扇安定。改良型照準装置付けてもいいけど、その場合は止まって撃つ時しか効果がないので、自分のスタイルによってどっち付けるか決める。 --
- 手の戦数タイプ車なら換気扇かなぁ。側面背面取ったときや真正面で削り合う時とかは効果実感できる。低レート単発火力タイプだと微妙かな。 --
- 逆じゃね…?手数タイプだと装填0.1秒すら短縮できない事だってあるし --
- リロード早くしたいならどちらに積んでもいいんじゃないかな 俺はIS-2にもティーガーにも積んでるよ 10榴四号にも積んでる --
- 換気扇は他のパーツで伸ばした長所を更に底上げしたり、機動力を底上げする唯一のパーツとして使ってる。 個人的にはレンズと換気扇を同時に付けるなら、どっちかをガンレイかスタビに変えるな --
- 重戦車なんですけどスポールライナーと換気扇ではやはり換気扇でしょうか? --
- 特大乗るならスポールライナーでいいと思うけど、極端に脚が死んでるんでないのなら換気扇でもいいんじゃないかな。 砲塔旋回とかも微妙に早くなるし --
- T29や4502Bみたいに硬さが売りの車両の場合、相手も割り切って最初から榴弾使ってくる事が珍しくないから、そういう車両ならスポールライナーは優先度高いと思う。 --
- TDとかの砲のHEならともかくそれ以外のHEなんて痛くないから(一部を除く)優先度高いか?HEでカスダメ連発するくらいならキューポラ狙うと思うけどな --
- KV-2「せやな」 --
- いや、TDのHEとか以前に重戦車にスポール積むのは自走砲対策が大半だと思うんだが… 最前線に居てかつ鈍足な車両はかなり的にされるし --
- TDより自走砲のHEのほうが痛いんだが... --
- スポールライナーって明確に違いが分かるくらい効果ってあるの? --
- 大ならそこそこ、特大なら絶対体感できるはず --
- E75 に付けたり外したりしたら良く分かるよ --
- とある全く戦車と関係ない動画資料のスタッフクレジットに「鬼戦車T-34」の名前があったから、そんな風に呼ばれてるのかとググったらそんなことはなく戦争映画のタイトルだったよ。戦争映画わりと見るけどこれは知らなかった...... --
- すまぬWot無関係過ぎた いけなかったら消してくだせぇ --
- なにそれ凄く観たい --
- 俺にはあわんかったな あんま面白くない まだ「ホワイトタイガー」オススメするわ 影響されてティーガーの迷彩白にしてたことあるわ --
- 戦車が活躍するお勧め映画とかあったらこの板的には需要有りそうだよ。 --
- 小説でゴメンだけど、神林長平の「今宵銀河を盃にして」も描写に重戦車らしさが滲み出てて好き。ドタメタSFだから苦手な人は注意かも。雪風だけじゃないのは知ってほしい。 --
- マザーランドが多いほうが負けるゲームになっとる… --
- 母国「あーんた何そんな後ろで芋ってんの、男でしょキチンと前に出なさい!まーた言い訳ばっっかりほら背中が曲がってるわよ車長なら背筋シャンと伸ばさなきゃキューポラに届かないでしょカーチャン見てんだから、フェルディナンドの正面はこの砲じゃ貫けないんだから芋ってないで前に出なさい前に、まーたアンタは言い訳ばっかり!」 --
- レンジャーがとれません。一番惜しかったのは、自走砲であと1両というのがありましたが、どの種類、ティアがとりやすそうですか?まあマッチングによる運もあると思うんですが・・・ --
- 単発ダメでかくて弾速が遅くないやつかな(連射力も高ければ申し分なし)(もちろん10榴で高速軽に偏差射撃できるなら10榴でもかまわんが)。単発ダメでかいほうが、残り体力が減ってれば1発当てるだけで撃破に持ってけることが多いし、逆に連射系は残り体力が減ってても数発当てなきゃいけないことが多いから非推奨。tierは低tierだとLTの数が多すぎるから微妙、マッチングによっては狙えなくもないけど。tier5~9あたりかな。種類はLT以外なら全部OKだと思うけど、交戦距離の関係でTDは若干推奨度下がるかな。SPGは高速移動してるところを自走砲の砲撃視点で当てていくことも、終盤味方がやられて自走砲狩りに来たLTを直射で撃破することも可能だから、TDよりは推奨できる。MTとHTは交戦距離近いから当てやすいし、追撃することも可能だから特に推奨かな。 でも一番重要なのは、このゲームを根気強く続けていくこととあまり意識しないことかな。自分だって特に意識してないのに、数千回も試合重ねていく内に勝手に取れちゃったし。逆に意識すると、LTに夢中になってプレイが雑になったり、なかなかとれなくてストレスたまったりするし。 --
- かなり長文になっちった。スマソ。 それと自走砲のみは、FV304やクルセーダーSPのような連射型より、アメリカやドイツ(特にGWパンター)のような単発火力でかくて射界広いのがいい。 -- 枝主
- 低tierだとLT多過ぎ、高tierだとLT自体が強くなっちゃって撃破困難だから、狙い目はtier5~7戦場に来るtier4~6あたりのLT。自車両はtier6~7で単発が強い戦車。オススメはソ連tier7の390砲を積める連中。tier4のLTなら即死させられるし、榴弾砲と違って弾速弾道が素直で装填もそこそこ早い。まあ最終的に大事なのは意識し過ぎない事・根気強く続ける事・そして運 --
- いろいろなご意見ありがとうございます。そうですね気長にやっときます --
- 1500戦で勝率51%になったー!!平均49%って聞いたけど、どうなんだろうか? --
- 1500戦で51%ならまぁまぁセンスある。味方としては足手まといにはならないけど、頼れるほどでもない、くらいかな。 --
- ぐぬぬ まだまだ精進せねば --
- (kv-2で前線から少し引いた位置から射撃支援しては)いかんのか? --
- ティアによるボトム・ミドルだといいけどトップだと前出て欲しいかな --
- ティアトップでも盾になれるかというと割と微妙な装甲だしな。同格には普通に抜かれるし。だが、芋砂KV-2てめーはだめだ。 --
- 豚飯しながら細かく動いたらそこそこ弾けるけどな まあ近距離だと砲搭が抜かれるし盾になりにくいのは同意 --
- 木主だけど豚飯しながらナメクジみたいに前進してて申し訳なくなるし 実際kv-2ってどうやって運用すればいいの --
- 前進して潰せば良いんじゃなの?私はそれで結構行けてるけど --
- 味方HTの随伴火力として運用するのが一番安定するよ。味方が撃った後に威圧として控えるか追撃するとか、敵が味方に撃った後に反撃の思い一撃をねじ込むとか --
- なるほど --
- 開けた場所で単独のKV-2はカモだけど、狭い通路の曲がり角で随伴護衛が付いてるKV-2は戦略兵器だからね。 --
- HT乗ってて「トップtierでも装甲そんなに強くないから~」って言って前に出ない奴よくいるけどさ、他の味方はお前のHTより更に装甲薄いしHPも低いってこと分かってんのかな…って心配になるわ --
- 最前線に出るのはいいけどリロードが長すぎるから他の人の支援が必須…なんだけど他の人って正直余程信頼の置ける動きしてるやつ出ないとしないかな、味方のスケープゴートならまだしも犬死するのは勘弁すぎる --
- KV-2に限らず、装填遅い車両だという事を知ってる相手だと、撃った後に隠れても躊躇なく追われて撃たれるので、少なくとも最前線の単独行動は厳しいですね。 --
- motherlandいろいろ言われてて不安やったけど普通に使い易い ええ戦車やね 何より同格以下のMTとかちあった時、そこそこ弾けるのが素晴らしい --
- ユニカムなりたいけどなれる気しないな。いつまで経っても平均 --
- 乗ってる戦車変えてみれば如何かな? 気に入ってるなら止めはしない 応援するよ --
- 今気づいたんだけど車両ごとのWNレートってあるんだね、メインで使用中のヤツは全部2000以上だった --
- でも平均なのか --
- 2000だと低いかも メインに使用中が気に入って使ってるのかどうかわからんけど個人的には気に入ってる車両なら最低2500で3000から4000くらいは欲しいね --
- 勝率55%あるけど3000越えの車輌なんてギリ越えてるのが100戦以上では2輌しかないぞ 4000とかにわかに信じがたいがいるもんなんだな、尊敬するわ --
- 自分は勝率66%くらいで4000超えてるの5両くらいで3000越えは20両以上 苦手な車両や自走砲使ったときかなり低いからそれくらいないとWN8維持するの厳しいかも --
- ユニカムになろうと思うなら、マップの研究、装甲配置の理解、隠蔽・視界システムの把握、適切な防御姿勢の習得、押し引きのタイミングの見極め これくらいのことが必要 あとは経験とセンス --
- 射撃でも、敵が見えたら撃つ、から始まり、敵シルエットが赤く見える状態で撃つ→照準を絞って撃つ→側面などの共通の弱点を撃つ→サイト円の色(赤、オレンジ)を意識して撃つ→車両ごとの弱点を覚えて撃つ、等の段階が。 --
- 防御姿勢というと、砲手視点中の自車の向きは左下の車両表示で確認できるし、駆逐や自走だと車体に対する砲の向きも確認できるので、あれ重要ですよね。 --
- 押し引きは、とりあえず撃ち合いの最中にもミニマップをチラ見する癖をつける所から。 あと撃ちに行きたい気持ちを抑えるのも時には必要…--
- 撃破数のところが-1になってた人がいたけどなんだろう?それとは別にネームが青くなってる人もいた。なんだ? --
- 味方を倒すと撃破-1されて青ネーム。フレンドリーファイアが無いCS版だと高所から無理やり押し出して落下死or水没くらいでしか味方殺せないから、めったに見ない --
- 撃破-1の人は青ネームにならず、別の人が青ネームになってる どういうこと? --
- それたぶん、青ネームのほうが先に味方にダメ与えて青ネームになったけど、その後撃破-1の人がその青ネームを水没ないし崖から突き落として撃破したんじゃないかな?PC版でも青ネームになってる人を攻撃しても、青ネームにはならないし。 --
- 港で開幕とか後退中のSPG辺りを岸壁の縁から落とすくらいだよな。 --
- その両者は全く別の所で行動してたし、-1が生きてた時、青ネームも生きていた。青ネームの方は-1とは離れた場所で爆散したから両者は関連ないと思う。不思議だ。 --
- ↑じゃあ3人いたんでしょ。A(撃破-1)、B(青ネーム)、C(別の味方プレイヤー)。Bが味方にダメージを与えて青ネーム判定を食らう。AがCを誤って撃破するが、Cに与えたダメが少なかったり、わざとぶつかったようには見えないぶつかり方(誤ってぶつかった)をして、プログラムの青ネーム判定には引っかからなかった。てところだと思うよ。PC版でも、1発程度の誤射なら青ネームにはならんし、衝突や突き落としも青ネーム判定食らう時と食らわないときがある(さすがに全速力でぶつかったり、数秒間押し続けて突き落したら高確率で青になるけど)。 --
- 橋の通行で譲り合わずに片方落ちたら、残った方がマイナスされる事もあるのかな? どういう判定なんだろう? --
- ほとんどの場合、水没復帰不能や転落ダメージによる一撃死が多いかな。橋から落ちても、這い上がれるなら青ネームにならない、ただし、故意にこれを阻害する場合には判定による事になるかな? コマリンの橋で前にいたKV-1がいきなり急転換、後ろを走ってた自分のヘッツァーが斜めになった車体に弾かれて川に投げ出され運悪く履帯切れて水没死、普通なら戻れる位置だったのか青ネームにKV-1はなってなかった。 --
- KV-3には107mmと122mm、どちらを積めば良いの? --
- 107は威力・貫通・DPMで劣るから、選ぶメリットは少ない。精度と金弾貫通は107が上回るけど、ほんの僅かな差だしなあ --
- 122一択だよ isもそうだけど開発が終わってるなら122以外の選択肢はないと思うよ KV-4で迷うならわかるけど……… --
- なるほど。割と俯角も取れますし、122mm砲を積むことにします --
- マザーランドで初めて知った課金戦車のとてつもない収支の良さを! --
- T34とかレーヴェとかほしくなっちまうよ……… --
- IS6なんかだと与ダメ4000超でその他諸々付いて20万シルバーとか行くよ。負けて与ダメ2000程度でも5~8万くらいは取れるかな。 --
- 88ヤクトラはもっと稼げるよ。なんせ通常弾で203mm貫通あって、それでいてマッチング優遇ありなんだから。 --
- 課金戦車で赤字だわ・・・ --
- そんなあなたにTOOOOOG --
- Ⅱ*がないぞ! --
- 幻のTOG I*かな?w --
- motherland装甲厚いらしいけどRU251にスコスコ抜かれて死んだし やっぱ中戦車でも昼飯豚飯意識したほうがいいの? --
- ×装甲厚い ○正しく運用すれば中戦車の割に堅い。 車体は紙だし、砲塔や車体正面だって格上車両や、同格でもTDならスポスポ抜かれるよ。装甲期待できるのは基本的に格下のみと考えた方がいいし、格下やLTが相手でも側背面取られればスコスコ抜かれてお終い --
- ru251「おっオートエイム射撃しか出来ないクソザコやんけ 狩ったろ!」 --
- 重装甲中戦車って昼飯豚飯に一番気を使わなきゃいけないと思うんだが… --
- Ruさんなめすぎだろ、通常弾で昼飯未満の側面ぬかれるし金弾なら車体正面も抜かれるぞ --
- 祖国だらけの --
- 祖国だらけの戦場で(派手な色の虫が冬眠のために集まってるみたいだな)とか思ってたら死んだ。冬眠というより繁殖期やな・・・ --
- motherland貰ったけど、課金戦車は収支が良いですよ、←みたいな、効果で課金増やそうとしているよな気がします。 --
- じゃあ課金しなければ?せっかくタダでtier8課金戦車1両もらったんだから、この1両だけずっと使ってればお金(シルバー)には困らんのだから。 --
- 別にええやろ、基本無料ゲーとしては抜きん出て良心的な部類だし 課金はお布施だ --
- ある意味、試食やお試し版と同じ、そもそもアイテム/車両課金の無料ゲームでこう言う販促がいけないと言う考えはどうかと思うけど…。 --
- Blitzでだいぶ儲けてるみたいだけど、こっちはそうでもないような気がする。根拠も何もないんだけどなんとなく。 --
- 最近のお子様は何でも無料が当たり前になっちゃってて、こういう意味分からん事を本気で言い出すから怖いよなあ。これが販促だとして何が悪いんだ?誰かが課金するから儲けが出る。儲けが出るからサービスが続く。ユーザー全員が完全無料で遊べるゲームなんてある訳ねーだろ、商売なんだぞこれ --
- クラン戦の --
- 送信ごめん、クラン戦の商品ほど敷居高くないのはすべてアオリだよね、課金は個人の自由だよね、意味わからんのはしたり顔で商売みえみえのを弁護すること。 --
- 課金しないとプレイが不自由になるってんなら課金煽りだと思うけど、まさか課金車両が配布されたら煽りとはたまげたなあ。この子はもう何もかもが無料でないと「課金を煽ってる!」って鼻息荒くするタイプやね。根本的な価値観が一般人のそれとは違うから真面目に話すだけ無駄 --
- 「課金は個人の自由だよね」←誰もお前に課金しろ、とは言ってないんだが。課金要素自体なかったら誰が開発者の生活費だすんだ?誰がサーバー代出すんだ?「自分は課金しません」だけだったらまず文句言われないのに、課金要素自体を否定するから非難されるんだよ。 --
- フル課金でやっていますが、お母さんはイベント報酬としては良いですよね。課金戦車は買った事はありませんが、これもアリだと思い始めました。 --
- 商売否定とか、おまえ共産主義者かよw ソ連戦車乗り? --
- まぁ、そりゃ課金者が少なければビジネスとして成り立たず、数ヶ月でサービス終了になるからしょうがない。ゲーセンに通ってた頃は月に1万円以上軽く使ってたからなー。戦車でこれだけ遊ばせてもらってるので、私は多少の課金は惜しくない。ある意味、後払いの言い値みたいなものかな。特にWoTはガチャが無いし、次々課金しないと勝ち目がないとかも無いのが良い。 --
- 戦車入手がガチャとか、燃料制とかあったら確かにここま盛り上がらなかっただろうな。 --
- そういう意味では本当にwotは良心的だよね 課金=強さじゃないのがいいよね --
- ここまで良心的なF2Pゲームってそうそう無いと思うんだけど、日本だと「全部無料にしろ」って子供と「課金したらもっと強くなるようにしろ」っていう廃課金がいるという現実。完全にスマホゲーの悪影響だよなあ --
- 基本プレイ無料というのが当たり前になってるんだよなだからちょっとした課金要素で課金煽りの酷いクソゲーだとか騒ぐ連中がいるんだよ スマホアプリのレビューとか見てるとまあ酷いw そういう連中は商売だということを理解してないんだろうな --
- IS乗ってたのにダメージ5の撃破4という珍しい微妙な成績で苦笑いだわ。味方からはクソゴミキルスティール野郎って思われるんだろうかね。 --
- 言っちゃ悪いが、その結果は誰から見てもクソゴミキルスティール野郎と思われて当然。微妙な成績どころかクソ以下のクソ成績と思って自省した方がいい --
- 敵の頭数を減らすお仕事をしてるしギリッギリセーフ --
- 一歩前行く味方が2両ほど居ると、同じ敵をAが撃ち、Bが撃ち、Cが撃破、とか、そういう展開になりがち(逆にダメージ稼いでるのにキル0も良くあることで・・・) でもAやBが視界取ってたり履帯切ったりしてるとアシストが付き、しかも敵から受けるダメージは減って、おかげで次の戦車と戦える、生き残れる、チームが勝利してボーナスが付く。 実は悪い事ばかりじゃないんだな。 --
- 被弾数しだい(非貫通含む) --
- 味方が勝てばそれでいいと思うよ 普通に立ち回ってたまたまそういう結果になる事もあるだろうよ 味方にキルさせてあげようとして味方が被弾したんじゃそれこそチームからしたらいい迷惑だと思う --
- そうなんよなー。自分も相手も同じ車両で一騎打ちすれば、片方は倒れ、もう片方もボロボロになる訳で。 そうならないようにするには集中攻撃しか無く、結果キルの獲りあいになるんだけど、勝利の為にはそれが最善な方法。 --
- 人は失敗する生き物だからね(ボロロ~ン --
- むしろ残HP1や2の車両がそんなにいたことが驚きだわ 割と奇跡的な確率なんじゃなかろうか --
- is-2買ったけど高tier軽戦車に初めて出会って怖かった 弾1発も当たんない --
- まぁ、慣れるしかないざんす。 脳内で着弾までのイメージを作って、その分敵の前を撃つ。実際の着弾のズレを次で修正する、感覚として覚える、この繰り返ししかない。 --
- 中距離以遠はしっかり止まって撃とう、後は祈れ これ大事 --
- 殺意が足りない --
- IS-2Bというページができたが、Bはなんだろうか?PC版だとソ連IS-2はIS-2-Sというページ名だし(おそらくSはソビエトの略だと推測できるが) --
- ベルリンのBじゃないか --
- 作った者です クロBとかと同じですかね 私も悩んだんですが、公式ページのイラストの名前がIS-2Bってなってたので、こうさせていただきました --
- 了解です。 --
- ようやくtier7まで来たんだけど、みなさん供給品何積んでますか?今までは修理キット(小)、救急キット(小)、100億反ガソリンだったんですが、そろそろ赤字覚悟で紅茶とかキメた方がいいですかね? --
- あと、足が鈍い重戦車にのせるなら100オクタンガソリンと消火器どっちがおすすめですか? --
- 重戦車とか絶対燃えない自信がない限り消火器一択だと思うんだが… --
- 火災ダメージは最大HPの割合ダメージだから、HPの高い重戦車にとって消火器は必須。何かガソリンに強いこだわりあるみたいだけど、ぶっちゃけあんなん積まなくてもほぼ影響ないぞ --
- そうだったのか。少しでも機動力を補おうと思ってつけてたんですけどwお恥ずかしいw --
- あまり燃えたことがないので消火器使ったことないなぁ。紅茶類も変化が分らないので載せてた事ないです。勝率55%ダメ比1.4撃破比1.9です。紅茶や換気扇も載せた所で成績が上がるとは思えないかなぁ。私も大系アイテム積んでます。 --
- 車種にもよるが、普通は修理・救急・消火器(いずれも小)が基本だと思うぞ…むしろ何故今まで消火器載せてなかったのかってレベル --
- ガソリンって重出力比が高いのほど効果あるから、当たると死ぬ軽戦車とかヌルヌル動くタイプの中戦車に積むもので、重戦車に積んでも焼け石に水で消火器のせるメリットの方がよっぽどだと思う 重戦車に積むならガソリンより食料系で基本スペック微増させたほうがいいと思う、なお財布に優しくない模様 --
- 修理キット大小と消火器 --
- 修理 大&小と救急 大 俺は特筆するほど燃えないし弾薬庫とかエンジンイカれる割合の方が大分多かったからこの編成になったな ケツ撃たれなきゃそこまで燃えない戦車だし 俺は側面撃たれる>>>>背面撃たれるだからあんま燃えた記憶がない 燃えたら諦めるか消化したあとに修理 大 --
- イギリス戦車だと燃えないよね。ソ連戦車なら消火器。 --
- ガソリン乗せるHTなんかIS-3くらいだわ --
- 日本駆逐ルートこないかなぁ --
- 試作段階のホイならあるんだけどね、一応砲塔回る駆逐戦車のプランだった。 --
- キングチーハーは駆逐扱いしてくれるかな --
- きっと課金戦車になるかと・・・ --
- ラインメタルみたいな立ち位置か、もしくはバーチガン?そういえばキングチーハーには機関銃程度なら防げる砲塔があったらしいですね --
- エレファントっぽいホリ車とヤークトティーガーっぽいホリ車も実装して欲しいですねー --
- E50Mにようやくたどり着いた…スキップなしで来れるもんだな --
- ティーガーⅠ楽しいね、通常弾でも格上スパスパ抜ける --
- なお格下からは、通常弾でもスパスパ抜かれる模様 --
- そこでP虎ですよお兄さん!垂直装甲ながら正面は驚異の200ミリ!それでいて通常弾の貫通は200ミリ越え!昼飯してキューポラを隠せば格上の通常弾でもかなり弾く!ダメージレートでは虎に負けるけど耐える戦いには滅法強い!オススメですよ!:提供:P博士 --
- 問題もいろいろあるけどね…200mmなのは増加部分のみだし砲塔はスパスパ、機動性は捨ててるからね。 --
- 装甲が豆腐だから運用が独特にならざる得ないけど使ってて楽しいよね 優秀なのが多いtier7重戦車群で一番中の人の差が出る車両だと思う、まあそれまでのドイツツリーまじめにやってればうまく使えるとは思うが --
- ドイツツリーは新中戦車ルート以外はtear10まで行ったから戻って遊んでるんだ -- 木主?
- 自走砲早くnerfしてくれんかな自由な戦い方ができねえわ --
- こういう人って、狙撃駆逐にやられたら駆逐nerfしろとか言ってそう。「自分が気持ち良く倒せない相手は正々堂々としていないからnerfされるべき」ってやつ --
- 大抵、自走砲経験がなくて重戦車とかでやられまくってるパターンだな、自走砲は射線や遮蔽の位置さえ把握してれば脅威度は減るけど、自走砲の経験がないとこれはなかなか実感し難いからな。 --
- 連投で悪いが、これは愚痴板の方に書くべきかと思うんだが... --
- 自走砲がnerfされると重戦車や駆逐がグイグイ出てくるので、相対的に中戦車が辛くなるので難しい。 問題は、絞り切った時に異常に照準円が小さくなる車両が有る事なんだよな。 WoT世界の技術では通信により敵の位置や動きをリアルタイムで映像的に共有できるので、照準良すぎるのはシャレならん。 --
- Type59の勝率は44%なのにマザーランドの勝率は65%・・・なんでやねん。 --
- マザー牧場!OK牧場! --
- むしろKO牧場 --
- tier8中戦車待機人数20人以上!もうここだけでマッチング出来そうな勢いで笑う --
- wn8ってどのくらいあれば一人前なの? --
- tierⅧ厨戦車motherland 湧きすぎィ! --
- マザーランド弾数少ないです。 --
- 最後ラムアタックですよ --
- ケホの砲塔ってオニの副砲塔に似てるような --
- PS4Wikiでは、車両の武装ごとの俯角ってどこかに記載されていないでしょうか。 --
- 元々のxboxwikiがそうなんだが、仰俯角は公式サイトの戦車辞典にもゲーム内の戦車の情報や詳細にも載ってない。PC版のデータを使えばいいじゃないかと思うかもしれないが、PC版でも仰俯角はアプデで変わることがあるから、今のconsole版の戦車の仰俯角がその値と同じとは限らない。それにアプデで変わるかどうか以前に、Type59の総弾数のようにconsole版独自の性能になっている可能性もあるため、記載していない。どうしても知りたいなら、あくまで参考情報としてPC版wikiのデータを見るしかないね。 --
- ISU-122S、SU-152と比較すれば通信距離で劣る代わりに旋回速度と視認範囲と装甲で勝っててむしろプレミアム車両としてはかなり強いんだよねぇ --
- その122Sから装填・視界・精度・俯角をほんの少し下げて、代わりに機動性・装甲・旋回を大幅に上げたのが122-44。122Sも悪くはないけど、同tierに122-44が居る以上わざわざ買う意味が無いというのが現実 --
- 俯角2度の差をほんの僅かとは片腹痛い、が、機動力の差は致命的でしょう、馬力では100上回るけど履帯の性能がひどすぎる、中戦車の機動力を持つSU-122-44なら陣地転換が容易なのが大きいよね、俯角が取れないのなら取らなくても撃てる場所を探せば良いのだから(いつも見つかるとは言ってない) --
- 単純計算で1度の俯角で100m先の標的がだいたい高さ1.7m下まで狙えるぞ 距離が増えればさらに広がるね 2度の俯角のメリットがこれでわかるかな? 具体的に言うと1度の俯角のズレでハルダウン中に100先のT29の頭を撃つハメになるか車体撃てるかって感じになるね 下手するとそもそも狙えないね --
- 既に言われてるように、122Sとは段違いの機動力と正面装甲を活かして、射撃しやすいポジションを確保するのが44の戦い方だからなあ。同じ場所で同じように狙撃するならそりゃ装填早くて俯角大きい方が強いだろうけど、現実にそんなシチュは存在しない訳で。そして比較対象が車体を晒しているT29というのもご都合主義が過ぎる。T29なんてそもそも砲塔しか見えないのが基本だから、俯角関係なく砲塔撃つハメになるわ。車体晒してるアホなT29居たらハルダウンなんかしないで多少飛び出してでも車体撃つわ。まあ、こんな非現実的な条件を積み重ねてようやく122Sが優位という結論になる時点でお察し --
- T29はただの例であってだな…そこは黒太子でもなんでもいいよ ハルダウン中とかは俯角多くとれた方が便利だろと言いたいだけよ ただ単に自由度が高い方が強いだろ、と 俺が言いたいのは俯角軽視の問題であって122Sと44のどちらが強いとか毛ほども興味ないから安心せい --
- 自分より俯角に優れた相手と稜線挟んで出会ってしまった時は下がるしかない。 実際今回のソビエト祭ではそれが一番苦労したわ。 思い切って飛び出して撃っても弾が散ってロクに当たらんし。 --
- 2421試合で総合勝率55%のレーティング5823で一番乗ってる戦車はIS-3(206試合)は自慢できる強さですか? --
- 私も2000試合で勝率55%のレーティング5900だからまあ普通じゃない? --
- WN8は? --
- 乗ってる戦車とか小隊組んでるかとかにもよるしなんとも。野良でWn8も高いなら良い成績じゃない。 --
- あまり詳しくないんで3つとも載せます(Eff)1,083.36 --
- 途中送信すみません(WN7)1,193.74(WN8)1,302.1 --
- その戦績だと並くらいかな PR7000以上かWN8 2000以上で強いといえる 自慢したいならPR8000以上かWN8 3000以上は欲しい --
- 通算レートに対する通算勝率が高すぎるから、多分通算勝率はどんどん落ちてく。偵察車両としての貢献が大きいとかなら別だけど。 --
- もっと精進せねば・・・ --
- WN8に関して言えば、初期の負債で通算WN8はどうしても低くなっちゃうから、weeklyやmonthlyのWN8を見るのがいいと思う それが順調に上がってきているようなら上達している証 --
- 初期の負債とかツリー開発の弊害とかでやっぱり3000から5000戦は様子見したほうがいいと思う レーティングは高ティアほど稼ぎやすい関係で自分との比較はいいけど、他人との比較はあんまり当てにはならないはず あとその戦闘数だとwn8は週間月間見たほうがいいかもしれない。 --
- WN8が2900なのにWN7が1900で1000以上の差があるけど何故こんなに… --
- WN7は撃破率が重要じゃなかったけ?だからダメージは取ってるけどキルレ低いんじゃない?あと、wotinfo時々値が正しく算出されない時期があるから(たぶんWGのサーバーの問題。ps4版が始まる前、公式サイトのURLやwebデザインがリニューアルされたことがあるけど、その時もwotinfo運営してる有志が対応してくれるまでしばらくレーティング見れなかった。)その可能性も。 --
- そもそもWN7とWN8は計算式が違うからWN7のほうが低い値になるのは当たり前なんだよなぁ。 --
- is-3の砲塔の機銃の向き変わった?前向きになってるけど --
- きっと中の人も前向きになれってWGが… --
- IS-3にネガティブになる要素なんてあるか? 最終砲積むまでくらいだろ --
- 次がis-8という最大のネガティヴ要素がある 開発完了すればそこまでではないが --
- IS-8にネガティブ要素あるか?最終砲いくまでだったら、中戦車のように側面取りに徹したり、装甲固くない相手を狙うことに集中すればたいして苦労しないが。 --
- 車両じゃなくて中の人の後ろ向きな(芋とか)方の意味ね。 -- 枝主
- 生還した戦闘で被潜在ダメージ通算50000HP以上受ける。で極秘opsヘビーメタル達成。褒賞は100000シルバー --
- マザーやってたら割と簡単にもらえた。 --
- 期間はいつまで?今日の4時までじゃなかったら狙おうかな。 --
- 弾ききれる自信ねぇわ… --
- 貫通できないのに構わず撃ち続ける奴に遭遇したら、勿体ないので倒しちゃダメw --
- 最初「通算」を見落としてて、できるかボケと思ったw --
- 同じく。単に1ケタ間違えたか、Obiekt279で核ミサイルでも弾くのかと思った。 --
- 「生還」が必須なので、たとえ負け戦だろうと生き残るのです。 --
- 貰ったマザーのクレジット倍率が×1.0なんですが、もしかして課金購入版と無料配布版で違うって事ですか? (既出でしたら申し訳ないです) --
- いや、スペック同じだべ。クレジット倍率ってプレミアムアカウント使用時とかに掛かるやつじゃなかったっけ?間違ってたらすんません --
- マザーランドのシルバー係数は50%、つまり1.5倍。リザルト画面のチームタブの詳細にはプレミアム車両のシルバーボーナスやEXPボーナスは表示されない。獲得シルバーや獲得経験値の欄に、プレミアム車両のボーナスを含んだ値で表示される。そこに、プレアカボーナスやOpsボーナス、修理費などの経費を足したり引いたりして、最終的にもらえるシルバーや経験値が決まる。 --
- ふむ、ベースとなる獲得値の段階で既にプレ車ボーナス込みになってて、プレアカ、Ops、初勝利2倍のボーナス計算にも反映されている、という事ですか。分かり難いなぁw --
- 一部違ったので訂正。獲得シルバーのほうにはプレミアム車両ボーナス含まれた値で出るけど、獲得経験値のほうはプレミアム車両ボーナスの欄があるから、プレミアム車両ボーナス含まれない値で表示される。 --
- ↑なんでそんな仕様になってるんだw --
- blitzから入ってきた人間ですが、向こうで有効でも(許容範囲でも)こっちではまずやらない方がいい事とか有るんでしょうか? --
- とりあえずマイクは切っておく、あと放置はしない。 --
- チンパンかな? --
- 同時出撃数や自走砲の存在、マップの広さで立ち回りが変わってくると思うんですけど、このwikiの解説ページとか動画とかで「ここ見とけ」みたいなのがあったら教えて頂きたいです --
- blitzの殺伐さってよく話題になるけどそんなにひどいのか? --
- 7人固定での戦いだから一人一人の技量や使う車両の強さが勝敗に直結する、自走砲がいないから尚更ね、具体的にはティア5戦でAT2プラが居た場合そのチームの勝利がほぼ確定するくらいには --
- 特にAFKが痛いんだよな…スマホゲーだから突然の電話とかでも放置になるし7人だから1人抜けるとキツイ --
- 面倒かもしれないけど車種別のページを見てから質問した方がいいかも --
- コントローラーにケースはついてないから投げないように。違う所に課金しなくちゃいけなくなる --
- コントローラーにドリンクを飲ませてもいけない。ボタンがガスガスになる。 --
- blitzのことがわからんからなぁ。たまにある少人数マッチから類推すると・・・チームとしての動きが求められる、単独で突出しすぎると一瞬で蒸発するとか? --
- 色々ご意見頂き有難うございました! より仲間を意識しながらやってみます。スマホも投げた事はないですw --
- ドイツの乗員だけかっこいいよな --
- イギリス紳士をお忘れなく~ --
- ソ連搭乗員の「昨日までトラクター乗ってた」感じが良いんじゃないか。 --
- ソ連軽戦車全然育って無いんだけど低ティアで扱いやすいソ連軽戦車ってどんなんがあったかしら --
- 軽戦車と自走砲が鬼門だな。他のは数戦でクリアできそうだが、この2つは何十戦かかることやら。 --
- フル金バレンタインで楽勝ですね~ --
- (バレンタインって紅茶戦車じゃなかったかしら・・・) --
- (↑レンドリースのやつやろ) --
- パンチ力が無いと撃破しそこなって他のプレイヤーに持ってかれるからな・・・いまは多くのプレイヤーがこのOpsやってるし。 --
- KV-2「俺を育てれば203mm砲の自走砲が購入できるぞ!」 --
- なお203mm開発する前にオプスが終わる模様 --
- 乗り出しに時間掛けられないならTDが良いかも。初期砲でもそこそこ使えるし威力も高い、tier帯もLT多いから視界には困らないし。 --
- LTとSPGならTier3のT- 46とSU-26がオススメですすぐ終わりました。 参考までに --
- 最強のソ連いじってないとかKVとISのルートいじるといいよ --
- またソ連戦車使わせるのかよ 笑。 --
- ソ連戦車ハンターOps絶賛続行中だしなぁ。 --
- プレアカ1、ガレージ1、550G相当と思うと捨て置けぬ --
- まぁ課金すれば3~400円位なんやけどな。 無課金で貫く人が一番苦労するのはガレージ枠やから・・・ --
- イギリスのコンテストってどのくらい経験値稼げばいいんだろ --
- 以前のコンテストだと2500くらいは必要だったかな --
- プレアカも何も関係なく、素の経験値での勝負だからな・・・金弾の嵐が吹き荒れそうだ。 --
- イギリス車両持ってないから虎Ⅰで稼ぐか…2500ぐらい狙えばいいかな? --
- 1位の賞品がTOG2…英国式イノベーションがスーッと効いてこれは…大紅茶帝国 --
- TOG II*先輩とお呼びして差し上げて! --
- これTOG II*持ってるひとどうなるんだろう?まさか2台持ち!? --
- シルバーを価格換算して支給、だったはず。 ガレージいっぱいにできれば真の紅茶紳士になれるんだが… --
- 11位から25位の景品が一番うれしい気がする。 --
- マップに左右されにくいかなと思いMT乗ってたけど黄色から伸びず、高火力に憧れてTD乗ったら週間でユニカムになってた。TDってチンパンでも扱えるものなのか...... --
- いや、柱の乗り方が元々駆逐向けだったって事かと。 重戦車のノリで使ってあっさり爆散する人も多いみたいだし。 まぁ駆逐にも色々あって、全周砲で中戦車ぽい奴とか、直撃ち自走砲みたいな奴とかもあるね。柱は何に乗ってるの? --
- 今のところ3突とSU-100とT25 ATです --
- このゲームのレーティングは与ダメ至上主義なところがあるから、TDだとレート伸びやすいのは事実だけど、まあ単純に木主の立ち回りがTD向きだったんでしょ。ちなみにその3種だと独ソは標準的なTDになるけど、米だけは重装甲鈍足路線になって運用が大きく変わるから気をつけてな --
- 後はtier8以上に乗ってどうなるかだね。 --
- E50といいパン偵といい体当たりしまくりは乗員に良くないし!もしかして相撲はドイツの国技だったのか…? --
- 衝突の制御スキルと内張りでドスコイ戦車は完璧、ドイツ戦車は重量があるからガンガンぶつけるスタイルの兵もいるのは確か。 --
- 質問なんですが、ISの拡張パーツって何がいいんでしょうか? 今のところラマー・ガンレイ積んでて残りを換気か工具で悩んでます スキルは修理・メンテ特訓・教官・戦友です --
- 工具箱が安定だと思うよ --
- 修理とメンテ特訓取ってるなら修理時間短縮は十分だし、換気扇で能力底上げのほうがいいと思うよ --
- 私も換気扇に一票だな ISの装填短縮はデカい --
- 皆様ありがとうございました、換気扇で検討します もうひとつ、5コ目以降のスキルは(六感以外で)何がいいでしょうか? たびたびすいません -- 木主?
- t71の見た目前のと違うゾ --
- 軽戦車で走り回りながらやったら成績初めてこんな良くて楽しい(笑) --
- 相手が脅えて狼狽えてるのが可愛かった(笑) --
- 回転遅い砲塔の車両だとマジ困る。ほっとくと自走砲に狙われるし。 --
- またmotherland配布みたいなのやらないかな 頼むよWGナス! --
- CS版でのプレミアム戦車配布オプスはmotherlandでようやく二度目?だし、仮にやるとしても年一回とかじゃないかな。WGにとっては本来は売って収益得るためのものだし --
- 流石に10000g近くするのをポンポン配布なんてやらかさないとは思う… --
- ??「次はマチルダBPかなフフフ」 --
- ??「いや、もっとマゾい戦車を用意してだな…」 --
- ??「よし、じゃあこいつとあいつでいいな…」 --
- ⁇「オーストラリア軍からの猛抗議が止まりません!」 --
- ↑印パン「インド軍の猛抗議が止まりません!」
Mutz「スイス軍の猛抗議(ry」
Tordi3 & Turan3「ハンガリー軍の(ry」
T-55A「西独軍(ry」 --
- T-55Aは東ドイツじゃ? 対NBC仕様で中性子線やガンマ線や西武新宿線を防げる優れモノ。 --
- ↑ツッコミThx! こいつら全部なぜか知らんがWGの都合でドイツツリーになっちまったんや… T-55Aはソ連ツリーの方がふさわしいんちゃうかと思ったから一個だけ西独(ryにしてもろたよ --
- なぜか米軍側に入れられたラムIIも本来ならイギリスツリーなんですよね。 リー先生ベースだったり個体識別が米軍側でM4扱いなのと関係しているせいなのか…、謎ですね。 --
- T-55Aに関しては、実装要望多かったけど、WoTのスペックに合わせるとT-54と変わらんな...→せや、一時的に運用されてたドイツ仕様にすればええやん!という流れだね --
- なるほど解説ありです -- 2=4=6枝?
- あんなに良質の戦車が、独、米、英、とそろえば凄いけど 後は自腹で揃えてが本当の所じゃないかな~ --
- そして配布されるカノーネンヤークトパンツァーくん --
- Opsやマッチ次第で1vs15マッチとかになるのかな?w --
- 自走砲限定のOpsとかw --
- 新しいopsのせいで相変わらずソ連車だらけだな。ついでにソ連車狩りopsをやっておくれよ。オレぁロス○の戦車は乗らないんだよ! --
- motherlandキャンペの誘惑に耐えた者がここにもいるぞ、戦友よ --
- SU-152の152mmまさしくトールハンマー 3発で3両撃破、これはスゴイ! --
- 「司令官殿、そいつは戦闘と呼べる代物ではありませんなぁ、こいつは一方的な虐殺だ。」 --
- 高ティア自走砲のカウンターアタックもいいぞ! --
- motherで収支の魅力を知ってしまったからな……… もしfcm50tとか来たら買ってしまいそうや……… --
- WGナス「カノーネンヤークトパンツァーなんて名前のかっこいい戦車はどうだい?」 --
- 箱版にはフランス国旗のイカスヤツがいるぜ? --
- 7月中旬までにPS4にフランスツリー実装は難しそうだし、今年は買えないんじゃね?でも独立記念日に売られるfreedomは買えるぞ(ステマ --
- 是非!買ってくださいってWG言ってるね? インディペンデンス メガバンドル登場! ばぁーん! --
- こないだのイベントの1000ゴールドを間違ってガレージに使ってしまったのでチケットを送りたいのですが「チケットを適切な専門スタッフに送信するため、カテゴリを選択してください。 Game Support Technical Support Billing Support In-Game Goods Clan Support Report a Bug Rules Violations Penalty Appeals」と言われたんですがこの場合はどのカテゴリを選択すればいいですか? --
- Billing Support を選んで Refund Request を選ぶ 中学生英語程度だからあとはがんばれ! --
- チケット送ったけデータ修復無理だったぁー――――― --
- お疲れ様、残念だったね。なんでダメだって書いてあった? --
- 多分、買ったGOLDじゃなく貰ったGOLDなので、保護対象にならないのかと。 --
- なるほどね?、それは納得するしかないかもな。 --
- まだガレージだから --
- まだガレージだから活用できるよ。幾つあっても足りなくなるぐらいだし・・・またガレージ半額セール来ないかなぁ。 --
- フランスツリー来てもいいけど日本重戦車ツリーはNG --
- 何故に --
- あのツリーはO-Iで打ち止めで良かったのになぁ 甥たんは普通にバランス調整
という名のNerfして、Tier5:O-I Express Tier6:O-I Tier7:日虎 Tier8からはMTに合流、とかやりようはあったはずなんだけど… --
- pcで随分あのシリーズにはお世話になったのでps4 でも乗りたいですね 帝国陸軍の戦車自体がゲーム性能なんだし、よろしいのではないかい。 --
- 強すぎるからだめってこと?本家やってないからわからない --
- tier5の試製オイ車はkv並みの装甲、初期砲12榴 最終砲はtier5にして10cm砲 デカイ割に足もあるトンデモ戦車 --
- はぇー恐ろしいっすねぇ。 --
- でもO-HO以降は見ないよな 四式とか五式は中華重戦車と同じくらい見ない --
- このゲームは試合途中にマッチングすること無いよね?今、始まってから4分ぐらい経過した戦場に放り込まれたんだがなんだろう?初めてだこんなこと。 --
- 途中マッチではなく、他からしたら4分くらいまでアイコン灰色で放置状態。 戦闘開始に遅れて参加は通信状態やサーバの状態によりあることですね。 --
- その状態とは明らかに違うのだが。 --
- 灰色がゲームに参戦したこと一度もないから、それとは違うんじゃね? --
- 灰色からゲーム来たの見た事あるよ。 --
- ↑あるんだ(´-`).。oO --
- 車庫から車両選ぶと待機画面になって次にマップが決まって右下にクルクル回る画面が暫く続いてから画面切り替わってカウントダウンしてスタートが通常だけど、クルクル回る画面が異常に短くて画面が切り替わったら、いきなり4分位経過した戦場に放り込まれた。スタート位置も通常とは違う変な場所だった。 --
- 幾つか情報が知りたい。 入ったマップはどこだったか? 他の面子は一緒にスタートしてたのか、すでに戦闘状態だったか? 待機画面(各Tierのマッチ状況が見れる画面)が長くなかったか? など教えてもらえると参考に出来るかもしれない。 --
- 補足。カウントダウンも無く、まるでさっきまでそこにいた誰かが回線落ちしたかなにかで、代わりにあなながそこからスタートしなさいみたいな感じだった。 --
- 何度も補足すみません。マップは山岳路ー夏だったと思います。戦闘も始まっていて敵味方とも何台か撃破されてました。待機画面の待ち時間も特に長がった感じはしませんでした。 --
- 確かに例のない状況だね。 途中で回線落ちしてもしばらくは灰色アイコンになって、大抵そのままか復帰するけど、回線落ち枠のと入れ替えになった可能性はあるかもしれないですね。 --
- 別の人の代わりってあり得るのかな? --
- 日本中戦車って意外と強くないですかね?自分好きでチヌ使ってるんですが、弱いと言われて。 --
- 決して弱くは無いがシャーマンの方が強いてだけで。てか優秀な俯角からは想像しがたいクソみたいな防楯のせいでいちいち出たり下がったり親指に悪い --
- 弱くはないけど、装甲の割に速度も微妙だから扱えない人が多い→弱いの印象に繋がってるチヌは同格MTの75mm系統では一番性能が良いから射撃に関してはストレス無いね --
- 装甲と脚が両方ないから、M4みたいに撃ち合い難いし、Tー34みたいに回り込み難い。主砲と俯角は優秀なので稜線でのTD運用になりがちね。支援好きなら向いてると思うけど、背側面を狙う快速MT乗りとしては運用しづらいかなぁ。 --
- TD運用だね、私の経験では優秀な軽戦車様の働きで視界さえ取れてれば一方的に撃破できるのでスコアトップも夢ではない --
- 弱い、てイメージ先行で単純に撃ち合うと撃破は出来るけど結構な被害をもらってる印象。 --
- 照準の収束速度・装填速度・防御力・車体速度このどれもが高い位置で纏まっている戦車とか無いですかね? --
- 中戦車で色々探してるんですが、なかなか良いのが見つからなくて。 --
- どの戦車も一長一短だから難しいけど、Tierとかの指標が分かるとみんながオススメ書きやすいと思うよ。 --
- マッチングしやすいように4~7までの間で探してます。全部の条件じゃなくても良いのでご協力頂けると嬉しいです。 --
- ドイツtier6前後のVKシリーズはどうだい?3001(D)は車体が(M)は砲塔が格下なら弾ける、それで高い機動力、精度と手数の高い主砲持ちよ。重戦車の3601(H)も中戦車並に速くて硬いからオススメ --
- ありがとうございます。まだD.W.2なので大変なんですが頑張ってみます。 --
- これ対戦ゲームなんだから、そんな「走攻守全てハイレベルなやつ!」は基本的に無いよ。ある程度一長一短になるから、走攻守で最も欲しい要素(or多少は妥協できる要素)はハッキリさせておいた方が良いよ --
- 走攻守ってくくりならIS-3はかなりバランスがいいが --
- アメリカティア6シャーマンEz8 防御力は多少頼りないが他はバランス良く締まってる。 --
- マッチングの事考えたらティア5あたりで止めておく方が良いですか? --
- あ、ごめんなさい。間違えて投稿しちゃいました。ごめんなさい。 --
- Tier5でしばらく揉まれ、鍛えられ、成長してからステップアップする、てのは良いと思われ。 --
- 個人的にT-34とT-34-85かな、そこそこの火力と防衛力、同TierのMTでは良好な機動力。 ただし俯角と精度が不足してるけどね。 --
- クロムウェルなんかもおすすめ 砲の性能も絞り以外は結構いいし 何より足があるから格上戦場でも側面射撃や裏取り自走潰しとかそこそこ立ち回れる まぁ装甲は………うん 弾いたらラッキー程度だけど……… --
- T-34-88はやや装甲薄い が、機動性と砲性能が優秀でおすすめ。個人的にはティア6MT最強車両だと思う。もう手に入らないけどな! --
- オススメは何かとの質問に対して現時点で手に入らない車両を書く意味が分からない --
- まだ手にはいるけどな、アメリカアカウントなら --
- 木主じゃないけど そうなんだ!見てみるよ --
- ちょっとtier上げればすべて兼ね備えたT-54って車両がありましてね・・・ 基本的に赤字垂れ流しだけど --
- さらにtier挙げればソ連tier10MT3兄弟というハイスペックMTが… --
- M4がいいと思う --
- まぁ何かを代償にする事になるけど、格5~7で近い物を挙げれば、T-34-85・VK.M・Pz.3/4・(※課金)Pz.4S・M7・KV-13辺りじゃないかな。 8や9になるけど、(重)IS-3・E-50・T-54・(重)コンカラーもその辺に近い性能してますな。 ただし、注意点としてバランスの代償は「色んな局面で特化型に押される」という宿命があるので相手に実力勝ちをする努力が要る事を覚悟の上で、、、グッドラック!!b -- アメジスト?
- 木主 結論出てたみたいね D.W.2乗ってるっぽいから ドイツ限定ぽぃ? --
- デスワゴンルートは主様が探しているMTでなくHTルートなんだけどいいのかな? --
- 02(M)やパンターに行けるから大丈夫大丈夫、tier9のE50は集大成みたいなもんやし --
- みなさん色々な回答ありがとうございます!自分の拙い日本語でご迷惑おかけして申し訳ありません。回答いただいた物を一つ一つ作って使ってみますね。ありがとうございます! --
- プレイ開始半年にして戦車訓練で報酬が貰えることを知る……… --
- マッ、まじっすか! --
- ゴールドや経験値、シルバーなんかが貰えるよ。 --
- 戦車訓練やってからオンラインに入ると、毎日初勝利ボーナスが貰えるのを知ったのはつい最近のこと。 --
- 戦車訓練やってから?戦車訓練やらなくても毎日初勝利ボーナス来るぞ。日本時間だと毎日5時に初勝利がリセットされる。アメリカの夏時間中だと1時間早まるけど、PS4版の実装作業で忙しいのか、今年は夏時間になっても初勝利リセットは夕方5時のまま。 --
- ops.勝利の香りだったかな? 戦車訓練のデイリーOpsをやると、マルチプレイで勝利の香りIIとして追加される、と言うもの。 初勝利時にシルバーが貰える。 --
- 自分も知らなかったw 訓練なんてショボいシルバーや経験値しか手に入らないと思って殆どやってない… --
- 新兵卒業OPS(期限30日間、1日1回、勝利時の経験値が2倍、初勝利と合わせれば4倍)も訓練やらないと出ないんじゃなかったかな。これは効果デカイし期限も長いから、有るのと無いのとではかなりの差が出るよ --
- こっちからは全く見えないのに相手から正確に射撃が来る事があるんですが、それって向こうからはちゃんと見えてるという事ですよね? --
- よくあるよね。自分からは全く見えないのに2~3台からバンバン弾が飛んで来ること。しかも自分の隣にいる味方は敵から見えていないらしい。 --
- 相手の方が視界や隠蔽で優っているから、自分の見えない距離から射撃されている状態だね。 --
- うん多分隠蔽の高いやつに目取りされて撃たれてるんだと思うよ たまに敵に砲を向けられてる時のビックリマークなしで撃たれてることもあるね --
- 相手の視界から外れても、自分が動いていないと判断された場合に1~2発くらい決め撃ちで当ててくるのもあるしね。 --
- 車両ごとの視界(m)、隠蔽度、迷彩ネット、迷彩塗装、乗員スキル・パーク、草むらの陰か、動いているか(LT以外)、自軍で通信範囲内の他車が視界を取っているか、等が絡み合うので、結構複雑。 駆逐は基本的に隠蔽が良いんだけど、砲の左右角が狭いと車体を動かす事が増えるので見つかり易くなりますな。 --
- ps4版だと弾道が見えすぎるせいでよく見ると簡単に位置を特定出来るんだよね だから全くスポットされてなくても正確に当ててくる場合もあるから撃ったら見つかってなくても多少動いたほうがいいよ 勿論ただ単に視界負けしてることもあるけどね --
- 糞猫で通行料取ってるときに稀に弾道から位置を予測して当ててくる奴が居るから怖い --
- デュフフ・・・・・。 --
- ライドオンTierXなる経験値ブースト系OPSがいつの間にかあったんだけどもらえる条件てなんだったんだろう? --
- ライドオン ティア9貰ったから、もってる一番ティア高い戦車にのったらそれの上のやつがもらえるんじゃね --
- 3000戦ほど戦って今日気がついた 運転手目線からさらにズーム出来ることを --
- よくそれで今まで狙撃とかしてたな・・・ --
- 実は砲手目線なんだぜ。 --
- クランを抜けるにはどうすれば良いんですか? -- ムーン?
- ウェブのクラン公式ページから脱退出来たはずだよ --
- 出先からの質問なのですが・・・、レア戦車 SU-85I って 昨晩寝ぼけてたせいかツリーにプレミアム戦車(課金戦車)で登録されてたように思ったんだけどソ連ツリーにありませんか? --
- 対応しました --
- あらーレアってバンドルでしか買えないイメージだったけど ツリーにありましたか・・・。でも買っとくか・・・。 --
- いや! これはレアじゃなくて誤植ポイぞ・・・EnglishにはRare Tank Spotlight:って一切書いてない 注意! --
- SU-85Iは隠れた良車両だよ。買っておいても損は無いと思う。 --
- ごめん見間違いみたい ツリーに入ってないや。 --
- 金弾運用しないで使えるおすすめ課金戦車ってなんですか?シルバー稼ぎ用に買おうかと思ってます。現状で実装されている物のみで教えて下さい。 --
- ボトムでも金弾無しは流石に無いけど、同格+1の範囲までなら。tier8ならloweやT34、tier7ならSU-122-44 、tier6以下は上位と比べて余り収入良くないからオススメしないけど、tier6TDのDicker MaxやSU-100Y辺りかな --
- 勿論金弾無しで、格上の正面を普通に抜ける!ということは無くて、ちゃんとキューポラや下部の弱点を狙えば金弾を使わずに済む。位の事だから注意ね --
- FV304…そもそも金弾がないw --
- あ、追記。 最終砲の話です。 --
- 課金戦車でないんで・・・・・・。 --
- 木主に質問! 使ってる国は?好きな車両や、一番乗ってる車両はなに? --
- 88ヤクトラだな。通常弾の貫通力がtier8課金戦車の中では高めの方なのに、マッチング優遇でtier10とは当たらない。ただし、1番目の枝葉に書いてあるように、ちゃんと弱点狙わないといけないことには変わらないし、T95やVK4502Bはキューポラとかに金弾当てても弾かれることがある、それはどの課金戦車でも一緒。絶対に金弾使いたくないなら、Tier10のObj268かObj261に乗るしかない。 --
- もしマザーランドを貰ってるなら、それを使いつつGOLDはプレアカに使うのも有りだと思うなー。 課金して買った戦車でも甘やかしてくれない運営だからね。(もちろん、課金即強者とならない為のバランスなので良い事といえば良い事) --
- 乗員育成のことをよくわからないまま何両もイギリス戦車持ってるせいでイギリス戦車兵の育成が全く追いつかない…経験値稼ぎするならクロムウェルナイトってやつが一番ですかね? --
- 課金に抵抗がなかったらTOGがおすすめ。課金弾使わなくてもtier7までなら抜けるからシルバー稼ぎにも使える。 --
- 将来的にはFV4202(P)がプレ車として出ると思うから、待つのもアリかも。 --
- サーバー選択画面直ってるっぽい?再選択するときの位置はおかしいけど --
- heat弾のフル金で使用している人使用感どんな感じですか? --
- HEATは傾斜・空間に弱いから余程通常弾が使えないんじゃなければ止めたほうが宜しいかと… あ、SU-26みたいな単発ゴミSPGで必中できるなら別ですけど --
- ありがとう 今まで通りお守り代わりに数発持っていけばいいか -- 木主?
- HEATは空間装甲には確かに弱いが傾斜に弱いなんてことは決してない。勘違いしているようなので補足程度に --
- AP・APCRと違ってHEATは標準化かからないから傾斜に弱いのはホントでしょ --
- なんでそうなるんや.....APが標準化如きで刺さる傾斜装甲ならHEATで大抵は抜ける。まぁ日本語の違いなんだろうけどHEATが傾斜に弱いんじゃなくてAPは傾斜に対してハンディキャップがあるってだけ。極端な話、APでは強制跳弾されるフライパン装甲のてっぺん辺りをHEATは貫通力にものを言わせて突き進んでいく。なんか標準化とかの副次効果に目がいってるようだけど、素の貫通力をもっと考慮してあげてもいいと思います --
- 距離減衰は大きいが、実質APの上位互換のフル金APCRはまだしも、高い貫通で距離減衰は無いけど空間装甲がやや苦手なフル金HEATは推奨しない程度の事じゃないの? まあ勿体無いからフル金APCRも推奨しないが --
- これはフランスツリーが来るということで? --
- 中国来てすぐだからそれは無いかと。個人的には来てほしいな --
- フランスには乗りたい戦車が多いので期待大ですよ! --
- スタート画面がマザーランドからAMX CDCになってるからな、フランス案外近いかも --
- アプデ長いからとても期待している --
- さあ君もラ・マルセイエーズを全身で奏でながらフランスツリーが実装されるのを待つんだ! --
- III突G『俺達は ジークフリート線へ 洗濯物を干しに行く♪』 --
- 自動装填装置付いてると何が良いんでしょうか?あと付いてる車両どれですか?データの方で見たんですが分からなくて。最後にもう一つ。重戦車でリロード?早くて堅い重戦車でオススメ教えて下さい。 --
- 車両別一覧の車輌名が青文字なのは自動装填装置持ちで装填されてる弾を素早く撃てるので他の車両がリロードしてる間にたくさん攻撃できて火力が高いのが持ち味。撃ちきると長いリロード時間が必要となるのでその間は味方に頼るなりして時間を稼ぐ必要がある。 --
- 簡単に言えば、リロード時間を前倒しして撃てる反面、短縮した分は撃ち尽くした後(マニュアルリロード含む)に回ってくる、と言う感じですね。 --
- チャーチルシリーズでいいんじゃね? --
- リロード早くてそこそこ硬い(砲の貫通力と俯角と目立つ弱点がないとは言っていない) --
- 弱点を狙える精度があるから実は貫通力不足に困ることは少ないという --
- リロード早くて堅いのはチャーチル一択でしょうか? --
- あとはソ連のTier5・6あたりのは固くて手数型の砲持てると思う --
- 装填速いって言ってもそれが4秒前後なのか6秒前後なのかで選べる車両は変わってくるんだよね、4秒前後ならチャーチル、6秒前後ならKV-1Sとかね、これはティア5.6あたりだけど、高ティアになるとほとんどの重戦車は装填に10秒~20秒かかるようになって手数型の重装甲はほとんど消えるよ --
- KVに57mmZis積んでも良いけど? --
- 中戦車の火力しかない重戦車とかやめてください・・・せめて85mmにして --
- ↑/↑↑フル金なら許すけどなw(T-150初期砲並の感想 --
- 一瞬のチャンスに短い間隔で弾丸を叩き込める事が最大のメリット。 打ち終わった後のリロード時間と、停車しての連射時の隙がデメリット。 --
- バージョン1.11アップデート来たんですが、なにも変わってない。何か変わりましたか? --
- 仏の国旗戦車が売られるのは確定してるから、恐らくはフランスツリーのデータが内部的に追加されてる。第二駆逐や中国ツリーと同様に、しばらくしたらアンロックされるんじゃないか --
- どこまで追加されたんだろうな、楽しみだわ AMX-30とかSomua S-35ルートは実装されて…ないよなぁ… --
- 国旗戦車って見た目以外性能って変わらないんですかね? マザーみたいにあの迷彩が隠蔽上げてくれたりするんですかね?(むしろ下がりそう………) --
- 特殊塗装はあれで全部のマップに対応する迷彩効果を1つで発揮する優れモノなのだ。 --
- 固有隠蔽率調整されてるからへーきへーき(たぶん) --
- なるほど ありがとうございます! --
- まだやってないけど装填棒直った? --
- 直ってないで --
- ついでなんだけど、俺のうまい棒食った? --
- 審議拒否 --
- 総統は下品な輩は第三帝国に要らないと申しておられる。 --
- PC版みたいに取得経験値を丸ごと乗員に回せる機能が実装されないかな... --
- とった経験はまんま搭乗員経験値に入ってるのでは。スキル1~100%までの必要県が1,00,000だとしたら、戦闘で稼いだ経験値の表記された数字の分だけたまります --
- PCだとエリート車両の車両経験値をフリー変換用に貯める代わりに乗員に回せるんだよ だから通常の搭乗員経験値+車両経験値で倍速育成できる ただ、搭乗員が複数いるPC版と違って車長単独のコンシューマ版だとメリットが大きすぎるので実装は無いと思う --
- 変換可能経験値が、ただただ山の様に増えていくのを眺めているだけと言うのも、勿体無い気がします(白目) --
- ゴールドでフリー経験値に変えられるよって運営が言ってた --
- 変換比率がサービス増量される時もあんよ --
- パッケージ式とパーツ式に選択できるようにならないかな --
- ゲームシステムを根底から変える仕様変更となると難しいんじゃない?それこそ5年10年はくだらないくらいに --
- 高ティアへ向けて重視する点はどこになりますか?速度なのか一発の威力なのか装甲の厚さなのか。中戦車と重戦車で教えて下さい。 --
- 速度や、一発の威力や、装甲の厚さ等のカタログスペックだけじゃ全然通用しないのが高tier戦だと思います。割りとマジで。乗っている戦車の特性を徹底的に活かしてブレない人は手強い。 --
- 高ティア戦車は何かしらの優秀な部分を間違いなく持ってるので、それをどう使うかを考える。 あとは高ティアだと絶対とは言わないけどセオリーに準じた戦闘が多くなるので、おかしい立ち回りをしないということが大事だと思う。 --
- 上の人たち同意見だな。戦車ごとの長所短所を把握して、それを活かす戦い方が一番必要になる。とりあえず重装甲の車両選んでおけばOK!みたいな考えは通用しないのが高tierの醍醐味。それでもあえて言うなら、初心者はバランス型戦車は避けて、凄い重装甲とか凄い速度とか、何か一芸に秀でた戦車を選んだ方がいい。バランス型は相手に応じて戦い方変えなきゃいけないから初心者には荷が重い --
- システム的にはHTは弾いて高単発、MTは --
- すまん何でもない 見た目と乗り心地が重要。相当な時間費やして目指すのだから後悔はしたくないよね。 --
- これが最強、みたいなのは無いので、むしろ逆に自分が戦車に何を求めてるか、で良いんじゃないの? 接近戦でガンガン撃ち合いがしたいなら、装甲、HP、旋回力、攻撃力(DPM)になるし、遠距離で見えるかどうかの位置のとりあい探り合い砲撃戦なら、隠蔽、視界、砲の精度を重視すればいいと思う。 --
- 日独の国旗戦車が欲しいし… --
- 車体が白く、砲塔が赤い戦車・・・ --
- 履帯が黄色 車体が赤 砲塔が黒 ですね。 --
- 偵パンって持ってる人どのくらいいるんだろ?削除後に一回も会ったことない --
- 2,3回見たな、相変わらずきもい(褒め言葉)見た目してる --
- いつの間にかスパユニになってたし! でも負ける時は普通に負けるんやな… --
- スパユニ、すごいですね。 --
- 嘘っぽいが、すごいな --
- T34どのルート行こうか迷いますぅ… --
- このwikiでも間違ってる人めちゃくちゃ多いけど、ハイフン無しでTに直接数字付けるのはアメリカ戦車。T34はtier8課金重戦車になる。ソ連の戦車なら、Tのあとに必ずハイフン付けてT-34という風に書くべし --
- 申し訳ないです --
- ↑そんな気落ちすることはないで 今回のは文脈でソ連の方だってわかるでしょうから まぁ「T-34って強い?」だの「T34って買い?」とかわかりにくいときには注意しませうってことだろうねぇ --
- ガルパンでもT28でそのネタやってたなぁ --
- T-34/75とかにして置くと間違えないんだけどなー。 --
- 戦車知識無くてこのゲームを始めた人は必ず通る道だからw 自分も始めた頃はなんか同じ名称の車両があるけどなんだコレ?って感じだったし --
- T-34は次世代が4両も続くから、結構大変よなー。まぁ個別に開発するより楽なんだろうけど。 全部行ったらトータル12万exp位かな? 私は最初に駆逐ルートに進めたよ。 --
- 12万exp稼ぐから、育てたい搭乗員を最初から最後まで乗せとくと良いぞ。 --
- tierIXだとやたら強いのにtierXになると微妙な車両になる奴が多い気がする 別に弱いわけではないけど --
- ティア4と5の所に6までなら分かりますが、なぜ7まで入ってくるのでしょうか?5では7にはかすり傷程度しかつけられないのに。 --
- 二つ上の当たるのは仕様。ボトムでも仕事する術を身に着けて慣れよう それが嫌ならデスワゴンみたいなマッチング優遇付き乗ってろ それからTier4に乗っててTier7に当たるのはTier5車両と小隊を組んでいるかTier4LT(偵察枠といって3格上まで当たる)に乗っているか、いずれにせよ自分が悪いところもある おそらくTier5でMTになるルートを進むと大概そうなるはず --
- デスワゴンさんが出てきて顔中草まみれや --
- お褒めの言葉あざぁぁぁっす! -- 1枝?
- 気持ちは分かるけどティアボトムでも動けるようにならないとティアトップになった時味方を引っ張れるようにはなれないよ --
- 普通にマッチングするのは2つ格上まで。3つ格上に当たってしまうのは、軽戦車に乗ってる時か、自分よりtierの高い仲間と小隊組んでる時か。要するに3つ格上に当たるのは100%自分が悪い。嫌なら軽戦車に乗らないか、tier差のある小隊を組まなきゃいいんだから --
- ちょいちょい木主かtier4だと思ってる輩がおらんか?多分5だと思うんだが まぁ嫌なら優遇乗っとけって結論になるな ボトムでもやれることはあるから慣れた方がいいが 連続するとうんざりするのはわかるけどな --
- ボトムだと味方のtierトップに勝敗を左右されがちだけど そいつらが戦い易いようにアシストしてやるとそれはそれで戦果に貢献できてるようで楽しく成るぞ どうしようもないときもあるけど そこら辺は運だからはやく次の試合に行くとよろし --
- ティア7の重戦車を破壊出来ない弱い戦車に乗ってる自分が悪いという事ですよね。 --
- 弱い戦車に乗ってることが悪いんじゃない。tier5でtier7にダメ与えられない戦い方が悪い。 --
- 与えても雀の涙程度です。かすり傷程度。致命傷にもならない。 --
- ↑だから、それは下手くそすぎ。上手いプレイヤーならティアボトムでもたくさんダメ取れるし観測で活躍する人もいる。 --
- そこまでけなすこともなかろうに… --
- もしかして榴弾マン? それならさすがにカスダメしかでないよ。AP使うか抜けなかったら金弾使おう。ダメージ減退はないから。 --
- 格上重戦車相手に真正面から勝とうってのは相手の土俵でわざわざ戦ってるだけ。それじゃ普通勝てない。足のある戦車ならまわり込んだり、同ティアだと装甲自慢だけど格上には抜かれるなら味方と連携して数で勝負するかとかやりようはある。色々と工夫しても負けるときはあるけど、工夫しなければ勝てることはないよ --
- 味方と足並みそろえて行ってるので正面から向かってる訳ではないんですが、だいたい2~3分で味方が2/3ヤられるんで必然的にそうなってしまうんですよね。貧乏だから課金弾も使えないですし。やはり自分がクソみたいに弱いからいけないんですよね。自分一人で全員相手にして勝てるくらい強ければ良かったんですが。 --
- 供給品は△押せばシルバーでも買えるようになるぞ。当然課金弾も買える。 --
- 戦車訓練の実弾訓練をやりまくればいいんじゃないか。1vs1で勝てないと15vs15なんて難しい。あとゲームシステムやマップ、戦車の特徴を頭に叩きこもう。 --
- 味方のせいだ~とかtier差のせいだ~なんで言ってるといつまでも上達しないぞ tier8までは2格上に当たるし9はtier10の化け物戦車と当たるし10は確実にtierトップだけど自分の活躍が味方の勝敗に大きく関わるからな tier差は仕様なんだから諦めるしかない --
- 味方を当てにせざるを得ないなら味方がうまく戦える立ち回りをする、何もできないからなにもしないなんて時間の無駄 やるだけやってダメならそれはそれ、立ち回りを変えてみたりしてやれることを探そう --
- まずは500ダメージ、安定してきたら更にダメージを与える。それも安定したら次は一両撃破、もう一両撃破。そうやっていけばいいんやで。いまでは私も経験値トップ常連です。 --
- 最初は俺もそうだったけど今はボトム戦が1番燃えるようになってしまった… --
- エンジンがイカれた黒太子、前進より後退の方が速くて草 --
- TOG II*が課金戦車として売られているんだからFCM F1も売ってもいいと思うの --
- どうせ弱いしリロードも遅いならとKV-1で榴弾砲を使ってるんですが、連射出来る砲のが良いでしょうか? --
- kv弱いって言う奴は中々いねーな --
- 榴弾砲があかんとは言わないが、最終砲で勝率60%超えてます。如何しますか? --
- 格上相手にはどうしても威力不足が否めないんですよね。 --
- 榴弾砲より格上相手にし易い面もあるけど、敵戦車の弱点に撃ったり回り込んで側背面を撃ったりしないといけないから、知識や立ち回りが伴ってないと弾かれまくって榴弾砲よりダメージ稼げないぞ --
- とりあえず全部の砲を使ってみて使い易いの使って見ては? 決した弱い戦車じゃないぞ --
- 同格や格下相手ならなんとかなるんですが格上相手だと手も足も出なくて。知識不足や技術不足も原因だと思うんですが。 --
- 重装甲の戦車はだいたい格上とはまともにやり合うのはキツイ そういう時は味方と連携するしかないね 後は金弾を何発積むといいかもしれん 相手に自分はお前にダメ与えれるんだぞっていう存在感を出せれば押し込みをされにくくできるし --
- 取り敢えず鈍足の重戦車でボトムに放り込まれた時は、トップの重戦車とかに付いて行って相手の履帯を集中的に狙って味方に倒してもらうみたいなことをやる KV1の榴弾砲は所謂10榴と違って課金弾の貫通が140と当てになる数字だから、格上でも側面背面(中戦車以下なら正面も)なら十分貫通できるから5発くらい積んどいて損はないかも --
- KV-1は弱くないでー、戦線にたどり着かなくても勝利する事がある位やw。 個人的には少々装甲が薄くても動けるKV-1Sの方が合ってるみたいで、戦績も良いけど。 --
- 格下だと、連射できるKV-1にスキが見出せなくて焦るケースが多いけど、重戦車らしくないよね?あと、シルバーも貯まらないw --
- 下手くそにこのゲームは向いてないですよね? --
- みんな最初は下手くそだよ そこからどう吸収して上達するかだよ --
- 1戦1戦終わるごとにここはこうすればよかった、みたいなことを考えるのが大事 あと芋らずに生き残るとかその程度でいいから、小さな目標を自分で立ててそれを目指すとわかりやすくていいかも --
- 対人対戦ゲームはみんなそうだけどねぇ、でも勝った時の喜びはCP相手に戦うのとは違う格別な物があると思うよ。とりあえず無料でできるゲームだし操作もアーマードコアとか格ゲーに比べたら楽だし課金でしかできないことは殆ど試合内容に反映されないからオススメのゲームだよ。もし負けが込んでも大丈夫。このゲームの勝率はほとんどの人が5割だからね --
- 死ぬ前に少しでも味方に貢献しようって意識しながら戦うと多少マシになるゾ --
- 下手くそが不向きなんてことはない、弱い人が強い人に倒されるただそれだけ。それが嫌な人には向いてない。 --
- 向いてないからヘタなんでは。 なお、ヘタでも楽しければプレイして良い。 --
- 求:T95の運用方法。勝利に貢献した事が一度も無い・・・ --
- コレていうのは無いですよね。ハマった時はトップも取れて貢献したかなと思う時もあるけど、ダントツのトップとっても負ける時もあるし運だと思います。 --
- せめて足がkv-1位あればまだいいのにトータスやヤク虎にすらじわじわ置いて行かれるのが悲しい 砲と装甲は強力なのに --
- 敵で出ても見ただけであいつは後で相手にしようってなるからなぁ… --
- 他の駆逐なら「うおっやべぇ」ってなるけどトータスとかT95は「いたぞおおおお!いたぞおおおお!」ってカモにされるからね、仕方ないね --
- 回答サンクス!みんな苦戦してるんやね。坂なんて消えてしまえばいいのに(迫真) --
- そして快速戦車の天下は続くw --
- 中華戦車「本当に坂は要らないアル」 --
- 盾として使ってくれる味方に出会えるか否かって言う、自分じゃどうにもならない問題を抱えてるのが・・・ --
- 軽戦車が試合後半に残ったら本当に対処出来ないし あいつら怖すぎる --
- アメリカサーバで古いパッケージが購入できるって話ありましたが、いまは買えないみたいです。 --
- アメリカサーバではなく、アメリカアカウントでは? --
- 確かに、北米PSNにはパッケージが登録されてないね。(私のはカナダアカウントだけど) --
- 重戦車でティア10まで行ったとき一番リロードと精度が良いのはイギリスですか? --
- そうだね、更に言うと照準時間も速い、ただし砲塔は車体後部に配置されている上に側面が紙だから豚飯しやすいけど無理矢理ぶち抜かれるのが当たり前ってジレンマ抱えているけど --
- 悪い部分も目立つけど高ティアでは対戦車榴弾が多いことを考えれば側面は履帯吸収用としてみれば良い、砲塔は細かく動いてなるべく狙い撃たせないようすれば良いし、使い方を覚えておけば十分強いよ --
- 後、他の国の砲と比べてHEの貫通が120有るから2~3発積んでおくと意外と役立つよね、紙TDや、LT、MTなら抜ける --
- オマケにイギリス重戦車は名前がイカしてる --
- アメリカとドイツならどっちの重戦車が良いと思いますか? --
- アメリカ重戦車はバランス型と瞬間火力特化型の2種、ドイツ重戦車は火力&装甲型と耐久特化型の2種。これだけ特徴バラバラなんだから、国別なんて大まかなカテゴリでは判定できんよ。強いて言うなら足回りはアメリカの方が良いかなってくらいしか言えない --
- 前に出る人?じっくり攻める人?でも変わってくるんじゃない? --
- アメ車の方があらゆる方向で高水準だから戦い易い。ドイツはマゾ専か何かだわ --
- 中ティアから重戦車らしいのに乗りたいならアメリカ一択 ティア10目指してるならバランス火力のアメリカ、装甲のドイツになる ティア7以下のドイツ重戦車は中戦車よりの性能で格好の昼飯練習マシーン、使い方によっては十分使えるけど重戦車っぽくは決して無い --
- ドイツは昼飯・豚飯・マップの知識がないとまともに戦えないから大変だけど頑張る!!と言うならティア9から化けるよ、DW2からE75を最終砲にするまでが苦労する。 --
- でもE100のお姿を戦場で拝見すると、何処と無くマンガぼくって、開発はすれど購入には至らず ただ今思案中。 --
- 長すぎぃ! --
- あっ↑↑の人とは別人です 失礼。 --
- 4号ルート通れば割りと楽、VK.Hと虎1は重戦車の革を被った中戦車と思えばいい 虎2からがこのルートにおける重戦車 --
- 虎2も初期砲では如何とも・・・ --
- 183で1000超えダメージがポンポンでるから気持ちよくなってたらシルバーが気持ち悪いくらい無くなってた。。。 --
- 弾はどのような比率で、そうなったのですか? --
- そりゃ全部HESHよ --
- ブルジョアかよ いいなあ --
- ブルジョワだったらシルバーなんてきにしてなかったよぉ。。 --
- とゆうか全弾HESHだとほぼ直射自走砲だな でもFV215d 183だと弾切れ起こらなさそう --
- 100駆乗ってるけど意外に黒字多いわ --
- 黒字もあるのはある。。。だが、ゆ゛る゛ざん゛ --
- これからソ連重戦車ルートを開発を検討している者ですが、2つあるルートの内一方は火力に秀でて、もう一方は装甲に秀でているという認識であっておりますでしょうか? また、個人のスタイルにより一概には言えないと思いますが、皆様はどちらをおすすめ致しますか? 加えて、tire10の戦車を比較した場合、実際の使用感を含めて違いなどをご教授頂ければ幸いです。 --
- 秀でてるのは機動力と装甲だと思うぞ 個人的にはISルートを先に作ることをおすすめする 中戦車ルートにも派生できるし何より足がある分 砲が開発終わってなくても側面を取りに行くなどのカバーがきく KVルートは砲が開発終わってないと足があまりない分正面きっての撃ち合いになったとき若干きついかもしれない とりあえず122mmBL-9を作るまではISルートをおすすめする もちろんKVルートも昼飯 豚飯を駆使すれば充分活躍できるぞ --
- (あくまで個人的な意見だから他の意見も参考にしてね) ソ連重戦車のKVルートとISルートと仮定します。大きな違いは脚と装甲配置です。KVは前横後まんべんなく装甲が施されていますが垂直に近いので高tierや金弾にはガンガン抜かれます。脚も首相並に遅いので、ボトム戦はかなり辛いです。 ISは正面のみ重装甲で厚みはKVより薄いのですが傾斜が強く、体感的にはKVより弾きます。また脚もそこそこで扱いやすい印象を受けます。欠点は装填速度と俯角が低いことでしょうか。 これから開発するとなると、この前のmotherlandの配布により恐らくはボトム戦が多くなると思われますので、最初の開発はISルートをお勧めします。 --
- 丁寧な回答有り難うございます。大変参考になりました。 所謂、KVルートのtire9、tire10の車両は姿形がisルートの車両に類似しておりますが、特徴なども似ているのでしょうか? 重ねて申し訳ありません。 --
- とりあえずKV-1と1Sの両方乗ってみて乗りやすいほう進めたらええで
Tier8までは互角というか差別化されてるが、Tier9ではKVルートのST-I・Tier10ではISルートのIS-7のほうが強いとされてるかな
最後にKV-1から分岐するKV-2は直射自走砲みたいなもんだから、普通のHTと同じような期待しないほうがいいゾ -- 校閲してたら遅れたンゴw?
- そうだ、ついでになんだが「Tire=タイヤ」じゃなくて「Tier=ティアー」やで -- 3枝1葉?
- ↑↑カーベーたんは極めれば街道上の怪物になれるけどな。 --
- 殺鳳仙花「まだ実装されてないのに・・・もしかして期待されてる!?」BT「悪いけど出番はもらっていくよ」 --
- opsで小隊必須のものを出さないでください!画面が滲むバグが発生します! --
- 二つの文の関連が支離滅裂になってる希ガス --
- 小隊ops→フレ居ない→涙で画面が滲むバグ 繋がっとるよ(俺限定) --
- 大丈夫wot始めた時からずっと一人でやってきたお前さんはひとりじゃない! --
- せやな(震え声) --
- 笑え、節子、笑うんや! --
- あんなもん誰も達成できないから問題無いぞ --
- 良かった・・・ぼっちは俺だけじゃなかったか・・・ --
- コミュニティーに入るのをオススメします --
- M6つおい?見た目ちょっとカッコ良くて興味あるんだけど。 --
- 乗る人の腕しだいです --
- 砲は悪くないが装甲は柔らか脚は割りとある、乗る人の腕次第でクソ戦車に早変わりする --
- HTの中では機動力に降ったからMT並にチャカチャカ動き回れるね。 ダッシュ力もある方だからたまにラムアタ仕掛けてくるのもいる、ただし、稀に感違いしたのが開幕特攻してくる事もあるけどNGだね。 --
- いい重戦車だと思うよ。やっぱり、乗り手次第だけど。 --
- 開発途中がそこそこ辛い。最終パッケージまでいけば乗り手次第で強い。 --
- ダウンロードして始めたんだけど、名前が自分のプロフィールの名前になってるから変更したい。出来ますか? --
- アカウント名を変えたいってこと?気に入った名前でやりたいならフリーメール作って、PSNのアカウント追加してみたらどう? --
- PSNのIDを変えたいって話ならアカウントを作りなおさない限り無理 そもそもオンゲーでID表示じゃなくて自分で好きにつけた名前が出るようにできるのってほんとに稀 --
- そうでしたか…。ご丁寧にありがとうございました!アンストします! --
- あら、残念 仲間が減ってしまった。 もし、他のアカウント作ってってことなら、アンインストしなくても「いつも使う PS4」の設定をしておけば他のアカウントでダウンロードしても、そのゲームが遊べるようになりますよ。 --
- 前線でガンガン弾きながら俺つえーーーーって言えるような重戦車ある? --
- KV-1でいいんじゃないの --
- どちらかといえば使えない味方に置いて行かれて、そいつらがほぼフルでHP残した敵に囲まれて最後の1台としてボコられる系。このTierによくいる軽戦車にはどうやったって追いつけないからね。 --
- 出来なくはないのはあるけど、当然昼飯豚飯の知識はいるし単独で前線行ったら当たり前のように袋叩きにされて爆散するから、実施そういうプレイスタイルは無理 --
- ティアトップの市街戦ブラックプリンスなんかは、角度つければかなり弾けるな。履帯も切られるけど。あとはT150やKV-4にST-1 --
- MTだけどマチルダさん。トップで俺ツェー出来るギリギリのティアかと。 --
- マチルダさん有りなら一択かな?この場合ソ連マチルダも当てはまるよね? --
- 走攻揃った軽戦車ってある? --
- さっきからずっとwikiが泣いてる。 --
- 強さ求めすぎ --
- 質問同じ人からだから推して知るべし、残念だけど。 --
- ティアが上がるほど軽戦車は足に加えて攻撃能力が上がる傾向にあるからどれも走攻が揃ってるよ --
- LT自体が走攻に特化した車種なんだよなあ。LTは足だけ、火力はイマイチってのは初心者特有の勘違い。撃てる場面が少ない・撃つより大事な仕事があるというだけで、攻撃能力自体はMTより高いくらいだぞ。 --
- 中ティア以上だと揃ってないほうが稀だと思う、同格MTと同様程度の砲を持ってるのも珍しくないし ただ最大3つ上と当たる上から相対的に砲が劣って見えるし、撃って見つかるより撃たないで視界取るほうが大事な場面がかなりある --
- ティア10中戦車乗りに質問なのですが、ティア9中戦車と比較して運用の仕方など意識して変えた点ありますか?M48にのっているのですが、過去にないレベルで負けまくってます。もう直ぐ50あった勝ち越しが10切りそうなのですが、アドバイスお願いします。 --
- ハルダウンして撃ったら下がるだけの簡単なお仕事のはずなんだけどなぁ --
- 正直強さ談義より、ここの人達の愛車が知りたい。そこから興味持った車両に乗るといいんじゃないかな。 --
- 書き忘れた。自分はM103、元々MTが好きだったけどこいつはその運用に大ハマりした。 --
- ティーガー I 、もう1000回乗ってる --
- チャーチルGC です。貫通力200の弾を7秒に一発撃つ姿は凶悪。車体もすごく格好いいです --
- Obj .416です 駆逐戦車みたいな中戦車です^^ --
- 4号。昔WTMで最初の1台がこれだったので。 --
- ワールドタンクミュージアムですね、自分も同じ4号が最初でした。 思えば、モリナガ ヨウ氏の解説が気に入って戦車にハマるきっかけになったんですよねー。 --
- うわ、懐かしいなあ。オレはヤクパンだった。ここでは開発してないけど・・・。 --
- 一応最近も売ってますよ、第3弾はこのゲームでおなじみの日本戦車です(1個だけ違うけど・・・) 値段は倍くらいになってますが…。 --
- チャーチルGC、センチュリオン、kv2、p虎、象あたりでしょうか、エイム下手くそでもゴリ押しできるのばっかりだね… --
- エクセルシアー重突撃戦車、重いのに4号やM4と変わらない機動力に惚れた --
- Firefly。17ポンド砲の射撃音がたまらん。 --
- M4と SU-85B どちらもパッケージ次第で軽快な動きと、強力な火力を備えている --
- pantherとかLeopardが好き。レオはもう少しで3優等・・・・・(´ー`) --
- Gwパンター。火力はそこそこだけど射界が広くて全体的なバランスがいい。ティア9戦場に放り込まれても大口径狙える良自走砲。 --
- KV-2に双眼鏡とか載っけるのあり? --
- 遠距離まで劇的に視界が良くなるわけでもないし遠距離砲撃も難しいから、味方から視界貰って撃った方がいいと思う。 その分を換気扇か工具箱にするかな? --
- ポン!って言って敵が視認出来る距離が増えるとかではないの?味方が行ってくれない時が多くて向こうに発見されるまで見えないから良いかと思ったんだけど。 --
- 問題点は2つ。1つ、視界を伸ばしたところで400mしかない。同格の軽戦車・中戦車・駆逐戦車はパーツ無しでも360~390m程度の視界があり、隠蔽率の差から結局はKVが一方的に見つかる可能性が高い。2つ、運良く遠距離の敵を先に発見できたとして、KVのガバガバ砲では遠距離狙撃の命中率が期待できないので当たらない可能性が高い。要するに敵が見えない・見えても当てられない事の方が多くなるから、はっきり言って載せるだけ無駄に近い --
- ↑枝だけど、補足ありがとう。 KV-2はどちらかというと、カニメガネやレンズよりもラマー・ガンレイに換気扇でスキル底上げか、色々壊れやすいので工具箱を視界パーツの代わりにつけた方がいいと思う次第です。 --
- M41 作りたいんだけど一から自走を育てて行くか チャーフィーから作るか迷う 自走自体は初乗りやないしまた低tierから乗るのもなぁ チャーフィーからだと経験値が多くなるしなぁ --
- 低Tier自走は苦しい時もあるけど、そのまま自走ルートがいいと思いますよ。 --
- 気が変わってT37作りたくなるかもしれんし俺は逆にチャーフィーを勧めてみる --
- チャーフィールートは犬まで開発おわってるからチャーフィーを買いなおして乗員のせるだけなんよ --
- アメリカ自走として試してみたいなら、自走ルートでM41以外気にしてなければ、チャーフィーからが結局いちばんいいんじゃない。 --
- アドバイスくれた方 ありがとうございました! --
- IS-3を初めて見たときの衝撃は忘れられないし! --
- 日本中戦車の精度はどれくらい正確なんでしょうか?装甲は薄いけど攻撃面や速度では申し分無いし形が好きなので使ってて気になったので。あと、網膜レンズや双眼鏡などを併用した場合の視認距離には限界値などが設定されてるんでしょうか? --
- 発見限界距離は445mだけど視界を広げるほど敵の隠蔽率が高くても発見できる距離が伸びる。視界を445m以上にしても損することはないよ --
- 重箱の隅でスミマセンが、ちょっと面白くて 網膜レンズ→薄膜レンズですよね。剥離したら大変です! --
- 双眼鏡と薄膜レンズの効果は重複しません、3秒以上停止したら双眼鏡が発動し、それ以外の状態で薄膜レンズの効果が発生します。できればTipsの「視界と隠蔽について」を一度読むのをオススメします。 --
- ざっと調べてみたら、ドイツMT以上狙撃型TD以下ってとこみたい、かなり精度良いね。れチクる収束も似たようなもん。対象が大雑把だからこんなんで許せ。 --
- もしかしてKV-2ってAP要らない? --
- ロマン砲こと155mm砲ならAPいらないからHEだけ積めばいい。ついでにM4や4号Hなどの10榴にもAPはいらない --
- 10榴と同じくHEと金弾がメインだしなー。 --
- 122と155の金弾は分かるんだが10榴の金弾ってどのタイミングで撃てばいいかわからぬ・・・ --
- 格下用にAPは5発位でのせてる。貫通気持ちィィ --
- めったにないけど、HTの側面取れた時にぶちかますと気持ち良い。L/MTや背面ならHEでOK。ただし…貴様、KV-2で弾種切り換えるつもりか? --
- 同じ主砲の戦車2種類(Tier1つ違い)だとどっちがフリー経験値稼ぎ向きなんでしょうか。(低いTierでオーバーキルするのと高いTierでこつこつ稼ぐ場合) --
- 個人的に理解しやすい例えで話すがヘッツァーか三突の十榴で稼げと言われれば三突だと思う(そもそも俺なら三突は75mm使うだろうが…) 収支気にしないならヘッツァーで遊ぶかな --
- 上の方にドイツは昼飯豚飯などの初心者育成ルートとあるが、あながち間違いでもないと感じる 俺がドイツ重ルート同じ日に開始した友人がソ連重ルートで行ったが戦闘回数が1500くらいでtier7メインでのWN8の差がすげぇ出てる 俺が2000ちょっとで友人が1000あるかないかになってるわ 昼飯はたまにやってるのを見るけど豚飯は全くしないnoobに育ってた --
- 本当に友人なのだとしたらかわいそうに。付き合う相手を間違えたんだな… --
- あ、そういうのいいですから --
- ※他者に対する煽りや晒し、中傷は厳禁です --
- 確かに覚えざるをえないからな 他にも稜線チラチラして頭出し射撃とか装甲によらない戦い方とか少ない装甲を有効活用する方法を死んで覚えれる --
- 本来はドイツHTは初心者育成ルートなのかもしれんが、現状だと「虎は紙装甲で砲が強いから狙撃特化の駆逐運用が正解!前線には絶対出ちゃダメ!」みたいな糞芋栽培ルートと化してるんだよなあ…PS4版の虎~イナゴの乗り手のレベルの低さは洒落になってない --
- ちゃんと使えばティア7重戦車に恥じない活躍できるんだがなぁ あの体力を前線以外のどこで活かすんだと… --
- 中距離くらいから中戦車のような運用が出来る重戦車を探してるんですが何かオススメありませんか?あとM6とティーガーどちらを先に目指すか悩んでるんですが、乗り心地とか教えてもらえますか? --
- シャーマンジャンボさん~、ご指名入りましたよ~! --
- 重戦車って書いてあるけど・・・マチルダさ~ん、ご指名です! --
- あら、ホントだスマン。ってマチルダもでしょ! --
- そのM6とティーガーはその運用の代表格だと思う M6乗ったこと無いからティーガー1の話になるけど中戦車のような運用ができるというよりそう動かないとさっくり死ねる、ただ回り込むまでの足はないから味方重戦車のちょい後ろ辺りとかや砲を活かしての狙撃がメインになる、ただし重戦車が後ろ側に居るということは前線が薄くなるとういことなのでそれは常に頭に入れて時には前に出ることも必須 あと虎の場合、装甲はないが同格トップの体力と高貫通・DPMを活かして格上とのダメージレースとかもできるにはできる --
- フランス実装されたらそういう戦車増えるんじゃね? 装甲薄いけど早いみたいな重戦車 --
- M6は出だしはツライのはTigerIと一緒かな?、それなりの正面装甲と、防盾を生かして戦うかを学ぶ戦車と思うよ。ステップアップして後半のパッケージになれば火力も申し分ないし、角度をきつく保てれば、砲弾も弾くことができる、ガタイが大きい分射線を意識する戦いを覚えるのも最適かもしれない。 --
- いうべきか悩んだんだけど、TigerIとM6は Tierがもともと違うから比較になりにくいってのもあるからね。 --
- そういえば、新しい起動画面になってからかな?(わからないけど)新しいアカウントで始めてみたら訓練が大幅に変わってた。 --
- 次回アップデートで装填棒バグが直るらしい。 --
- 今現在、自分はtier5の戦車数台をメインに乗っているのですが、友人にtier5にもなって第6感とって無いのは地雷と言われました。一応育成はコツコツしているのですが、取れてないのは異常なのでしょうか? --
- 因みに、wotはps4からで、2週間とちょっとがたってます。 --
- 僕もPS4から始めてTier8まで持ってますけど第六感持ちはドイツに一人いるだけです(白目) --
- 俺、ティア10まで乗ってるけど6感つけてないよ --
- PCならともかく、PS版なら軽戦車以外なら6感無くても発見システムでやっていけるからね。普段見えない敵にボロボロにされる経験なければ大丈夫じゃない? --
- それなほんとそれな 六感とる重要度が修理とか教官より下になってんだよなぁ --
- 俺も最高ティア8までしか行ってないけど6感持ってるのはイギリスに一人、ドイツに一人だな 取得経験値的にティア7戦車をエリート化出来ればちょうど取れるくらいだと思うから、ヤバイのが蔓延ってるティア8からはそこからの載せ替えで対応出来ると思うよ そもそも発見があるから必須ってほどでもないと思う、ただ発見には二秒くらいのラグがあるから当たったら死ぬ軽戦車とかは最優先かと --
- 貴重なアドバイスありがとうございます。 各国に一人いればいいくらいなんですね。 --
- まあ気に入ったのをずっと使ってれば自然につくし、そんなに気にしなくてもいいかも でも高ティアになってくると相手も6感持ってるのが多くなってくるから、戦力の底上げって意味でも乗せ替えで対応してもいいかも --
- 多いことに越したことはないぞ ただ初めのうちはしゃーないと思う そのうちメインで乗る戦車についてればいいとおもう --
- 第六感は、一発くらったらアウトな軽戦車や駆逐には有効かもしれないけど、何処から見られてるかまでは判らないよ。 どっちみち撃たれる重戦車は修理や射撃、クラッチなどの方が良いと思うな。 --
- パンチは重く、防御は硬く、ガチタン篭れば三身法と鍋島が言ってた気がしなくもなくはない。 --
- プレイスタイルや使う車両的に、稜線使ってネリネリする感じ挙動を多用するなら、6感の重要度は爆上がりすると思う 特に走り偵のしやすさは段違い --
- 窮地で役立つから自分は必ず付けてる。カモスキルや視界スキルもそうだけど何度試合をひっくり返させてくれたことか。 --
- 始めて2週間でティア5なら覚えてなくても仕方ない、今から覚えても遅くないよただ大事な事を1つ教えるとた第六感は六感探知という使い方も出来る。 --
- 参考にならないかもしれませんが、自分はサービス開始直後に初めて、現在400戦弱しかしてない状態なんですが TierIV SU-85Bが一番育っていて教官、偵察、迷彩(取得中)です。木主と同じTierのSU-85は 教官、偵察(取得中)で駆逐戦車ってこともあって6感は まだとってないですね。 --
- ああそうか、木主もう結論ついてたのね、これは失礼しました。 --
- 何度かこのネタは話題になってますが、教官⇒6感⇒戦友⇒車両に合わせてって感じで取ってます。20人以上居ますけど教官と6感は100%持ってます。退避差3秒は袋叩き似合う可能性もあるしそうでなくともでかいです。 --
- 次追加される新マップは視認範囲が下がるのか……… どうなるんかなぁ……… --
- いつも通り視界取りと高隠蔽駆逐が旨旨するんじゃ無いですかね? --
- マイナスで被膜効果かかる程度じゃないの? --
- 駆逐戦車みたいな動きをするAMX-ELCが見える・・・。泣きそう --
- spic T49「仲間やんけ!プラ組んだろ!」 --
- ELC乗りは大きく分けると2種類に分類される。砲の威力にハマって駆逐運用するnoobと、機動性にハマって開幕特攻するnoob。…マトモに軽戦車として運用してくれる乗り手は2割くらいしかいなさそう --
- 軽戦車乗りとして偵察行動しない軽戦車見ると悲しくなる --
- チャーチルVIIの見た目が一番好きなので頑張って強化したいと思うのですが、パーツはラマーの他に工具箱か皮膜か換気扇か内張りのどれか2つで、スキルはまず修理、戦友あたりをとるのが無難でしょうか? --
- 装填棒・内張り装甲・換気扇にしてるかな、工具箱はスキルの修理とメンテナンス特訓で補っている --
- とりあえずやたらに履帯が長いので工具箱は安定スキルと合わさると履帯切られた時の安定性が雲泥の差になる。あとは皮膜か内張りか換気扇何だけど、皮膜は所詮重戦車の視界を10%上げた所で知れているので別にいらない。内張りも自走砲対策には効果薄いのでオススメできない。換気扇はただでさえ遅い機動力の割増を図れるしスキル効果の割増もできるので一考の余地あり。スキルはとりあえず第六感。有用性に疑問を感じていらっしゃるかも知れないがコレはどのスキルよりもチート染みた効果を発揮するよ。後のスキルの優先順位は修理、戦友かなもっとスキルを取るつもりなら第六感をとった後で教官を取るのも良いけどその効果は戦闘中には何の効果も無いことは留意しておいてね --
- チャーチルIでアウトレンジからネコに弾薬庫抜かれて、フルヘルスで爆散されてから六感つけるようにしてる。 近眼戦車にあると遠距離からのフルボッコを避けられるのは大きいと思いますね。 --
- 1葉> 相手は十分狙いを定めて絞り切る時間が取れますからね。確かに6感は役に立つかもですね。 自分は教官つけて、そのあと戦友で 装填棒、内張り、換気扇or工具箱かなぁ 消耗品は、修理キット大、小、医療キット小で火災は目をつむってる。 --
- スキルだけど「クラッチの名手」を入れると旋回中の減速がほぼ無くなるので、「オフロード走行」なんかよりよっぽど機動性(運動性?)は上がる。お試しあれ。これは重装甲低馬力の車両すべてに当てはまるけど。 --
- へぇー つけたことなかったから余裕があったら試してみます。 --
- いろいろ答えていただいてありがとうございます。 --
- 教官スキルについて質問! 車長に対して効果があると説明がある教官スキルですが、車長用のスキルやパークでないと経験値増は適用されないのでしょうか? --
- CS版では単純に搭乗員経験値を増やす効果だから、どのスキル・パークでも経験値増える --
- 付けるスキルの数によっては教官の効果が薄いから気を付けてね --
- 割合のものだから効果は変わらないでしょ ただただ単純にスキル辺りの経験値がインフレするから無かったらその分ツライんじゃないの… --
- 木主 なるほど、確かにそうですね。 --
- 効果薄いじゃないね。スキル5,6個じゃ教官分の元取れないってことです。枝2 --
- たくさんスキルつけるなら、取っておけば経験値の貯まり具合が若干早いぞということですね。 --
- 木主です。搭乗員スキルに書くべき質問でしたスミマセン!助かりました。経験値の伸びが悪くなったらゴールド払って差し替えてしまうのも視野に入れて置きます。 --
- 兵員のスキルって何個持てるんですか? --
- Motherlandを取ってから乗りまくって8個付けたけどまだ行けそうだよ? --
- 25コまで。終わり!閉廷!以上!皆解散! あと言わせてもらうが
こんなに連続して木建てないでくれるかな、板の持ちが悪くなるからね --
- 今週opsないんでしたっけ? --
- アップデート入るから今空白になっているのかも? --
- 鯖メンテ中みたいですし そうなんだと思います --
- アップデートとかメンテナンスとかの情報はどこで手に入れてるの? --
- 公式カスタマーサービスセンターのサービスステータスとかかな? --
- IS-8がT-10になって、カナブンとコンカラーの砲塔名がセンチュリオンアクションXになって、あと何処が変わった? --
- まじけ T-10に変わったんか --
- あとKV-220がKV-220-2に名称変更、それに伴って新しい車両アイコンになったね --
- そうだったんだ どうりで知らない訳だ --
- フランスツリーしゅごい・・・高ティアまで総じておもちゃみたいなデザインでグッとくる・・・ --
- AMX40「水に浮かないから注意な」 --
- FCM50t面白いね、スイスイ動くから回避行動しやすい --
- フランス戦車って何か目玉になるような戦車あったっけ? --
- 仏の高tierはほとんどがオートローダー装備だからどれもこれもヤバイけど、中でも機動隠蔽火力がハイレベル過ぎる軽戦車と、全周砲塔+オートローダーで好き放題に撃てる自走砲は他国をぶっちぎるレベルでヤバい。 --
- イギリスの新しい夏季が濃緑色の単色なんだけど、チャーチルMk.VIIに塗ると・・・おわかりになって? --
- ちなみにドイツに追加された砂漠迷彩は茶褐色の単色なのでII号戦車に塗ると・・・ --
- ・・・はい? --
- もうフランスのTier10中戦車が戦場にいたんだが、どっちの意味でもはやすぎだろ --
- うぇ! --
- あーいたなぁ。秘境の村で遭遇した。見覚えのない名前の車両があるかと思えば、ね。どんだけフリー経験値突っ込んだのやら --
- エリート経験値90万くらい貯めるだけなら超簡単だけど、それをフリーに変換するだけのゴールドはちょっとハードル高いわ。経験値1万で400ゴールドだから90万なら36000ゴールドで、19000円くらい?ブルジョワすなあ --
- (´-`).。oO(そうでもしないとMバッジとれないんだと思う・・・・・・・・。 --
- もしM狙いでなら、そうまでして欲しいか、というかそれに意味があるのか・・・ --
- spicが置き換えられたり中華フランスLT追加しても自分はパンター偵察戦車を使い続けるし!来いよリボルバー!課金弾なんて棄てて当たりに来い! --