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開幕行動
技相性
相手の6HSが何気にこちらの技大概つぶしてくるので
しっかり見てファフさしたりして抑止したいところ。
立ち回り
- 基本
牽制相性は悪い。
逃げるイノを無理に追わない。
距離別行動
- 近距離
こっちのターン。だけど覚醒の切り返しには注意。
- 中距離
スリリングな位置。大体遠S先端の距離。
この位置だとイノが振って来る技は、大木、JHS、ケミぐらいだと思う。
触りに行くチャンスだけど、気をつけないとターンを持ってかれるから慎重に行きたい。
こっちは遠S、Lv1 RI、飛び込み位だが、牽制相性は良くない。
RIは見てから6Pで潰して来る奴が結構いる。
2S牽制は大木には勝てるが、ホバーでスカされると目も当てられない。なんで露骨に振らない。
飛び込む時はFD張るか、JPで。FD張るのは飛ぶ瞬間だけでいい。
JPなら空投げにも対応しやすい。6P出して来るようなら2段Jでスカしてわからせてやる。
- 遠距離
端対端ならチャージしやすいが、大抵音階を出してくるので極力ガードしない。
遠距離でガードするとそのまま相手のターンになるので。
間に合うようならダッシュしてわざと当たりに行くのもあり。
一段なら青されない限りは不利な状況にはならない。
相手が距離を置きたがるようなら無理に追いかけずチャージする。
相手のJHS先端を置かれたりすると追いかけても勝てないことが多い。潰したいならサベあたり。
- ぶっぱ技
狂言・・・直がしてKからコンボ。
大木・・・出掛かりを下段系で潰すなどして頑張ってリスクを負わせる。
でも食らったときのリスクもでかいので無理だと思ったら素直にガード。
起き攻め関連
- 起き攻め
基本的に好きなように出来るが、相手にゲージがあるなら覚醒を常に警戒。
出し得なので結構気軽に出してくる人が多い。
- 被起き攻め
バクステできればいいけど、安定求めるならガード。
癖読んでガンブレとか強気にいってもいいかも。SVはお勧めできない。
その他
- チャージポイント
近距離ラッシュ中のCC
- 割り込みポイント
JK>JDにSV
- その他
イノDAAは立ちHSの不思議判定で避けやすい
双方空振りの後立ちKが間に合うことがあるで、密着気味の時は読みで出すのもアリかも

