基本
- D>JHS>JHS>JS>JK>JS(JC)>JS>JHS>SV
中央での安定ダストコンボ
- D>JHS>JHS>JS>JK>JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP
端付近での安定コンボ
どちらを使うにしても落ちダスのほうがダメージやその後の状況が良い。
予期せぬダストヒット、落ちダス失敗時などに備えて
頭の片隅には入れておいても損はない。
落ちダスト
- 落ちダス
- きりもみ中の特殊判定を使って
相手を通常よりも長く、受け身不能状態に陥らせるコンボの事。仕組み
ダストに打ち上げられきりもみ状態になると、その間どんな技を受けても
一定の長い受け身不能状態になる。
これを利用し、ホーミングジャンプを途中で切り上げつつ、相手を受け身不能状態にする事で
こちらの着地後に様々なコンボを入れる事が出来る。
始動
D(ホーミングJ)>JHS(JC)JHS>着地~
相手よりも先に着地する事が目的である為、途中でホーミングを切る必要がある。
具体的には、最初のJHSヒット後に2段ジャンプをすれば良いが
ここで注意が必要なのは、ホーミングジャンプ継続とジャンプキャンセルのコマンドが
どちらも共通してレバー上方向要素(7or8or9)という事。
この為、2段ジャンプする為には一度他の方向要素を入力しなければならない。
- 入力例(右向き時):上方向要素入れっぱなし~JHS>ニュートラル→9>JHS 等
他、入力をより確実にする為に1→9と入力したり、3→9と入力する方法もある。
中央
- 落ちダス>その場6HS
ダウンは取れるが、ダメージはあまり期待できない。
その後の起き攻めや、気絶値などでリターンを取れるならアリ。
- 落ちダス>ダッシュ>JHS>JD(JC)>JHS>JD
主力。簡単で減る、そして運べる。
途中で端に到達出来た場合、更にもう1ループ繋がる。
下記参照。
画面端
- 落ちダス>ダッシュ>JHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP
画面端では、ループコンボになるうえ、BRPがヒットする。
これにより、Lv2以上の状態であればダウンを奪える。基本的に、全キャラ対応(クリフ未確認)、高威力の優良コンボだが
メイ、ブリジットに関しては、他のキャラより意識して受け身不能を狙う必要がある。
GBループ
- 落ちダス>Lv1.GB x1~3>AC>追撃
- :メイ 梅喧 ブリジット クリフ以外の全キャラ対応
画面端ではLv1.GBが複数回入る為、決まるコンボ。
GB後長い受け身不能状態になる為、AC後もゲージを使わず
Lvを上げながらダメージを取る事が出来る。基本的に上記キャラ以外には対応しているが、紗夢には難易度が高い。
その他のキャラも当て方をかなり工夫する必要がある。
落ちダスの際はてやコンのように、ただJHSを2度当てれば良いというものではなく
意識して、GBが当たるような落とし方にしなければならない。
- :メイ 梅喧 ブリジット クリフ以外の全キャラ対応
- 落ちダス>Lv.1 GB>AC>JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP
ACでLv2になればダウンを奪える。基本且つ、その後の状況も良い。 - 落ちダス>Lv.1 GB>AC>ダッシュJHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP
:判定の大きい中量級キャラ ポチョムキン ロボカイ
やられ判定が特殊なキャラには決まらない。難しいがダメージは高い。
着地後の攻撃をJSから拾うと難易度減。 - 落ちダス>Lv1. GB x3>AC>HJ>JHS>JD>BRP
かなりの高空で決める為、あまり有利は取れない。
