Level2 / 25%

Last-modified: 2012-10-03 (水) 03:14:46
 

ファフ始動

  • 基本はLv1と一緒。
    違いはBRPがダウン取れるようになったのとSVコンができるようなったことくらい。

BHB

中央

  • (ダッシュ)2S>Lv2 BHB(よろけ)>ダッシュ近S>HS>
    Lv1 BHB(よろけ)>AC(FRC)>ダッシュJHS>JD>Lv2 SV
    :メイ ミリア チップ ファウスト 梅喧 テスタメント ザッパ ブリジット 以外のキャラ
    よろけを利用した基本的なBHJBコン
    運び、ダメージ共に優れ、レベル維持も出来る
    敵のよろけ状態にJHSを当てるため、相手がしゃがみ食らいでも決まる
    この場合、次のJDは相手のしゃがみ状態に当てなければならないため、ディレイをかける必要がある
     
  • (ダッシュ)2S>Lv2 BHB(よろけ)>ダッシュ近S>HS>Lv1 BHB>AC青>ダッシュ近S>2S>2D
    :メイ ミリア チップ ファウスト 梅喧 テスタメント ザッパ ブリジット
    基本的に全キャラ対応だが、主によろけ状態にJHSが入らないキャラへの妥協コンボ
    あまり運べないものの、ダメージはまずまず
     
  • (ダッシュ)2S>Lv2 BHB(よろけ)>ダッシュ近S>HS>
    Lv1 BHB>AC(FRC)>ダッシュ近S>HS>CC>2S>2D
    :チップ ファウスト テスタメント ザッパ
    しゃがみ食らい限定のコンボ
    この他にも対応キャラはいるが、よろけ状態にJHSが当たるキャラは使う必要がないので割愛
     
  • 2S>Lv2 BHB(非よろけ)>AC(FRC)>ダッシュ2S>LV2 BHB(よろけ)>ダッシュJHS>JD>Lv2 SV
    :メイ ミリア チップ ファウスト 梅喧 テスタメント ザッパ ブリジット以外のキャラ
    BHBでよろけさせる事ができない時に使うコンボ
    慣性なしの状態や、2Sの先端(RIが繋がらない距離)を当てたときに使う
    レベル維持が出来ず、状況判断もシビアなので使いどころが難しい
     
  • 2D>Lv2 BHB>AC(FRC)>ダッシュJHS>JD(JC)>JHS>JD>Lv2 BRP
    全キャラ対応の基本コンボ
    軽量級はダウンを奪うために、最後をディレイBRPにする必要がある
    ほぼ端から端から運べ、ダメージもそれなりに奪える
    キャラ限定を気にしなくて良いので使い易い

端付近~端

  • 2D>Lv2 BHB>AC(FRC)>ダッシュ[JHS>JD(JC)>JHS>JD]x2>Lv2 BRP
    全キャラ対応のてやコン
    重いキャラは1セット目の後に近Sを挟む事でダメUPを図れる
     
  • 2D>Lv2 BHB>AC(FRC)>ダッシュJHS>JD(JC)>JHS>JD>着地
    ダッシュJP>JHS>JD(ディレイJC)>JD>(NC)Lv2 SV
    :ソル カイ ミリア エディ チップ アクセル 闇慈 ヴェノム テスタメント イノ 聖騎士団ソル
    所謂、SV落としの基本形
    ノーキャンセル(NC)でLv2 SVを出し、低い位置で当てることによりダウンを奪うコンボ
    てやコンを決めるのに対し、ダメージが10前後落ちるものの、ダウンを奪った後の有利時間が大幅に増える
    アクセルのみダッシュJPの後をJSに変え、浮きを低くする必要がある
    一部のキャラはダッシュJKの繋ぎを使う事でダメUPを狙える
     
  • 2D>Lv2 BHB>AC(FRC)>ダッシュJHS>JD(JC)>JHS>JD>着地
    ダッシュJHS>JD(JC)>JHS>JD>(NC)Lv2 SV
    :ポチョムキン ロボカイ
    構成自体はてやコンと変わりないが、SVを当てる必要があるので
    距離を縮めるために着地後にダッシュを挟む形となる
    若干の慣れが必要
     
  • 2D>Lv2 BHB>AC(FRC)>ダッシュJHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>
    ダッシュJHS>JD(JC)>Lv2 SV
    :ファウスト スレイヤー ザッパ A.B.A
    JCを使う事でSVの当て方を変えるSV落とし
    やられ判定が上に大きいキャラのみにしか入らないがその分威力も高い
    JCからのLv2 SVを低空入力で出すと上手く決まりやすい

RI

中央

  • 2S>Lv2 RI>ファフ
    :ソル以外の全キャラ
    初歩の初歩
    中量級ポチョムキン ジョニー ロボカイはダウンが奪える
     
    2S>Lv2 RI>ファフ>ダッシュ2S>HS(HJC)>空中ダッシュ~SV
    :ソル 聖騎士団ソル 以外の全キャラ
    ファフから更に拾って追撃するコンボ
    RIを近距離で当てないと、空中ダッシュ後追撃が届かないので注意
    ジョニー ロボカイは低空ダッシュに変えると難度が落ちる
     
  • 2S>Lv2 RI>AC(FRC)>ダッシュJP>JHS>JD(JC)>JHS>JD>Lv2 BRP
    :ソル ポチョムキン チップ ファウスト 闇慈 アクセル ディズィー イノ スレイヤー 聖騎士団ソル
    RIからダウンを奪うコンボ
    運ぶ距離が長く、BHBからのコンボが決め難い距離で重宝する
    イノ スレイヤーは他のキャラより難度が高いので、別のコンボを使うことをお勧めする
    ファウスト アクセルは最速でダッシュJPを繋ぐと上手く決まらないので注意
     
  • 2S>Lv2 RI>AC(FRC)>ダッシュJP>JHS>JD(JC)>JD>Lv2 BRP
    :メイ ミリア 紗夢 ブリジット A.B.A
    2回目のJDは位置によって、省く必要が出てくる
    メイ 紗夢 ブリジットは最速でダッシュJPを繋ぐと上手く決まらない
    また、ブリジットはRIを当てる距離がある程度離れてないと難しい
     
    2S>Lv2 RI>AC(FRC)>ダッシュJP>JS>JD(JC)>JHS>JD>Lv2 BRP
    :イノ
    イノ用のダウン&実用重視のコンボ
     
    2S>Lv2 RI>AC(FRC)>ダッシュJP>JHS>JD(JC)>JS>JD>Lv2 BRP
    :スレイヤー
    スレイヤー用のダウン&実用重視のコンボ
     

端付近~端

  • 2S>Lv2 RI>AC(FRC)>ダッシュ近S(JC)>慣性JHS>JD(JC)>JHS>JD>Lv2 BRP
    :メイ A.B.A 以外の全キャラ
    シンプルな基本コンボ
    入るキャラは多いが、主に梅喧用に使う
     
  • 2S>Lv2 RI>AC(FRC)>ダッシュ近S(JC)>慣性[JHS>JD(JC)>JHS>JD]x2>Lv2 BRP
    :中量級
    AC(FRC)を使いRIからのてやコンでダウンを奪う構成
     
  • 2S>Lv2 RI>AC(FRC)>ダッシュ近S(JC)>慣性JHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>
    JS>JD(JC)>JHS>JDLv2 BRP
    :ミリア 紗夢 イノ ディズィー
    軽量級用のてやコン
    浮きが高くなるため、上まで判定があるJSを使って繋ぐ
    紗夢のみダウンを取れないので注意
    ダウンを取りたい場合は、着地後のJDからJCをせずにそのままBRPに繋ぐ
     
  • 2S>Lv2 RI>AC(FRC)>ダッシュ[近S(JC)>JHS>JD(JC)>JHS>JD]x2>Lv2 BRP
    :A.B.A 以外の重量級
    近SからのJCを慣性残しで行う事で、決められる状況が増える
     
  • 2S>Lv2 RI>ファフ>ダッシュ近S(JC)>慣性JHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>
    近S(JC)>JHS>JD>BRP
    :エディ ポチョムキン チップ ファウスト アクセル ヴェノム スレイヤー ザッパ 聖騎士団ソル
    ファフニールを使った端付近での高威力コンボ
     
  • 2S>Lv2 RI>ファフ>ダッシュ近S>HS(JC)>慣性JHS>JD(JC)>JHS>JD
    :カイ ジョニー 闇慈 テスタメント ロボカイ
    JDの補正がかかる前にHSを当てるため、ダメージの伸びが良い
     
  • 2S>Lv2 RI>ファフ>ダッシュJHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>近S(JC)>JHS>JD>BRP
    :ポチョムキン ファウスト アクセル 闇慈 A.B.A
    ダッシュJHSを使うのでかなり運べる
    しかし、残念ながら対応キャラは少ない
     
  • 2S>Lv2 RI>ファフ>ダッシュ[JHS>JD(JC)>JHS>JD]x2>BRP
    :メイ ミリア 紗夢 ディズィー イノ
    軽量級は浮きが高くなるので、ダッシュJHSが入るキャラが多い
     
  • 2S>Lv2 RI>ファフ>ダッシュ近S>HS(JC)>JD(JC)>JHS>JD>BRP
    :梅喧 ブリジット
    ダッシュJHSが入らない軽量級用