壁張り付きから追撃可能。
基本
- 投げ>JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP
基本。 - 投げ>ダッシュ近距離S>JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP
:カイ エディ ジョニー ヴェノム ディズィー スレイヤー ロボカイ
張り付き位置が低い為、近距離Sから始動する。
- 投げ>6HS
確実にダウンが取れる。画面端から離れるほど簡単に決まる。
密着状態では慣れるまで難しい。
てやコン
- 投げ>JHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>JHS>JD(JC)>JHS>JD(>BRP)
:エディ ジョニー ヴェノム ロボカイ以外の全キャラ対応
基本にして王道。キャラ毎にディレイ、ダッシュジャンプ等の要素を組み替える必要がある。要練習。
BRPはLv1の状態では、決めない場合の方が後の状況が良い場合もある。
Lv2以上ではダウンを取る事が出来る為、是非とも決めたいところ。
ディズィーには決めにくい為、下記のコンボでもアリ。
- 投げ>ダッシュ近距離S(慣性残しJC)>JS>JD(JC)>JHS>JD>着地JS>JD(JC)>JHS>JD(>BRP)
:ディズィー
変形型だがダメージは遜色なし
- 投げ>ダッシュ近距離S(慣性残しJC)>JHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>JHS>(JC)>JHS>JD(>BRP)
:カイ テスタメント スレイヤー ロボカイ
ほぼロボカイ専用だが、カイ テスタメントにも比較的簡単に決まる。スレイヤーはやや難しい。
- 投げ>JHS>JD(JC)>JHS>JD>ダッシュ近距離S(慣性残しJC)>JHS>JD(JC)>JHS>JD(>BRP)
:エディ ヴェノム
2キャラ対応ではあるが、それぞれ決め方が微妙に違う、という点に注意。
- 投げ>ダッシュ近距離S(JC)>JHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>
ダッシュ近距離S>JHS>JD(JC)>JHS>JD(>BRP)
:ジョニー
コンボの頭と、そしてコンボの間に近距離Sを挟む事で安定する。
威力も高く、硬いキャラであるジョニーには是非決めたい。
受身狩り
ビターンは起こるが追撃できない距離で投げた場合、ビターンが発生すると
相手は大抵前方向に受け身を取る。そこで空中投げを仕込みながら飛び込むと、
空中投げで相手の受け身を狩れる。ダッシュしておくのを忘れずに。
これを一度見せておけば投げ後に前受け身をしようという意識を削ぐことが出来る。
応用
よろけ投げ
相手のよろけ状態を投げる。
Lv1.BHB(よろけ)>投げはトレーニングモード-スリップリカバリーLv2の状態で決まる為
実戦使用が現実的な範囲で可能。
始動例:
- ガトリングから>Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュ投げ~
- 2HS(RC)>ダッシュ近S>6K>ディレイLv1.BHB(慣性残し)>投げ~
- 起き攻めから
- ダッシュJHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>ダッシュJP>JS(JC)>JHS>JD
:ソル メイ ミリア チップ ファウスト 梅喧 紗夢
:アクセル 闇慈 テスタメント イノ ザッパ ブリジット 聖騎士団ソル
- ダッシュ近距離S>JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP
:カイ エディ ポチョムキン ディズィー スレイヤー ロボカイ A.B.A
- ダッシュJK(or JS)>JHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>ダッシュJP>JS(JC)>JHS>JD>BRP
:ジョニー
- ダッシュJK>JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP
:ヴェノム
Lv2.BRPならばダウンが取れる。補正がきつい場合は無理せず
素直に投げ>6HSでダウンを取るのも大いにあり。
ゲージ25%ならば、Lv上昇+ダウンのおまけにダメージが付いてくると思えばまずまず。
50%以上使用は相手の体力を削りきれる時のみで良い。
投げからJDダウン
- 投げ>JHS>JD(JC)>JD
:ソル 聖ソル ジョニー イノ ミリア ディズィー アバ
- 投げ>JHC>JD(JC)>JHS>JD>着地>JHS>JD(JC)>JD
:アンジ アクセル
- 投げ>JHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>JHS>JD(JC)>JHS>JD
:ポチョムキン
- 投げ>JK>JHS>JD(JC)>JD
:ファウスト
- 投げ>JHS>JD(バックJC)>JD
:ザッパ
- 投げ>JP>JHS>JD(JC)>JD
:スレイヤー
- 投げ>JK>JHS>JD(垂直JC)>JD
:ヴェノム
JDを当てた相手の高さによってダウンするのを利用したコンボ。
コツはなるべく相手を浮さかないようにJHSとJDの間にディレイを掛ける事。
最後のJDが相手より上に来るように調整しよう。
