ファフニール始動
なるべくカウンターを狙うように打っていきたい。
リターンはかなり大きい。
中央
- 通常ヒット 遠め
- ファフニール>ダッシュ2S>HS(HJC)>空中ダッシュ>JP>JHS>SV
- 通常ヒット 近め
- ファフニール>ダッシュ近距離S>HS(HJC)>JS>JHS>JD
- カウンターヒット 遠め
- ファフニール(CH)>低空ダッシュJHS>近距離S(HJC)>JS>JHS>JD
- カウンターヒット 近め
- ファフニール(CH)>ダッシュJHS>JD(JC)>JHS>JD
端付近~端
基本的には、てやコンを狙い、通常ヒット時は中央と同じコンボを使う。
- ファフニール(CH)>低空ダッシュJHS>JD>着地>ダッシュJHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>
JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP
:ジョニー ロボカイ 聖騎士団ソル 以外の全キャラ
低空ダッシュからのてやコン。
最初のJDを着地間際に出し、ダッシュJHSを決める。
GB始動
基本的にノーゲジLv1のコンボと変わらない。
ACをFRC出きるので、Lvを上げてLv2.BRPでダウンを奪う事が出来たりする。
BHB関連
AC+RではLv2や、画面端での期待値が大きい為
Lvを上げつつダメージ、端への運び、ダウン等を狙っていけるコンボは見直す価値アリ。
よろけコンボ
BHBのよろけを利用してコンボを繋げる。
よろける時間は短いが、FRCを使用すればLv1であってもコンボができる。
立ち回りや、差し込みで、使っていくという前提がある為
現実的な始動を考えると、ダッシュK、ダッシュ2Sなどの始動が有力候補。
- ダッシュK>近距離S>Lv1.BHB~
- ダッシュK>2S>Lv1.BHB~
- ダッシュ2S>HS>Lv1.BHB~
本命は3.だが、現実的な使い易さでは2.が有力。
ダッシュ2Sから直接BHBを撃っても良い。
よろけコンボには、なるべくノックバックが小さい技を使うのが好ましい。
特に低空ダッシュループやしゃがみ限定のコンボは受ける影響が大きい。
その事を良く踏まえて使っていきたい。
画面中央
- ダッシュから
- ~ガトリング>慣性Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュ投げ
全キャラ対応。ダメージは控えめだが、チャージと運びを両立出来る。
コンボを決めた後の状況も悪くない。 - ~ガトリング>慣性Lv1.BHB>AC(FRC)>低空ダッシュループ
対応キャラは低空ダッシュループの項目を参照。
ノックバックがキツそうであれば、無理にループさせず1回の低空ダッシュで切り上げる。
距離やヒット数に応じて、適宜組み替える必要アリ。 - ~ガトリング>慣性Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュJHS>JD
:メイ ミリア チップ ファウスト 梅喧 テスタメント ザッパ ブリジット 以外のキャラ
よろけを利用したコンボ。
運び、ダメージ共に優れ、レベル維持も出来る。
敵のよろけ状態にJHSを当てるため、相手がしゃがみ食らいでも決まる。
この場合、次のJDは相手のしゃがみ状態に当てなければならないため、ディレイをかける必要がある。 - ~ガトリング>慣性Lv1.BHB>AC(FRC)ダッシュ近距離S>HS>>CC>2S>2D
:チップ ファウスト テスタメント ザッパ
しゃがみ食らい限定のコンボ。
この他にも対応キャラはいるが、よろけ状態にJHSが当たるキャラは使う必要がないので割愛。
- ~ガトリング>慣性Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュ投げ
画面端
基本的に中央とやることに変わりはないが、画面端では投げ後に追撃が可能。
あまり減らないが、ある程度のダメージは取れる。
よろけ投げを参照
足払いコンボ
状況に左右され易い聖ソルのコンボの中でも、ひと際面倒な部類。
コンボは、起き攻めとは別の状況を想定して組み立ててある。
距離毎の状況判断が難しい。
中央
- ダメージ重視
あまり良いダメージは取れないが、とりあえずチャージは出来る。
良く状況を考えて使う必要アリ。
- 足払い>Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュ近距離S>HS(HJC)>JS>JHS>JD
:ソル ミリア ポチョムキン ファウスト ジョニー アクセル 闇慈 テスタメント スレイヤー ザッパ - 足払い>Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュ近距離S>HS(HJC)>JHS>JD
:梅喧 紗夢 ディズィー ブリジット イノ
上記のコンボが入らない軽量級用 - 足払い>Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュ近距離S>HS(HJC)>空中ダッシュJP>JS>SV
HJコンボが入らないキャラに使う。
- 状況重視
画面端への運びとダウンを両立
- 足払い>Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュJP or JK>JS(慣性JC)>JHS>JD>ディレイLv2.BRP
:中量級 A.B.A
JCは慣性残しで行う。
ほぼ端から端まで運べるコンボ。
A.B.Aはダッシュ慣性が付いてると最初のBHBがカス当たりするので注意。
ダッシュジャンプからの繋ぎは距離によってはJKが入るが、JPで繋ぐのが無難だろう。
- 足払い>ディレイLv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュJP or JK>JS(慣性JC)>JD>ディレイLv2.BRP
:軽量級
足払いにダッシュ慣性がのると決まらないので注意。
こちらもJPが無難。
メイは距離が近いと決まらない。
- 足払い>ディレイLv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュJP>JS>JD(JC)>JD>ディレイLv2.BRP
:ミリア 梅喧 紗夢 ディズィー イノ
最軽量級以外は決まる。しかし、距離毎の判断が難しい。
無理せず安定コンボでも全く問題ない。
- 足払い>Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュJS(JC)>JS>JD>Lv2.BRP
:メイ
密着に近い距離では軽量級用のコンボすら決まらない為。
こちらを使う。
- 足払い>Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュJP or JK>JHS>JD(JC)>JS>JD>ディレイLv2 BRP
:ポチョムキン ロボカイ
こちらもJPが無難。
位置によってはJSをJHSに変える事も可能。
ポチョムキン ロボカイはこれ一本でも問題ない。
- ダッシュ足払い2D>Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュJHS or JS>JD(JC)>JHS>JD>Lv2.BRP
:ミリア エディ アクセル 闇慈 ヴェノム スレイヤー ザッパ
BHBを密着に近い状態で当てると浮きが高くなる事を利用したコンボ。
アクセルのみ最初JHSをJSに変える必要がある。
ミリアはディレイをかけてBRPを出さないとダウンが奪えない。
端付近
- ダッシュ足払い>慣性Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュJHS>JD(JC)>JHS>JD>着地(端到達)>
JHS>JD(JC)>JHS>JD>Lv2.BRP
:エディ アクセル 闇慈 ヴェノム スレイヤー ザッパ
- 足払い>Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュJP or JK>JS>JD(JC)>JHS>JD>着地(端到達)>
JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP(L2)
:ポチョムキン ロボカイ
難度は上がるがJSをJHSに変える事でダメUPを狙える。
端
距離としては、起き攻めの距離や、密着ではなく先端の距離でもないという微妙な間合い。
暴れ潰しや、ガトリング1~2発程度からの足払いを想定している。
基本的にカイ ロボカイは距離が離れるとBHBが決まりにくい。
- 始動:足払い>Lv1.BHB>AC(FRC)>JS>JD(JC)>JHS>JD>着地から追撃
:カイ エディ ポチョムキン ジョニー ロボカイ A.B.A以外の全キャラ
画面端ではお馴染のコンボだが、JSの攻撃判定が横に長い為
実は距離がそれなりに離れてても決まる。追撃
- 足払い>Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュ近距離S(慣性残しJC)>JHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>
JHS>JD>Lv2.BRP
:ソル ジョニー ロボカイ
ソルはBHBにディレイをかけて炎部分だけを当てるように出す。
- 足払い>Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュ近距離S(慣性残しJC)>JHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>
JHS>JD(JC)>JHS>JD>Lv.2BRP
:カイ ポチョムキン 闇慈 テスタメント ザッパ
カイ ポチョムキンはディレイ不要
- 足払い>ディレイLv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュ近距離S(慣性残しJC)>JHS>JD>着地>
近S(JC)>JS(JC)>JD>Lv2.BRP
:ヴェノム アバ
JS(JC)>JDは最速を心がけて出す。
- 足払い>ディレイLv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュ近距離S(慣性残しJC)>JS>JD(JC)>JHS>JD>
ダッシュ近距離S>HS(JC)>JD>BRP
:エディ
高威力。
