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Last-modified: 2012-10-03 (水) 03:09:35
 

ファフニール始動

なるべくカウンターを狙うように打っていきたい。
リターンはかなり大きい。

中央

  • 通常ヒット 遠め
    • ファフニール>ダッシュ2S>HS(HJC)>空中ダッシュ>JP>JHS>SV
  • 通常ヒット 近め
    • ファフニール>ダッシュ近距離S>HS(HJC)>JS>JHS>JD
  • カウンターヒット 遠め
    • ファフニール(CH)>低空ダッシュJHS>近距離S(HJC)>JS>JHS>JD
  • カウンターヒット 近め
    • ファフニール(CH)>ダッシュJHS>JD(JC)>JHS>JD

端付近~端

基本的には、てやコンを狙い、通常ヒット時は中央と同じコンボを使う。

  • ファフニール(CH)>低空ダッシュJHS>JD>着地>ダッシュJHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>
    JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP
    :ジョニー ロボカイ 聖騎士団ソル 以外の全キャラ
    低空ダッシュからのてやコン。
    最初のJDを着地間際に出し、ダッシュJHSを決める。

GB始動

基本的にノーゲジLv1のコンボと変わらない。
ACをFRC出きるので、Lvを上げてLv2.BRPでダウンを奪う事が出来たりする。

BHB関連

AC+RではLv2や、画面端での期待値が大きい為
Lvを上げつつダメージ、端への運び、ダウン等を狙っていけるコンボは見直す価値アリ。

よろけコンボ

BHBのよろけを利用してコンボを繋げる。
よろける時間は短いが、FRCを使用すればLv1であってもコンボができる。

 

立ち回りや、差し込みで、使っていくという前提がある為
現実的な始動を考えると、ダッシュK、ダッシュ2Sなどの始動が有力候補。

  1. ダッシュK>近距離S>Lv1.BHB~
  2. ダッシュK>2S>Lv1.BHB~
  3. ダッシュ2S>HS>Lv1.BHB~
    本命は3.だが、現実的な使い易さでは2.が有力。
    ダッシュ2Sから直接BHBを撃っても良い。

よろけコンボには、なるべくノックバックが小さい技を使うのが好ましい
特に低空ダッシュループやしゃがみ限定のコンボは受ける影響が大きい。
その事を良く踏まえて使っていきたい。

画面中央

  • ダッシュから
    • ~ガトリング>慣性Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュ投げ
      全キャラ対応。ダメージは控えめだが、チャージと運びを両立出来る。
      コンボを決めた後の状況も悪くない。
    • ~ガトリング>慣性Lv1.BHB>AC(FRC)>低空ダッシュループ
      対応キャラは低空ダッシュループの項目を参照。
      ノックバックがキツそうであれば、無理にループさせず1回の低空ダッシュで切り上げる。
      距離やヒット数に応じて、適宜組み替える必要アリ。
    • ~ガトリング>慣性Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュJHS>JD
      :メイ ミリア チップ ファウスト 梅喧 テスタメント ザッパ ブリジット 以外のキャラ
      よろけを利用したコンボ。
      運び、ダメージ共に優れ、レベル維持も出来る。
      敵のよろけ状態にJHSを当てるため、相手がしゃがみ食らいでも決まる。
      この場合、次のJDは相手のしゃがみ状態に当てなければならないため、ディレイをかける必要がある。
    • ~ガトリング>慣性Lv1.BHB>AC(FRC)ダッシュ近距離S>HS>>CC>2S>2D
      :チップ ファウスト テスタメント ザッパ
      しゃがみ食らい限定のコンボ。
      この他にも対応キャラはいるが、よろけ状態にJHSが当たるキャラは使う必要がないので割愛。

画面端

基本的に中央とやることに変わりはないが、画面端では投げ後に追撃が可能。
あまり減らないが、ある程度のダメージは取れる。
よろけ投げを参照

足払いコンボ

状況に左右され易い聖ソルのコンボの中でも、ひと際面倒な部類。
コンボは、起き攻めとは別の状況を想定して組み立ててある。
距離毎の状況判断が難しい。

中央

  • ダメージ重視
    あまり良いダメージは取れないが、とりあえずチャージは出来る。
    良く状況を考えて使う必要アリ。
  • 足払い>Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュ近距離S>HS(HJC)>JS>JHS>JD
    :ソル ミリア ポチョムキン ファウスト ジョニー アクセル 闇慈 テスタメント スレイヤー ザッパ
  • 足払い>Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュ近距離S>HS(HJC)>JHS>JD
    :梅喧 紗夢 ディズィー ブリジット イノ
    上記のコンボが入らない軽量級用
  • 足払い>Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュ近距離S>HS(HJC)>空中ダッシュJP>JS>SV
    HJコンボが入らないキャラに使う。
 
  • 状況重視
    画面端への運びとダウンを両立
  • 足払い>Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュJP or JK>JS(慣性JC)>JHS>JD>ディレイLv2.BRP
    :中量級 A.B.A
    JCは慣性残しで行う。
    ほぼ端から端まで運べるコンボ。
    A.B.Aはダッシュ慣性が付いてると最初のBHBがカス当たりするので注意。
    ダッシュジャンプからの繋ぎは距離によってはJKが入るが、JPで繋ぐのが無難だろう。
     
  • 足払い>ディレイLv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュJP or JK>JS(慣性JC)>JD>ディレイLv2.BRP
    :軽量級
    足払いにダッシュ慣性がのると決まらないので注意。
    こちらもJPが無難。
    メイは距離が近いと決まらない。
  • 足払い>ディレイLv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュJP>JS>JD(JC)>JD>ディレイLv2.BRP
    :ミリア 梅喧 紗夢 ディズィー イノ
    最軽量級以外は決まる。しかし、距離毎の判断が難しい。
    無理せず安定コンボでも全く問題ない。
  • 足払い>Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュJS(JC)>JS>JD>Lv2.BRP
    :メイ
    密着に近い距離では軽量級用のコンボすら決まらない為。
    こちらを使う。
     
  • 足払い>Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュJP or JK>JHS>JD(JC)>JS>JD>ディレイLv2 BRP
    :ポチョムキン ロボカイ
    こちらもJPが無難。
    位置によってはJSをJHSに変える事も可能。
    ポチョムキン ロボカイはこれ一本でも問題ない。
     
  • ダッシュ足払い2D>Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュJHS or JS>JD(JC)>JHS>JD>Lv2.BRP
    :ミリア エディ アクセル 闇慈 ヴェノム スレイヤー ザッパ
    BHBを密着に近い状態で当てると浮きが高くなる事を利用したコンボ。
    アクセルのみ最初JHSをJSに変える必要がある。
    ミリアはディレイをかけてBRPを出さないとダウンが奪えない。

端付近

  • ダッシュ足払い>慣性Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュJHS>JD(JC)>JHS>JD>着地(端到達)>
    JHS>JD(JC)>JHS>JD>Lv2.BRP
    :エディ アクセル 闇慈 ヴェノム スレイヤー ザッパ
     
  • 足払い>Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュJP or JK>JS>JD(JC)>JHS>JD>着地(端到達)>
    JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP(L2)
    :ポチョムキン ロボカイ
    難度は上がるがJSをJHSに変える事でダメUPを狙える。

距離としては、起き攻めの距離や、密着ではなく先端の距離でもないという微妙な間合い。
暴れ潰しや、ガトリング1~2発程度からの足払いを想定している。
基本的にカイ ロボカイは距離が離れるとBHBが決まりにくい。

 
  • 始動:足払い>Lv1.BHB>AC(FRC)>JS>JD(JC)>JHS>JD>着地から追撃
    :カイ エディ ポチョムキン ジョニー ロボカイ A.B.A以外の全キャラ
    画面端ではお馴染のコンボだが、JSの攻撃判定が横に長い為
    実は距離がそれなりに離れてても決まる。
     
    追撃
    • ダッシュJP>JS(慣性JC)>JHS>JD>BRP
      :中量級 軽量級(メイ除)
      基本。迷ったらこれ。
    • ダッシュJP>JS(慣性JC)>JD>BRP
      :メイ
      BRPを当てる為にコンボ数を減らす。
    • JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP
      :ソル アクセル テスタメント スレイヤー ザッパ
      てやコン。最初のJHSをJSに変えても良い。
      アクセルは決めにくい。
    • JS>JD(JC)>JHS>JD>BRP
      :ミリア ディズィー イノ
      浮きが高いのでJSで拾う。
 
  • 足払い>Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュ近距離S(慣性残しJC)>JHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>
    JHS>JD>Lv2.BRP
    :ソル ジョニー ロボカイ
    ソルはBHBにディレイをかけて炎部分だけを当てるように出す。
     
  • 足払い>Lv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュ近距離S(慣性残しJC)>JHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>
    JHS>JD(JC)>JHS>JD>Lv.2BRP
    :カイ ポチョムキン 闇慈 テスタメント ザッパ
    カイ ポチョムキンはディレイ不要
     
  • 足払い>ディレイLv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュ近距離S(慣性残しJC)>JHS>JD>着地>
    近S(JC)>JS(JC)>JD>Lv2.BRP
    :ヴェノム アバ
    JS(JC)>JDは最速を心がけて出す。
  • 足払い>ディレイLv1.BHB>AC(FRC)>ダッシュ近距離S(慣性残しJC)>JS>JD(JC)>JHS>JD>
    ダッシュ近距離S>HS(JC)>JD>BRP
    :エディ
    高威力。