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安易な牽制はダメ。
開幕行動
逃げ・ガード。バクステでもいいけどマッパが刺さるので後ろJダッシュのがいいかも。
技相性
RI・JHSは6Pに確実に負ける。
立ち回り
- 基本
こちらから攻める際はLvを上げてから。
Lv1ではリターンが取れないし、その後の主導権も握れない。
へたに暴れない事も大切。とくに2Sに使い道が無いです。封印。
地上戦はひたすらじゃんけん。DステにRI、マッパに2D、6Pと2HSにファフの読み合い
読み負けたら即天国~
相手5Kの範囲内にはできるかぎり入らない。そこからの択が最悪。
もし捕まったら5K直ガからバクステやジャンプやSVで逃げ
バクステにはマッパが刺さること多し
- 反撃
足払い、パイル、クロスワイズ、ビッパーガード後など、反確ポイントはたくさんある。
でもガチガチに固められるのは駄目。
- 髭5K
まず固めの5Kは直ガできると心強い。
5K>2KときてもJかバクステで逃げられる。
(JC)JSで突っ込んでこられてもJPで落とせる。これは読みと反応任せになるけど。
キャンセルマッパだと引きずり下ろされるけど、FDしておけば深刻なことにはならない。
- 飛び込み
基本的に上から攻めないこと。特に待ってる髭は罠です。
対空からエリアル>起き攻めというよろしくない状況になります。
- 髭の2HS
置き2HSで牽制してくるときが攻守を入れ替えるチャンス。
見逃さず空中ダッシュで触りに行くなりファフ打つなりして狩りとる。
ま、相手もよほど馬鹿じゃない限り、最低でもこちらに当てられる距離から出すだろうから、
間合いに入ったら頭の隅っこに置いとくといいでしょう。
けどこちらのダッシュ止めたり、ロック潰したりで振ってくる奴は結構いるね。
下段無敵なのも痛い。
- ファフ
ファフと髭の2HSってファフ負けね?
髭はGB2と運GB1から半分持ってくかないと思ってる
同時だとファフが負けてすっ飛ぶね。
こっちが明らかに相手より遅めに出せれば勝てる
- ラウンド開始時
スレイヤー立ちKが安定 大人しくバクステ
強気JP、2Dで対抗出来るが、JPは2Sやクロスに、2Dは立ちHSや2HS、6HSに負け
遠Sはスレイヤー2HSに勝てるが、パイル、立ちK、立ちHSに負け
2Dはマッパに勝てる
JPはスレイヤー6HSを相殺して潰せる スレイヤー6Pとの相性は未確認
- 遠距離
ひたすらチャージに勤しむ Lv2以上は欲しいところ
相手のゲージ50%あればDOTを警戒すべし
ダッシュFDで少しずつ近寄ってみるのもあり 牽制勝てないので慎重に
- 中距離
相手の牽制の癖や多用する技を良く見ておく これ大事
マッパは極力直ガして小技で反撃する 近ければ近Sから無補正でコンボ開始
置き2Dで潰すことも出来る
ゲージ25%以上ならぶっぱビッパーを警戒 様子見大目で
GBでも潰せない ファフは勝ったり負けたり S系統はまず負ける
ゲージ50%以上だったらDOT警戒
暗転前にガードしているなら直ガすることが出来るので、追いかけて攻め込む
立ちKは空振り確認したら(CK)Lv1ロックを差し込む
あくまで空振った所に撃つこと 不用意に撃つと簡単に潰されて主導権とられる
ガードさせたら一気にインファイトへ
他には置き2Sで勝てるが、スレイヤー立ちK連打中に割り込むとCHしてしまうので注意
バクステは危険 Kマッパが刺さって画面端だとコンボ確定
髭立ちK直ガ>聖ソル2Dで再度立ちKに勝てるけど、2HSで潰される
2HSは前ジャンプJPやJHSで潰していく 前述の2Dを意識させておくと狙いやすい
ある程度動かなくなってきたらダッシュ投げも選択肢に追加
低空ダッシュJHSはGBで処理 立ちHSでは勝てない
高めの位置で直ガすれば、立ちKやSVで反撃可能 キャンセルしてのフットルースに注意
SVでの割り込みを見せておくとガードしがちになるので、強気ダッシュ投げが生きる
逃げ気味JDもマッパにCH取れるので、適度に混ぜていくとおいしい
ファフは2HSやDステに勝てないことが多いので、あまり振らないほうがいいかも
- 近距離
極力暴れない。近Sは直ガして読み合いへ
髭6Kは立ちKで蹴られる前に蹴る GBは負けることが多いのでやめたほうが無難
もし喰らってしまったらバクステしてみる 投げや2HSを避けやすい
攻めている時、ガトからの低空ダッシュ、BRP、着地寸前低空ダッシュ攻撃、ロックは
ビッパーで打ち上げられるので禁止
起き攻め関連
- 起き攻め
裏回りGB重ねで。対応してきたら6Kなども混ぜていく
- 被起き攻め
落ち着いて相手の行動を見る。立ちHS重ねはSVで切り返し
Dステ>レイトもSVで返す
アンプレは直ガ レイトに繋げてきたら立ちKで割り込み可能
SV読みPDステは様子見。強気にファフ撃つのもOK
KDステは様子見、Sステは落ち着いてガード。
暴れると各種派生がCH回避するならファジージャンプでなんとかなる。
J後はFDを忘れずに。
複合昇竜で一応リバサの恐怖を刷り込むなんてのもアクセント程度に
SDステは遅ければ投げることもできるが、派生イッツレイトに投げ無敵があり、CHから涙が出る状況になる。
やはり基本は画面をちゃんと見ての対処。6K持続詐欺というネタもあるので、昇竜には頼りきらないように。
髭が辛いという人は、距離をとり続けチャージ重視で立ち回り、Lvが上がったらGBで一気に荒らすのも良い
たまには画面を見ないというのもアリなんです、たまには。
あとはちゃんとアンプレ直ガ後に立ちK入れたりという基本を守れば少しは楽になるかな?
その他
- チャージポイント
遠距離での睨み合いや、中央で投げた後
- 割り込みポイント
6Kきたら立ちK
- ワンポイント
DステはGBで潰しておく 先出しロックも機能
JP連打で6HS、立ちPに相殺 クロスに負けるので振りすぎ注意
FBパイルはガード後にLv2以上のサーベイジ確定 解らせろ
ビッパーは硬直被CHなので、きっちりガード後にファフなり2SCH>6HSなり
ACは青とセットで使うこと 硬直にマッパやDOT喰らうと三途の川が見える
受け身狩り6HSに注意 ひっかからないよう受け身を遅らせるなど必要
- 小ネタ
相手50%以上時に中~遠距離でおもむろにBHB撃つとDOTを撃ってくることが多い。
で、ACしなかったり普通のチャージしてたりすると、ガードできたりCBでスカせることがある。
ちなみに反応速度が早い人には通用しません。普通にBHB硬直にDOTが刺さるので。
仮に使うとしても数試合に1回程度でお願いします。

