闇慈

Last-modified: 2007-08-19 (日) 19:04:03
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こちらの足払いの強化、闇慈の紅・GPの弱体化によって牽制が楽に。
風神にどう対処するか、起き攻めの被弾率をどれだけ下げれるかが勝負。

開幕行動

  闇慈側の開幕はHS風神、6S、3K
  HS風神はダッシュ2DでCH狙える
  闇慈開幕3Kでダッシュ2Dを対処できるので読み合い
  3KはJHS、2Sで潰せる
  だけど闇慈の6Sで落とされるのでまたまたジャンケン

立ち回り

  • 牽制
    2DとRI、2Sあたり。CH狙いで、相手の牽制を潰すように振るのがいい。
    特に2Dは大概の技に相打ち以上を取り、CHからエリアルでリターンも高いので頻度多めに。
  • 飛び込み
    こちらの飛込みがやたら5Pで落とされた。その後のエリアルで結構痛いし、対空性能は高め。
    真上からなら潰せるか。
  • 対空
    タイミングさえ合えばHSで落とせる。が、タイミングをずらされたりする事が多いので
    無理だと思ったら素直にJP・JK・GBあたりを狙う。
  • 被起き攻め
    疾重ねが基本でまだまだGBで荒らせる。とはいえ相手も警戒はするが、そうすると
    自然と下段と様子見固めが多くなるのでガードは楽になる。FB疾は・・・青リロを思い出せ!
  • 風神対策
    風神は出掛けをつぶせるのはRI位?立ち回りで6K振る訳にもいかんし。
    風神が届くか届かないかぐらいのところで適当にバクステ混ぜて、
    見てからファフとかで対処してるけど、もっといいのがあるならそれで。
    派生は基本ガードが安定かな。FB読みでぶっぱファフでカウンター。
    FB見てから2K2D刺せる人はそれで。

距離別行動

  • 遠距離
    チャージ しっかり溜めたい
    溜め終わったら接近開始
  • 中距離
    遠S、2D、ファフはHS風神にまず勝てない
    潰すなら2P連打が一番楽 リターン欲しければ2D 後出しなら負けない
    無敵で抜けられる事故が怖ければGBですれ違う
    CKロックでCHもリターンあるので狙ってもいいかも
    ただし、闇慈6S、2Dに負けるので振りすぎ注意
    2Dは闇慈6S、遅れて出した闇慈6Kに勝てる
    置き2Dは闇慈2Dで空振りの隙を取られるので、ダッシュなどで当てに行く
    闇慈置き2Sにも負けてしまうが、跳んでさえいればJHSから深手を負わせられる
    他にも2S先端で勝つことも可能
    5SはBHBで潰す 少なくとも状況打開にはなる
    置きP戒してきたらバックジャンプ即JHS 空中投げになるかJHSが刺さる
    6Kには勝ちにくいけど、相手もよろけ回復されるとリターン皆無なのでめげない
    飛んできても空対空は避ける 闇慈JDCHが痛いのでなるべくGBで迎撃していく
  • 近距離
    2DCCを利用し、下段GP技の派生の遅さを衝いて2SCHから持っていく(GP技の派生は遅くないCC利用じゃ潰せないむしろ潰される)
    画面端でのガト>P戒は立ちK、K戒はGBで返していく
    K戒で表裏どっちかわからなかったらバックジャンプFDで

起き攻め関連

  • 起き攻め
    JS詐欺からのF式
    投げ無敵、下段GP付きの闇慈3Kは、こちらHSで勝てたりするので構わずいく
    2P>目押し2Pや2KでリバサHS風神、リバサバクステ封じ
    2HSは投げと蒼を仕込んだ6KやHS風神で返される 控えめでよさそう
    GB>GBはHS風神で抜けられる 2度目のGBがLv2以上なら2本目CHで美味しくいただく
  • 被起き攻め
    暴れ禁止
    個人的にはバクステも危ないと思う 向こうに狩られやすい
    K戒からめてきたらGBで脱出

その他

  • チャージポイント
    遠距離
  • 割り込みポイント
    固め継続疾に2S、2Dなど
  • ワンポイント
    JHSはGPや空中投げ以外に勝てる 圧殺
    めくり狙いのP戒は立ちHSで避けられる
  • コンボ
    闇慈の判定がでかいお陰で、テヤコン安定&GBからS>HSで拾える、とかなりやりやすい。