Level2 / 0%

Last-modified: 2012-10-03 (水) 03:13:57
 

基本

ガトリングから

  • ガトリング>2D〆
    補正がかかってるなら2D〆も大いにあり
    チャージしてLv3を目指すもよし、JS重ねから崩していくもよし
    CKしながらGBめくり起き攻めにいくもよし
  • ガトリング>各種必殺技
    このキャラの真骨頂
    ノーゲージでもダメージが取りやすく、各種牽制からも安定して纏まったダメージを奪える
    Lv3よりCGの回転率が良くなるため、ダメージ効率も良い
    Lv2を主体にして戦うのが一番バランスの取れた戦い方であるといえるだろう

BHB

有利時間が延び、コンボに使い易くなった
ヒット確認が容易で、ガードされてもあまり状況が悪くならないので出し切りでも問題ない
ノーゲージではよろけを利用するため主に近距離やダッシュ2Sからの使用が主となる

RI

2Sから繋がるようになり、ヒット後に追撃が出来るようになる
追撃のパターンが多く様々な状況からダメージを奪う事が出来、場合によっては半分近く減らす事も可能
2段目の判定が広いためぶっ放しても強い
ノーゲージでは最も使用頻度の高い重要技

SV

受身不能時間、ゲージ回収能力が格段に上がっている。が、それは3Hit目までさせた場合に限る。
コンボで、低空で出して受身不能で落ちてきたところをエリアル>LV2 SV〆でTGがおもしろい位に回収できる。
1コンボ25%↑回収も状況次第じゃありうる。

Lv2 BHB

中央

  • (ダッシュ)2S>Lv2 BHB(よろけ)>ダッシュ近S>2D>CC~SV
    基本中の基本
     
  • (ダッシュ)2S>Lv2 BHB(よろけ)>ダッシュ近S~低空ダッシュループ
    :背が高いキャラ、立ち食らい限定
     
  • (ダッシュ)2S>Lv2 BHB(よろけ)>ダッシュ近S>HS>CC>2S>2D
    :メイ ミリア 以外のしゃがみ食らい限定
    画面端付近では決まらないキャラがいる

Lv2 RI

中央

  • 2S>Lv2 RI>ダッシュ近S>HS(HJC)>空中ダッシュJK>JS>SV
    全キャラ対応の基本コンボ
    ジョニー ロボカイはHJ空中ダッシュを低空ダッシュに変える必要がある
    ダッシュ近Sの間に合う距離でのコンボはほぼこれだけで良い
     
  • 2S>Lv2 RI>ダッシュ2S>HS(HJC)>空中ダッシュJK>JS>SV
    :カイ エディ ポチョムキン 紗夢 ジョニー アクセル 闇慈 ヴェノム テスタメント スレイヤー ザッパ ロボカイ
    ジョニー ロボカイは空中ダッシュを低空ダッシュに変える必要がある
    ダッシュ近Sが間に合わない距離でのコンボ
    と言っても2SからRIが繋がる距離では近Sが間に合う事が多いので
    こちらは主に奇襲のぶっぱRIから狙っていく事になる

 

  • 2S>Lv2 RI>ダッシュJP>JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP
    :ソル チップ ファウスト アクセル 闇慈 ディズィー スレイヤー 聖騎士団ソル
    こちらも近Sが入らない距離で使うコンボ
    ファウスト アクセルは最速でダッシュJPを繋ぐとその後の追撃が入らないので注意
    スレイヤーは難度が高いので、別のコンボを使うことをお勧めする
    また、似たようなやられ判定のイノにも状況限定で繋がるようだが、詳細は未確認
     
    2S>Lv2 RI>ダッシュJP>JHS>JD(JC)>JS>JD>BRP
    :イノ スレイヤー
    上記コンボの簡易版
    難度が高いスレイヤーはなるべくこちらを使う
     
  • 2S>LV2 RI>ダッシュJP>JHS>JD(JC)>JD>BRP
    :メイ ミリア 紗夢 A.B.A
    浮きが高い最軽量級は最速でダッシュJPで繋ぐとJDが決まらないので注意
    また紗夢のみ、最後のBRPが当たらない
     
  • 2S>Lv2 RI>ダッシュJP>JS(JC)>慣性JHS>JD>BRP
    :ブリジット
    RIからダッシュJPが繋がるキャラなら全キャラ入るが、基本的にブリジット

端付近~端

  • 2S>Lv2 RI>ダッシュ近S(JC)>慣性[JHS>JD(JC)>JHS>JD]x2>BRP
    :中量級
    慣性残しを使ったRIからのてやコン
    約半分近く減る上に、狙える状況も多い
     
  • 2S>Lv2 RI>ダッシュ近S(JC)>慣性JHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>
    JS>JD(JC)>JHS>JD>BRP
    :ミリア 紗夢 ディズィー イノ
    軽量級用のてやコン
    浮きが高いため、上まで判定のあるJSを使って繋ぐ
     
  • 2S>Lv2 RI>ダッシュ[近S(JC)>JHS>JD(JC)>JHS>JD]x2>BRP
    :A.B.A以外の重量級
    最初のJCに慣性残しを使う事で、狙える状況が増える
     
  • 2S>Lv2 RI>ダッシュJP>JHS>JD>着地>
    ダッシュ近S(単発J仕込みHJC)>JS>JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP 
    :ソル ミリア ファウスト 紗夢 アクセル 闇慈 ディズィー イノ スレイヤー
    ダッシュJPからのコンボ
    ファウスト アクセル 闇慈 ディズィー スレイヤーはダッシュを省いても決まるので
    着地J仕込みで自動的にJ属性を付加させる事が出来る
     
  • 2S>Lv2 RI>ダッシュJP>JS>JD>着地近S(J仕込み)>JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP
    :メイ ブリジット
    着地と同時に近Sを出す事でJ仕込みを行う
    メイは最初のJSをJHSに変えることでダメUPが狙える
     
  • 2S>Lv2 RI>ダッシュJP>JHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>近S(HJC)>JS>JHS>JD>BRP
    :チップ スレイヤー
    難度は高くなるがスレイヤーはこちらのコンボの方が若干威力が高い
     
  • 2D>Lv2 RI>近S(HJC)>JS>JHS>JD>BRP
    :メイ ロボカイ 以外の全キャラ
    軽量級はRIを当てる距離が近いと後側にバウンドしてしまうので注意
    また、ジョニーは密着状態、エディはダッシュ慣性をつけた密着状態でRIを出すと
    ダウン追い討ちになってしまう
     
  • 2D>Lv2 RI>近S(単発J仕込みHJC)>JS>JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP
    :中量級 ポチョムキン イノ
     
  • 2D>Lv2 RI>近S(単発J仕込みHJC)>JS>JHS>JD(JC)>JD>BRP
    :メイ以外の軽量級 A.B.A
    A.B.Aのみ最後のBRPが当たらない
     

CG150以上

  • 2S>Lv2 RI>ダッシュ近S(JC)>低空Lv2 SV>着地>近S(JC)>JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP
    :メイ 梅喧 紗夢 ブリジット ロボカイ 以外の全キャラ
    CGがLv1に戻る前にSVを当てるコンボ
    運ぶ距離が長い事や低難度という事もあるが、最大の利点はLv2 SVによるゲージ回収である
    威力も申し分なし
     
  • 2S>Lv2 RI>ダッシュ近S(JC)>低空Lv2 SV>着地>
    近S(単発J仕込みHJC)>JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP
    :メイ ブリジット
    当て方の違いはあるものの、使う技の構成自体は同じなので威力は高い
     
  • 2S>Lv2 RI>ダッシュ近S(JC)>低空Lv2 SV>着地>近S(JC)>JHS>JD(JC)>JD>BRP
    :梅喧 紗夢
    浮きが高いキャラに狙う
     
  • 2S>Lv2 RI>ダッシュK>近S(JC)>低空Lv2 SV>着地>
    ダッシュK>近S(JC)>慣性JP>JHS>JD(JC)>JD>BRP
    :ロボカイ
    完成形ではないので、改良の余地あり
    かなり妥協の多いコンボ
     
  • 2D>Lv2 RI>ダッシュJP>Lv2 SV>着地>
    近S(単発J仕込みHJC)>JS>JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP
    :中量級 A.B.A
    2D始動にLv2 SVを挟む事により運べる距離が大幅に広がる
    最初のJPはJKに変えると若干のダメUPを狙えるが、難度も上がる
     
    2D>Lv2 RI>ダッシュJP>Lv2 SV>着地>JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP
    :ポチョムキン ジョニー
    ジョニーは若干狙い難い