ソル

Last-modified: 2007-08-11 (土) 19:13:15
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なんだかんだで火力が高い。ダメージ負けしないように。

開幕行動

S系統の技はソル遠Sに勝てない。
P系統の技、立ちKで勝てるけど後が続きにくい
ソル立ちHS読んだら2S
ゲージないからと見くびってたまに強気GVとかやってくるので注意
一番の安定は前JP ソル立ちK以外に勝てる上、ソルが遠S、5HS振ってくれば
JP(ソル遠S、5HS透かし)>JHS>立ちK>2Dでダウン奪える

反撃ポイント

  • BR・BB
    ガードしないでしっかりGB
  • RS
    6Pや、5HS置いたりとか様子見バッタしてJHSでつぶしたりとか。
  • SVV
    近Sが安定かな?追加を見てから着地に再度近Sが間に合う。
  • ガトからのBR・GF
    ガトの終わりみてからしっかりJP
    BRは潰してあまり高くは出来ないが1コンボ入る。
    GFはFRCされていなければJPすかり降り際~で高いコンボかダウンいける。
    VV以外は極端に悪い状況になる事はない。

立ち回り

  • 基本
    ソルの遠Sが届く距離は色々危険。
    遠S>GF青から択られます。
    その距離での差しあいは避ける。来るのが読めたら5P等で潰せる。
    コンボはダメ重視で。ぶっきらは読む。GBはいらない子。

距離別行動

  • 遠距離
    チャージ
    お互いインファイターなので、向こうから近付いてくるから適当なところで止める
  • 中距離
    リターン差が割とあるので、あまり牽制頑張らない
    隙を見てちょこっとチャージしたりするのもアリ
    GFみたらJP振って飛び込む 今回GF発生遅くなっているので結構いける
    2Sを適度に撒いていく
    ただし、ソル立ちHSCHとかもらう恐れがあるのでやたら振り回すのはまずい
    他にもソル遠Sに負けることも
    遠Sはあまり機能しないから封印気味でいいかもしれない
    ソルが立ちHSを当てに来るのを読んだらCH狙いで振るのもいいかも 6HSに繋いでうまうま
    CKロックもソル6Pで吹っ飛ばされるので多用は厳禁
    2D同士の蹴り合いも、微妙に発生負けしているのでしないほうがよさそう
    ファフはソルのダッシュ2D、置き2D、GVに有効 相手がよく振るようなら混ぜていく
    ソル空中ダッシュJHSやライオットで返されるので、多用は禁物
    ガトからのGFはLv2以上のBRPで飛び越えつつ攻撃可能 狙えるようなら行ってよし
    基本的にガト>必殺技はJPで対応できる
    ソルが2Sで止めてきたらこちらも2Sで対応
    立ちHS>JC空中ダッシュ読んだら直ガやバックJP、GBの準備
    GBはBRに繋がれても落とすことが可能
    飛び込みソルJHSは近S対空で勝てる事がある
    他にも2Dで避けることも可能
    ただし、ソルJHSは硬直が無いに等しいので、最低でもガードさせるように
  • 近距離
    CC混ぜつつ地上から
    やはり割り込みVVはおっかないので常に注意
    基本2S止めや2D、遠SCCで止め、必殺技へつながないようにする
    2Sを多めに振っていくと、ソル2D暴れにCH取れてうまうま
    VV空振りさせたらできる限り痛いのを決めていく
    ライオットにも注意 J攻撃とかちあってこっちが負けたりすることがある
    6Pで落としてもリターンあまり無いし勝てるか微妙なので、
    安定して返したいならSV、大きくいくならLv1GBで潰す
    腕に自信があればスラバして反撃
    端に押し込まれたときは、ソル6HS、ファフに注意
    聖ソルのJの低さが災いして引っ掛かりやすい JPもたまにソル6HSに負ける

飛び込み関連

  • 飛び込み
    攻める際は無闇にJHSで飛び込まない、分かってる奴にはJPで落とされる。
    こちらもJPで行くか、低空Dで突っ込む。もちろん安易な飛び込みは5K対空から
    ごっそり減らされる。とにかくリスクを減らして立ち回る。
  • 対空
    空対空が安定して勝てるおかげで、様子見登りJPはかなり有効。
    相手が硬直の長い技振ってれば、JHSで突貫もあり。
    相手の迂闊な低空ダッシュやばら撒きJHSはは5HSでカウンターから5割取れる
    バッタするソルは基本的にカモだと思う。

起き攻め関連

  • 起き攻め
    基本は詐欺JSで。他には、すかし下段から
    2K>5S>5HS>低空ダッシュJP>JS>JHSが入るから強気にいってもいいかも。
    この後画面中央ならガンブレで裏周りできるし、画面端ならこかしてまた起き攻め可能。
    また、相手に50%以上あったらVVRCを警戒する事。
    投げと見せかけて立ちHSを出すと、投げ読んだソルのファフと互いに空振ってゲージ消費させた上
    こちら有利に。GBはVVで火柱消されて終了したりするから控え目に
  • 被起き攻め
    リバサBSができると、とても心強い。
    GF重ね着地際低空Dからの詐欺以外の起き攻めは無効化できる。
    向こうも詐欺JS、JHSが多いので読み合い。
  • 逃げ
    相手の攻めをしのぐ自身が無いなら、なるべくDAA用にゲージキープするのもあり。
    相手の攻めの途切れるポイントをしっかり見極めて、そこでさっさと逃げて仕切りなおす。
    暴れもある程度は見せるのもありだけど、基本的にリスクリターンが合わない。

その他

  • コンボ関係
    ソルは空中くらい判定がやや薄いらしく、GBヒット後少し待たないと近Sがすかる。
    低空ダッシュループが立ち状態で当たるので、安定してできるなら
    下段は2Kからノーゲージで3割、運び、再度置き攻め。
  • チャージポイント
    遠距離 近距離ラッシュのCC
    必殺技ACは危険な香り
  • 割り込みポイント
    ガト>GFにLv3BRP、Lv2サーベイジ
  • VVガード後の反撃
    叩き落としだしてくると踏んだら立ちHSCH>CCして追撃
    安定して返したいならGB 叩き落としの有無に関係なくコンボ入れられる
  • GVへの対処
    ファフがリターン大きいが、ゲージがないならジャンプしての様子見を混ぜていく
    近距離ではバックジャンプ、中距離では垂直ジャンプ、遠距離では前方ジャンプで
    ソルが下を通り過ぎたらダッシュして反撃
    欲張りすぎるとまたGVで突っ込まれかねないので、ダッシュ6HSくらいで手を打っておく
  • ワンポイント
    ソル側の通常技牽制は2S、2D以外硬直が長いものが多いので、
    バクステで避けてLv2サーベイジが決まりやすい
    空振り見てからファフもいける
    安易にSV使わない ソルJKなどでAC前に反撃され、SWCL×3>起き攻めとかされる