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なんだかんだで火力が高い。ダメージ負けしないように。
開幕行動
S系統の技はソル遠Sに勝てない。
P系統の技、立ちKで勝てるけど後が続きにくい
ソル立ちHS読んだら2S
ゲージないからと見くびってたまに強気GVとかやってくるので注意
一番の安定は前JP ソル立ちK以外に勝てる上、ソルが遠S、5HS振ってくれば
JP(ソル遠S、5HS透かし)>JHS>立ちK>2Dでダウン奪える
反撃ポイント
- BR・BB
ガードしないでしっかりGB。
- RS
6Pや、5HS置いたりとか様子見バッタしてJHSでつぶしたりとか。
- SVV
近Sが安定かな?追加を見てから着地に再度近Sが間に合う。
- ガトからのBR・GF
ガトの終わりみてからしっかりJP。
BRは潰してあまり高くは出来ないが1コンボ入る。
GFはFRCされていなければJPすかり降り際~で高いコンボかダウンいける。
VV以外は極端に悪い状況になる事はない。
立ち回り
- 基本
ソルの遠Sが届く距離は色々危険。
遠S>GF青から択られます。
その距離での差しあいは避ける。来るのが読めたら5P等で潰せる。
コンボはダメ重視で。ぶっきらは読む。GBはいらない子。
距離別行動
- 遠距離
チャージ
お互いインファイターなので、向こうから近付いてくるから適当なところで止める
- 中距離
リターン差が割とあるので、あまり牽制頑張らない
隙を見てちょこっとチャージしたりするのもアリ
GFみたらJP振って飛び込む 今回GF発生遅くなっているので結構いける
2Sを適度に撒いていく
ただし、ソル立ちHSCHとかもらう恐れがあるのでやたら振り回すのはまずい
他にもソル遠Sに負けることも
遠Sはあまり機能しないから封印気味でいいかもしれない
ソルが立ちHSを当てに来るのを読んだらCH狙いで振るのもいいかも 6HSに繋いでうまうま
CKロックもソル6Pで吹っ飛ばされるので多用は厳禁
2D同士の蹴り合いも、微妙に発生負けしているのでしないほうがよさそう
ファフはソルのダッシュ2D、置き2D、GVに有効 相手がよく振るようなら混ぜていく
ソル空中ダッシュJHSやライオットで返されるので、多用は禁物
ガトからのGFはLv2以上のBRPで飛び越えつつ攻撃可能 狙えるようなら行ってよし
基本的にガト>必殺技はJPで対応できる
ソルが2Sで止めてきたらこちらも2Sで対応
立ちHS>JC空中ダッシュ読んだら直ガやバックJP、GBの準備
GBはBRに繋がれても落とすことが可能
飛び込みソルJHSは近S対空で勝てる事がある
他にも2Dで避けることも可能
ただし、ソルJHSは硬直が無いに等しいので、最低でもガードさせるように
- 近距離
CC混ぜつつ地上から
やはり割り込みVVはおっかないので常に注意
基本2S止めや2D、遠SCCで止め、必殺技へつながないようにする
2Sを多めに振っていくと、ソル2D暴れにCH取れてうまうま
VV空振りさせたらできる限り痛いのを決めていく
ライオットにも注意 J攻撃とかちあってこっちが負けたりすることがある
6Pで落としてもリターンあまり無いし勝てるか微妙なので、
安定して返したいならSV、大きくいくならLv1GBで潰す
腕に自信があればスラバして反撃
端に押し込まれたときは、ソル6HS、ファフに注意
聖ソルのJの低さが災いして引っ掛かりやすい JPもたまにソル6HSに負ける
飛び込み関連
- 飛び込み
攻める際は無闇にJHSで飛び込まない、分かってる奴にはJPで落とされる。
こちらもJPで行くか、低空Dで突っ込む。もちろん安易な飛び込みは5K対空から
ごっそり減らされる。とにかくリスクを減らして立ち回る。
- 対空
空対空が安定して勝てるおかげで、様子見登りJPはかなり有効。
相手が硬直の長い技振ってれば、JHSで突貫もあり。
相手の迂闊な低空ダッシュやばら撒きJHSはは5HSでカウンターから5割取れる
バッタするソルは基本的にカモだと思う。
起き攻め関連
- 起き攻め
基本は詐欺JSで。他には、すかし下段から
2K>5S>5HS>低空ダッシュJP>JS>JHSが入るから強気にいってもいいかも。
この後画面中央ならガンブレで裏周りできるし、画面端ならこかしてまた起き攻め可能。
また、相手に50%以上あったらVVRCを警戒する事。
投げと見せかけて立ちHSを出すと、投げ読んだソルのファフと互いに空振ってゲージ消費させた上
こちら有利に。GBはVVで火柱消されて終了したりするから控え目に
- 被起き攻め
リバサBSができると、とても心強い。
GF重ねと着地際低空Dからの詐欺以外の起き攻めは無効化できる。
向こうも詐欺JS、JHSが多いので読み合い。
- 逃げ
相手の攻めをしのぐ自身が無いなら、なるべくDAA用にゲージキープするのもあり。
相手の攻めの途切れるポイントをしっかり見極めて、そこでさっさと逃げて仕切りなおす。
暴れもある程度は見せるのもありだけど、基本的にリスクリターンが合わない。
その他
- コンボ関係
ソルは空中くらい判定がやや薄いらしく、GBヒット後少し待たないと近Sがすかる。
低空ダッシュループが立ち状態で当たるので、安定してできるなら
下段は2Kからノーゲージで3割、運び、再度置き攻め。
- チャージポイント
遠距離 近距離ラッシュのCC
必殺技ACは危険な香り
- 割り込みポイント
ガト>GFにLv3BRP、Lv2サーベイジ
- VVガード後の反撃
叩き落としだしてくると踏んだら立ちHSCH>CCして追撃
安定して返したいならGB 叩き落としの有無に関係なくコンボ入れられる
- GVへの対処
ファフがリターン大きいが、ゲージがないならジャンプしての様子見を混ぜていく
近距離ではバックジャンプ、中距離では垂直ジャンプ、遠距離では前方ジャンプで
ソルが下を通り過ぎたらダッシュして反撃
欲張りすぎるとまたGVで突っ込まれかねないので、ダッシュ6HSくらいで手を打っておく
- ワンポイント
ソル側の通常技牽制は2S、2D以外硬直が長いものが多いので、
バクステで避けてLv2サーベイジが決まりやすい
空振り見てからファフもいける
安易にSV使わない ソルJKなどでAC前に反撃され、SWCL×3>起き攻めとかされる

