カイ

Last-modified: 2007-09-08 (土) 17:42:22
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開幕行動

  2Sは立ちHS、グリードに負ける。
  HSはグリードに一方的に勝つが6Pやら足払い、ディッパーに負ける。
  RIはグリードの下をくぐれるがカイ6Pに負ける。カイ6Pは2Sで勝てる。

距離別行動

  • 遠距離
    スタンが雨霰と飛んでくるので、少しずつ近づく。直ガしながらいけるとなお良し
    2Dで潜れるのを利用して、細かくチャージしておくのも有効。スタンにSB狙うのもOK
  • 中距離
    ダッシュ2Dが割と使える
    カイ6P、立ちHS、6HS、遠S、スタンを潜りつつ攻撃可能
    カイの牽制の空振りを衝いて走りだすのが理想
    カイ2Sで止められるが、読んだらファフの出番
    6P振ってくるようなら2Sも混ぜていく CHでうまうま
    ただしこの時ロックは控える 位置にもよるが、カイ6PCHからビンタ(6HS)ループ→起き攻め確定
    空中から行く時は高めからのJHSでカイ2HSと相討ちに持ち込める
    ただしこちらがCHしたりカイ6Pで落とされると痛いので、アクセント程度にとどめる
    相手にゲージがあるなら、チャージ見て空中から突っ込むのは控える
    LSは何気に空中ガード不能 そのままコンボ喰らう恐れも。
    空中から攻めてきても、安易に地上対空しない
    空Sスタン青CHから攻め込まれて起き攻めされる
    上をとってのJPやGB、空中投げで落としていく。J攻撃キャンセルレイズはGBで逃げられることも
  • 近距離
    カイ2Pが発生4Fと早いので、余り隙間を作らないように攻めていく
    JCを利用してまとわりつくのが結構嫌
    カイとしてはあまり暴れたくないので、強気の投げが割といいかも
    当たらないように設置されたレイズはJFDで消してしまうのが一番被害は少ない
    6P>6HSには割り込み可能 SVやサーベイジ、タイランで返していく

起き攻め関連

  • 起き攻め
    詐欺JS推奨
  • 被起き攻め
    チャージ重ねは3段目スラバを狙う 青されたら大人しくガード
    GBはまず間違いなく警戒されているのでむやみに撃たない
    詐欺JSはめくりに気をつけつつガード
    画面端ディッパー、投げの後はチャージ
    2Dの後は空チャージ RJの後はJS重ねが多い
    RJ後のJS重ねはGBで勝てる

その他

  • チャージポイント
    各種CC
  • 割り込みポイント
    6P>6HSにSV、タイラン、サーベイジ
    近S>6Kに直ガ投げ
  • ワンポイント
    当たらないので、焦ってLSにバーストしない
    そのまま何事もなかったかのようにコンボ入れられる
    反射神経に自信があれば、天罰見てダウンバースト
    硬直中は被CHなので思いっきり痛いのを決めておく
    スライドダウン中に近Sが当たらない
    地上でLv3SV当てると4段目が当たらない
    コンボ中JSが当たりにくい 相手の高度に気をつける
    ダストガード後、青無しディッパーガード後はファフ確定