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開幕行動
2Sは立ちHS、グリードに負ける。
HSはグリードに一方的に勝つが6Pやら足払い、ディッパーに負ける。
RIはグリードの下をくぐれるがカイ6Pに負ける。カイ6Pは2Sで勝てる。
距離別行動
- 遠距離
スタンが雨霰と飛んでくるので、少しずつ近づく。直ガしながらいけるとなお良し
2Dで潜れるのを利用して、細かくチャージしておくのも有効。スタンにSB狙うのもOK
- 中距離
ダッシュ2Dが割と使える
カイ6P、立ちHS、6HS、遠S、スタンを潜りつつ攻撃可能
カイの牽制の空振りを衝いて走りだすのが理想
カイ2Sで止められるが、読んだらファフの出番
6P振ってくるようなら2Sも混ぜていく CHでうまうま
ただしこの時ロックは控える 位置にもよるが、カイ6PCHからビンタ(6HS)ループ→起き攻め確定
空中から行く時は高めからのJHSでカイ2HSと相討ちに持ち込める
ただしこちらがCHしたりカイ6Pで落とされると痛いので、アクセント程度にとどめる
相手にゲージがあるなら、チャージ見て空中から突っ込むのは控える
LSは何気に空中ガード不能 そのままコンボ喰らう恐れも。
空中から攻めてきても、安易に地上対空しない
空Sスタン青CHから攻め込まれて起き攻めされる
上をとってのJPやGB、空中投げで落としていく。J攻撃キャンセルレイズはGBで逃げられることも
- 近距離
カイ2Pが発生4Fと早いので、余り隙間を作らないように攻めていく
JCを利用してまとわりつくのが結構嫌
カイとしてはあまり暴れたくないので、強気の投げが割といいかも
当たらないように設置されたレイズはJFDで消してしまうのが一番被害は少ない
6P>6HSには割り込み可能 SVやサーベイジ、タイランで返していく
起き攻め関連
- 起き攻め
詐欺JS推奨
- 被起き攻め
チャージ重ねは3段目スラバを狙う 青されたら大人しくガード
GBはまず間違いなく警戒されているのでむやみに撃たない
詐欺JSはめくりに気をつけつつガード
画面端ディッパー、投げの後はチャージ
2Dの後は空チャージ RJの後はJS重ねが多い
RJ後のJS重ねはGBで勝てる
その他
- チャージポイント
各種CC
- 割り込みポイント
6P>6HSにSV、タイラン、サーベイジ
近S>6Kに直ガ投げ
- ワンポイント
当たらないので、焦ってLSにバーストしない
そのまま何事もなかったかのようにコンボ入れられる
反射神経に自信があれば、天罰見てダウンバースト
硬直中は被CHなので思いっきり痛いのを決めておく
スライドダウン中に近Sが当たらない
地上でLv3SV当てると4段目が当たらない
コンボ中JSが当たりにくい 相手の高度に気をつける
ダストガード後、青無しディッパーガード後はファフ確定

