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#br

*6HS(RC) [#z475dd70]
主に2Sカウンターヒットから狙う。
6HSそのものの威力が高く、補正もかからないため
ダメージの伸びは大きい。
**中央 [#bdf09af8]
''始動:&color(Red){2S(CH)>6HS(RC)~};''
+&color(Red){''ダッシュ近S>HS>CC>2S>2D''};
'':メイ ミリア 以外の全キャラ、しゃがみやられ限定''
一部のキャラは2Sで端に到達すると2Dが当たらないため、位置に注意。
+[[足払いチャージキャンセルコンボ>Level1 /  0%#m092e835]]
+[[低空ダッシュループ>Level1 /  0%#q8ae5186]]

 
**画面端 [#b7c94ef8]
''始動:&color(Red){2S(CH)>6HS(RC)~};''
+&color(Red){''ダッシュ近距離S>2S>Lv1.BHB>投げ~''};
投げ後の追撃は[[よろけ投げ参照>投げコン#z26a3c2f]]
+&color(Red){''ダッシュJHS>ディレイJD~追撃''};
敵によろけにJHSを当てる。ネタに近い。
咄嗟の判断ができるのであればダメージは伸びる。
**ネタ [#dc5628d5]
-&color(Red){''~>6HS(RC)>6HS''};
ダメージは3割前後とお手軽さの割には高ダメージ。が、それだけではゲージがもったいない。
本質は気絶。メイ以外の女性キャラ+ブリやらなんやらが6HS3発。後は4発だった気がする。
序盤に6HSが入っているなら狙う価値あり。
気絶後最速でダッシュすれば、画面端まで運ぶ+TG20~25%ほど回復と地味に良性能。
チャージしてLv3からフルコン叩きこむのもあり。ダストもあり。投げもあり。バースト誘うのもあり。密着ファフもあり。
だがやっぱりネタの領域。
*2HS始動 [#afdbcade]
中段の選択肢である2HS(RC)からのコンボ。
中央では大したダメージが取れず、主に端での使用がメインになるが
端でも50%に見合う分のダメージを取れるキャラは少ない。

'':カイ メイ ミリア チップ 梅喧 闇慈 テスタメント ディズィー ブリジット''
上記のキャラは、190(約4.5割)以上のダメージを見込めるので積極的に狙っていきたい。
**端2HS始動  [#g38a8076]
-&color(Red){''2HS(RC)>ダッシュ近距離S>足払い>Lv1.BHB>近距離S([[単発J仕込み>テクニック#f0a264f2]]HJC)>JS>JHS>JD(JC)>''};
&color(Red){''JHS>JD>BRP''};
'':ソル メイ ファウスト 梅喧 スレイヤー ザッパ ブリジット 聖騎士団ソル''
 
-&color(Red){''2HS(RC)>ダッシュ近距離S>足払い>Lv1.BHB>近距離S(JC)>JHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>''};
&color(Red){''ダッシュJP>JS([[慣性JC>テクニック#d9d424e2]])>JHS>JD>SV''};
'':カイ ポチョムキン 闇慈 テスタメント''
 
-&color(Red){''2HS(RC)>ダッシュ近距離S>足払い>Lv1.BHB>近距離S(JC)>JS>JD(JC)>JHS>JD>BRP''};
'':エディ チップ''
 
-&color(Red){''2HS(RC)>ダッシュ近距離S>足払い>Lv1.BHB>近距離S(JC)>JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP''};
'':ジョニー ロボカイ''
 
***簡易版 [#i50119f2]
-&color(Red){''2HS(RC)>ダッシュ近S>2D>[[慣性>テクニック#v7580180]]Lv1.BHB>近距離S(JC)>JHS>JD(JC)>JD>BRP''};
'':メイ ジョニー ブリジット A.B.A 以外の全キャラ''
*足払い始動 [#sd84c363]
本来あまり使う事はないが、体力を削りきれる状況で使えると心強い。

**中央 [#n4f04608]
-&color(Red){''足払い>Lv1.RI(RC)>JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP''};
お手軽コンボ。足払いからLv1.RIが繋がる事が条件だが。
繋がるキャラであれば全キャラに決まる。
RC後はRIの慣性が自動的に付加されるのでそれなりに運べる。
**端付近~端 [#q31d191a]


 
-&color(Red){''足払い>Lv1.BHB(RC)>低空ダッシュJHS>JD>ダッシュJHS>JD(JC)>JHS>JD>着地''};
&color(Red){''JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP''};
'':ジョニー ロボカイ 聖騎士団ソル 以外の全キャラ対応''
BHBの根元を当ててRCをかける。
メイにはかなり難しい、RIからのコンボを使うのが無難。
あまり使う事はないが、一応FRC周りのコンボよりはダメージが大きい。
*サベコン [#d9d874a3]
Lv1 サーベイジファングを使ったコンボ
サーベーイジファングを当てた後にジャンプで追撃を入れていく形となる。
ガトリングからでも勿論だせるが、主に下段の選択肢である足払いから狙って行く。
軽量級には有効打は入らない。
**端ガトリング始動 [#o75ee771]
-&color(Red){''~Lv1.サーベイジファング>JHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>''};
&color(Red){''ダッシュJK>JS([[慣性JC>テクニック#d9d424e2]])>JHS>JD>SV''};
元祖サベコン。とりあえず覚えておくならこれだけでよし。
約半分減る。

 
-&color(Red){''~Lv1.サーベイジファング>ダッシュJS or JHS>JD(JC)>JHS>JD>着地>''};
&color(Red){''JHS>JD(JC)>HS>JD>BRP''};
サベコンからのてやコン。
最大を狙えるが、ダッシュジャンプ攻撃を当てるのが結構シビア。
ダッシュJSで妥協した場合は、結局元祖サベコンと同じ威力になる。
*その他のコンボ [#d2745488]
状況に合わせて有効にゲージを使っていきたい。
倒しきれる時は積極に狙う。
**端付近 [#ac3a38f2]
-&color(Red){''近め足払い(CH)>2S>HS>JD(RC)>空中ダッシュJHS>JD>着地>JHS>JD(JC)>JHS>JD>BRP''};
条件が厳しいがコンボ自体は簡単なので咄嗟の判断で出来ると心強い。
始動は足払い(CH)以外でもOK(ファフ等)