チップ
Last-modified: 2007-09-08 (土) 17:53:15
開幕行動
距離別行動
- 遠距離
チャージ見てから転移してくるので迂闊に溜めっぱなしにしない。警戒すべし
チャージバーストも低空ダッシュ手裏剣で無効化される
- 中距離
2HSに8割方落とされるので跳び込まない
遠S、2Sも距離合わせられると勝てない
繋がらないけど、チップ側は立ちKの後スシ入れ込んでくることが多いので、読み切ったらSVもアリか
2Sはチップ6Kにも負ける でも立ちHS出しておくとCHでうまうま
ただ、逆に言えば2Sを潰せるのはチップ立ちK先端、6Kくらいなので、
2Sメインでいいと思う 先端ならかなり牽制潰せる
先出しのチップ6HSもなかなか厄介 空振り見てからCKRIで触るべし
同時なら2Sで勝てるので、射程内で反応出来たら迷わず振るべし
チップ2Dはファフで潰すとうまうま 振ってくるなら分からせろ
飛び回ってショーグンばっかりしているならチャージする
GBを誘っていると考えていいので、歩いたりして少しずつ接近
というか、ショーグン振りまくるチップとの接し方がいまいちわからない
- 近距離
中距離戦とほぼ同じ
迂闊なJ攻撃はチップ2HS、立ちPに阻まれることが多いので、地上から押していく
あまり固めてくることはないが、FDしていると勝手に途切れるので投げに気をつけつつFDで対処
固め中、固められている時ともに2Sが結構使えた
起き攻め関連
- 被起き攻め
基本的に追討ちγで起き攻め放棄してくる
γ重ねは直ガして2S暴れ
詐欺飛びは大人しくガード。
起き攻めのチップダッシュ6Kはめくりになるので気をつける
その他
- チャージポイント
各種CC
必殺技ACは必殺技そのものを潰されやすい上、
跳んでいることが多いから見てから襲いかかってこられやすい
- 割り込みポイント
立ちK>スシにSV
遠S直ガ>SV
- ワンポイント
JDに付き合わない。逃げJDにはチャージ待ち。空投げのプレッシャーを常に。
GBはすかされてダウン取られることが多いので無駄に振らない。
強気に固めてくるチップにはSVで返す。ガードされるとαコンで5割ダウンなので読み切ったときのみ。
- 個人的対策
TGはAC青に注ぎ込む。
コンボはダウン重視。一度捕まえたら逃がさない。
対空は空投げが主。下りJDが多い相手にはSV。
下りJDをどうしても落としたいなら距離調節して超先出し立HS。
タイミングが合えばCHする。ハイリスクハイリターン。