チップ

Last-modified: 2007-09-08 (土) 17:53:15
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開幕行動

距離別行動

  • 遠距離
    チャージ見てから転移してくるので迂闊に溜めっぱなしにしない。警戒すべし
    チャージバーストも低空ダッシュ手裏剣で無効化される
  • 中距離
    2HSに8割方落とされるので跳び込まない
    遠S、2Sも距離合わせられると勝てない
    繋がらないけど、チップ側は立ちKの後スシ入れ込んでくることが多いので、読み切ったらSVもアリか
    2Sはチップ6Kにも負ける でも立ちHS出しておくとCHでうまうま
    ただ、逆に言えば2Sを潰せるのはチップ立ちK先端、6Kくらいなので、
    2Sメインでいいと思う 先端ならかなり牽制潰せる
    先出しのチップ6HSもなかなか厄介 空振り見てからCKRIで触るべし
    同時なら2Sで勝てるので、射程内で反応出来たら迷わず振るべし
    チップ2Dはファフで潰すとうまうま 振ってくるなら分からせろ
    飛び回ってショーグンばっかりしているならチャージする
    GBを誘っていると考えていいので、歩いたりして少しずつ接近
    というか、ショーグン振りまくるチップとの接し方がいまいちわからない
  • 近距離
    中距離戦とほぼ同じ
    迂闊なJ攻撃はチップ2HS、立ちPに阻まれることが多いので、地上から押していく
    あまり固めてくることはないが、FDしていると勝手に途切れるので投げに気をつけつつFDで対処
    固め中、固められている時ともに2Sが結構使えた

起き攻め関連

  • 起き攻め
    詐欺JS、GBで
  • 被起き攻め
    基本的に追討ちγで起き攻め放棄してくる
    γ重ねは直ガして2S暴れ
    詐欺飛びは大人しくガード。
    起き攻めのチップダッシュ6Kはめくりになるので気をつける

その他

  • チャージポイント
    各種CC 
    必殺技ACは必殺技そのものを潰されやすい上、
    跳んでいることが多いから見てから襲いかかってこられやすい
  • 割り込みポイント
    立ちK>スシにSV
    遠S直ガ>SV
  • ワンポイント
    JDに付き合わない。逃げJDにはチャージ待ち。空投げのプレッシャーを常に。
    GBはすかされてダウン取られることが多いので無駄に振らない。
    強気に固めてくるチップにはSVで返す。ガードされるとαコンで5割ダウンなので読み切ったときのみ。
  • 個人的対策
    TGはAC青に注ぎ込む。
    コンボはダウン重視。一度捕まえたら逃がさない。
    対空は空投げが主。下りJDが多い相手にはSV。
    下りJDをどうしても落としたいなら距離調節して超先出し立HS。
    タイミングが合えばCHする。ハイリスクハイリターン。