Absorption
ここの3種のバリアのうち同時にオンにできるのは2個までである。
対物理バリア│Kinetic Shield
- 物理・酸・自然・時間ダメージを受ける度に、
- 一定量(精神パワー依存。上限はダメージの40%)のダメージを削減する。
- Psiが、受けたダメージ量に応じて一定量(精神パワー依存、ターン毎に一定量の上限)回復する。
- Lv3*1からは、オフにすると直近3ターンに削減したダメージ量の倍のシールド(防ぐダメージの属性に制限無し)がつく。
対熱バリア│Thermal Shield
- 火炎・氷結・光・神秘メージを受ける度に、
- 一定量(精神パワー依存。上限はダメージの40%)のダメージを削減する。
- Psiが、受けたダメージ量に応じて一定量(精神パワー依存、ターン毎に一定量の上限)回復する。
- Lv3*2からは、オフにすると直近3ターンに削減したダメージ量の倍のシールド(防ぐダメージの属性に制限無し)がつく。
対電バリア│Charged Shield
- 電撃・腐敗・暗黒・精神ダメージを受ける度に、
- 一定量(精神パワー依存。上限はダメージの40%)のダメージを削減する。
- Psiが、受けたダメージ量に応じて一定量(精神パワー依存、ターン毎に一定量の上限)回復する。
- Lv3*3からは、オフにすると直近3ターンに削減したダメージ量の倍のシールド(防ぐダメージの属性に制限無し)がつく。
フォースフィールド│Forcefield
- オンにしていると、
- あらゆる被ダメを一定割合減らす。
- 毎ターン最大Psiの5%、10%、15%…を消費する。
ゲーム開始時に取得済のクラス
マインドスレイヤー (×1.3)